
写真イロストレーション:Rowena LloydとSusanna Hayward;写真:Finji、Annapurna Interactive、Nintendo、FromSoftware Inc.
純粋に経済的な観点から、2022年はビデオゲームにとってダウン年でした。 2021年以来、全体的な売り上げは失望しており、アナリストは、コビッドブームからの回帰と、リリーススケジュールでの中央のニードルモービングブロックバスターの欠如の両方にチョークアップしています。サイクルの在庫を取るとき、その点で争うのは難しいです。 2022年には、銀河フランチャイズのマーキー分割払いが含まれていませんでした - スターフィールド、ファイナルファンタジーXVI、そしてゼルダの伝説:王国の涙代わりに、それぞれ2023年に割り当てられています。代わりに、非常に特定のタイプのビデオゲームフェティシストにアピールするように運命づけられているように思われる風変わりで風変わりなプロジェクトの絶え間ないトリクルを受け取りました。 2022年のトップテンリストには、90年代の礼拝アーケードの先祖返り、ウールの経済シミュレーター、エルドリッチダンジョンクロール、超高概念RPGが含まれています。今年は常に地平線上に魅力的なものがあり、ゲーマーは白熱した時代に飲み込まれていませんでしたが、趣味は決して私たちの心を吹き飛ばすことを止めません。
あなたが90年代の子供なら、あなたはおそらく無制限の四半期を持つ世界について空想したでしょう。ティーンエイジミュータントニンジャタートル理髪店とボウリングの路地を包んだアーケードゲームは、2番目のレベルに達するまでにあなたを手当から分離するように特別に設計されていることで有名でした。しかし、2022年、ミレニアル世代はついに復venを制定する機会がありました。シュレッダーの復venビート・エム・アップが最高の君臨したとき、アーケード時代のトワイライトへの完全な賛辞です。あなたと友人のギャグは、変化機への旅行を再び恐れることなく、同じような紫色の忍者の大勢の忍者を駆け抜けます。キャンペーンは、あらゆる種類のヴィンテージで腫れていますtmnt先祖返りは、あなたの幸せな場所に戻ってきます。チャックE.チーズの角に立って、ジョイスティックに支えられたピザのスライスで、あなたの前には無限の週末の午後の1つがあります。
より多くの開発者が実証済みのことを込めていないことは少し奇妙です動物の交差式。由緒あるモバイル指向のスタジオであるGameloftは、ついに可能な限り最善の方法で餌を取りました。ディズニードリームライトバレー、名前が示すように、さまざまなディズニーのキャラクターの本拠地であった生い茂った集落にあなたを送ります。あなたがブランブルを片付けて石を壊しているとき、ゆっくりと、しかし確実に、それらの元住民は彼らの帰りをし、プレーヤーにバコリックで家屋のファンタジーを提示したいと思っています。ついに、ネズミのレミーと一緒に家を提供したり、ミッキーマウスで庭を手入れしたり、クリストフと一緒に夕日を楽しんだりする機会。ドリームライトバレー教科書は感情的な操作ですが、平均的なディズニー大人の核となるファンタジーを楽に捉えています。これらのような友達との人生はとても簡単です。
Paradox Interactiveの壮大な戦略Titansは、彼らのゲームで古代に固執する傾向があります。クルセイダーキングスそしてヨーロッパどちらも、王と摂政の年齢である中世に設定されています。そこでは、領土の帯が隔離された血統で手を変えることができます。しかしビクトリア3パラメーターを19世紀にシフトします。19世紀には、利害関係が少し関連性があります。グローバリゼーションの夜明けに、商品市場の管理が与えられます。経済の管理、貿易ルートの組織化、人々の政治的未来を編成します。米国を社会主義革命に突入しますか?東インドの貿易会社を停止させますか?アフリカの中心部における植民地化の力を逆転させますか?ビクトリア3私たちに世界を与えます。結果は異なる場合があります。
作られたものにたくさんのインクがこぼれています迷う - フランスのインディー・ブルーヴェルブ・スタジオからのデビューゲーム - 夏の間、このような大ヒット。それは控えめなサイバーパンクの美学ですか?上品に実装されたパズル?このfall落した世界に住む悲しいサックのロボットのlight状?いいえ、まったくそうではありません。迷うそれは猫の人々への完全なラブレターであるため、成功します。あなたのオレンジ色のタビーは、カーペットを掻き、ソファを台無しにし、家庭用品を偶然ノックし、それらの独特のネコの飛びが狭いスペースに飛び込むことができます。平均的な家の猫の傾向と水銀性を厳密に再現するために、それほど多くの努力がなされたことはありません。 Bluetwelveが私たちを手から外しさせてくれたのも不思議ではありません。
そのタイトルはあなたが思っているよりも文字通りです。で誰も世界を救いません、あなたは名前が付けられた小さな白い塊をコントロールします、あなたはそれを推測しました、誰も。彼は遅く、弱く、弱いですが、彼は彼ですできるこの飽和した土曜日の午前中の漫画の風景に広がったダンジョンを征服するために、たくさんのRPGアーキタイプに変身します。はい、誰も魔法使いや戦士になることはできません。D&D比es - しかし、彼はまた、跳ね返りのクーパ軍隊攻撃を備えたカメ、またはスピード減衰スライムで戦闘アリーナにインクを塗ることができるナメクジに交換することもできます。それがいつです誰も世界を救いません歌う;フォームのリタニーの間をpingし、内部の独特の相乗効果を見つけます。結局のところ、ネズミとドラゴンが壊滅的なワンツーパンチを作ります。多くの場合、私は間違ったキャラクターを転がし、たとえば無視された魔法の学校をより強調してより楽しかったことを残念に残してRPGを終えました。誰も世界を救いませんその問題をまったく無関係にします。クレジットが転がる頃には、小さな白いブロブができるすべてを見ることができます。
