
写真イラスト:ハゲタカによる。スーパージャイアントゲームによる写真
過去1年間で現実のグリップを失ったとき、私は仮想的なものに快適さを見つけました。 10代から初めて、私は任天堂をプレイしていました。当初はそうでした野生の息、巨大なオープンワールドのゼルダゲームは、旅行、家を買う、悪の原始的な現れから世界を救うなど、実生活ではできなかったことをする素晴らしい機会を提供しました。パンデミックが引きずられると、私は頼りましたハデス、あなたがハデスの息子であるザグレウスとしてプレイするビデオゲーム、アンダーワールドから逃げようとします。構造は簡単です。表面に到達すると、始まりと終わりの疑いがあります。それは速くて困難であり、私はそれでひどいものでした。私は彼らの助けを求めて友達に懇願しました:ヘルプ!彼らは「挑戦し続けてください!」のような良性の純粋さをロブしましたそして「それは良くなります!」私は死んで死んで死にました。グラウンドホッグデーリプライ。私は繰り返しを喜ぶことを学びました。ハデス別の形の慰めを提供しました。それは断言であり、履行を望んでいませんでした。私たちは地獄にいて、逃げることはありませんでした。
ハデス「roguelike」であり、その主な機能にはランダム化されたダンジョンクロール、ハイ難易度、パーマダースが含まれるビデオゲームのサブジャンルです。つまり、キャラクターが死んだときに最初にやり直す必要があります。ゲームの学者は、技術的にそれを指摘するでしょうハデスこれらの資質の多くを共有している間、「不正な光」です - あなたは絶えず変化する地獄の部屋を移動します - あなたが死ぬとき、あなたはゼロから始めません。はい、スタートラインに戻りますが、物語の弧も形成されます。他のキャラクターは、あなたが生き続けることを吸うことを認めています。あなたは経験を蓄積します(また「暗闇」と呼ばれるもの)。戦闘の前日に目覚めるトムクルーズのように明日のエッジ、あなたはスティックス川から出てきて、髪から血を振って、別のラウンドの準備ができています。 「失敗はゲームの喜びの重要な部分です」と、背後にある独立したゲーム開発者であるSupergiantのスタジオディレクターであるAmir Rao氏は言います。ハデス。 「これがあなたがこのゲームを通過する方法です」とクリエイティブディレクターのグレッグ・カサビンは付け加えます。 「あなたは台無しにしませんでした、あなたは何か悪いことをしませんでした。」
あなたが死んだときはどうなりますかハデス。 写真:超巨人ゲーム
確かに、それします良くなります。純粋主義はマゾヒズムの別の形態であるため、私はゲームを簡単にするために「神モード」を装着することを拒否しました。それでも、ザグレウスが強くなると、あなたもそうです。たとえば、私は溶岩に立っていないことを学びました。 「あなたは知識を前進させます」とカサビンは言います。 「私たちはそれを前提に組み込むことができるかどうか疑問に思いました。それが彼の知識を前進させ、起こったことすべてを覚えている他のキャラクターに出会うキャラクターについてです。それで、それは楽しい思考運動になります:物語の経験をどのようにプレイヤーが持っている実際の体験に合わせますか?」ここには、ルービックキューブであろうと、最も初歩的なゲームにも固有の形而上学的なポイントがあります赤い死んだ償還:あなたは死ぬ、あなたは学ぶ。もう一度やり直したとき、あなたはもはや同じ人ではありません。
もちろん、死の無限のループが類似しているのは人生そのものです。ゲームの構造は同じままですが、プレイの動機は変わり始めます。私が初めて地獄から出たとき(最終的なボスは、あなたの父のハデスです)、私は安relief、喜び、充実感を感じました。その後、物語はもっと開かれました。ザグレウスが致命的なコイルに到達すると、彼は出生した母親のペルセポネに会います。彼は彼が死産だと信じていました。あなたは、表面の世界で長く生き残れないことを発見するためだけに再会します。あなたは再び死ぬ。短い出会いは、母親と話すために、すべてをもう一度やり直す別の機会に過ぎません。むしろエレガントにエンディングは、単に新しい始まりになります。
最終的に、ハデス目標が関係を築くことである家族のドラマのように感じ始めます。ゼウスとオリンピアンの残りの氏族は、彼らの恩恵とささいなことで気まぐれです。あなたの父親は、書類にownれている圧倒的な官僚です。ゲームには、サードニックグラフィック小説の美的と魅力があります。あなたはあなたの旅に沿って死の飛行機を通り抜けることを選択することを選択することができます。一種のインタラクティブなスラッシュフィクションの中で、私は長い間失われた恋人パトロクロスとアキレスの再会に多額の投資をし、タナトス、アンブロシアのボトルで死の渇きのtrapであると求愛しました。
ハデス複数のエンディングがありますが、まったくありません。クレジットシーケンスとエピローグをトリガーしてからずっとゲームをプレイし続けることができます。やるべきことは無限にあります。日常生活の細かい点です。 「パラドックスですよね?永遠に続けることができるものをどのように終わらせますか?」カサビンは言います。の本当の神話の先祖ハデスギリシャの神々ではなく、実際にはシシフスと彼の岩です。彼もに現れますハデス、無限の苦労が彼を陽気で、反射的で、おそらく少し怒らせた人として再考されました。ボルダーを押し上げるタスクは変わっていませんが、彼はそれを楽しんでいるようです。 drudgerは毎日の練習です。それは私がパンデミックの間に抱いていたちょっとした楽観主義であり、私がそれに入ったときよりも検疫から出てくるかもしれないという希望です。