「私はこのゲームを作らなければなりません - そうでなければ私は死ぬ」

デボルバーのデジタルゲームを作るものは何ですか?私はその質問に答えることができません。誰もできません。あらゆるジャンル、トーン、またはトレンドに完全に非攻撃されたまま、非常に多くの奇跡的なヒットを獲得することができた出版社はほとんどいませんでした。ただ見て2021年のカタログで。昨年1月、Devolverがリリースしましたループヒーロー、プレイヤーが孤独なヒーローが征服するために徐々により困難なダンジョンを作るローファイの剣と装身具の空間パズル。 (それは初期のハゲタカのお気に入りでした。)次の7月、デボルバーは死のドア、クラシックを取りましたゼルダの伝説サガとそれをゴシック様式の宮崎風の魅力でほこりを塗りました。 (私たちはそれを私たちと呼んでいます今年の7番目のゲーム。)10月に、デボルバーが発表しました侵入、これは、気密カードゲームであり、壮大な4番目の壁の穴を開ける探偵サガの両方です。これらはすべて、私たちが演奏するのに十分不運な幽霊のあるビデオゲームカートリッジを中心にしています。 (すでに宣伝されていますモダンクラシック。)月末には、Devolverがリリースします奇妙な西、グールズ、カルト主義者、その他のさまざまな草原の悪夢に悩まされているアメリカのフロンティアに設定された真っ黒な馬のオペラ。 (それはその1つです今年の最も予想されるゲーム。)

続けることができました。 Devolver Digitalは、Day-Glo Battle Royalを公開しました秋のみんな、ラプソード的にメランコリックなプラットフォーマーグリス、そして逆行、地震- 一人称シューターを塗りますストラフ。これらのゲームには、美的または機械的に共通の共通点がありませんが、それらはすべて同じ不気味な品種で何らかの形で団結していますゲーム業界での大規模な統合の時代において、Ubisoftのような出版社がウェイポイントを含んだオープンワールドアドベンチャーの無限の供給をクランクアウトし、すべてのActivision製品は、刺激的なマイクロトランザクションのネットワークによってサンドバッグされています。時代遅れのフォーミュラ:特異なビジョンによってマニアックに消費されている才能のある開発者を特定し、多くの資金と昇進で彼らを祝福し、ゲームが魂から流れ出るのを誇りを持って見てください。

「私の唯一の懸念は、可能な限り最高のゲームを手に入れることです。私たちが十分な仕事をしていれば、[私たちのパートナー]は棚を積み重ねたり、他の誰かのためにコーディングの仕事をする必要はありません」と、Devolverの生産責任者であるAndrew Parsonsは言います。 「私たちが何かに興奮しているとき、それは開発者から来ています...「ねえ、私はこのインディーゲームの名簿を持っています - あなたはどちらが欲しいですか?」と言っています。開発者が「このゲームを作らなければならない - そうでなければ死ぬだろう」と言っているのと同じではありません。

Devolver Digitalは、GameStopのような小売ブティックから、およびSteamのようなエーテルのようなオンラインのみの市場から市場が漂っていたように、2009年に独立ゲームのシーンで3人のLifersによって設立されました(したがって、デジタル会社の名前で)。 Devolverは当初から、開発者に優しい契約で有望なプロジェクトを高めることを目指していました。これは、小規模な出版社がディスクとカートリッジの高価な製造コストに負担をかけられた場合に特に困難でした。 Devolverの最初の数年は、最愛のPCシューティングゲームの再起動に焦点を合わせていました真面目なサム、しかし、2012年までに、同社は未知のインディーゲームメーカーとのリスクを冒し始めていました。その最初の主要なヒットは、恐ろしい、ネオンに浸されたノワールでしたホットラインマイアミ。そのゲームは、Teensyの2人のスウェーデンのスタジオDennatonゲームによって開発され、どういうわけか150万枚以上のコピーを販売しました。 DevolverはMidas Touchを発見しました。

