
私は先週、私のお尻を私に手に入れて過ごしましたsifu、新しいKung Fuは、パリのスタジオSloclapにbeaut然としました。私の手は遅く、ゲームは非常に速いです、そして、私は敵の攻撃に近い猛攻撃を避けたり、受け入れたり、パンマリングしたりする任務を負っています。sifuまた、時折の休息の瞬間が含まれています。私が落ち着きを取り戻すために、あちこちで数秒。これらの静かな窓では、私はゲームが私に投げかけたアジアの武道映画の南東部を参照していることに気づきました。あざを傷つける敵の騎兵隊のあるタイトなアパートブロックの廊下?それはパークちゃんウックになります老人。雪が致命的な女性の暗殺者に繊細に落ちる?もちろん - 藤田屋の聖体の1973年の独創的な写真レディスノーブラッド。
クエンティンタランティーノの2003年の映画のようにビルを殺す:第1巻、sifu武道映画の宇宙全体を蒸留しようとする試み。その映画やタランティーノが喜んで引用された多くの映画と同様に、リベンジはこの物語を前進させるエンジンです。ムーディーなオープニングレベルでは、他のいくつかの漫画本っぽいキャラクターと一緒に、賢明なマスターを殺すことを意図している致命的な武道家を演じます。あなたは道場を通り抜けて戦い、パック・メイとして知られる中国のカンフーの超高速でナンセンスな緊張のロープを学び、最終的にはあなたが長老を連れ去る。しかし、部屋に隠れているのは12歳の子供です。 8年前に早送りすると、あなたはその子供のコントロールを想定しています。今では父親を復avenすることを目指しています。 5人の暗殺者がいたので、5つのレベルがあり、それぞれが厳しいボスの戦いで頂点に達しています。彼らは死ぬ必要があります。それが全体のプロットです。
sifuすべてのアクションとゼロ感情です。あなたの動機は心理的な深さを欠いており、同じことがあなたの敵にも当てはまります。それぞれが5つの中国の要素のいずれかを具体化するこれらの数字は、より大きなゲーム構造の単なるウェイポイントであり、それらの要素特性は、彼らが予約するレベルに反映されています。 2番目は、燃えるトレーニング場に変身するネオンナイトクラブに設定されており、燃えるようなボスが燃えるようなスタッフを振り回します。これらの環境の構築には、それらがあなたの目の前で(ほとんど夢のような論理を持って)現実の設定から、より印象的で様式化された空間まで、あなたの目の前に移動する方法があります。これはほとんど楽しくて印象的ですが、時には新しいシーンが別の映画の参照の言い訳にすぎないという感覚が得られます。アートギャラリー内で行われる第3段階が単色の雨に浸った戦いを特徴とするのはなぜですか?それは象徴的な武道画像- 歴史sifu必死に参加したい。
Sloclapのゲームはどこにありますか これらの映画とは異なりますか?単にそれを見るのではなく、戦闘に参加することでエージェンシーの感覚を伝えることによって(それは他の場所でのキャラクターアークや感情の欠如をほとんど補っています)。あなたが私のような人なら - 軽い攻撃や激しい攻撃、ボブ、織りのスイートを思い出すのが貧しいなら、これは最初は欲求不満として現れます。最終的にあなたは良くなり、自信を得ることができ、戦闘がクリックし始めるポイントがあります。つまり、第3レベルの悪夢のようなアートギャラリーで、アーティスト黒子などのボスと対戦するまでです。彼女は、特に、頭蓋骨を砕くぶらぶらで地球に戻します。
ありがたいことに、ほとんどのゲーム(ただし非常に少数の映画)のように、死は終わりではありませんsifu。あなたが死ぬとき、あなたは少し年上に戻ることを除いて、あなたは復活します。 20でゲームを開始し、初めて滅びたとき、21歳に戻ってきます。その後の通過するたびに、「死のカウンター」が上昇します。つまり、より速く老化します。注意しないと、最初のレベルを終える頃には70になります。もう1つの死と、それは善のためにカーテンです。あなたが年をとると(しわやすべて)あなたの敵は若いままであるため、ゲームのシュールな、時には美学への形而上学的アプローチにきちんと貢献します。
老化したメカニックは、次のレベルを完了するためにまともなショットをするために、各レベルを若々しいものにする必要があることを意味します。しかし、最初にステージを終えると、60年代に削り取られた可能性があります。次の段階を見回すのに十分な人生だけです。そのため、新しいエリアを放棄し、本質的にマスターするまで古いエリアをリプレイします。1年を失うことなく完了します。このプロセスは容赦なく、しばしば士気を失い、時には陶酔感です。 Sloclapは、中国の用語に関連してこの習熟の繰り返し構造を説明していますカンフー、「勤勉さと練習を通じて獲得されたスキル」と翻訳されています。このゲームは確かにあなたがその見返りのために一生懸命働かせます。
最後に、sifu映画のような影響に満ちていません。すべての戦いは細心の注意を払って調整されていますが、バレエットで振り付けされ、アニメーション化されたパックメイがあります。ハウィー・リーのサウンドトラック、およびバケツロードのフィルム参照 - 累積効果は奇妙に疲れており、困難だけでなく。このようにして、タランティーノのことを思い出させますビルを殺す:第1巻それが欠けているもののため。その映画の武道のファンタジーは豊かになりましたボリューム2、物語が開発され、キャラクターが最終的に共鳴し始めました。sifu紛れもなく印象的ですが、戦闘はさておき、不思議なことに浅いです。あなたと主人公は、ほとんど根ざしていないか、実際に気にすることができません。主人公は、まったく同じ質問を自問するかもしれません。