それを行うべき議論がありますスプラトゥーンシリーズの最初のゲームが、任天堂の暗い、財政的に不安定なWii u時代に驚きのヒットとして浮上して以来、クルーズコントロールに載っています。はい、それは事実ですスプラトゥーン3非常に似ていますスプラトゥーン2、それ自体は、オリジナルのアイデアの洗練された、しかし実質的な - 洗練されたものでした。あなたはまだ、他のパンキーなやがてのティーンエイジャーと戦っているために、あなたの国の色の地図を、さまざまな異なる形で巨大で油っぽいインクのペイロードを分配するさまざまな難解なウォーターガンで地図をコーティングしています。 (インクショットガン、ピストル、スナイパーライフルなど。)戦闘の革新は、最も熱心な人だけに気づかれますスプラトゥーン中毒者;壁の走行を促進する能力は、ユーバー競争的なシーンでは確かに変革的ですが、レイメンにはほとんど気付かれません。それでも、スプラトゥーン3シリーズがこれまでであった中で最高であり、長い間私のスイッチを離れることはめったにありません。任天堂が青写真を大幅に再設計する必要がある時が来るかもしれませんが、今のところ、私は数年ごとにいくつかの新しいしわや活気のあるマルチプレイヤーサーバーに満足しています。
ゲームを完了することができますマーベルスナップ3分で。これはです魔法-Style Collectible Card Gameは、ベース原子粒子に縮小しました。あなたは12枚のカードしか入っていないデッキがあり、6ターンの間に3つの異なる場所で覇権を求めて戦うことができます。それらの2つを獲得すると、あなたは勝利を主張します。設計チームはで構成されていますハースストーン退役軍人は、そのゲームの愚かな、風味の豊富な素晴らしさをマーベルの宇宙にもたらします。 (たとえば:ファンタスティック氏は、長い手足で、2つの隣接する場所で一度にあなたの力を高めることができます。)しかし、チームの最高のイノベーションは、その名誉あるギャンビットです。あなたが先にあると思うなら - ターン1でも - 画面の上部にあるスナップボタンをタップします。勝利を主張する場合は報酬を2倍にし、hub慢が失敗した場合は残忍な罰を危険にさらします。マーベルスナップバスルームの休憩や地下鉄の駅の転送用に構築されており、そのテストに合格します。
チュニックaですゼルダの伝説逸脱した連勝を備えたゲーム。あなたはあなたの剣と盾に合っていないモンスターで満たされたジオラマの領域を探索していますが、あなたはこのゲームのすべてのすべてをすぐに発見します - あなたが散らばっていると思う宇宙のマニュアルのピースでさえ、あなたは散らばっていますアトラス - コード化された言語で書かれています。ルーンを解析するのはあなた次第であり、あなたの在庫の唯一のツールはunningと罪です。あなたがまったく新しい寸法を見ていることを発見するそれらの瞬間は、明白な視界に隠れていますチュニック's 生命線。それは、形而上学的なパズル解決の真の感覚に貸します。あなたは開いた秘密の通路やトラップドアを貫通していません。あなたは多分そこにそれを明らかにしていますはメカニックには速い旅行システムが隠されていました...どのボタンを押すかを知っている限り。そうですチュニック最高の魔法のトリック。終了するまでに、最終的にゲームのプレイ方法を理解できます。
ネオンホワイトプレイヤーがほとんど無敵である一人称シューティングゲームです。あなたは天の罪人であり、煉獄の泡で - 天国へのアクセスを得る前に彼の気性を証明する必要がある。あなたの道にある邪悪な目の悪魔は、邪悪なまぶしさよりもはるかに多くの攻撃を集めることはできません。それらのほとんどは、あなたの神聖な銃器からの1つの引っ張りで簡単に派遣されます。いいえ、真の悪役ネオンホワイト数秒で金や銅メダルから容赦なくあなたを分離できるタイマーです。のレベルネオンホワイト通常、1分以内に完了することができ、それぞれがエアダッシュ、ダブルジャンプのタイトなネットワークを必要とし、スーパーマリオ- スタイルグラウンドポンド - ゼロ重力でパルクールシズルリールのように。それがすべて一緒になったら、ネオンホワイトあなたがあなたの不滅を保証するためにレジストラから最後のミリ秒を剃るのに苦労しているにもかかわらず、勢いとコントロールのマスタークラスです。
腐ったゴシック様式の城壁を思い出すならダークソウルズ、または非難されたビクトリア朝の地獄ブラッドボーン、それから、あなたは既に、fromsoftwareが最高の状態であるとき、スタジオはあなたがこれまでにビデオゲームで見つけた最も象徴的な設定のいくつかを作成することを知っています。エルデンリング Fromの実証済みの式(ひどい秘密と教会の伝承が詰め込まれた密集した時計仕掛けの宇宙)が、おそらく、これまでにコンソールでレンダリングされた最大の世界に拡張されました。その間の土地、場所エルデンリング行われ、約30平方マイルのデジタル不動産を網羅しています。プレイヤーは直径を歩くのに3時間半かかります。彼らは、途中で無数のダンジョン、アルコーブ、寺院で157のユニークなボスの戦いを見つけます。 fromsoftwareはショートカットを服用しませんでした。この見捨てられた領域のあらゆるインチは、執筆され、意図的なものであり、プレーヤーに対する陶酔的な無関心で動作します。あなたはそのすべての秘密を見つけますか?エルデンリング気にすることが少なくなりました。あなたは何時間も遊ぶことができます。前に、私たちの足の下で永遠に緑豊かな地下の川のコースに沈む無音の大理石のエレベーターを発見することができます。ワールドマップがプリーツを開き、明らかにしますさらに私たちが噛むために。エルデンリング 'Sスケールは特異な成果です。彼らがそれをやってのけるなんて信じられない。
