
シーズン1つのフィナーレは、エリーの誕生とエリーの母親であるアンナ(アシュリージョンソン)の死とともに始まります。写真:Liane Hentscher/HBO
後ろの男でさえ私たちの最後ビデオゲームとその間に発展した共生関係に驚いていますテレビの適応。 「彼らは私が予測していなかった方法でお互いを豊かにしています」と、2013年のプレイステーション3ゲームの称賛の共同ディレクターであり、最近「女の女の子」トレンドフレーズを手に入れたHBOシリーズの共同作成者であるニール・ドラックマンは言います。 Twitterで。
ドラックマンが異常に、ビデオゲームとHBOシリーズの両方で重要なリーダーシップの役割で、ストーリーの2つのバージョン間の関係は、解析するのに魅力的です。時には、テレビ番組が提供しますほぼショットショットのリメイク10年前にビデオゲームに登場したシーンの。それ以外の場合、根本的に出発しますソース素材から。 「私たちは常にノックオン効果について話していました:これを取るなら他の道、それはストーリーの残りの部分にとって何を意味しますか?」ドラックマンは言います。 「十分な大きさの変更があった場合、私たちは一歩後退して、シーズン全体、または最初のシーズンを過ぎてさえ見ました。時々、「ああ、それはあまりにも変わりすぎ」と言わなければならず、戻って元に戻さなければなりません。成功したバージョンを見ているだけです。」
として私たちの最後 最初のシーズンを巻き込んだ、ドラックマンは、元のビデオゲームからのテレビ番組の最も興味深い逸脱のいくつかの背後にある理論的根拠を解きました。
シリーズプレミアジョエルやエリーとではなく、1968年には、キャラクターがあることはありえないように思えます。トークショー(ジョンハンナ)の科学者が仮想的な未来の概要を説明します真菌進化して人間に感染するようになります。
私たちはもともとオープニングについて別のアイデアを持っていました:デビッド・アッテンボロー、惑星地球 - スタイルシーケンスでは、アリを見せて、それから成長している角質肉体を見せます。しかし、それは少し乾燥したと感じました。それをドラマ化し、ユーモアを挿入するより興味深い方法があるように感じました。
私たちはわかりません必要です余分な情報。しかし、私たちはそれを明確にしたかったCordycepsは永遠に存在しており、人々はそれを認識しており、その危険性は、私たちの物語が始まるまでずっと前に。ジョエルが生まれる前でさえ。昆虫から人々にジャンプするのに完全な嵐がかかりました。
2番目のエピソードインドネシアの菌学者(クリスティン・ハキム)が世界が終わっていることを認識した最初のものになると、再び後方に点滅することで再び開きます。
ゲームでは、ジョエルとエリーという特異な視点がほとんどありました。私たちは常に米国にいて、これらのキャラクターの目を通して物事を見ています。ショーで、私たちは彼らの視点を離れるという意識的な選択をしました。この発生が起こったとき、それはどのように始まりましたか?どこから始まりましたか?それを興味深いビネットにするにはどうすればよいですか?彼女の分野の専門家を見て、彼女の目に恐怖を見るために。彼女が爆弾が私たちが持っている唯一のチャンスだと言うことです。多くの場合、現実の世界では、私たちは専門家に目を向けています。そして、専門家がパニックに陥るとき、それは私たちが本当に怖くなるときです。
ゲームでは、テスはフェドラ兵と戦っている間に殺され、ジョエルとエリーに逃げるのに十分な時間を与えます。ショーで、彼女は代わりに感染に囲まれているので、私たちにコーディーチェップスがどのように広がるかについて、私たちに近づき、人と人間的な見方をしています。
