ひどい火

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ジェニファー・ローレンスの映画にはシーンがあります難しい気持ちはありません彼女の服が火をつけるところ。彼女は混雑したビーチを横切ってスピードを上げ、バーベキューに衝突し、燃えている石炭を飛ばします。しかし、炎はあなたが今まで見た本当のもののようには見えません。それらはプラスチックでネオンイエローで、フロントガラスに向かって吹くはずです。このような低エフォルトコメディでさえ、効果は気を散らされて薄っぺらです。

それは孤立した事件ではありません。コンピューターで生成された火災はどこでも勃発しており、ひどいように見えます。昨年の著名な家の火災イニシヘリンのバンシーそしてガラス玉ねぎ:謎のナイフ実写映像に手作業で走り書きされているかのように見えます。キッチンはHuluの発砲もありますクマCBSの山火事火災国。の上ゲーム・オブ・スローンズ、ドラゴンズの息は、クレーンに誠実に誠実に炎症を起こすことによって作成されました。スピンオフドラゴンの家、名誉ある生き物は明らかにデジタル火災を吐き出しています。最新のすべての明らかな効果の中でトールそして銀河のガーディアンズ映画、それは、最も突き出ているのは、平らで、飽和状態で、動きの滑らかな火災です。

少し前までに、CGIはありませんでしたので、フィルムに火をつける唯一の方法は、カメラの前で本物のものを照らすことでした。何十年もの間、ハリウッドの花火は、多くの場合、映画のスターや子供の顔をひどく距離に置いて、景色、車両、スタントピープルに火をつけました。脱臭剤のコマーシャルのために家は焼失し、ピンク・フロイドはアルバムのカバーでクールに見えると思ったからといって、かつて男を燃やしました。まれに、怪我や死亡さえありましたが、それは映画製作者が他の手段では達成できない効果を受け入れることを阻止しませんでした。

真実は、ピクセルで他のほとんどのものを模倣することができるにもかかわらず、実際の炎に代わるものはまだありません。火は複雑で予測不可能です - それは半透明であり、温度に応じて色が変化し、近くの光を歪めます。今日で最も強力なVFXワークステーションでも、シミュレートするのが難しくなります。しかし、過去10年ほどで、ほとんどのプロダクションはとにかく切り替えました。 「ディレクターは通常、実際のカメラとカメラ内のためにすべての火をやりたいと思っています」とサム・コンウェイは言います。ゲーム・オブ・スローンズ特殊効果の監督者であり、1シーズンで73人のスタントマンが火をつけて記録を樹立したPyroの専門家。 (誰も怪我をしていませんでした。)「しかし、しばらくして、彼らは「テイクの後にセットをリセットするのにどれくらい時間がかかりますか?」と尋ね始めます。そして、火があり、リセットはあまりありません。セットはなくなりました。彼らはその圧力が気に入らないので、彼らをデジタルに向けます。」

ジェニファー・ローレンスも1つしかありません。難しい気持ちはありません彼女に本当の火を使わないことを選択しました。 「引っ越し車で誰かを照らしている場合、それらを出すのは難しい」と、映画の特別効果監督者であり、ニューヨークベースの視覚効果会社Brainstorm Digitalの共同設立者であるRichard Friedlanderは言います。 (効果は、CGIとストック映像を混合することによって作成されました。)Lawrence Ablazeを設定したとしても、それは見えなかったかもしれません。間違った条件下では、実際の火災は頑固に動光性がない可能性があります。 「明るく晴れたビーチでは、車がとても速く動き、炎を吹き飛ばしているので、あなたはそれを見ないでしょう。たぶん煙ですが、それだけです」とフリードランダーは言います。

しかし、彼はまだ代替案よりも本当の炎を好みます。 「CGの水は良くなり、煙と吹く砂も今ではかなりリアルに見えることがあります」と彼は言います。難しい気持ちはありません車、木、列車全体など、デジタルレンダリングされたオブジェクトがいっぱいです。 「しかし、CG火災は、業界がまだ苦労している影響です。見た目は良くありません。必要な場合を除き、使用しないようにしています」とフリードランダーは言います。

エフェクトアーティストは通常​​、少なくとも少量の本物の火を取り入れたいと思っています。理想的には、乗組員はセットでいくつかの実際の炎を撃ち、後でコンピューターで生成されたものと組み合わせて強化することができます。これは、それらのアーティストが自分の火がどのように見た目を見せ、その周囲に溶け込むべきかを知るのに役立ちます。悲しいかな、それは常に可能ではありません。 「時には、すべてをデジタルエフェクトチームに投げかけ、「皆さんがそれを理解する」と言う方がより速く、より費用対効果が高いことがあります」とフリードランダーは言います。十分なリードタイムで、彼らは時々それをより提示可能に見せることができます。しかし、フリードランダーは、火災の場面に注目しています難しい気持ちはありません映画が劇場に登場する前に1か月しか行われず、変化した再撮影の一部であり、エフェクトチームに数週間しか仕事をしませんでした。

