
写真:Warner Bros. PicturesとLegendary Picture
おそらく、最も象徴的な画像の部分砂丘サンドワームは、どこからでもコピーされ、複製されたタイタニックの生き物ですスターウォーズにBeetlejuiceそして震え。アーティストは持っていますよく想像されましたそれは、口のために3つの三角形の葉を備えた巨大な獣として、それが遭遇するものを粉砕してむさぼり食う準備ができている何百もの牙で満たされています。しかし、日曜日のオスカーでベストピクチャーを含む10のカテゴリで競うデニス・ビルヌーブの適応では、サンドウルムは変身します。 a砂丘初心者は、モンスターがどのように奇妙になるかを推測しないかもしれません。それに対して、サンドワームの背後にある効果チームはあなたにそれを思い出させます砂丘:パート2着信しています - そして、あなたはどんなサンドワームを想像できますか赤ちゃんのように見える?
Villeneuveの映画では、サンドワームは尊敬され、神のような姿であり、サメのようにステルスのような脅威です顎。この映画は彼らをゆっくりと明らかにし、砂丘に震えながら、入ってくる巨人の存在を暗示しています。特に特定のリズミカルな音に調和して、彼らはその音を攻撃して破壊します。静かな場所。しかし砂丘:パート1つま先をサンドワームの広い世界に簡単に浸すだけです。ベストプロダクションデザインのノミネートパトリスバーメットとオスカーにノミネートされたサウンドデザイナーのマークマンジーニとテオグリーンは、すでにクリーチャーの次の段階で働いています。そして、彼らが最初に言及することは、もちろん、砂地です。
フランクハーバートの本の後半の見知らぬ部分の1つは、サンドトラウト、別名サンドウルム幼虫の導入に関係しています。グリーンによると、映画のポール・アトレイデス(ティモシーシャラメット)のスパイスビジョンには、元々、ワームのライフサイクル全体を描いた画像と、それらがどのように機能するかをより明確に見た画像が含まれていました。 「それはストーリーボードフェーズでしか発展しておらず、これ以上開発されていなかったものでしたが、いくつかのサウンドを作成しました」とグリーンは言い、ストーリーのよりサイケデリックな要素の1つと呼んでいます。 「私たちはポールにサンドトラウトを見てもらい、ハートビートのような水っぽいハートビートのような非常に奇妙な音を思いつきました。それはタップされる可能性がありますパート2。」
一方、プロダクションデザイナーのVermetteは、サンドワームのデザインの連続性を考えています。 「本にはさまざまなサイズがあることを知っているので、私たちはそれがどのように成長するかを考えながらワームを設計しました」と彼はVultureに語ります。これらのさまざまな形がどれほど大きいかについてタイトな炎を塗っていますが、バーメットは、ワームを設計するときにクジラに触発されたことを示唆しています。しかし、幼虫に相当するクジラは何でしょうか?グリーンは提案を提供します:クジラの吸盤、「クジラを取り囲んで助けてくれる小さな生き物、共生生物」。 (確かに、クジラの吸盤の写真をグーグルし、悪夢を乗り越えると、それが特にそうであることに気付くと砂丘- 適切な小さな生き物。)
ワームが画面上でどのように生きて機能するかを想像するために、設計チームは、巨大な隙間のある口を越えて、クリーチャー全体の生理学と解剖学を考慮しました。マンジーニとグリーンは、本の後半に目を向けました。 「私たちは、それが私たちの惑星からではなく生き物であるならば、何かがどのように機能するかについての物理学を本当に探求するプロセスを持っています」とマンギニは言いました。 「だから、物語全体の認識が必要であり、いくつかの小さな分野では、私たちは物事を設計しました。最終的に、私たちはこのパートでそれらを本当に聞くことはありませんが、パート2に来ると、それらの研究を掘り下げると思います。」同様に、Vermetteは、「どのように餌を与え、どのように生きるか、どのように生き残るか」に骨の折れる研究を捧げました。肌がどのように作られているかを考えて、あなたがそれに登ることができるようにしました。」
ブックファン、およびデビッドリンチのバージョンとSyfyチャンネルの適応のファンは、ハーバートの小説の後半のハイライトの1つを認識します。これらのシーンの崩壊はまだ本格的に開始されていませんが、少なくとも音として、それらがどのように機能するかをデザインすることにすでに進歩がなされています。グリーンは、彼のチームが砂漠からたくさんの保管された録音を持っていることをからかい、ワームがする必要があるかもしれないすべてのアイデアを彼らに与えます。多くは砂丘の下から取られています。パート1の最後のシーンでそれらのサウンドのいくつかを聞いたことがあるかもしれません。そこでは、砂漠を通って虫に乗っているが、ビルヌーブは遠くからのみ見せることを選択しました。 (「私たちはよりよく見る必要があるかもしれません」とグリーンは説明します。)彼のチームは、同様に、「声」を前進させる方法の研究を始めています。 「私たちは、この映画の初期の部分で、次の映画ではより大きなものになるだろうとヒントを与えていました」とマンギニは付け加えます。
Vermetteによると、砂丘もともとは、ポールがジャミス(バブス・オルサンモクン)という戦士を殺した後、ポールと彼の母親ジェシカ(レベッカ・ファーガソン)と一緒に砂漠を通り抜けて歩いている場所とは異なる場所を終わらせるつもりでした。 「私たちは当初、物語にさらに進むつもりでした」と彼は明らかにします。 「前導入を通して、スクリプトは動き、その場所を見つけます。特定の時間まで明確ではありません。そのため、ソフトプレップ中、脚本の領域があり、スクリプトをロックして撮影することにしたときにカバーすることになりませんでした。」つまり、「すでに設計された要素があります。パート2」と彼は言います。彼はより詳細を思い出しましたが、バーメットはおそらくパウロのフリーマンシエッチへの到着について言及しています。これは、ムアドディブの伝説が生まれ、物語が本当に始まる部族の広大な隠されたコミュニティです。私たちは2年待たなければなりません。パウロの旅の継続ですが、私たちをそこに連れて行くための仕事はすでに始まっています。