
「ゲームが一連の興味深い決定である場合、によるとベテランのデザイナーSid Meierにとって、インタラクティブなフィクションはこのアイデアの最も純粋な表現です。このジャンルは、自分のアドベンチャーの本からのようなビデオゲームまで、アナログメディアとデジタルメディアの両方に存在します。 不死それにより、分岐経路を通して物語を操作できます。今私たちは持っていますサイレントヒル:アセンション、この確立されたフォームにひねりを加えると評価されているホラービデオゲームフランチャイズの最新エントリ。そのクリエイターは請求しています上昇「インタラクティブなストリーミングシリーズ」として、長年にわたって戸惑いを引き起こした動きとしてサイレントヒルファン。彼らの主な質問はこれのようです:「WTFはですサイレントヒル:アセンション?」
いつわかりますサイレントヒル:アセンションハロウィーンで午後9時の午後9時に初演されます。今のところ、それはおそらく、重要な瞬間にプロットを操縦できるCGIテレビ番組として最もよく説明されています。のインタラクティブで非線形のフィクションを考えてくださいブラックミラー:BandersNatch、1つの大きな違いがありますが。でBandersNatch、それはあなただけであり、たまたまあなたの画面を視野に入れていた他の人でした。でサイレントヒル:アセンション、画面上のアクションにまとめて影響を与えているのはあなたと、おそらく何百万人ものプレイヤーです。コミュニティによって決定が下されると、メインキャラクターを殺すなどの主要なイベントが含まれる可能性があるため、ロックされています。フランチャイズキヤノンになります。このようにして、シリーズを開発しているStudioであるGenvid TechnologiesのCEOであるJacob Navokは、インタラクティブストリーミングシリーズは別のショーと重要なDNAを共有しています。アメリカンアイドル。さらに重要な違いがあることを除いて。 「私たちは人々に投票してきました[アメリカンアイドル] 20年間ですが、それは脚本されたショーではありません」と彼は言います。 「これは、完全にスクリプト化されたトリプルA品質の4K解像度シリーズであり、非現実的なエンジンで完全に行われます。このようなものはありませんでした。」
16人の作家と物語のデザイナーのチームが格闘しましたサイレントヒル:アセンションNavokが呼ぶように、「Hivaricating Story、または「シミュレーション」が、フランチャイズによると、その出来事が超自然的なカルトに集中しています(そして、おそらく一握りのものです。奇妙なフロイトモンスター)。 Navokは、この物語がマラソンの6か月間の実行時間を通じて千の異なる方法を演じることができると計算しました。これらのストーリーフォークはすでに説明されているため、GenvidとそのパートナースタジオはJJ Abrams'sを含む悪いロボット、物語をどのように知っていますかできたプレイしますが、重要なことに、実際にはそうではありません意思。 Genvidによると、彼らがしなければならないことは、猛烈なクリップでシーンをアニメーション化してレンダリングし、実際に決定される4週間前に作業することです。
Navokはただ参照するだけではありませんサイレントヒル:アセンション「インタラクティブストリーミングシリーズ」として。また、理論化されている「大規模なインタラクティブなライブイベント」でもあります。彼がベンチャーキャピタリストとメディアアナリストのマシューボールと共同執筆したエッセイ、Genvidの顧問を務めています。そのエッセイでは、ペアはあまり知られていない影響を指摘しました上昇:2014年Twitchはポケモンを演じます、Twitchの視聴者がのゲームがどのように決定するかを決定した「プロトマイル」実験ポケモンレッドすべての決定に投票することで展開する必要があります。 NavokとBallの希望はそれです上昇マイルモニカの「巨大な」部分に応えます。どうやって?ボールがゲームの「オーディエンスギャップ」と呼ばれるものを橋渡しし、視聴者がテレビや映画に近づき始めた体験を提供することによって。彼らは、カジュアルなプレイヤーと南アメリカ、インド、その他の発展途上地域に住む人たちに求愛することで、これを目指しています。サイレントヒル:アセンションの選択ベースの入力は、参加するために高レベルのスキルを必要としません。また、そのビデオストリームは、実行するために高価でハイエンドのホームコンソールを必要としません。 (PlayStation 5は、リリース後3年後も500ドルかかります。)
これはすべて高貴で興味深いように聞こえます(そしてもちろん、潜在的に有利です)が、サイレントヒル:アセンションの成功は、ショー自体の品質と実際に参加した経験という2つの要素で生き生きと死ぬでしょう。前者(そして、これは基準の基本レベルの兆候よりも正確な支持ではありません)、Navok氏は、Genvidが生産の初期段階でアニメーションと執筆に使用したAIを廃棄したと言います。あるグリッチなシーンは、キャラクターが立ち上がって、冷蔵庫から何かを取り、座って、5回の悪夢のようなものを繰り返します。 Navokの同僚の一人は、それを「リンチアン」と表現しました。彼の応答:「いいえ、それは愚かなことです。これは良くも面白くもありません。出荷できません。」
後者のコンポーネント、どうやってあなたは実際に参加します、物事が少し粘着性になる場所です。携帯電話用のアプリをダウンロードするか、サイレントヒル:アセンション Webサイト、コンテンツが実際に毎日のライブストリーム(IN-APPおよびサイトで)で放映される前に(コンテキストビデオの助けを借りて)意思決定を行うことができます。毎週の終わりに、これらの積み重ねられた決定の頂点を提示する完全なエピソードが放送されます。このセットアップにはいくつかのしわがあります。ストリーミングインターフェイスは、Twitchに似ており、ステッカーやメッセージにスパムできるライブチャットに満ちています。奇妙なことに、誰もが同じ重みを持っているわけではないということです。 「影響力」と呼ばれる仮想の影響力を発生させます毎日のパズルを解決するか、購入します、それがあなたが持っているどれだけの「揺れ」を決定します。特定の決定について他の参加者を集めることもできます。 Genvidはソーシャルメディアライトの要素と結婚しているようですサイレントヒル精神性のメロドラマは、それ自体が意図せずに曲がりくねった試練を生み出すことができます。
もちろん、そうでない。私たちは待って何を見なければなりませんサイレントヒル:アセンション実際に配信しますが、ここで賞賛することがたくさんあります - 特にGenvidとフランチャイズのかなりのリスク 出版社のコナミは、まだ実証されていないインタラクティブなストリーミング形式を採用しています。このように率直に言って奇妙なプロジェクトのために、数千万ドルの小切手を書いている大規模な出版者のIP管理の保守的な世界の別の会社を考えることは困難です。 6か月後にその結論が来ると、おそらくこれをエンターテイメントの未来として称賛するかもしれません。これは、「集合的に語られ、集合的に経験された物語」のボールの高尚な特徴に耐えるものです。もしそうなら、Genvidはその内側のマイヤーを導く必要があります。毎日のほんの一握りの決定は、少なくとも「興味深い」ものである必要があります。