2022年を通して、ルーク・ウィンキーは「今年の最高のビデオゲーム(これまでのところ)」リストを維持しました。これらのセレクションの多くは、彼のトップテンピックに上に表示されます。以下は、今年ウィンキーに目立った残りのゲームです。
コアキーパーの牧歌的な魅力を取りますスターデューバレーそして、それを地下に深く動かします。今年の第一の蒸気ブレイクアウトヒットは、他のあらゆるファンタジーホームステッドシミュレーターの満足のいく融合です(考えてみてくださいMinecraft、Valheim、そしてテラリア)今回は、今回は、洞窟の広大な手続き的に生成されたネットワークで、あなたの明るいサバイバリストが失われます。コアキーパー不安定なダンジェリングと故郷の居心地の良い雑用の間の崇高なバランスを取ります。はい、時々、私がトーチライトの庭を手入れすることができる限り、深sの深さで私を待っている怪物と対決したいと思います。
ポケモン必ずしもそうではありませんでした必要変更する。過去3年間で、プライマリーシリーズで新しいエディションを受け取りました剣そしてシールド2つのDSクラシックのリマスターと同様にブリリアントダイヤモンドそして輝く真珠。これらのゲームはすべて非常によく販売され、証明しましたポケモンフォーミュラは有利なままです30年後赤そして青。しかしポケモンの伝説:アルセウス任天堂が放棄した代替のタイムラインを提供します以上- 何かのためのシンプルなRPGトラッピングもう少し実質的です。ここに:ワイルドのポケモントレーナーだけが、手付かずのピカチュスの人生が実際にどのようなものであるかについてのより鮮明で不気味なビジョンを楽しんでいます。ポケモンに忍び寄って、ポケボールでブラインドサイドを囲み、ターンベースのスローに閉じ込められずに獲物を倒し、巨大な電極を怒らせた後、人生に向けて走ります。そのポケモンBear Gryllsに会います。つまり、私は約10歳の頃からこのビデオゲームをプレイすることを夢見てきました。
いたずらな犬は頻繁にバックカタログを再リリースしているので、素晴らしいプレイステーション開発者がPS4をバンドルしたことは驚くことではありませんでした未知と一致するパッケージ内のゲーム平凡な映画の適応。しかし、あなたが逃した場合未知の4または 遺産を失った彼らが2016年と2017年に最初に到着したとき、泥棒の遺産Spiffy PlayStation 5を見る価値は絶対に価値があります。未知シリーズは通常、ネイサン・ドレイクを手に負えない男子として提示します。手に負えない男子は、彼が道を踏み入れないときはいつでも奇妙にひどく成長しますが、物語の4番目の最後のゲームは、実際に彼の利己主義を精査した最初のゲームでした。 (これは過去10年間で最高のアクションゲームの1つです。)そして失われた遺産、フランチャイズの最も愛されている2人のキャラクターに焦点を当てたミニチャプターは、会社が次に調理しているものに興奮しているオープンワールドのゲシュタルトを実験しているいたずらな犬を見つけました。私たちが別のものを取得するまでにはおそらく長い時間がかかるでしょう未知ゲーム、そしてそれはおそらく最高です。結局のところ、シリーズはトップになりました。
写真:Iceberg Interactive/YouTube
名前が示すように、奇妙な園芸植物を見ることに関するゲームです。悩まされた顧客はあなたのドアに注ぎ、特定のハーブ療法を要求し、選択した標本を提供する前に、植物理論でいっぱいのほこりっぽい本に相談してください。これは退屈に聞こえるかもしれませんが、時代までに奇妙な園芸その溝にヒットすると、デザインをアニメーション化する深い控除システムに感謝します。ほんの数個の手がかりを持つ植物学的警告の百科事典の上を凝視するように求められます。間違いなく、あなたの店の男性が青い花と三角形の植物を必要とすると確信するまで、例外とエッジのケースをゆっくりと絞り込みます。形の葉。ついに、私たちが同時に知的で牧歌的であると感じることができるビデオゲーム。
レインボー6:抽出寛大な拡張パックのように感じます。ゲームには、Ubisoftの由緒ある一人称シューティングゲームと同じアーセナルとキャラクターが含まれていますレインボー6包囲、しかし、それは、分隊ベースのマルチプレイヤーを、わいせつで内臓的に不安定なエイリアンの黙示録を通してホラーフリックの騒動と交換します。フランチャイズのミュートされた美学に不可欠な防腐室と企業の潜伏者は、膿疱、凝固ゾンビ、感染性の泥を吐き出すことでオーバーランしました。事SWATチームと - あなたと2人の友人が、大群に屈する前に一連の課題を完了しようとします。私は入りました抽出期待が非常に低く、私は最高のハイステークの病的で白いナックルのスリルを呼び起こすゲームを見つけましたxcomミッション。友達の一人をチャーンで置き去りにしましたか?次のミッションは、寄生虫のクラッチからそれらを解放するために準備を進めます。子供の手袋で私たちを扱う非常に多くの協同組合体験の後、あなたは本当に死を恐れるのがどんなものか覚えています抽出。
あなたの心を包むのは難しいです地平線シリーズ。あなたは先史時代のアメリカの新石器時代のcavewomanであり、たまたまサイバネティックの恐竜によって人口がかかっています。鋸歯状のシリコンチップから作られた槍でそれらを戦うでしょう。ああ、あなたは、はるかに近代的な人類の放棄された研究所のように見える地下の遺跡を探求します。 2017年に到着したオリジナルのゲームは、これらすべてのワイルドプロットスレッドをまとめるという素晴らしい仕事をしました。禁じられた西。ゲームプレイに関しては、これは依然として有能なオープンワールドアドベンチャーであり、それらのアルミニウムでメッキされたT. rexesの1つと対戦するときに最高の状態にありますが、あなたは物語のために固執します。このポストポストポストポリプスで長引くミステリー。センターでの質問は決して変わりません。人類は本当に二度目のチャンスに値しますか?
