私たちの最後はオープニングをレベルアップします

私たちの最後時間がかかります。 HBOビデオゲームの適応は、1960年代のテレビインタビュープログラム(Bigheadが主催する!)で、病気を介した人類の終わりを議論する2人の疫学者を特徴としています。ジョン・ハンナは、デュオの前兆を演じ、最終的にこの宇宙で黙示録を駆り立てるもののメカニズムをレイアウトします。人間に飛び込みます。彼が感染が数十億を破壊する方法について彼が語ると、カメラは聴衆に繰り返し切断します。顔が空白、高め、質量。シーンは短いですが、トーンは設定されています。

そのオープニングシーンはテレビ番組に固有のものであり、すぐにこのストーリーを独自のペースで移動する意図を予測します。ソース素材に長い間慣れている人として、選択はエキサイティングです。HBOバージョンは、出気のための部屋を出ることにプレミアムを置きます。物語は辛抱強く黙示録の世界に落ち着き、ジョエルの誕生日にペドロ・パスカルのジョエル・ミラー、娘のサラ(ニコ・パーカー)、そして弟のトミー(ガブリエル・ルナ)を紹介します。 。あなたはジョエルの状況のドリフトをかなり活発にします:ひとり親、サラとの厳しい関係、彼女は良い子供です。たわごとがファンに当たる前にさらに10分間のショーになります。それが行われると、あなたは彼らの家族に完全に焼き付けられ、壊滅的な崩壊とカオスの効果はより明確かつ全体的にヒットします。

これは必ずしもソース資料の場合ではありませんでした。オリジナルのビデオゲームは2013年に到着しました。これは、大予算のAAAスタジオが映画のような光景の感覚を審美的に再現するために長年の努力に深くなった瞬間です。多くの点で、これはテレビの同様の動きと並行して実行されました。ウォーキング・デッド3年前に初演され、HBO自身ゲーム・オブ・スローンズその1年後に続いた。確かに、オリジナルを作ったもの私たちの最後特に興味深いのは、他の何よりもプレステージテレビをエミュレートするように思われたことでした。視覚的なリアリズムに加えて、グリム、ヘビーストーリーには、通常は約15時間のゲームプレイが完了するのにかかる偶発的な性質がありました。

しかし、2013年には、このゲームは、メディアのコンテキスト内で持っていたツールでまだ最善を尽くしていました。そのオープニングシーケンスは、できるだけ早くあなたをプレイするために、より経済的な物語の仕事をしなければなりませんでした。彼の誕生日のために。このカットシーンはいくつかの説明的な労働を行いますが、世界であなたを接地する仕事は、主に環境のストーリーテリングによって起こります。これはテレビや映画では完全には不可能ではありません。 (しかし、おそらくアルフォンソ・クアロンを主張することができます男性の子供、カメラがしばしば滑るバックグラウンド要素を介して多くの世界構築を行うことは、かなり近くに来ました。)あなたがコントロールする最初のキャラクターはサラです。家。サッカーのトロフィーや家の周りに奇妙に配置された階段のような詳細は、あなた、プレイヤー、彼らの生活の状況を伝えます。しかし、それは暗く、ジョエルは周りにいません、そして世界は終わります。

3人のミラーが車に入ると、ゲームとHBOショーが収束します。元の作品に強い愛着を持っている人のために、過去10年間は​​本質的にこの瞬間まで築き上げていました。ショットフォーショットリメイク。カメラは後部座席からの景色を想定し、家族が回避から抜け出そうとするときにサラの視点を模倣しています。 (ゲームでは、サラが見ている場所を制御します。つまり、隣人の燃えている家やオーバーラン病院のような画像全体を見逃すことができます。)ゲームの多くのラインが保存されています(「子供がいます、ジョエル」 。」)、画面上のドラマをさらに強化するために、明確な微調整が行われています。たとえば、飛行機のcrash落はショーの発明です。ビデオゲームでは、別の車が彼らの車にぶつかると、サラとジョエルはノックアウトされます。

アウトブレイクシーケンスのHBOリメイクは、元の作品がシミュレートしていたものを完全に実現する方法に印象的です。ゲームをプレイして、あなたは感じることができます私たちの最後その要素ツールを使用して、最終的に成功したとしても、映画のようなストーリーテリングの種類を実現するために緊張しています。ジョエルが混oticとした通りをナビゲートしている間、サラはけん引している間、当時の技術の縫い目を見つけることは珍しくありません。トミーのパスファインディングは奇妙な方法であなたをブロックします。 (昨年秋にリリースされたよりモダンな技術を備えたリメイクは、やや優れています。)これはゲームであるため、失敗状態のシーケンスでもあります。十分に速く走らないと、ジョエルは噛まれ、スクリーンが黒くなり、再び始めなければなりません。これはプレーヤーの緊急感を培いますが、物語の勢いに対する何らかの意味のあるコストの可能性を開きます。このようなトレードオフは、ビデオゲームに固有のものです。

名声のテレビ番組を見るのは本当に、それ自体が既に名声のテレビ番組をエミュレートしているゲームのシーンを文字通り翻訳しています。適応の約束 - そしてこれ特に適応は、拡張の可能性です。この大成功を収めたビデオゲームを動かした広く愛されている物語の物語のテーマを、より深く探求する、あるいはおそらく破壊することです。それは、元のテキストを取り、新しい人生を見つけるという想像力を想像するという劇的な行為です。しかし、HBOの壮大なパイロットエピソードの前半が示すように、あなたはまだヒットを演奏しなければなりません。