
ビデオゲームの下水道レベルが実際の下水道と共有するすべての特性の中で、最も顕著なのは、それらが時間を過ごすのに深く不快な場所であることです。ビデオゲームの下水道は、有毒な敵でいっぱいの迷路である傾向があり、あなたが始める前にあなたの人生を奪います。 2018年のサイドスクロールアクションゲーム死んだ細胞プレイヤーは、ゲームを開始するときに4つのバイオームのいずれかから始めましょうが、有毒な下水道は圧倒的に最も容赦ないものです。老朽化した樹木園、非難のプロムナード、または城の郊外を破った後に自信を持っていたプレーヤーは、有毒な下水道に入ると、その吹き替えが洗い流されます。
「このバイオームは、ゲームの早い段階でアクセスでき、下水道に到達するために必要なため、最初のアップグレードを取得した直後に論理的な次のステップのように見えます」とゲームデザイナーのアーサーデカンプは説明します。 「そこで、あなたは新しいものになることができる新しい危険に直面しています死んだ細胞プレイヤーは一度に登場するとき:地面から飛び出した隠された敵、死に爆弾を落とす「復ven」モンスター、毒プール、閉所恐怖症の廊下など。」
Decampは、ほとんどのほとんどを処理したフランスのゲーム開発者であるEvil Empireのゲームデザイナー兼クリエイティブディレクターです死んだ細胞'元の開発者であるMotion Twinからバトンを取って、ポストローンチのコンテンツと進化。 Decampは、ゲームのリリースされたDLCに取り組みました。キャッスルヴァニアに戻ります、そして彼は、「5年間下水道を襲撃した後、城の郊外で狼男を殺しに行く」と言います。
しかし、彼は「下水道にはメリットがある」と主張しています。特に初期の挑戦として。 Decampは私たちが命名したエリアに歩いていました史上最も難しいレベルのリストに41番下水道がそのような適切な設定になっている理由を説明するために、そして挑戦とアクセシビリティのバランスがあるべき場所を説明します。
下水道は、ビデオゲームではかなり一般的なレベルです。死んだ細胞、彼らは難しい傾向があります。難しいゲームプレイに役立つ下水道については何だと思いますか?
下水道は、困難になると法案に非常によく適合します。私たちはそれらを汚物、小さな空間、腐肉、病気に覆われた動物、その他のそのような楽しいものに関連付けているので、できるだけ早く残したいと思うものにするためにあまり投影する必要はありません。多くの場合、開発者は恐ろしい獣、恐ろしい毒の仕組み、トラップ、待ち伏せで満たす傾向があり、普遍的に敵対的な環境になります。
プレイヤーがもう少しキャラクターを開発したとき、ゲームの後半で有毒下水道を使用するという考えはありましたか?
Motion Twinは、開発の早い段階で登場したように、ゲームの早い段階でこのバイオームを常に想像していました。叙事詩の観点から見ると、キャラクターがまだ成長しているため、初期のゲームの状況でもよく適合します。
あなたは最初のリリース後にゲームに取り組んだ立場にあります。つまり、あなたはあなたがプレーヤーとしての毒性の下水道との経験がありました死んだ細胞デザイナー。毒性の下水道に対するあなたの最初の反応は何でしたか?
Motion Twinがビデオゲームシワーズファンタジーを本当に釘付けにしたと思ったことを覚えています。ジャンプの恐怖(戦闘の真ん中で地面から飛び出すサソリ)、有毒なグーなど。その同性レベルの代替、非難のプロムナードと比較して、私は感じたことを覚えています、さて、これは明らかに最も難しいオプションです。
有毒下水道は、特に、あなたが取り組んだDLCのチームのデザインのいずれかに影響を与えましたか?
下水道がテーマのバイオームの良い例として役立ったことです死んだ細胞、他の数人と一緒に、私たちを助けて、将来のバイオームのトーンと意図を設定して、少なくともこれと同じくらい没頭していることを確認します。
あなたのチームはたくさんの仕事をしています死んだ細胞リリース以来。新しい要素を作成し、古い要素を微調整することは、挑戦的ですがイライラしないゲームを作成することについて教えましたか?
それはすべて知覚についてです。実際のテストは何千もの偏った人間の脳であるため、数学的に完全なバランスはありません。挑戦的なコンテンツを設計するには、事実を理解し、脳が物事を知覚する方法をナビゲートする必要があります。しかし、このアプローチには多くの試行錯誤が必要であり、私たちは非常に連想的にアプローチを続けてくれてうれしいです死んだ細胞「コミュニティと複数のテストフェーズと密接な関係を備えた早期アクセス日、私たちのデザインがやや堅牢であることを保証するそしてバランスが取れています。完璧な「厳しいが公正な」ゲームを作るために秘密のレシピを見つけたふりをすることはできませんが、投資されたコミュニティに頼ることができることは確かに多くの役割を果たします。
ビデオゲームは、のような気楽な体験からさまざまです動物の交差のような非常に挑戦的なタイトルにダークソウルズ、スーパーミートボーイ、 そして中空騎士。どうしますか死んだ細胞バランスの課題とアクセシビリティ?
昨年まで、それほどではありません。ゲームは大変でしたが、公正でしたが、1つの難易度のオプションしかありませんでした。それが方法です魂シリーズが動作します、 例えば。
2022年に、オープンすることにしました死んだ細胞アクセシビリティに焦点を当てたアップデートを導入すると、ゲームでの経験に影響を与える可能性のあるさまざまな制限に苦しむプレイヤーのための多くのオプションがあります。ビジュアル、オーディオ、さらにはゲームプレイ機能が含まれます。ビデオゲームのニュースやディスカッションを漠然と気づいている場合、課題とアクセシビリティは繰り返し熱く議論であることを知っています。しかし、邪悪な帝国では、この反対派はやや不毛であると考えています。重要なのは、すべてのプレイヤーが直面する主観的な挑戦であり、arbitrary意的な「git gud」レベルの難易度ではありません。
私たちはインスピレーションを取りましたセレステ独立した自律的なゲームプレイオプションを設計するための優れた「アシストモード」は、プレイヤーが自分の制限に合わせてゲームを挑戦的に保つのに役立ちます。たとえば、トラップに苦労しているが、他のすべてに問題がある場合は、トラップのダメージを軽減し、ゲームを公正なレベルの難易度に保つことができます。敵の合計HPを下げたい場合は、それを行うこともできます。これらのオプションは両方とも自律的または組み合わせ可能です。あなたのために。 Evil Empireのチームにとって重要なのは、すべてのプレイヤーが購入した方法で購入したゲームを体験できることです。これらのオプションは、意図したものの間のギャップを埋めるためにあります死んだ細胞経験と障害を持つ人々がそれを経験してきた方法は、楽しみと挑戦に関しては誰もが平等な立場に置くことです。