完全な戦争かつて歴史的な教義で消費されたフランチャイズでした。私たちは、ナポレオンの最前線から大混乱を、惑星地球の限界に永遠に縛られた封建日本のODA一族に巻き込まれました。しかし、2016年のオーク、エルフ、悪魔にピボットされた開発者クリエイティブアセンブリトータルウォー:ウォーハンマー、そして6年後、私たちは三部作の結論を受けました。前のゲームのように、ウォーハンマーあなたを、戦いの開かれた分野でのライバルの力を満たすことを切望している略奪軍の舵取りをします。計算する必要がある位置戦略はたくさんあります完全な戦争あなたの騎兵隊が完全にタイミングのある側面を実行するとき、座って壮大な内臓を楽しむことに関するものです。ウォーハンマー物語に重点を置いて、その先祖とは異なります。クリエイティブアセンブリにはここでの交代はありません。ウォーハンマーキヤノン。あなたがいつもこのグリムダークの宇宙に興味を持っているが、それらの高価なピューター彫像を描く衝動を決して感じなかったなら、完全な戦争素晴らしいジャンプオフポイントです。
ビート - エムアップは死んでいます。私たちは新しいものを得ていませんティーンエイジミュータントニンジャタートルズすぐにゲームをしてください。シンプソンズアーケードゲーム。sifuその空白で生まれ、ビデオゲームの最も主要な喜びの1つを復活させます。ダイビングバーでたくさんの男をノックアウトします。sifua以外のプロットはありませんKung Fu Tropesの温められたコレクション、そしてそのゲームプレイは、7時間の実行時間にわたって逸脱することはありません。 (怒っている男性はあなたが死んでしまいます。あなたの拳に慈悲を見せません。)しかし、それは問題ではありません。なぜなら、それは問題ではありません。なぜなら、それは問題ではありません。直感的な戦闘システムで迷子になるのが大好きな私たち、sifu地球上の天国に近い。
ルイス・ゴードンを読んでくださいのレビューsifu。
私たちはマイナーなスケートボードゲームのルネッサンスの真っin中にいます。トニー・ホークのプロスケーターノスタルジア。オリオリの世界それらの古典からあまりインスピレーションを得ていません。代わりに、スケートボードを2次元の平面にもたらします。そこでは、前方の勢いが王様です。各レベルでは、ランプ、レール、ハーフパイプで囲まれたヘラーズ障害物コースにあなたを置きます。あなたの核となる目標は、チェックポイントを1つのピースで行うことです。実際には、それはあなたが時計仕掛けのように壁の乗り物と5-0の挽いた粉をブレンドすることを意味し、あなたのトリックのレパートリーとリズミカルでほとんどパークルのようなリズムを作り出します。しかし、何が作られますかオリオリの世界独特の記憶に残るのは、その怠け者とウトピアの美学です。キックフリップのみでナビゲートできる惑星に住みたくないのは誰ですか?
ノーコは本当の場所です。ニューオーリンズのすぐ外に位置し、約3,000人の人口をホストしており、町に供給および抑圧されているモノリシックシェルオイル精製業者が支配しています。で提示された解釈ノーコ 人生に正確ではありません - ルイジアナは、エレガックなアンドロイドと沼地の復活主義者の死の死によってポックマークされていませんが、そのすべてのパルプのために、ノーコ2022年の無数の悲劇に驚くほど根ざしていると感じています。これは、魅力的な謎を解決するように求めているが、ユニークなアメリカのディストピアに入ってほしいと望んでいるポイントアンドクリックの冒険です。あなたは、その湿った硫黄を覆った空気の息のたびに悲しみを感じるでしょう。
ルイス・ゴードンを読んでくださいのレビューノーコ。
Tango GameWorksは最初にパルピーで名前を付けました、Janky内の悪シリーズ、しかしゴーストワイヤー:東京開発者が実際に偉大さを軌道に乗せたのは初めてです。それは、日本の伝説のあらゆる復geの精神に悩まされている、雨が降り注ぐ東京に飾られたエルドリッチを支持して、アメリカ郊外を後にしました。ゴーストワイヤー時々その粉砕によって引き下げることができますが、私はその絹のような一人称のアニメーションと鮮やかな敵のデザイン、そして首都で撮影された共鳴の故郷のプライドのデザインに魅了されたままでした。これは、ヘルスリストをかけるモチのために、エルサッツ7-イレブンに立ち寄る前に悪魔を追放するゲームです。黙示録の真っin中の日本であり、可能な限り正直に提示されています。
奇妙な西 Arkane(Arkaneのスタッフ)の開発チームであるWolfeye Studioから来ました。不名誉、デスループ)退役軍人、そして誰も驚いたことに、それはその商標の1つであり、永遠に呪われた領域をアメリカのフロンティアにもたらしました。バウンティハンター、カルト主義者、そして復venのためにいくつかの誤ったキャラクターのコントロールを奪い取るにつれて、バウンティハンター、カルティストアンデッドが進行中です。これは、競技場が大きく開いているトップダウンの戦術的な銃撃戦です。何も当たり前のことはありません。あなたが奪おうとしている銀行の屋根にある煙突を見ますか?そこに道を見つけると、致命的な銃撃戦を避けるために、ハッチを降ろすことができることに気付くかもしれません。 Wolfeyeは、ゲーマーは許可されるべきだと考えています触る彼らが探求する世界、そして奇妙な西その哲学の理想的な概念の証明です。
Traveler's Talesは、レゴゲームを喜んでホストしようとするすべてのIPに採用しました。上陸しましたハリー・ポッター、Marvel、DC、およびTolkien Legendarium、しかしスターウォーズ常に最初の、そして最高の家でした。スカイウォーカーサガスタジオがポップメディアの執lessなドキュメントで真に決定的になるチャンスであり、率直に言って、反乱軍の紋章が詰め込まれた他のゲームはこれまで詰め込まれていませんこれ多くのスターウォーズソースコードに。がある六Lando Calrissianのさまざまなプレイ可能なバージョン。ジャバの宮殿でランサーモンスターを所有している男、マラキリを支配することができます。 Tatooineでは、人気のない非カノンのファンフィクションに唯一の登場に登場した「ゴーストドロイド」への言及があります。旅行者の物語は、石を裏返しに残しませんでした、そしてその結果、輝かしい高さと深ssの両方の低さの両方の生きた百科事典がありますスターウォーズ。はい、あなたはプレーします全てのクローンの攻撃、そしてあなたはそれが好きになるでしょう。