問題は色補正です。炎はいくつかの激しい色合いを生成します。調整が特定のスペクトル内にとどまるか、火災が不自然に明るくまたは暗く見えることが重要です。実際、現代のデジタル映画製作には、ポストプロダクションのいじくり回しが含まれているため、実際の火災でさえコンピューターで生成された問題と同じ問題に屈することができます。コンウェイは2017年の爆発の1つに取り組んでいることを思い出しますヒットマンのボディーガード:「強打自体は素晴らしかったが、それから彼らは一緒に遊んだ
それと、それはちょうど画面上のゴミのように見えました。それは私にとって恐ろしく恥ずかしい恥でした。」

コンウェイの父親はリチャードコンウェイでした。リチャードコンウェイはブラジル、インディアナジョーンズ、ドゥーム神殿、そして1992年の映画人間の心の地図、ドレスデンの爆撃の再現を特徴としています。 「彼はスケールモデルと実際の火とフレアを使用しました。それはすべてカメラであり、素晴らしく見えました」とコンウェイは言います。 「ショットがシンプルである場合、視聴者はすぐにそれを購入します。しかし、今日の映画、特にスーパーヒーローのものは、漫画のようなものです。あまりにも多くのことがありますが、どれも本物ではありません。」

たぶん、本当の火はすぐに見えるものになるでしょう。 1991年のスリラーのロンハワードを再視聴したとき、これは私に起こりました、バックドラフト、シカゴの消防士が放火犯を探している部隊について、これまでに撮影された最も激しい火災シーンの半ダースを含む。化学プラントでの多くの腕の炎である映画のフィナーレは、すべての実践的な原子爆弾の爆発でさえも作りますオッペンハイマースパークラーのように見えます。建物内のすべての表面は、それぞれ独自の性格を持つro音が鳴り、フルボディで豊かな色の炎で生きています。

ハワードは、最初は増強する予定だったと言っていますバックドラフト大量の当時のCGIでの本当の火。その後、生産の数週間前に、「最終テストを見ましたが、それはあまり説得力がありませんでした。火はピクセル化されているように見え、それが動いた方法はあまりにも繰り返しでした。それで、私は身体的な監督者と会い、「あなたはそれをしなければならないでしょう、そしてあなたはそれを安全にやらなければならないでしょう」と彼らに言いました。ワイドショットのカップル」とハワードは言います。カメラ内の99.9%で、地獄のように怖かったです。」

おそらく誰かがそうだったかもしれないが、映画の作成中に誰も怪我をしなかった。 「初めて多くの火をつけてシーンをやったとき、私は間違いを犯しました」とハワードは言います。 「私たちはカメラを転がす前に約15秒間火災を起こしました。「アクション」と呼ぶまでに、煙は天井にぶつかり、すべてを不明瞭にしていました。私は「カット」と叫んでいましたが、誰もそれを聞くことができませんでした。すべての俳優は窓への独自の道を見つけなければなりませんでした。」別のシーンを撮影している間、俳優で現実の消防士であるセドリックヤングは、彼の足元に炎で火の上にぶら下がっていました。 「彼はちらっと見下ろし、熱が上昇したので、眉を歌って巻き込まれました」とハワードは言います。 「彼の妻は激怒した。彼女は言った、「あなたは怪我をせずに16年間消防士であり、あなたはひどい映画を作ることからこのように家に帰りますか?」私たちが包まれたとき、私はブライアン・グレイザーに目を向け、ロッキーを真似して、「続編にならない」と言いました。 」(ハワードは2019年のまっすぐなビデオを指示しませんでしたバックドラフト2。))

ハワードによると、CGIは過去30年にわたってはるかに届き、その利点は負債を上回っています。私が作っていたらバックドラフト今、私はたくさんのデジタル火災を使用します。それは責任のあることだと思います。」風はすでに当時変化していました - ハワードの映画はオスカーを失い、最高の視覚効果を失いましたターミネーター2:審判の日、コンピューターで生成されたモーフィング技術の画期的なもの。 「それは新しいものと古い学校の技術の瞬間でした」とハワードは言います。 「私はquiることはできません。私は大ファンでしたT2そして彼らが達成したこと。」しかし、眉を犠牲にした人はいませんでした。 「いいえ、神に感謝します」と彼は言います。 「少なくとも私たちが知っていることではありません。たぶん、手根のトンネルがあったかもしれません。」