そこにはだった私たちが2番目のエピソードのために行ったテスのバックストーリー。それはかなり遠くになりました。彼女は結婚して子供がいました、そして、私たちはそれで何が起こったのかを探りましたが、最終的にはそれなしで物語を伝えることができるように感じました。
しかし、エピソード2で彼女の旅を終わらせることは常に適切だと感じていました。ジョエルは彼の人生のその時点で最も近い人はテスです。そのため、彼女の死にゆく願いを奪って、この少女を連れて行ってもらうことが、彼をエリーを続ける唯一の方法でした。ゲームは同じように設計されましたが、前のエピソードですでにフェドラから先に進んでいたので、感染者を探索するために2番目のエピソードを変更したかったのです。実際には、実際に、この20年で何が起こったのか、そしてなぜ私たちの多くが死んだのかを実証するために。
具体的には、テスが感染した方法については、これらのことが本質的に暴力的ではないことを示したかったのです。彼らはあなたが反撃したり逃げ出したりした場合にのみ暴力的です。あなたが静かにそこに立っているだけなら、彼らがする必要があるのは、彼らの菌糸体をあなたに送ってあなたに感染することだけです。そして、私たちはそれが美しいことを望んでいました。私たちは全面的にそれをしようとしました。空の通りを見ると、空虚に死がありますが、自然には彼女の領域を取り戻す美しさがあります。スモッグがないため、空は晴れています。それは悲しみ、死、恐怖、パニックと混ざった美しさです。
ショーでゲームからの最大の出発、私たちは費やしますビルとフランクとのエピソード、ジョエルとエリーが到着する前に、黙示録を通して両方の男性を支え、比較的平和な死までのラブストーリーを証します。ゲームでは、ジョエルとエリーがビルに会い、フランクが自分自身を絞首刑にし、去ったことを発見しましたビルが見つけるための苦いメモ。
ゲームでは、そのシーケンスは、ジョエルがエリーをもう少し信頼することを学ぶことについてです。また、カウンターポイントを示しています:これ他のすべてよりもサバイバルを優先した場合に何が起こるかです。それは警告物語でした。
ゲームからそれを移植しようとしていた最大の欠陥は、それが非常にアクション主導型であったことです。そして、ショーが進化した方法はそれほどアクション主導ではありませんでした。アクションシーケンスがありますが、感染したものを殺しているだけで、ゲームで没頭してメカニズムをマスターするためにゲームで行うと感じました。感染はなります少ないそれ以上ではなく、脅迫。
それで、私たちはこのバージョンの物語の最も利益をもたらすドラマについて考え始めました。そして、私たちはジョエルが経験できることに対して多くの否定的なカウンターポイントがあることに気づき始めましたが、私たちは本当にポジティブなものを持っていませんでした。ここには機会があります。それが反対になった場合はどうなりますか?私たちの会話の中で、行き止まりになったとき、私たちはしばしば「このアイデアの完全な反対をしたとしたらどうなるでしょうか?」と言います。この場合、ネガティブなカウンターポイントを示す代わりに、私たちが言うと、あなたはこの世界で勝つことができます。 実際に成功し、愛を見つけ、幸せになり、完全な人生を送ることは可能です。
それが私たちのa-haの瞬間でした。自殺メモで見られる戦いは、彼らがショーで持っている戦いに非常に似ています。ビルはそれが生存についてだけでなく、他に何もないと信じています、フランクはそれ以上のものがあると言います。ゲームでは、ビルはその議論に決して買いませんでした。私たちのwhat-ifは:もし彼がどうなるかした変化?フランクが彼にもっと良い生き方があると確信したとしたらどうでしょう?