それは信じられないほどです砂丘、何十年もの間、完全な休眠状態で敷かれてきたフランチャイズは、全能力のおかげで、そのライセンスの眠りから突然動揺しましたティモシーシャラメットバンプ。私たちは突然浸水します砂丘映画、砂丘ボードゲーム、砂丘漫画本 - そしてワーナーブラザーズの誰かが、宇宙をシュリオゲームに引き渡すという良識を持っていました砂丘- テーマ RTS。シュリオの以前のプロジェクト、ノースガード、から自由に借りた帝国の時代プレーヤーが北極の縁の緑豊かな荒野を介してバイキングバンドをマーシャルすることを可能にしたためです。アラキスの戦う派factは美しく翻訳されていますスパイスウォーズ」デザイン哲学;ハウス・アトレイデスと家のハルコネンが荒れ地で衝突し、プレイヤーはメランジュのあらゆるダッシュと水のスプリッツを統合するために競争します。もちろん、サンドワームは絶え間ない脅威ですそして、マスターなしに答えます。大隊の1つが全体を飲み込まれ、ゲームプランを正方形に送り返す可能性が常にあります。それは残忍で、ornery、不公平、そして典型的なものです砂丘。他の方法はありません。
2013年スタンリーのたとえ話ポストモダンゲームデザインのマスタークラスでした。あなたは捨てられたキュービクルで目を覚まし、企業生活の白い退屈なdrigeの中であなたのさまざまな弱い冒険を注釈する親切な、遍在するナレーターに悩まされています。目標は、効果的に、ゲームを壊す、平均線形のシングルプレイヤーキャンペーンで構成される一元配置コンベアベルトを覆します。ウルトラデラックス初めてですスタンリーのたとえ話コンソールに来て、最初の製品を効果的に2倍にするのに十分な新しいコンテンツを追加します。いつものように、物語が噛みつき、自己参照的で非常に媒介的であることを期待してください。特に、オリジナルと絶えず会話するチャンスがあるようになりました。すでにタッチに悩まされていたゲームの続編をどのように作成しますか?スタンリーのたとえ話どちらも知らないし、それを試してみるのは信じられないことです。
写真:CellardoorGames/YouTube
最初の議論をすることができます不正なレガシー、2013年にリリースされた、私たちが現在生きているRoguelike Boomを担当しています。このゲームは、Machiavellianのような概念をもたらしましたパーマデスそして保存ポイントはありませんPCゲームのダンケストニッチから蒸気チャートのフロントページまで。ローグレガシー2他の無数の開発者が元の教義を反復したゲームエコシステムに入り、このシリーズはそれらの近代化の多くを優雅に統合します。ローグレガシー2現在、幅広いユニークなクラスがあります。ハデス、そして、環境の多様性に重点を置いていますMinecraftまたは死んだ細胞。何よりも、このゲームはコアギミックを保持し、最初はシリーズに恋をしました。キャラクターが死んだ後、あなたは彼らの直接の子孫の一人のコントロールを奪います。 (あなたはクイックフィートを持っているかもしれませんが、あなたは色覚異常に苦しんでいます。)それは、最も熱い極端に伸びているペーパーバックファンタジーのシリアルのようなものです。息子と娘の一連の無限のシリーズが母親と父親を復avenするだけです。ついに、王の帰還。
陶酔的にシュロッキー邪悪な死んだフランチャイズ常に愛情のこもったビデオゲームの適応に値します。幽霊の森の周りを走り回っているので、けん引してブームスティックを牽引して、necronomiconを恐ろしい次元の侵略者から守るので、なぜそんなに時間がかかったのか不思議に思うようになります。邪悪な死者:ゲーム存在する。 Saber Interactiveは、映画のすべての血みどろのスリルを、タイトで非常に非対称的なマルチプレイヤーエクスペリエンスに蒸留します。 4人のプレイヤーは、さまざまなネクロノミコンブランドのヒーロー(アッシュウィリアムズ、ヘンリーザレッドなど)をコントロールし、5番目は闇の文字通りの軍隊を指揮します。あなたの歯の皮で生き残るのは爆発ですが、私は残酷なダンジョンマスターの手綱を奪うのがもっと楽しいです。あなたは、あなたの犠牲者の魂を一つずつ主張する地図の周りに略奪された地獄の門から悪魔を召喚します。特定の時点で、あなたもできます所有ヒーローの一人は、チームに対して武器を回します。最初死霊のはらわた映画は奇跡的な寝台車のヒットでした。ほぼ40年後、ビデオゲームはまったく同じように私を驚かせました。
あなたは燃え尽きた寄宿舎の遺跡に立っている時間旅行の探偵です。 6人が炎で死亡し、目標は、この悲劇につながった次元のフィードバックを調査し、彼らが生きているタイムラインを築くために住民が行ったいくつかの選択を編集することです。ゲームプレイのほとんど永遠の糸1週間分の議論、秘密、誘惑、心への心からのスクロールに費やされ、それらの会話が2つの謎を一度に発見するときに画面上で再生されるのを見ることに費やされます。この家はどのように燃え尽きましたか?そして、まさに、これらすべての人々が隠れているのは何ですか?前提は、すぐに私を夢中にさせました永遠の糸私たちは素晴らしい親切にふけることを可能にします。時間をさかのぼって私たちの決定を微調整するのは素晴らしいことではないでしょうか?
ディアブロイモータル発表されるとすぐに議論の余地があることが保証されていました。これは、モバイルファーストのマイクロトランザクションが多いモデルにピボットする史上最も尊敬されているPCフランチャイズの1つです。自由落下。これらの懸念の多くは有効なままですが、その事実を変えることはできません不滅iPhoneで衝撃的に直感的に感じます。悪魔のハンターのクロスボウは、人差し指のフリックとともに画面上に流れます。ウィザードは、マウスとキーボードにほぼライバルになる忠実さで不可解な嵐を呼び出します。ゲームには、完全なダンジェニーエリングモチーフが詰め込まれています。あなたは友人とパーティーをして、1999年にしたように、呪われたカタコンベを掘り下げ、略奪者があなたの人生を引き継ぐことができます。ディアブロイモータルBlizzardの評判を救うことはできませんが、電車の聖域を探索するのはかなりクールです。
写真:Devolverdigital/YouTube
