ゼルダの伝説:王国の涙は、スイッチができることの天井を覆します

それはあなたを不思議に思うロニンの物語の緑青との神のゲームです、これは良いことですが、これは得られるほど良いですか? 写真:任天堂

伝説は洞窟で始まりました。彼のコツの前に10億ドルのアイデア任天堂をゲームのタイタンにするのを手伝った、デザイナー、プロデューサー、ディレクターである宮本は、戦後の京都県で育ちました。テレビがなければ、彼はデビッド・シェフのことを思い出すように、彼が田舎の暗い開口部に彼を導いたものを含め、本、芸術、そして自然への遠足で日々を満たしましたゲームオーバー:任天堂がどのように世界を征服したか。宮本が戻ってランタンでそれを探索するために戻ったとき、彼は最初の通路の中に2番目の通路を見つけました。洞窟の記憶と発見に対する彼の若々しい味は、後に彼を国際的な有名人にした作品に影響を与えました。スーパーマリオ兄弟メトロイド、 そしてゼルダの伝説、秘密を明らかにするスリルで鋭い目を与え、近所や学校の友人グループを宮本の創造物のより良い理解に投資した非公式のチップネットワークに変えたゲーム。

ゼルダの伝説神話の金色のベニヤをデザイナーの旅行に追加し、プレイヤーをリンクの緑のチュニック、サイレントエルフィンの主人公、そして人々の統一者に加えました。寸法、およびタイムライン。監督と仕組みは長年にわたって変化してきましたが、レアゲーム - 慣習と発明のバランス、フランチャイズの拡大と契約の野望 - は、何十年も着実に打ち負かされてきました。普遍的に愛されている分割払いが出てきて、次の分割払いが封筒を押し進めます。 1986年ゼルダの伝説プレイヤーを隠された通路と魅力的な洞窟のなじみのない風景に落としました、次に1987年リンクの冒険プレイヤーに残酷に困難なサイドスクロール戦闘を提供しました。 1991年過去へのリンクHyruleの破壊への窓を提供しました(数年前ファイナルファンタジーVI1993年に悪役を喫煙させてください)リンクの目覚め あなたは目が覚めました キャラクターが住む無関係な島に触発されたツインピーク1998年's時間のオカリナ結婚したゴージャスな3Dグラフィックス、タイトな戦闘、成長と崩壊に関する豊富な解説、1999年マジョラのマスクコメディホラー、サイエンスフィクション、田舎の不条理に鳩。 (そのゲームにはファンがいますが、他の人は彼らが見せられているかのようにそれを受け取りましたグラウンドホッグデーのチケットを購入した後将来のパートIIに戻ります)。むち打ち2006年代の暗いテーマとアートスタイルのトワイライトプリンセス2002年代の船乗りの漫画クエストに続いてウィンドウェイカー典型的な90年代とaughts監督のエイジ・アオナマのファンダムとの長い綱引き。

しかし、スイッチで、ゼルダ壊れたパターンです。 2011年、スカイワードソード紹介した監督のHidemaro Fujibayashi(季節のオラクルそして年齢;4つの剣;ミニッシュキャップ)) 空にリンクする起源のストーリーを持つメインシリーズに、Wiiゲームプレイを劇的に開いたパラグライダーを舞い上がりますオカリナ'の3D変身。しかし、前の記事の慣習を捨てるのではなく、2017年野生の息の高飛ぶ課題に基づいて構築されています空へ、新しくリリースされたスイッチに広大で残忍な、美しいハイラルを提示し、ユニークなパズル、恐ろしい出会い、逮捕の景色を詰め込みます。今月、ゼルダの伝説:王国の涙、藤田島の大ヒットへのフォローアップは、それを否定しますゼルダ再び伝統は、前のゲームの世界と物語に直接拾うことを大胆にしています。で王国の涙、すべてがそれがあった場所ですが、まったく同じものはありません。悪役のガノンは止められ、ゼルダ王女は彼女の人生を教育と考古学に捧げ、散らばった集落と公国で出会った人々は、人生を元に戻すために働いています...それは、地域の過去、未来、地理についての啓示を引き起こします。ゲームに深く入り込む - スカイ諸島や洞窟への下にあるほど、藤原は、過去2つのゲームの伝承とアイデアの周りに腕を包む物語を語っているように感じます。ゼルダ活気に満ちた創造と黙示録の神話を備えた千年にわたる物語。

藤原のハイラルは、健康とスタミナ、寺院をアップグレードする膨大な神社のネットワークであり、厄介なボスを見つけて倒します。数十時間とサイドクエスト(および神社と2つの主要な寺院)に王国の涙's おなじみのソリューションへの途中で予想される結果を破壊することへの関心は明らかです。マスターソードでゲームを開始し、その後のすべての迅速なプロンプトに誘惑されますが、プロットは明確ではなく、ストーリーの功績の後にのみ分割されます。一方、リンクは、少年時代、男らしさ、神性の間のどこかに吊り下げられています。誰もが静かな剣士を見て喜んでいます。威actusしたモンスターから逃げる機会や、風で航海することで到達した場所から物資を調達する機会を得るために、彼らが去ったすべての商品や通貨を交換したいと思っています。ロニンの物語の緑青との神のゲームです。偉大な妖精は怖がっています。人間のようなハイリアンの村は、地元の長老たちが世話をするよりも速く近代化しています。ストーンゴロンと鳥のようなリトは、生態学的な変化に関連するアイデンティティの危機を経験しています。 Hyruleの記者は強調されています。そして、プレイヤーは最終的にジューシーな地方選挙に巻き込まれます。それに現実世界の共鳴があります。