ノックオン効果について考え始めました。さて、ビルは生きていません。まあ、ビルは物語の他のどこにも現れないので、それは問題ではありません。エピソードの終わりに、私たちはまだ同じ場所に行き、ジョエルとエリーがトミーに運転しているトラックに乗っています。しかし、あなたがこの世界で成功することができることを示すことで、彼らが幸せに出てくる可能性があるので、あなたは彼らをもっと根付かせます。
ゲームでは、ジョエルとエリーは、それらについてあまり学ぶことなく、多数の敵対的な派ionsと対戦します。ショーでは、グループがサムとヘンリーを狩り、最終的にはジョエルとエリーがキャスリーンのリーダーを与えられます(メラニーリンスキー)。
このゲームには、ショーではできなかったこのメカニック - ゲームで「環境ストーリーテリング」と呼ばれるものがあります。スペースを歩き回るときは、好きな場所を見ることができ、好きなだけ過ごすことができます。周りを見回すだけで、戦いと抵抗が反撃したことがわかりました。そして、あなたは抵抗からメモを見つけ、彼らが彼らが戦ったものになる前に利他的な目標から始めたことを知ることができました。しかし、私たちはそれをキャラクターで擬人化することはありませんでしたし、ゲームで出会う人々は単なる障害です。それで、私たちは考え始めました:彼らのリーダーは誰ですか?なぜ彼らは立ち上がるのでしょうか?私たちは、これらの「悪役」のいくつかを人間化し、何が彼らを刻むのかを見ることに非常に興味をそそられました。
共同作成者のクレイグ・マジンは、メラニー・リンズキーをキャストするという考えを持っていました。必ずしもあなたが期待する人ではないので、それは非常に興味深いものでしたが、なぜ人々が彼女に従うのかがわかりました。彼女は、このショーで非常に少数の人々がする方法で決心しています。
その紛争は頂点に達します大規模なアクションシーケンスどこで私たちの最後ゲームから特に危険な感染した敵である「膨満感」をデビューさせます。
私たちは肥料をやるべきかどうかを議論していました - それが多すぎるかどうか。しかし、私たちはこの感染が止まらないことを示したかったのです。それは進化を続け、より危険になり続けます。後で膨満感を追加しました。
ゲームでの環境ストーリーテリングの記憶に残るビートの1つは、ジョエルとエリーが崩壊したかつての休憩コミュニティの余波に入ったときに起こります。この設定は、一時的に垣間見られますが、シリーズでは決して詳しく説明されていません。
Ishについてのエピソードを考えたことがあるかどうかはわかりません。ゲームのテーマの風味を備えた素晴らしい背景ですが、エリーとジョエルはそのキャラクターによって変更されていないため、それ自体がエピソードに値するとは感じませんでした。すべてを行うことはできないので、選択して選択する必要があります。しかし、私たちは次のシーズンにこのようなものについて多くのアイデアを持っています。
最初のゲームでは、ジョエルとエリーは実際にジャクソンコミュニティに入ることはありません。ショーでは、わかります肖像画ポスト黙示録で繁栄するコミュニティがどのように見えるか。
最初のゲームのアートブックを見ると、ジャクソンのアートがたくさんあります。私たちは実際にジャクソンの中に行きたかったのですが、時間とお金を使い果たしたので、発電所に行きます。
ショーがジャクソンに行くのはまっすぐな勝利のように感じました。最初のゲームを作ったとき、明らかに、2番目のゲームがどこに行くのかわからなかったので、今回は知っていましたその通りどこに行くのか。私たちが置くことができるトラックがありました - 彼女が将来的になるキャラクターをよりよく確立するエリーのためのもの。繰り返しになりますが、このクエストをあきらめるだけなら、繁栄するコミュニティで快適で健康的な生活を送ることができることを確立します。または、このクエストを正常に終了した場合、戻る場所があります。ただそれについて話すのではなく、見せることが重要でした。
そして、2番目のゲームにはイースターエッグとコールバックがたくさんあります。私たちのファンは5秒で理解しました。
ゲームでは、ジョエルは鉄筋に落ちたときに負傷し、エリーに多数の敵対者を殺しながら彼を導くように強制しました。ショーでは、ジョエルは壊れた野球のバットに刺されます。
これは、最初のゲームの私のお気に入りのシーケンスの1つです。あなたはジョエルとして演奏し、彼のスキルと武器をアップグレードし、この本当に有能な殺人者になりました。そして彼はこの鉄筋に落ちて、私たちが始めるほどひどく負傷します削除力学。エリーは道を先導し、叫び声を上げて、馬に乗って逃げるために数人を殺さなければなりません。
しかし、それは私たちが正直に言って、私たちがショーで語っている物語は少し違っていると言っていなければならなかったものの1つでした。ショーでのそれぞれのキルは、ゲームよりも多くの体重があります。突然私たちがやったならそれシーケンス、それは多すぎるように感じていただろう。トンで私たちは突然別のショーに出演していたでしょう。