私たちはデジタルカードゲームのブームの真っin中にあり、市場で最高のものです - ハースストーン、スパイアを殺す、ルネテラの伝説- すべてが本質的に類人猿によって確立された式魔法の集まり1993年。多くの数学、多くのキーワード、そして多くのテンポが、優れたデッキを持っている人、または優れた脳を持っている人がマッチメイキングキューに送り返す前に、前後に揺れます。ネリアルカードサメ、一方、まったく異なる哲学を呼び起こします。あなたは彼らの不運なシリングから紳士をだまそうとする探求について17世紀の農民であり、あなたはそれを古代の手の芸術で達成するでしょう。デッキを介して親指を立て、エースを感じ、デッキの上部にカットします。ワインを注いで、敵が持っているものをすばやく覗いてみてください。めちゃくちゃにすると、まっすぐに刑務所に行きます。カードサメポーカーの最大の部分は、たまたま持っていることを見つめているのではなく、テーブルの他の人を操作することであることを理解しています。ネリアルが得られることを願っています丸い次にライセンス。
Supermassive Gamesは2015年に骨を折りました夜明けまで- あなたが彼らの早すぎる死に馬鹿20代の幹部を護衛する驚くほど斬新なフリックパスティッシュ。採石場基本的にゲームの精神的な後継者です。今回は、月明かりのサマーキャンプで夜を生き延びようとするティーンエイジャーのグループを担当しています。誰も驚いたことに、アクションはすぐにレールから外れます。採石場インタラクティブなドラマのように展開します。一連のデイジーチェーンのカットシーンよりもキャラクターの選択を指示し、必然的に何らかのひどい真夜中の映画の終わりに会うのを見ることができます。それは安っぽくて、ヘマチックで、丁寧に気取らないです。いくつかのホラーゲームは、道徳の宇宙の誤りについての大きなアイデアについて観客を抱きしめたいと思っています。どちらも独自の方法で不可欠ですが、夏の崇高な初期には、採石場完璧なトーンにヒットします。
ARC System Worksは、史上最も視覚的に見事な格闘ゲームのいくつかにレガシーを構築しました。 5年前、それは鳥山の不動産への激しい打撲のオマージュをリリースしましたドラゴンボールファイター、そして今、それは西部でほぼ完全にプレイされていないメディアフランチャイズを取り入れて戻ってきました。ダンジョン&ファイター韓国では非常に人気のあるRPGであり、ARCシステムワークスは、シリーズを先祖返りに注入することを任されています。ストリートファイターファクシミリ。しかし、あなたが欠けている標準的なタッチストーンについて心配する必要はありません。DNF DUEL動いています。パチパチと音のネオンエネルギーの梁は、戦闘員から注がれます。スーパーの動きを叩くと、短いアニメのカッタウェイで中断されます。一部の天の戦闘機は、見事なクーデターのグレースで空中に連れて行き、上から地獄の火を雨が降ります。DNF DUELその制御スキームを最も基本的な入力に分類します。難解なジョイスティックの動きを習得することは誰もいません。つまり、これは、新規参入者にとって本当に親しみやすいARCシステムワーク製品であり、これはファイティングゲームのジャンルが非常に長い間必要としていた改革です。
カップヘッド何年もの間、開発中に苦しんでいましたマーレメロディッククラシックそれは編成でした。特に10時間のビデオゲームで伸びている場合、数十億の手描きのアニメーションセルを編むのに長い時間がかかります。だから私は誰も見て驚いたとは思わないカップヘッド's 最初の拡張は、元の上陸から5年後に到着します。 Studio MDHRは、1940年代のディズニーの悪名高い漫画のスウェットショップの光沢のある忠実さでレンダリングされた、残酷にハードボスの戦いのマラソンである、デビューを忘れられないものにした機会をより多く提供しました。おいしい最後のコース新しいセーブファイルの最初からアクセスできるので、長い不在から戻ってきた場合、新鮮なものに到達するためにゲームのばかげたトライアルを恐れる必要はありません。
市場で最高のインディーゲームのいくつかは、過去のフランチャイズに非常に取りつかれているデザイナーによって作られています。のために戦争の交響曲、試金石は、早期ターンベースです火の紋章スーパー任天堂のRPG。手入れの行き届いたスプライトと上品に美化された16ビットの地形が住む平らなトップダウンマップが与えられ、ライバルの王国が権力のために揺れ動くキャンペーンを絶えずキャンペーンしています。 Studio Dancing Dragon Gamesによって導入された新しいしわは、個々のユニットの非強調です。あなたは、剣を一瞬で破壊することができる個々のアニメヒーローのとんでもない強力なコレクションを展開することはありません。代わりに、あなたは彼らの部品の合計よりも大きいさまざまなユニットで構成される分隊の襲撃パーティーを装備するでしょう。これにより、プレイヤーはWarforceを形作る際にはるかに高い創造性を与えます。たぶん、あなたは上級管理職の可能性を示す兵士のためのトレーニング作業に1人のチームを捧げますか?たぶん、あなたはあなたのライバルが好む弾薬を絶対に破壊できる完全な強みの融合を考案しますか?それは素晴らしいアイデアです - 希望しましょう戦争の交響曲ジャンルのDNAに沈みます。
サバイバルゲームは、過去10年間で非常に多くの異なる野生の順列を実験してきましたが、のシンプルさに感謝しますラフト。あなたは、名前が示すように、木製の板の小さな束の上に角を置き、時折小さな島によってポックマークされた巨大な海に浮かんでいます。あなたはクラフト材料として使用できる破片を探して海を精査し、やがてあなたの謙虚なシーストヘッドを不屈の水の要塞に変えました。他のほとんどのサバイバルゲームと同様に、あなたは作物を栽培し、家畜を育て、ボードから数インチの数インチを散らばっているサメを覆うことになります。ビデオゲームマップからの大規模な操作の基盤を格闘することには、本当の幸福感があります。ラフトその栄光を美しくキャプチャします。
夕暮れが倒れると多くのビデオゲームをプレイしていない人々のために明示的に設計されました。代わりに、それは非常にインタラクティブな漫画本のようなものです。アリゾナ州の2つの岩の小さな砂漠の町で悲劇が展開され、物語の特定のフレックスポイントに挿入されるのを見て、この世界の気まぐれな魂が彼らの運命に向かって転倒するように、物語の特定のフレックスポイントに挿入されます。夕暮れが倒れると明らかに、西洋の家族ドラマを目指していますブレイキングバッドまたはイエローストーン、しかし、最も称賛された機能は、その協同モードです。あなたと他の7人の友人が物語を見て投票することができます 出てくる道徳的な決定について、それは部屋の内側のマキャベリを明らかにします。お母さんが投票したと信じられますかシュートコンビニエンスストアを奪う詐欺師?みんなの驚きに、夕暮れが倒れると夏のパーティーゲームです。
