
私の最初のセッションでエルデンリング、 Margit The Fell Omenという名前の男と刃を交差させました。彼は私のキャラクターとほぼ同じサイズのクラブを振り回し、私のヘルスバーの半分を単なる一撃で抹殺することができました。私のポンディーカタナは彼の鎧から跳ね返るように見え、私が行ったすべての進歩は、液体Quickのカウンター操作によって巧みに無効にされました。戦いの第2段階に着いたら幸運でした。その時点で、マーギットは純粋な光で作られた邪悪なスレッジハンマーを思い起こさせました。彼は上の刺激的な空に発射し、地球にぶつかる流星のようにcrash落しました。少し遅すぎるとトーストします。
これは、私が10年間でSoftwareゲームからプレイしていることに非常に慣れてきた感覚でした。スタジオは、容赦ない難易度曲線で知られています。2009年のすべてのゲームで一定でした。悪魔の魂2019年まで斧- しかし、マーギットはおそらく彼らがこれまでにコードした中で最も難しい最初のボスです。ゲームのわずか1時間で、エルデンリング悪用するチーズやショートカットを発見して、私を立ち往生させました。 Margitのアニメーションが私の反射性に暗号化されるまで、私は何度も何度も死ぬ必要がありました。ジョージRRマーティンによるワールドビルディングの約束に魅了された今年の最も期待されているゲームの1つを購入した多くの人々のことを考えました。ダークソウルズ哲学は最終的に彼らのためにスナップに陥ります。確かに彼らはすべてひどく失望するでしょうエルデンリングすでにカルトにいる自虐的な病人のために意図されたもう一つの残酷なビートダウンであることを明らかにしました。
それは、もちろん、私がそれを思い出すまでですエルデンリング広大なオープンワールドを提供します。私はマーギットのダンジョンを出て、しっかりと敗北し、あらゆる方向に伸びたあふれる風景に沈みました。無数のミステリー、宝物、そして最も重要なことに、より簡単なボス緑豊かな地平線でかすかに輝いています。私はカタコンブをトロールし、見知らぬ人と一緒にパンを壊し、遠心力を決して敵に押し戻すことなく鎧のセットを集めました。突然、それが明らかになりましたエルデンリング、 メインストーリーラインの悪役との対決を無期限に延期することはできません。 (おそらく、あなたは、より良い武器と戦闘のリズムのための鋭い感覚で、はるかに高いレベルになるまで待つでしょう。)結局のところ、Margitは懲罰的なスキルチェックでも、アマチュアにとってハウイの挑発ではありませんでした。いいえ、彼は私たちにすべての貴重な贈り物を提供します:私たちが望むことを何でもする許可 - または少なくとも何か他のもの- 間の土地で。 formsoftwareは、痛みよりも喜びについてのビデオゲームを初めて作成しました。エルデンリングまだあなたのお尻を蹴りますが、スタジオの小説では、あなたをパルプに粉砕したくありません。
あなたが以前にfromsoftwareゲームをプレイしたことがない場合でも、あなたはおそらくすでに知っていますダークソウルズ前兆的な評判。ゲームは2011年に到着し、ゲーム業界の実用的なトレンドのすべてを喜んで破壊しました。 Waypointを含んだミニマップ、寛大なチェックポイント、およびチュートリアルの弾幕が支配するフィールドでは、ダークソウルズ私たちを崩壊しつつある王国に投げ込んで、人生を失い、死なない方法を理解するように頼みました。基本的なメカニズムでさえ、不透明な霧の中で覆われていました。競争力のあるマルチプレイヤーをプレイするには、説明のない絵画の中に存在する緑豊かな平行寸法に挑戦し、「レッドサインソープストーン」と呼ばれるアイテムを略奪する必要があります。 (ゲームの最初の場所に巨大なカラスのタロンに乗ることによってのみ見つけることができる「独特の人形」を持参してください。あなたもそれが必要です。)旅は完全にオプションです。コース;あなたがそれを見逃した場合、あなたは知らずにストーリー全体を完了することができますゲームの基本的な部分存在した。直感性の欠如ダークソウルズクラシック。ソフトウェアの教義がイライラする可能性があるのと同じくらい、あなたが発見し、発見しないすべてがあなた自身のunningにクレジットされることができるとき、かけがえのない不思議があります。結局のところ、あなたが何か面白いものを見つけるまで、ボイドでうんざりすることは狂っています。
