ノーコの「石油ブルース」

ノーコ勝者Tribeca Film Festivalでの最初のビデオゲーム賞の賞は、その設定を確立しています。これは、石油精製所の影にある荒れ果てた近くのルイジアナの町です。 23歳のケイとしてプレイすると、ゲームは意識から出入りするにつれて始まります。ケイは、過去数日間行方不明になっている兄を見つける必要があるので、近くのさまざまな場所(ダイビングバー、ガソリンスタンド、放棄されたモール)を監督し始めます。 「石油ブルース」としての開発者。

ビデオゲームには、場所を思い起こさせる長い歴史があるので、彼らが本物だと確信しています:ミドガーからファイナルファンタジーVII、リバティシティGrand Theft Auto III、インディーRPGのレバコルのダウンアンドアウト地区ディスコエリジウム。 Queasy Townshipを追加できますノーコ- ミシシッピ川に位置する、 極端な天候にbladられた - このリストに、19世紀のラミスト画家がキャンバスの代わりにコンピューターを与えられたかのように、フォトリアリスティックなグラフィックスではなく、武力に美しいピクセルアートを通して召喚されたスペース。このゲームは、ポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームやビジュアルノベルのコンベンションを中心に構築されており、見ているオブジェクトと話す人々で満たされた2Dシーンを紹介します。このように、あなたは、奇妙な口コミのキャストとそれぞれの新しく独創的なアイテムの説明の間で、多くの場合、口の悪さ、しばしばメランコリックなやり取りによって引き込まれます(「危機の輪」に関する本はまだ私の心に残っています)。

このように、ゲームは明らかに古い学校を感じます。自由形式の探索に慣れている場合オープンワールドタイトル、これらの2Dシーンは没入型ではなく制限されると思うかもしれません。それどころか、ノーコ用途 スケール、ディテール、真実、視点で遊ぶためのレトロなプレゼンテーション。夜に輝く和解全体が輝くことを示すオーバーワールドがあります。特定の場所をクリックすると、ズームダウンします。そこから、それぞれが関心のあるキャラクターとオブジェクトを含む一連のシーンをナビゲートします。ミケランジェロアントニオーニの1966年の映画のように、まともな時間をズームインとズームアウトするだけで過ごす爆発、パノラマと分子の両方のディテールの両方の写真を徐々に明らかにするプロセス(でノーコ、がんは、悲劇的に異常な頻度で家族を引き裂きます)。ケイは捜査官ではありませんが、これは彼女が一度に1人の酸を浸した陰謀を見つけるために彼女が果たさなければならない役割です。

あなたは、奇妙な信念と不可解なイニシエーションの不名誉なティーンで構成された不吉なカルトに出くわします - 代替リアリティゲーム- カノンの気まぐれ以上のものがありますコスミック右それについて。シールドオイル製油所のめちゃくちゃなCスイートエグゼクティブに会います。彼らは、そのような贅沢なパーティーを投げます。しかし、そのすべてのシュールなイメージのために、ノーコ根ざしたと感じます。これは、ロボットの地理と呼ばれる小さなチームによる最初のゲームであり、そのリード開発者はニューオーリンズの端にある実生活のノーコで育ちました。とのインタビューでニューヨーカー、彼はで爆発を思い出しました実際の製油所それは7人の労働者を殺し、近所のすべての家から窓を吹き飛ばしました。最も効果的なフィクションのように、ノーコ完全に想像力の作品ではなく、現実の世界の不気味な反映です。油が塗られて、ほんの少し歪んでいます。

ノーコ他のいくつかの作品を思い出させます。気分では、リドリー・スコットのきらめく静けさを思い出しますブレードランナーそして小島秀夫の古典的な1988年のアドベンチャーゲームのパルプ暴力スナッチャー(これらの作品と同様に、Androidsは非常に重要ですノーコ)。 Outlookでは、2013年の絶賛された2013年のインディーアドベンチャーと親和性を共有しているようですケンタッキールートゼロ、より良い言葉がないために興味のある別のゲーム「」忘れられた」アメリカ南部の角。ある時点で、ローランドと呼ばれるキャラクターは、「私たちはこの範囲に閉じ込められています。最も素晴らしいことでさえ平凡になる時の端に出血する長い薄明かり。」

のようにケンタッキールートゼロそして、2010年代にリリースされた物語第一のタイトルの多数、言葉ゲームここでは誤称のように感じます。物語に注意を払うことや物語のスレッドに従うことを超えて話すことはほとんど挑戦しません。時折、ポイントアンドクリックのアドベンチャー形式は、たとえば適切なタイミングでクリックすることに依存する戦闘ミニゲームの小さな繁栄によって中断されます。ただし、「ゲーム」の最も明確な瞬間は、時折パズル中に到着します。ある時点で、カルトに潜入して、警備員にポストを離れるようにする必要があります。カルトメンバーの音声録音を収集することで、教義から迷い込んだ多くの方法を漏らし、飲み物、麻薬、名前を付けて、信仰の危機を引き起こすためにこの情報をガードに提示します。それは喜んで意地悪です。スニッチをプレイすることはこれまでになく楽しいことはありませんでした。

ノーコの最大の欠点は、ケイの特性評価です。画面の横には、ゲームは一度にパーティーを構成するキャラクターの名簿を示しています。ケイは唯一の一定のメンバーですが、他のキャラクターの顔が詳細が寛大であるピクセルアートレンブラントの肖像画に似ている場合、彼女の顔は、おそらく私たち、プレイヤー、プレイヤー、プレイヤー、私たち自身のアイデンティティを彼女に投影する。これは、時には深さを欠いているキャラクターを反映していない場合、効果的だったかもしれません。彼女の行方不明の兄弟を探している悲しむ娘として、あなたは感情的な利害関係が実際に伝えるよりも少し高いと考えることを許されるでしょう。

ノーコ理由のために設定にちなんで命名されています。それが描写する場所は、多くの点で主人公です。豊かで多面的で、すべての矛盾、ハングアップ、悪、そして生きている呼吸場所の美徳で満たされています。それは、ラブレター、肖像画、そしてそれが基づいている場所の研究としてさまざまに説明できます。実際には、ノーコより明確には、石油産業のハロゲンブルーに悩まされているビデオゲームを含むこれらすべてのことです。この確実な、説得力のあるデビューは、簡単な答えを避けながら好奇心に報いるように、あなたに密接に見て耳を傾けるように求められます。 1人のキャラクターが言うように、あなたはただ「騒乱をたどる」だけです。