ライブをライブ90年代初期のロストロールプレイングゲームの1つです。 Square Enixはそれを日本でのみリリースし、西洋市場向けに翻訳またはローカライズすることはありませんでした。魅力的な前提のために、コレクターの間で名声で成長しました。プレイヤーは、さまざまな時期とジャンルパスティッシュに語られた8つのビネットをナビゲートしました。SFTale、Shinobi Story、Abeman Sagaなどです。ありがたいことに、Squareはこのゴージャスなリメイクで記録を修正しました。最終的に英語で利用可能です。オリジナルのミュートされたグラフィックは、2Dと3Dの共鳴ブレンドで改良されており、これらの風景を画面に深くプリーツします。戦闘はグリッドベースの戦術的な陰謀を保持しています。これは、1994年と同じように2022年にも同様です。長い待ち時間の後、それは持つことは祝福ですライブをライブ私たちの手で。任天堂だけがリリースできるなら他のRPG Classicsはアメリカに到達しなかった。
ビデオゲームは、世界を救い、王女を救い、私たちの父親を復avenするために冒険に私たちを押し進めましたが、 クマと朝食、謙虚なウッドランドホテルがスムーズに走っていることを確認したいだけです。 あなたはハンクという名前のクマとしてプレーします、そして、私たちの人間のゲストをホストし、彼らの苦労して稼いだ現金を取るために放棄された丸太小屋を改修するのはあなたの仕事です。 クマと朝食の系統内で設計されています スターデューバレーそしてポーシャでの私の時間; 居心地は主要な指令であり、これは葉が変わるにつれて抱きしめるゲームです。ハイステークスとホワイトナックルの緊張に飽きるとき、 クマと朝食つぶやく小川を歩き回り、素敵なキッチンを作ることを望んで棒を拾いましょう。
あなたはそれを議論することができます Xenoblade Chronicles西部で最も人気のある日本のRPGフランチャイズのマントルを撮影しました。このシリーズは、サイケデリックな伝承のばかげた広がりを詰め込みます- 私たちがいるこの惑星は、実際には巨大な天のカメだと言うつもりですか? - そして、最新のゲームは、これまでで最も野心的なエントリです。 Vistas in Xenoblade Chronicles 3は野生の息- 範囲のサイズ、およびモノリスソフトウェア サイドクエストの厄介なフィラーと戦闘の慢性的な粉砕の両方をスリムにしました。 Xenoblade Chronicles 3アニメの比esのホストにはまだ非常に見られていますが、あなたがこのジャンルの新人なら、それがあなたに勝つ可能性はかなりあります。 市場でのゲームはほとんどありません。モノリスは準備ができていて、あなたを服従に圧倒するのを待っています。
2つのポイントスタジオは、鳴ることによってそれ自体の名前を作りました 頭に浮かぶ低ステークのシミュレーションゲーム ライブラリ-PC のようなクラシック ジェットコースターの大物 そして Simcity。 2ポイントキャンパスあなたが困惑した学生のための一連の疑わしいプログラムをドラムする惑星で最悪の大学を担当します。 (彼らはバーチャルリアリティを専攻したいですか?それともスパイの芸術?) アクションの上にホバリングし、新しい教室、寮、ラウンジを敷地内に置きます。経済のかすかなヒントは、バックグラウンドで鳴り響きますが、最高のシミュレーターのように、 2ポイントキャンパス金銭的なガードレールにぶつかることなく、小さなものを奪って大きくすることができると輝きます。 あなたは遊んだ子供のタイプでしたか シムズすべてのチートがオンになっていますか? 2ポイントキャンパスあなたの背中があります。
動物の交差史上最も人気のあるゲームフランチャイズの1つであるため、そのDNAが他のスタジオに進出していないことは正直なところ驚くべきことです。 ありがたいことに、子羊のカルトあなたの不適合な擬人化の島の式の解釈を想像するためにここにあります クトゥルフの闇に魅了されています。あなたは古代のエルドリッチの神を解放するタスクを与えられた子羊としてプレイします、そしてあなたはあなたのホームベースを肉付けし、安定した流れへのアクセスに必要な材料を提供する一連の手続き的に無作為化されたダンジョンを駆け抜けることによってそれを行いますKool-Aidを喜んで飲む新しいメンバーの。開発者、巨大なモンスターは持っています 楽しくジェジュンをざわめきました 平和な生き物の世界; それらを腐敗させるのはあなたの仕事です 魅惑的 サイオン 原因の。私たちはそれを知っていました トムヌークは信頼されるべきではありません。
ロンドンに拠点を置くスタジオ ロール7 その元気なスケートボードシリーズで最もよく知られています、オリオリ、しかし、ローラーム、 それははるかに危険なスポーツにピボットされています。あなたはトラックスーツで男として、一対の ローラーブレード、銃器の武器を振り回します。彼はレールを挽くためにここにいます、 逆流 ハーフパイプから、ポンプはスケートパークにショップを設置したロボットの軍隊に導きます。それは陽気にディストピアの前提ですが、ローラーム気密コントロールで着陸を貼り付けます。ゲームはヴィンテージを呼び起こしますマックスペインあなたが跳ね返るときの弾丸の時間 キルからキルまで。 Roll7は、忘れられたレーザーディスクに載っている発掘された80年代のアニメのように、おいしいセルシェードのベニヤにパッケージ全体をドレープします。 すぐにそれを忘れることはありません。
ブラックミルゲームは、第一次世界大戦の激動の各面をデジタル化することに専念しています。イソンゾ、ドロマイトの花崗岩の帽子に沿って南ヨーロッパに注意を向けます。これは、緊張したマルチプレイヤーのみの一人称シューティングゲームです。選手はオーストリアハンガリー帝国またはイタリア王国の旗の下で行進します。そこでは、シングルショットライフルとpugilisticトレンチビートダウンで戦いが勝ち、紛失します。しかし、市場に出回っているSteelier Military Simsのいくつかとは異なり、イソンゾ驚くほどパルピーで、驚くほど親しみやすいです。食堂のスウィッヒはおそらく1916年の大隊にはあまり役に立たなかったが、ブラックミルの世界では、それはあなたに有用なスタミナのブーストを与えることができる。それは歴史とともに速くゆるい遊んでいます。闘争の実際の徴兵が、武器の揺れを減らすために特典を装備できるとは思わない。それはすべての第一次世界大戦であり、状況はコール・オブ・デューティ。トレンチフットはありません。ヘッドショットのみ。