その頑固さを比較してくださいエルデンリング、 単に「情報」というタイトルのインベントリセクションを含むゲーム。そこをナビゲートして、ゲーム内のほぼすべてのメカニズムについて読んで、平易な英語で綴られています。ガードカウンターの実行方法を忘れましたか?エルデンリングあなたに思い出させたいと思っています。プロットの第2幕でのみアクセスできる非批判的なレベルへの複数時間の滞在を必要としないマルチプレイヤーにサインアップすることに興味がありますか?エルデンリングあなたの背中もそこにいます。率直に言って、私がゲームに費やす時間が多いほど、 FromSoftwareがその非妥協を改革するために包括的な努力をしたことが明らかになるほどです。その間の土地には、かつて犠牲的な偶発的なチェックポイントが点在しています。 Margitが私を殺すたびに、私は彼の宿舎のすぐ外で呼び出され、ゲームの他のどの力よりも多くの怒りの依頼を担当する間手術可能な死体の走りを排除しました。
fromsoftwareはこれまでのところ含まれています画面のヒントを読み込みます、おそらく、恐ろしい新兵にとって最大のオリーブの枝でしょう。はい、あなたが速く旅行するときはいつでも、の豊かさで優しく再会することを期待してくださいエルデンリング's 力学。以前は、その不動産を使用して、その壮大な難解な伝承をより多く分配するために以前に使用されていました。今、それは私たちの馬がダブルジャンプできることを覚えていることを確認したいと考えています。スタジオが画面の上部に含まれているコンパスとうまくペアが付いています。マップを開き、ウェイポイントを落とし、エルデンリング悪名高いプレーヤーに優しいように見えますアサシンクリード。地獄、彼らはダメージの下落さえ減少させました。 私はその日を見るとは思っていませんでした。
最も保守的なソフトウェアのファンは、これらの譲歩がよりありふれた宇宙につながる可能性があることを恐れるかもしれません。それ、おそらく、ダークソウルズユニークなa敬の念は、プレイヤーが完全に理解していないメカニックを走り回っている場合にのみ達成できます。しかし、スタジオは、私が今まで目撃した中で最大で、最も深く、最も魅力的なオープンな世界の1つを構築することで、これらの懸念を英雄的に打ち負かしました。 Margitから尾を向けると、あなたの周りの雨がついた芝に巨大なバリスタボルトを打ち上げた地獄の巨人に向かって、完全なギャロップで充電していることに気付くかもしれません。 (私は彼がそれが聞こえるよりもはるかに敗北するのがはるかに簡単だと約束します。)現在、私はアラバスターの遺跡の山を探索することで完全に偶然発見した驚異的な地下の迷路で迷子になりました。エルデンリング非常に多くの圧倒的な瞬間があり、地球を粉砕する深い発見の瞬間があり、アクセシビリティについてのささいな不満が偽造されます。 PVPの解読が少し簡単であっても、Softwareから速球を失っていないことを約束します。
そして正直なところ、私はこれらの譲歩をするためにStoftwareが必要だと思います。会社の最後のゲームはそうでした斧、 ユニークなタフな最終ボスを含む素晴らしいロニンアドベンチャー。ゲームが私のブレークポイントを過ぎて私を押し進めたので、私は彼を倒しませんでした。私は単にしませんでした欲しい30の前の時間を同じことをして過ごした後、さらに1時間を過ごすこと斧's 他の多くの労働。それは常にFromSoftwareゲームの中心的な問題でした。私たちは、私たちの勝利を楽しむ機会がなく、別の厄介な出会いで報われるためだけに厄介な出会いを克服します。フォーミュラはちょうど古く感じ始めていましたが、エルデンリングあなたを角に戻すことはありません。 Margitに何度も何度も投げるか、太陽の下で他のものを選択することを選択してください。攻撃のタイミングと回避戦略について私の新人の友人を長年にわたってコーチした後、彼らがSoftwareのトリッキーな死のトラップのもう1つに巻き込まれたとき、私は彼らに餌を切って彼らが見つけたものを見るように言うことができます。エルデンリングその本能を懲らしめないでください。実際、あなたが乗るために一緒にいることは幸せではありませんでした。