ショーももっと時間を費やしますゲームのより恐ろしい敵対者の一人である宗教的な人食い指導者のデイビッドと、彼が率いるコミュニティの絶望。
私たちは、アウトブレイクでデビッドを見たイントロ全体を肉付けしました。私たちは、彼が発生したこととその後の混乱に対する彼の反応に興味がありました。他のみんながパニックに陥ったところで、彼は興奮しているように見えました。しかし、最終的には、私たちはより緊張し続けたいと思っているように感じました。
ゲームでは、エリーが周りにいるときにのみデビッドを手に入れます。彼は誰が彼の前にいるのかに応じて、異なるマスクをかぶっているので、彼は興味深いキャラクターです。私たちは、彼がどのようにリードしているか、そして彼がどのようにカリスマ的であるかを人々が彼に従うことを示したかったのです。彼がしなければならないのはジェームズに見て、ジェームズはただ地面を見ます。あなたはすぐに彼らのダイナミックを理解します。他の子供たちと一緒に、彼は愛し、支えている、脅迫的で怖いことができます。
また、このジャンルでは漫画的な人食いを持っているのはとても簡単だから、このコミュニティがどれほどbeatられているか、そしてなぜ彼らが特定の選択をしたのかを見てほしいと思っていました。私たちは、デビッドが情報の流れを制御していることを示したかったのですが、コミュニティのほとんどの人々は何が起こっているのかさえ知らないことを示しました。
ジョエルがショーで回復するとき、ゲームのように、彼は情報のためにデイビッドの群れのメンバーを残酷に拷問します。
ジョエルの拷問のシーケンスを行き来しました。私たちがそれを持っていなかったバージョンがありました。私たちはそれが多すぎるのではないかと心配していましたが、ついにこの男が行ったことと彼が十分にできることを実証していないと感じました。そこで追加しました。
エリーがデビッドのテーブルを回して彼を殺し、その過程でさらに別のトラウマに耐えながら、このショーはゲームからの記憶に残るボスの戦いでリフします。
ゲームでは、それははるかに長いシーケンスであり、あなたがジョエルとしてプレイし、ドアを駆け抜けてエリーを救出すると信じさせるように設計されています。しかし、ゲームのように、彼女が自分で生き残っていること、そして彼女がジョエルから多くのことを学んだことを示すことが重要でした必要彼は彼女を肉体的に救うために。彼女が彼に必要とするのは、彼女を感情的に救うことです。お父さんになるために。
シーズンフィナーレエリーの誕生とエリーの母親アンナ(アシュリー・ジョンソン)の死で始まります。
この物語には、それがどのように生き生きとしたかについての非常に多くの順列がありました。私たちは、アンナストーリーを別のゲームとして行うことについて議論しましたが、これは決して実現することはありませんでしたが、シーケンスを知らせるのに役立ちました。実写の短編小説としてそれを撮影したかった時があり、アシュリー・ジョンソンに彼女の星を持っていることについて話していました。
ここにコールドを開くことで、あなたはそれを見ることができますマレーネとアンナは本当に気にしますお互いのために。そして、それを示すことが重要でした両方ジョエルとマレーネはエリーを本当に気にかけています。それが決定を本当に難しくしているからです。ジョエルは彼が何でもするだろうと感じています彼の非常に小さな部族を救う他の人の中で、マレーネはできるだけ多くの人を救うために自分の道徳を犠牲にして喜んでいます。それから私たちはそれらを互いに対立させました。
アンナの物語が決して生き返らないと思ったときがあり、その後HBOショーがやって来て、そこに道を見つけました。物語が死んでいて、決して戻ってこないと思うたびに、それは道を見つけます。
フィナーレでは、ジョエルはサラが亡くなった翌日に自殺を試みたことを明らかにします。
ゲームには、プレイヤーが見逃すことができるオプションの会話があります。ジョエルとエリーは、自殺した人の骨格がある浴槽を見つけます。エリーが「ああ、彼らは簡単な道を歩んだように見える」と言う短い交換があります。ジョエルが知らないのは、彼女がライリーの言語を繰り返しているということです。しかし、ジョエルが言っているのは、「それは決して簡単ではない」ということであり、そこには彼が試してみることができなかったという意味です。
それで、私たちはこの交換を取り、それを肉付けしました。クレイグは、シーズンの非常に早い段階で話すことができるこの傷を持っているという考えを持っていました。そして、これらの2人のキャラクターはこれらの秘密を持っています。エリーは決して完全に話すことはありませんライリーについて最後まで、そしてジョエルは自殺未遂、またはサラ全般について、最後まで話すことはありません。すべてのカードがテーブルの上にあることを象徴しています。彼らはお互いを完全に信頼しており、お互いに完全に正直であることです。そうでないまで、非常に最後に。
このインタビューは編集され、明確にするために凝縮されました。