
2001年は、ビデオゲームのベンチマーク年として正当に記憶されています。Grand Theft Auto III敷いた青写真今や統一されたオープンワールドのジャンルのため。Metal Gear Solid 2:息子の自由のためにプライミングされたピアレスステルスアクションを提供します真実後時代;ICOStudio Ghibliのものに匹敵する神話のおとぎ話を提供しました。これらは異なるゲームですが、それぞれがそれぞれのメーカーが共通の目標に向かってプッシュしているのを見ました。つまり、3Dスペース(ホームコンソールに5年前に到着した)が、表現力のあるインタラクティブなストーリーテリングのツールとして利用される可能性があります。ファンダメンタルズは1996年のようなものによって定められていましたトゥームレイダーそして地震。新しいミレニアムのこれらのゲームメーカーは、3Dスペースを敵対者と比phorとして使用したいと考えていました。メタルギアソリッド2海でぐらつく、城ICO雲の中で苦しんでいる。
サイレントヒル2、日本の出版大手コナミからは、2001年のもう1つのオールタイマーです。フロイトの悪夢として3Dレベルのデザインを想像する強力な非ファンホラーゲームです。 1999年によく閲覧されたオリジナルのように、それはカプコンよりも奇妙で不気味で、アクションに焦点を当てたホラーのように再生されますバイオハザードより複雑なストーリーがありますが、シリーズ。あなたは奇妙に空いている塊のジェームズ・サンダーランドとしてプレーします。彼は、小さな町で彼の死んだ妻を探しています。物事はすぐにさらに奇妙になります。アーキテクチャは一貫性のない品質を引き受けます。ゲームの不可解なパズル(その多くがあります)に、邪悪な難解な論理が現れます。毎分ごとに、サイレントヒル2よりゆったりとした、グリミア、そしてもっと嫌なものになります。考えられるすべての表面を血、吐き出し、泥のコート。
ゲームは、リリースの時点で、批判的なスラムダンクではないにしても温かく受け取られました。効果的にGamespotの間にIGNによって 少し提供されましたクーラー取る。しかし、最も尊敬されているビデオゲームの1つとしてのその地位は、次の23年間で成長しました。残念な続編の文字列でさえありません悪い 映画、 そして奇妙なフランチャイズピボットコナミはその名声をullった。
だから、ファンがポーランドのスタジオブルーバーが彼らの最愛の心理的な苦しみのリメイクを指揮するというニュースをファンが迎えたのは穏やかな懸念を持っていた。開発者の高値は否定できません(2017年オブザーバーレインの涙を込めて涙を流したピッチに最適なサイバーパンクショックを提供しました。その安値は間違いなく過去に残っています(2021年媒体世代間のトラウマの物語を手探りしました)。 Blooberは、意識的であろうとなかろうと、脳を覆う恐怖を専門としています。サイレントヒルフランチャイズ。したがって、問題は、クラクフに拠点を置くスタジオが、その影響が独自のdebasedされた作品の多くを貫くゲームで信頼できるかどうかでした。
ファンは心配する必要はありません。オリジナルのクリーチャーデザイナーの伊藤と元の作曲家ヤモカ、bloober'sの助けを借りてサイレントヒル2大気中心に忠実でありながら、オリジナルをスマートに更新します。これは絶え間ない悲惨なゲームのままですが、今では、彼の周りの固定点に位置するのではなく、ジェームズの肩にかかっているカメラを介して実存的な絶望を経験するようになりました。オリジナルのまれな低い点である戦闘は、新たに粗末な装いで戻ってきます。トリガーの各スイング、ダッジ、プルは、それ自体が高オクタン価のドラマの瞬間です。 PlayStation 5でプレイしている場合、コントローラーの触覚フィードバックは不安に非常に使用されます。ある時点で、私はジェームズと一緒に実際の部屋にいて、彼と同じ振動を経験しているかのように、コントローラーを通して幽霊のようなピアノの腐ったトーンを感じました。
純粋主義者は、それを体験するための最良の方法を鳴らしますサイレントヒル2の独特のブランド Crusty Dankは、PlayStation 2のオリジナルを太った古いCRTテレビセットで起動することです。たぶん彼らにはポイントがあるかもしれませんが、ここのテクスチャーワークは素晴らしくひるみ誘導していることを強調しています。悲惨な、不気味に明るい2012リマスターサイレントヒル2遠い記憶のように感じたことはありません。
おそらく、このリメイクが実現する最大のトリックは、オリジナルの前述のレベルデザインに関するものです。 23年後、サイレントヒルの町は以前よりも大きく、よりインタラクティブです。 Blooberは、リソースを見つけてストーリーの話題を発掘するために、その老朽化した隅々の周りを突くように勧めます。しかし、このような拡張はゲームの流れを混乱させていません。これは、それが混乱するすべての方法で、明確な精神分析論理に従います。抑圧された感情と欲望の場所であるフロイトの潜在意識に降りるという感覚は、元のようにここと同じようにここで鋭く伝えられます。この構造がゲームの最後の3分の1でクリックした瞬間、町の下の岩盤に数百メートルの階段が急上昇している階段は、相変わらず落ち着きがありません。闇は、前の霧のように、飲み込まれています。階段の上部に光がまだ見えるかどうかを確認するために振り向き続けました。できなかった時点がありました。
オリジナルサイレントヒル2当時の産物であり、の映画の影響を受けましたデビッドリンチとデビッドフィンチャーPlayStation 2の処理能力と、ディスクに物理的に保存できるものによって制限されています。しかし、それは媒体を新しく映画の領土に押し込み、トラウマと虐待の驚くほどの物語を探求した血まみれの心を押し込むのに役立ちました。最近、元の監督の島tsuboyamaとして認められた、それはその野望がそれが出現した技術を上回ったゲームでした。
静かな瞬間に、ジェームズのポータブルラジオが近くの敵の静的で賑わっていないとき、サウンドトラックは産業の恐怖で渦巻いていません。サイレントヒル2ビデオゲームのリメイクをより広く振り返るようになりました。最愛のヒットのカバーバージョンとして、これらの努力を却下するのは簡単です。確かに、私たちは良い映画のリメイクで発生する可能性のある再発明から長い道のりです - 例えば、ルカ・グアダニーノの。取るDario Argentoの1977年のホラークラシックについてため息(別のサイレントヒル2 's頭、美術学校影響)。たぶん考える最良の方法サイレントヒル2Blooberの側での翻訳の行為として、そしてそれはスリリングなものです。
テクノロジーは進化し、期待が変わり、古いものは不可解になります。 Blooberは、PlayStation 2を飾るために、最もできないゲームを文学的な古典で照らし、近代化する文学的な古典であると翻訳しています。それは根本的にあなたのオリジナルの理解を再構築することはありませんが、大胆に評価できる新しくアクセスしやすい方法を提供します。幻想的なビジョン。