それ以来、Devolver Digitalはゲーム業界のHBOに似たものになりました。はい、Devolverは10年前よりもはるかに大きなエンティティです。2021年の時点で、174人を雇用し、SonyやNeteaseのようなパワーブローカーからの投資を保持していますが、核となるETHOは変わっておらず、会社は会社に許可されています。一貫してその重量を上回っています。 HBOは設立以来、主要な競合他社よりも小さく、leanせており、アクセスしにくいものでした。しかし、それは素晴らしいスクリプトへの独断的な献身で何十年も放送ネットワークの範囲に反論し、現在、ストリーミング戦争に同じ戦略をもたらしています。 (私たち全員が昨年の夏にどのように費やしたかを覚えておいてください呪われたハワイアンホテル同様に、Devolverは、フラッグシップのMicrosoftベンチャーの予算や範囲と競合できないことを理解しており、それが所有している唯一のレバレッジである才能に対する鋭い目で距離を補います。実行可能なビジネスモデルは、多くの優れたビデオゲームをリリースするだけで鍛造できることがわかります。 これは、業界の他の地域が簡単に避けるという真実です。

「HBOはコマーシャル勝利になりますゲーム・オブ・スローンズそしてセックスと街、しかし、彼らはプレステージのタイトルも恐れていません。キャストするのにそれほど多くのネットを持っていないものです」と、Devolver Digitalの共同設立者の1人であるNigel Lowrieは言います。 「私たちはそれをエミュレートしようとします。ゲームを見て、「これが200,000部を売る可能性はない」と言ったからといって、それが価値がないという意味ではありません。」

もちろん、Devolverの旅程のより前衛的なエントリのいくつかは、非常に成功することになります。おそらくこれ以上の例はありません類人猿、ワンマンショーのGabe Cuzzilloによって設計、図解、プログラムされたゲーム。何を説明することは不可能です類人猿は。 5年間ゲームを出血させたCuzzilloでさえ、私が彼に電話で電話をかけたとき、それを言葉にするのに苦労しました。これが私ができる最善のことです:類人猿1950年代のブルーノートアルバムカバーの鮮明なグラフィックデザインに感謝しているミニマリストのbrawlerです。プレイヤーはの制御を取ります類人猿それは壊れていますその刑務所のうち、すべてのアクションは、シンバルクラッシュやベースドラムキックにかかっています。まるでコントローラーでジャジーなドラムソロを作成しているかのようです。私はそのようなものをプレイしたことがありません。それが絶対にポイントです。それ以前の多くの素晴らしいデボルバーゲームのように、類人猿脳を迂回し、IDをつかみ、火をつけます。実際、クッツィーロが彼のプロジェクトのプロトタイプをローリーに送ったとき、彼の新しいボスは、吸入器を吸う子供のストックフォトで応答しました。 「最初はそれを解釈する方法がわかりませんでした」とクッツィーロは言います。 「しかし、それは前向きでした。」

「私は私が明確にしようとしている気持ちを見つけました類人猿。私はその非常に具体的な感覚と非常に具体的な目標を達成しようとすることに情熱を傾けていました」と彼は続けます。 「Devolverには、ゲームの初期バージョンをプレイして、何になるかを見るという感覚があります。彼らはラフでダイヤモンドを見つけるのが得意です。」

ローリーに、類人猿デボルバーが達成しようとしているすべての蒸留を表します。 「あなたには、明確なビジョンを持って来る開発者がいます。それが明確であるとき、それは私たちを興奮させます」と彼は説明します。同社は過去10年間、本能を信頼し、心を守り、崇高な水銀の気まぐれに降伏してきました。ゲーム開発の永遠の真実の1つは、突然アウトレのデザインが即座に重要で重要になったときに、すべての陶酔感をそのままにすることができないということです。

「[Devolver]は、「ここにあなたのポートフォリオです。このスライスまたはこのジャンルは覆われていますか?」私たちが最も尋ねることの1つは、誰かがこれをプレイするのを楽しんでいますか?はい、私はこのゲームが人気があるか成功する可能性があることを知っていますが、誰かがそれをプレイすることを楽しんでいますか?」ローリーは言います。

「人々が「まあ、これらのボックスをすべてチェックした」と言うゲームが見られますが、プレイするのは本当に楽しいですか?」彼は付け加えます。 「すべてのボックスがチェックされているかどうかは関係ありません。」

この記事を報告した後でも、私はまだデボルバーゲームを作るのかまだわかりませんが、何がわかっていますかそうではありません作る。あなたはくぼんだAAAの冒険の途方もない半Joymentを知っていますか?ポッドキャストがiPhoneスピーカーからガタガタ音を立てている間、あなたのキャラクターはきらめく4K戦争ゾーンでタスクのリストを完成させますか? Devolverは、野生、歪んだ、類人猿が刑務所から出ているという感覚を避けています。あなたはそれを見たときにそれを知っています、そしてそれはすべての未確認のボックスを無関係にします。