
1時間以内ドラゴンのドグマ2、私はミレニアのために想像力が漂っている獣に命を失いました。壮大な景色の山道を歩いている間、私の興味は、霧のあるスプレーを浴びたそびえ立つ滝に刺されました。その背後には洞窟があったので、駆け出しの冒険家の見当違いの勇敢さで、私は凶暴なキメラの巣を発見するためだけに冒険しました。剣を引いて、私は暗い濡れた岩に投げ込まれ、洞窟の床に落ちてくる音で落ちる前に、そのスクリーン全体のヘルスバーにかろうじてへこみを作りました。
この感覚は、あなたが全体に慣れているものですドラゴンのドグマ2:謙虚でしばしば迅速な敗北、はい、冒険の食欲をそそる約束によって和らげられます。 2012年のオリジナルの続編と監督の発案Hideaki Itsuno、ランドマーク以来、起伏のある、オープンワールドの景観の報酬の探索エルデンリング。その典型的なファンタジーの設定には、交差するトラック、日陰のある森林の木立、長い砂浜、そしてもちろん、潜在的な驚きが存在する洞窟があります。最初の1時間で私のお尻を私に手渡してくれたにもかかわらず、私はウェイポイントが旅行の方向性を決定するのではなく、好奇心をさせるという哲学で断固として耕しました。 30時間後、このゲームは、XPや一握りのコインだけでなく、過去のワンダラーのbeatられた道を冒険するためのハンサムな報酬を提供し続けました。むしろ、かけがえのない不思議と発見の瞬間が来続けました。ゲームは私に自分で見つけるためのスペースを私に与えてくれたので、さらに深いです。
あなたが洗練された、ほとんど摩擦のないオープンワールドのUbisoftフランチャイズのような冒険に慣れている場合アサシンクリードそして程遠い、 それからドラゴンのドグマ2扱いにくく、不格好なタッチを感じるかもしれません。ゲーム内の時間が経過することにピボットする明確なテンポがあります。夜が来ると、世界は暗くなります - とても暗い- そして、腰からぶら下がっているランタンで少しだけ照らすことができます。現時点では敵はより多くの危険であるため、日中はほとんどの探求をしたいと思うでしょう。したがって、地元の宿でまともな睡眠をとることができます。できるだけ多くのヘルスポーション(ここでは、サルブリアスな喜びと呼ばれる)を詰め込むなど、いくつかの準備をしてください。そして、夕食の前に戻るという最善の意図で、朝食後に道路に出発します。
あなたが直面しているオープンワールドは、最近のものほどフリーフォームではありませんゼルダゲームまたは前述のエルデンリング。あなたが通過するパスは頻繁に岩で裾上げられます。水は致命的です(泳ぐことができないからではなく、クトゥル人の怪物が潜んでいるからです)。これらの物理的な賦課により、デザイナーは、ファンタジーフィクションのファンの想像力で家賃を長く生きてきた光景に目を向けさせます。急な峡谷を通る1回の旅の間に、私の視線はほこりっぽい道路から、黄色の太陽の中で輝く美しく彫刻された一連の石の橋まで、私が訪れたことのない場所ではありますが、懐かしさのようなものを刺激しました。破滅的な城の城壁を横切っている間、私は完全に血まみれであるが、それほど刺激的なシーンを見下ろしています。
それはもう一つの重要な側面ですドラゴンのドグマ2。敵とNPCは、所定のスクリプトに従うのではなく、多くの場合、あなたの入力とは独立して、周囲で起こっていることに反応します。あなたは、ドラゴン(ゲームの究極の敵)に心を引き裂いた選ばれた選ばれた人の役割に住んでいますが、世界はあなたから始まったり終わったりしません。それを人生に引きずらせているのはあなただけではありません - それはそれ自体の一致を行うことができます。
ゲームの最も奇妙な部分と、それがその風変わりな性格の多くを導き出すメカニックは、「ポーン」システムです。簡単に言えば、キャラクターを作成した直後に(カスタマイズ可能な歯)、あなたはあなたのドラゴンズレイの努力を支援することにコミットしている別のヒューマノイドを作ります。しわは、開発者Capcomまたは他のプレイヤーによって作られたポーン(4人のパーティー)を結成する2つの追加のポーンを募集できるということです。これらのキャラクターはおしゃべりをして、クエストであなたを導きます。そして、より良いものがやって来れば、彼らを不信心に却下する前にあなたは執着するでしょう。また、後日、道路上のこれらのポーンにぶつかることもあります。これは奇妙に楽しい経験になる可能性があります。これは、これが探検と華麗で打撲の行動に関するゲームであり、それも関係の1つであることを思い出させてくれます。これらは、そうでなければ敵対的な世界のアンカーです。
これらの構成部品がすべてその場所にロックされると、他にほとんどありませんドラゴンの教義 2。オープンワールドの荒野のすべての真実性については、これは華やかに機械加工されたおもちゃのように再生されるゲームであり、ルールとシステムのすべてが互いにフィードバックされています。
別の記憶に残るセッションで、私はモンスターのグループを殺す任務を負っていました。私は朝に彼らの隠れ家に忍び寄ったが、再び出てくるまでに、その日は夕暮れになっていた。戻ってくる旅は悩まされて不安でした。主に、成長している暗闇の中で私の剣のヒステリックな斬撃によって特徴付けられていました。しかし、目的地に近づくと、城壁の黒いシルエットが太陽の最後の残り火に見えるようになり、心拍数は遅くなりました。私はシカダの静かなハムに耳を傾けるために少し時間をかけました。その時点で、私のポーンの1つは不安な機会の感覚で発言しました。私はそれを見つめるために平和に感じます。」この夜、少なくとも、すべてが世界で正しかったドラゴンのドグマ2。
このクエストは約45分間のプレイに相当しましたが、ゲームは頻繁に感情の豊かなパレットを刺激します - 自信、興奮、緊張、安relief-は、彼らの強さにまったく不気味に感じることができます。 (これらのエンドルフィンは、宿の温かい輝きを見るたびに流れると信じているでしょう。)最も型破りなデザインを通して、ドラゴンのドグマ2ファンタジーアドベンチャーのプラトニックな理想に近いものを提供します。そのリズム、つまり概日サイクルの衰退と流れに身を任せてください。その猛烈な戦闘のケイデンス。最も不思議で恐ろしい秘密に満ちた土地の輪郭。