
写真:Annapurna InteractiveおよびBluetwelve Studio
コウルーンの壁に囲まれた都市の妖怪は、ポップカルチャーの想像力に大きく迫っています。元の香港の飛び地は、密集した建物、狭い通路、そしてギャングランドの自治感を伴う明らかにインスピレーションを受けたものを備えていますブレードランナー、スラムは狭窄と呼ばれますバットマンが始まります、2016年のビデオゲームのゴーレムシティの閉所恐怖症の通りDeus Ex:人類は分裂しました。しかし、猫の目を通してそれを見たことがありますか?
これは、食欲をそそる前提です迷う、Montpellierに拠点を置くBluetwelve Studioによるデビュービデオゲーム、Annapurna Interactiveが発行。あなたはネコの主人公としてプレーします - 機敏で、好奇心盛で、遊び心があります - 壁に覆われた都市の迷路の未来的な通りに不運の瞬間に転置されます99。もちろん、これはあなたの強さであることが判明し、機械化されたカウンターパートに欠けている自由で動くことができます。そのすべての明らかな敵意のために、壁に囲まれた都市99は遊び場であり、ネオンのサインから溝パイプや波形の鉄の屋根に境界を獲得しているのを見ます。迷う最も効果的な瞬間も、そのように考えています。
ゲームのオープニングの瞬間は、自然と技術のこの中心的な並置を強化します。 2012年のサバイバルゲームのヒント以上東京ジャングル、放棄された東京で野生に走る動物が想像していたカルトヒット、あなたはネコの友人と遺棄された苔で覆われた都市を通り抜けます。左アナログスティックのスイベルは方向を決定し、右はカメラを制御します。適切な棚に近づくと、ボタンのプロンプトが点滅し、それに向かって優雅にジャンプすることができます。これは、プラットフォームへの合理化されたアクセス可能なアプローチであり、タイミングと器用さに依存しないアプローチであり、マリオまたはトゥームレイダーフランチャイズですが、それはあなたを猫のように「感じる」ことを意図しています。あなたは決してジャンプを綿毛にすることはありません迷う;あなたは常にあなたの足に(4つすべて)着陸することを確信しています。
理論的にはよりシームレスなロールプレイングのための失敗を前述することにより - 迷う映画のようなゲームの系統の一部です未知。ソニーの最愛のアクションアドベンチャーフランチャイズからの他のより直接的な借入金があります。新しいエリアへの移行として機能するタイトなスペースをrawう。探索を中断する非プレイヤーキャラクターの間の美しくアニメーション化された瞬間。とは異なります未知ただし、ゲーム迷う非暴力であり、すべての殺人行為を、静かな種類の探索に完全に焦点を合わせています。
この焦点に沿って、迷走最大の強みは、その場所の感覚であり、環境は、その大ヒット作と比較して比較的極小の予算で達成されています。密閉された路地と正方形には、落書き、ゴミ、その他の人間の居住のアーティファクトが詰め込まれています。より広い世界から密閉された都市は、ランプや中国のように見えるランタンの暖かい色合い、またはコンピューター画面の冷たい青で、完全に人工的に照らされています。ミッドタウンでは、店やアパートが互いに上に転がります。下水道では、粘着性のスライムがコンクリートを覆います。これらの絶妙に詳細なスペースを移動すると、外の世界への憧れを象徴するモチーフが現れ、ポストカードや看板に現れます:紺blueのビーチにあるヤシの木の粘着性のある画像。これは、Androidsが楽園の夢を夢見ているのですか?
脱出のぶら下がっているニンジンにもかかわらず、迷う挑戦するのではなく、経験についてです。確かにその世界には脅威があります。ドローンには致命的な電気ショックがあります。しかし、これらは簡単に避けられます - 真の紛争の脈動を帯びた瞬間ではなく、気を散らすものです。死が時々到着すると、それは迅速かつ反クライマックスであり、プレイヤーとそのウィスカーズリードとの間にそのような親族感覚を発達させるゲームの機会を逃しました。
迷う他の方法で恐怖の浮気。ストリートシーンの構成には、照明、フレーミング、小道具が整列して紛れもなく脅迫的なオーラを呼び起こすという美しく不安な作品があります。都市の下の地下の深い地域では、Bluetwelveはシュールレアリスムの身体ホラーの領域に押し込むシーンを作成します。ゲームの初期の部分では、カメラは動きを動かして動きを継続します。しかし、2016年のホラーアドベンチャーなどのタイトル内部環境でテクノロジー、コントロール、肉体性の同様の質問を提起してから、それらをまとまりのあるテーマ全体に折り畳む前に、迷う主にセットドレスとして存在します。プレイヤーが比fig的な歯を探索の行為自体を超えて沈めることはほとんどありません。
これらの欠点はそれを完全に損なうものではありません。 4つの行為構造に続くアドベンチャープロットは、2番目から2番目のアクションとより広いビートの両方で、賢く彫刻され、専門的にペースが整っています。ひっかき傷、飲酒、居心地の良いカールなどの一見無意味な行動を通して猫をロールプレイすることは、決して心を温めることができません。他の場所では、ゲームの最も包括的に探求されたアイデアは、猫とB-12の関係に由来します。これは、ドローン自身のほろ苦い思い出を発見しながら逃げるのに役立つ甘い性格のドローンです。猫の背中に縛り付けられ、ブリーディングをしながら、それは不可欠な援助になります。トリリング猫とB-12が肉と技術の融合で一緒に働くのを見るのは御treat走です。もしそうなら、サイボーグです。
それでも、すべてのリフレッシュされた視点のために迷う自然にネコの主人公を通して提供され、これはサイバーパンクの深く伝統的なビジョンであり、ハンサムに実行された一方で、独自のアイデンティティで生き生きとしていません。アイデアの種はここにあり、ゲームの豪華な仮想スペースにエッチングされていますが、あなたがそれらに向かってパッド、跳躍、スカンプすると、彼らは完全に精査に立ち向かうことはありません。迷う最終的には少し薄く感じられ、その物語とワールドビルディングには、無原罪のレンダリングが変装できないという物質がありません。