
写真:Sony Interactive Entertainment
1990年代と2000年代のしばらくの間、マリオやソニックのようなマスコットのプラットフォーマーは世界のトップにいました。これらのかわいい男は、万華鏡のようなレベルに囲まれており、それぞれメーカー、任天堂、セガの数百万のコンソールの販売を促進しました。ソニーは独自のコホートを持っていました:クラッシュバンディクー;スパイロ(数年間);JakとDaxter。彼らは、その相対的な初期段階でまだ表面上の単純な喜びの媒体のための完璧なトーチベアラーでした。
やがて、この健康的なタイプのビデオゲームスターは絶滅し始めました。観客と一緒に年をとったゲームメーカー。テクノロジーのレンダリングが劇的に改善されました。漫画のキャラクターが出ていました。現実的な(ish)人間は、私たちの内なる子供にアピールするように設計された経験ではなく、成熟した経験に対する欲求が高まっていました。適切なケース:いたずらな犬 - 作ったスタジオ パック風のプラットフォーマークラッシュバンディクー1996年には、上品なポスト黙示録的なスリラーをリリースします私たちの最後17年後。
それは、大ヒットのプラットフォーマーにとってこの継続的な景気後退の中でありますアストロボット、ソニーの日本のスタジオ、チームアソビが到着します。これは、純粋な意味での先祖返りのプラットフォーマーであり、ジャンプ、コイン収集、独創的なパワーアップの1つです。また、同社が何年も公開してきた最も簡単な楽しいビデオゲームでもあります。アストロのプレイルーム、2020年にリリースされたPlayStation 5のショーケースとして到着しました。Tsushimaの幽霊(黒崎視覚を持って到着しましたフィルター);現在は、喜び、喜び、そして細かく較正された懐かしさの感情です。確かに、あなたは以前にこのようなプラットフォーマーをプレイしました:離散レベルは、障害物と敵の配列で満たされています。エルデンリング。しかし、あなたはおそらくプラットフォーマーのそのような寛大に詰められたおもちゃのバッグを演奏していません。まるでチーム・アソビが数分ごとに新しいおもちゃを引き出しているかのように感じます。
このようにして、アストロボット明らかにモダンで、40年分の2Dおよび3Dプラットフォームのアイデアの砂糖をかさばる精製は、猛烈に面白いパッケージになります。曇りのエーテルからレベルが上昇します。秘密のためにビーディールックアウトを維持しながら、あなたはそれらをすべて転がし、スピンし、ロロップします。ある時点で、私は悲しいように見える苗に水をやり、巨大なラッピングの木に咲きました。 「私の口に飛び込む」、それはエレクトロブーギーファンクのサウンドトラックに懇願しました。もちろん、私は義務を負いました。
前方の勢いと探検は双子の突き刺しですアストロボット、しかし、あなたはビートを取り、視覚的な素晴らしさを吸収したいと思うでしょう。木枠は何百もの小さなリンゴで爆発します。あなたがそれらを蹴るとき、現実的に空中に膨らみます。画面上で多くのことが起こっているので、頻繁にきらめくように見えます。ゲームの早い段階では、時間の延長を遅らせる能力が与えられています。これは、急速に動くカミソリの鋭いナイフ全体で独創的なプラットフォームを引き起こすだけでなく、スペクタクルでさらにGAWPを与える機会を与えています。
さまざまな時点で、私がやりたかったのは、この素晴らしく触覚的な世界を突くと突くことだけでした。ゴムのような風船で上下に跳ね返り、各弾性の膨張と収縮を見ています。 PlayStation 5コントローラーの触覚フィードバックも非常に利用されています。手のひらに雨が降るのを感じるでしょう。
それでも、ゲーム自体の機知に富んだ、猛烈な魅力のために、アストロボットはマスコットプラットフォーマーの標準でさえ紙のような主人公です。キビの人物には、このジャンルの最も記憶に残るキャラクターのインテリア性がありません。ソニックの楽な、青い色のクール。マリオのプロレタリアート労働倫理。ドンキー・コングの有毒でびっくりした怒り!単純な可愛らしさを超えて、Astro Botが提供するものは、一種の顔のない順応性です。アストロボットは1つだけではありませんが、ゲームの大部分は、ゲームのレベルで苦しむ他のボットを救うことです。これらのいくつかは、PlayStation:Parappa the Rapperと同義語のキャラクターのロボットの化身として表示されます。王子からカタマリダムシー;戦争の神自身、クラトス。彼らが救助されたら、あなたはあなたのお気に入りとしてアストロボットを装います。
この変更可能な品質により、小柄なドロイドは、IPの年齢のためにラボエンジニアリングされているように感じるプラットフォーマーにとって完璧な星になります。PlayStationブランドを強化しながら魅惑を引き出すように設計されています(皮肉なことに、ソニーのCFOは最近言ったと言いました欠けているIP) - それ自体の拡張宇宙としてそれを提示するために、おそらくさらに目を向けて膜そしてテレビ権利。 2023年の作品ですスーパーマリオブラザーズ映画、ファンサービスの暴動的な不協和音で、任天堂自身の最愛のキャラクターの多くを画面上に広げました。それは、最近のマルチ宇宙映画のような映画と親族を共有していますスパイダーマン:家に帰りません、何世代にもわたるファンのノスタルジックな感覚は、単一の滑らかな製品に折りたたまれました。
それは信用ですアストロボットこのゲームは、ほとんどが愛情のこもったオマージュと知識豊富な歴史のレッスンのように感じているという開発者です(深いカットのカメオがあります)。しかし、それが根本的に企業の神話制作の演習であることを否定することはありません。プレーヤーにとって、ゲームは見事に美しく、絶妙にペースの3Dプラットフォーマーとして成功します。ソニーの幹部にとって、それは別の理論的根拠に従って成功します:あなたはより多くのプレイステーションゲームをプレイしたいと思うようにします。