あなたは現れますあなたの崇拝されている大衆が尊敬しているが恐れているという驚異 - 喘ぎや苦労、あなたの推定された重量クラスの上に永遠にボクシングすることを働かせるために。 Link(Techno-Organic?Chrono-Kinetic?)のパワーは、ほとんどのNPCをジャンプさせますが、時間の曲げと手の波で重い物体を持ち上げる能力によって滑らかになるリクエストに応じて積み重ねるのを止めるだけでは不十分です。リンクはゾナイの謎を解き放ちます。野生の息、彼らが残した技術に助けられました。以前のゲームのテレキネティックで爆弾産卵するアーセナルを置き換えることは、ウルトラランド、リコール、上昇、および融合能力です。ウルトラハンドはそう感じます呼吸拡大しますが、ランダムなものを接着し、ビルダーのように考え、ゲームの意図に取って代わる仕掛けを作成するのに十分な認知症の課題のように考えます。 1つの停滞を思い出して、非常に多種多様な移動アイテムで時計を走らせてください。鋭い反射性で、崖から飛んだ車を返すことができます。アセンドは、洞窟と戦いの出口戦略を提供し、めまいをくすぐりながら繁栄するゲームで垂直性を少し離します。 (召喚のためにウルトラハンドの作品を​​インデックスに導くオートビルド電源を追跡する前にあまりにも遠くに行かないでください。メカまたは戦いへの全地形車両。)

ヒューズは、剣、杭、クラブの武器を劇的に拡張し、以前にプレイヤーが剣を破る敵の出会いを警戒させた武器の劣化を拡大します。活気のある想像力があなたの最も効果的なツールです王国の涙、そして、力、武器、ゾナイ工科大学の相乗効果を見つけることは喜びです。マイニングカートをシールドに貼り付けてくださいスケートボード、または、そのシールドをロケットと組み合わせて、空に撃つブロックオプションのために。アイテムを矢に添付すると、ステータス効果の悪魔的なパレットがあり、値を追加します「無数の収集可能な生き物、あなたがそうでなければ無視する戦いに導き、宮本の数十年前の爆弾賛成の夢を実現します。あなたの特典の艦隊がゆっくりとあなたの好意で難易度スケールを傾ける方法は、あなたが大砲やタイム爆弾のような残酷なビルディングブロックを発見するので、シリーズで際立っているが、ゲームの現代のトレンドに沿ったカスタマイズ可能性。そして、それは素晴らしい映像を提供します。スイッチの30秒のビデオは、ティクトクにとって十分にパンチがあります。このマップは、長年にわたってYouTube Lore説明者の長年にわたって十分に密集しているようです。

ゲーム内のすべては、あなたをより深い略奪に導くという明確な目的のために設計されているようです。爆弾の無限の供給をお見逃しなく野生の息洞窟で十分な時間を過ごすなら。深さは暗くて恐ろしいもので、激しい敵で満たされ、健康を回復する能力を妨げています。彼らはまた、ゲームの寒いポーエクスチェンジ(および頑丈な武器やクラフトマテリアル)の通貨のソースでもあります。スカイ島に到達することはあなたのスタミナの排水溝ですが、ゾナイのバッテリーの充電とユニークな植生は、地図上のどこでも便利です。ミニボスはユニークなフュージョン素材をドロップします。巨大な石の距骨の心臓またはコアをフラックスコンストラクト(巨大な箱の怪物)から強力な武器に固定し、あなたはどんな分野でも最も危険な力の1つになります。または、数十億の戦術的な操作を自由に使って、敵を顔にスパイシーなコショウで驚かせます。神社の中の課題は、さらに精巧なトラバーサルトリックに向かってあなたを微調整します(カカリコ村の外のマカスラ神社はスタビライザーを紹介します。リトドメインのシナカワク神社が少なくとも6か月分のとんでもない空飛ぶ装置であなたをプライズする一方で、大きな印象的なピットを越えて自分自身をスリングショットすること。スタイリッシュなゲームプレイシーケンスの難しさまたはbeり、別の静かなゲームチェンジャーゼルダ彼らに満ちたエントリ。

ハイラルの大気と地下車に飛び込む自由。スタイルインフルエンサー、労働者の右の違反、不自然な災害、文化的分裂の非線形の物語。そして、何マイルものパズルを解決するための100の道は、開梱を終了するのに年齢が必要なゲームになります。だから、それはイライラするタッチです前のゲームが終わってから約30fpsをhoverし、10年の視覚的な驚異のようにHorizo​​n Forbidden West、その信じられないほどの抽選距離は、時代遅れに感じることができるテクスチャを犠牲にしてもたらされます。しかし、あなたは常に遠く離れているが、マップ上のポイントをスキャンして、成功への道で絶妙に、勇敢に、そして恥ずかしそうに死ぬ。スイッチができることの天井をタップしています。Tsushimaの幽霊PS4の機能のピークを表しているのではないかと疑問に思いました。これはです良い;これはそれが得るのと同じくらい良いですか?スイッチに何が起こっても、ゼルダの伝説素晴らしい場所にいます。ファンは幸せそうです。監督の椅子を譲り渡って以来、シリーズのプロデューサーであるaonumaは、熱心に聞こえます勢いを維持します。プレイヤーの創造性をプッシュすると、サンドボックスサバイバルクラフトゲームの時代に私たちを連れて行きますさび男の空はありません、 そしてFortniteこのシリーズの輝かしい過去の伝承、ギア、場所、敵を受け入れながら。意思同等のストーリーで着陸を貼り付けます野生の息?親しみやすさは将来の軽emptを生み出しますゼルダこれらの最後の2つをパターン化したタイトル?誰が気にする?ホーミングアロー、ロケットスケート、洞窟には到達する宝物があります。があるコロック月を撃つ。