リズムゲームは、プラスチックのギターとリンプダンスルーチンに長い間削減されました。ああ、助かったメタルヘルシンガー型を壊します。これは、中に鍛造された一人称シューティングゲームです運命伝統(悪魔の侵略、1つの火災とブリムストーンの超型を拭き取ります)。 (神の子羊、ダウンのシステムなど。)いつメタルヘルシンガーそのマークを打つ、それは希少な種類の幸福感を達成します - すべての剣のスラッシュまたはショットガンのスラッグは、マウスのクリックでモッシュしているかのように、ベースドラムに間に合わせると、余分なダメージを与えます。メタルヘルシンガーより機械的に豊かなシューターの持続力はないかもしれませんが、最高のスラッシュレコードのように、デシベルは共鳴よりも重要です。
ロン・ギルバートが勝つのを見るのは良いことです。 90年代初頭のデザインレジェンドの冒険ゲームの不屈の実行 - 触手の日、マニアックマンション、 そしてもちろん、モンキー島の秘密- 叙情的な対話、見事にムーディーな芸術の方向性、そして彼が映画で働いていたなら本当にピクサーにふさわしいスワッシュバックリングの冒険心を持っていました。それでも、ギルバートが彼の最も愛されている仕事に帰ってきたという考えは、数十年後に、苦い懐かしさのわずかな空気を持っていました。彼は本当に再び魔法を見つけることができますか?読者、彼は一歩を失っていません。モンキー島に戻りますシリーズの6番目のゲームであり、以前に旅をしたことがない場合は、著作権侵害の時代の風変わりでコッキーな解釈をポイントアンドクリックした旅を期待してください。 、そして、常に厳しいが、決して不公平ではない一握りのパズル。ショーのスターは、いつものように、ガイブラシのスリープウッドです。フィクションの中心にある陽気で、キッピー、志望の海賊です。彼が戻ってきてうれしいです。ビデオゲーム業界は、ロン・ギルバートが彼の力のピークにいるときの方が良いです。
サバイバルゲームは、プレイヤーを残忍な状況に投げ込むのが大好きです。私はカナダの北極圏の凍った範囲に沿って視線に巻き込まれました長い暗いそして、グレーリングの略奪から家屋敷を守ったヴァルハイム、 しかし接地設定をはるかに馴染みのある環境にシフトします。私たちは、ある種の偶発的なSFの災難によってアリの寸法に縮小された小学校のne'er-do-wellsのコレクションです。今、単独でもグループでも、すべての気候の中で最も挑戦的なシェルターを食べ物と紡錘を一緒に紡いでみなければなりません。平均的な郊外の裏庭。ほとんどのサバイバルゲームのように、接地それらを軍需品、インフラストラクチャ、配給に偽造するために、あなたが見つけることができるあらゆるリソースを一緒にスクランスすることはできますが、古代のオークの木を倒して肉食するゾンビをかわす代わりに、あなたは信じられないほど貧しい、cul-deと一緒に働くでしょう-SACサプライ。 (草の刃、砂の穀物、たぶん糸くずの断片、運がよければ。)接地楽しい、ニコロデオン風の勇気。あなたとあなたの友人があなた自身のテレビの映画をロールプレイしているかのように。
軽蔑本質的に醜いです。一人称シューティングゲームは、90年代のグロスでゴシック様式のシングルプレイヤーの凝集を祝います。運命または異端。あなたは、この長い間放棄されていた惑星で何が間違っていたのかを把握するために、あいまいな目的を持つ容赦ない荒れ地に閉じ込められた無名の顔のない殻を演奏します。新興セルビアのスタジオEBBソフトウェアは、そのユニークなアートデザインを釘付けにしています。不吉な紫色の霧が黒くなった工業植物の間で広がっている腐った砂漠を窒息させ、内部の廊下には、ひどく脈動する有機物が結び付けられています。あなたは迷路の中に派遣するための解決し、次元間の恐怖をたくさん持っていますが、あなたは軽蔑何よりも前にその雰囲気のために経験されることです。
スタジオが驚きのヒットにつまずき、続編でそのビジョンを真に釘付けにするためのリソースに突然恵まれているのを見るのはいつも喜びです。ペストの物語:イノセンス2019年に、賢い(時にはヤンキな場合)ステルスアクションパズルのセットと、楽しくダウンキャストされた中世のベニアで到着しました。 (あなたは頻繁に病気のネズミの大群を避けるように求められます。それはかなりひどいものでした。)レクイエムその前提には、より大きなレベルのよりもはるかに多くの酸素、より不正な武器、そして本当に驚くべきグラフィカルな進歩を与えます。中世のフランスは決して良く見えませんでした。しかし、何よりもストーリーテリングは、それを生き残る必要がある人間にこのゴシック様式の悪夢を何らかの形で接地することができます。一度に1つの害虫の群れです。
任天堂が他のビデオゲーム企業がおもちゃで遊ぶことはめったにないので、2017年にスイッチが発表されたとき、Ubisoftが開発したとき、それはかなり驚くべきことでしたマリオゲーム?キノコ王国の住人が平凡な戦術的でターンベースの戦略に従事したラビッドフランチャイズ?それはさらに衝撃的でしたマリオ +ラビッド:王国の戦い良いことが判明しました、そして、今年の続編はさらに良いです。希望の火花2022年の最高の戦術ゲームです。これらの戦争面であなたの最高のXcomターンに匹敵する相乗効果とコンボ。飛行隊のメンバーの1人を別の休眠したキャラクターから跳ね返し、完璧な側面の位置に置くことができます。まったく新しい能力を付与するフローティングサイドキックのロックを解除できます。あなたは彼のようにルイージを構築することができますリーグ・オブ・レジェンドチャンピオン。希望の火花ro音の成功です。みんなが想像したように、そうですよね?
ベヨネッタは高さ8フィートの司書で、2つのピストルと1つの剣があり、その全身が黒い革のような髪のコイルで覆われています。コンボを調整すると、その髪はあなたのダメージ出力を強化する悪夢のような獣に留められ、変化します。前提は非常にばかげていて政治的に悩まされているので、キャラクターの名前のあるシリーズが目の肥えたビデオゲームの視聴者の間でキャッチする可能性は低いと思われますが、人々はより多くのために絶対に乾いていましたベヨネッタ8年間の休みの後。ベヨネッタ3シリーズは、シリーズのシンチレーション、ホイップスマートの戦闘システムを維持しますが、プラチナムゲームはフランチャイズの退役軍人にとって多くの興味深いしわに混ざり合っています。たとえば、ベヨネッタは、アマゾンのポケモントレーナーのように彼女のそばで戦うために、多くの悪魔を召喚することができます。ミックスには新しいプレイ可能なキャラクター、ヴィオラ、パンクロックの魔女であるヴィオラがあります。パンクロックの魔女は、チェシアという名前の巨大で肉食的な猫に変身できる夏の剣を装備しています。それはすべて誇らしげに上にあります。つまり、ベヨネッタは一歩を失っていないということです。