
ビデオゲームは自然な捕食者です。芸術の初期の化身 - 70年代と80年代には、映画の劇場のロビーと歯科医の待合室に散らばるアーケードキャビネットでは、3人の命と夢に四分の一を交換します。数分後、それらの幽霊がパックマンの魂を主張した後、またはジャンプマンがドンキーコングの樽の1つを1つずつつまずかせた後、あなたはあなたの母親、足の間の尾に送り返されました。彼女の財布に残った。これがビジネスモデルでした。ビデオゲームは、可能な限り効率的に子供を自分の手当から分離しようとしましたが、これは困難の鈍い力によって最も簡単に達成されました。
近代的なホームコンソールベースのゲーム業界は、初期の時代と比較してほとんど認識できません。チェックポイントの間で余分な命がけちに出かけられなくなり、簡単なモードは通常、切り替えだけでなく、一般的に言えば、出版社は私たちの不十分さで私たちを謙虚にするよりも、物語に私たちを没頭させることに興味があります。それでも、今でも、ゲーマーは非常に厳しいレベルに不満を抱いています。彼らは昔のように一般的ではないかもしれませんが、プレーヤーを妨害することに直接的な財政的インセンティブがあったが、多くのスタジオがまだメーターを11に上げて、2人で親指を壊したいと思っています。実際、ゲームの主流の成功によりエルデンリングそしてReturnal、難易度はファッションに戻ってきているようです。私たちは伝統を祝い、うまくいけば私たちの集合的な苦悩に閉鎖されることを願っています。
ハードレベルを作成するには、非常に多くの異なる方法があります。このリストには、リソースを排出するRPGグラインドが含まれています。妥協のない戦術グリッド、マインドマインドアドベンチャーゲームのパズル、およびスピードランナーの洞察力を必要とするクイックシルバー、アーケードのようなガントレットの種類。 (そうですない含める、私たちは注意したい、ゼルダの伝説:王国の涙、これは、私たちが自信を持ってその課題のいずれかがスポットを正当化するかどうかを決定することを自信を持って行うことができました。後日追加する権利を留保します。)米国でリリースされたコンソールやPCゲームのみを調べました。これは、アーケードゲーム(コンソールに移植されていない限り)とモバイルファーストゲームがありません。私たちの選択を導くためにいくつかのルールを作成しました:
➼ゆるい鳥のルール:レベルには明確な開始と終了があります。
➼オープンワールドルール:ゲームスタイルが進化するにつれて、レベルのスタイルも進化します。サイドクエストはレベルになる可能性があります。マップの個別のセクションは、レベルになる可能性があります(Flappy Birdルールに従う限り)。
➼90年代のディズニーゲームルール:意図された視聴者が重要です。ゲームが幼い子供たちをターゲットにしていた場合、その特定のコホートにとってこのレベルはどれほど困難でしたか?
一般に、私たちは、ゲームの残りの部分と比較して、そのジャンルの他のゲームと比較して、特定のレベルの難易度を比較検討しようとしました。各レベルの難易度は、ゲームがリリースされたときのコンテキストで考慮されました - それが出てきたとき、これはどれくらい大変でしたか?- その後の知識の蓄積、オンラインリソース、単純化された再リリース、およびより良い技術により、これらの段階の一部が時間とともに管理しやすくなりました。テクノロジーの影響も考慮されました。リストに対する一部のゲームの難しさは、時代の不十分なコントローラーによって悪化しました。
困難と名誉あるレベルを好む。 「これはバグではないと確信していますか?」難しい。これは、ゲームの白亜紀の期間、特にNESで私たちを苦しめた死のtrapを反映するときにむかつくのが難しいものでした。はバトルトゥアドaよく設計されていますゲーム?それは私たちが答えようとしてさらに20,000語を費やすことができる質問です。リストを楽しんでください。これらのレベルのいずれかに自分で取り組む場合は、注意深く踏み、水分補給を維持してください。
ポケモンレッド、青、そして黄色(1996;ゲームボーイ)
いつポケモンレッドそしてポケモンブルー - クリーチャーを捕まえるフランチャイズの最初のエントリは、1998年に日本から米国に来ました。ゲーマーは、特にさまざまな種類のポケモンを互いに使用するのが最善の方法に関しては、最良の戦略をグーグルすることはできませんでした。代わりに、プレイヤーが「すべてを捕まえよう」と努力したとき、彼らはどのポケモンが他のタイプとの戦いで最も効果的であるかを学ばなければなりませんでした。いくつかの対戦はかなり直感的です:あなたが予想されるかもしれない水は火を打ちます。バグがサイキックを破るなど、他の人たちは、試行錯誤に完全に依存していました。
ラベンダータウンが非常に大きな挑戦であることが証明されたのは、この情報の真空でした。不気味な塔に登場するスペクトルポケモンとハンターは、別の町で最初にサイドクエストを完了することなく戦うことさえ不可能です。その後、それらと戦うことができたら、それはまだ難しいことです。これらのパートゴストのパートポイントタイプには直感的な弱点があります(特に、そのうちの1つであるゴーストタイプ自体は非常にまれであり、ゲームには良いダメージを与える動きはありません)。ポケモンのマスターは、迷路のような塔を登りながら、すべてのポーションを使い果たしました。そして、あなたはあなたの嫌われているライバルと戦わなければなりませんでした、また、上部に。ラベンダータウンは、数十年後に、プレーヤーが必要とするすべてのタイプのマッチアップが含まれている場合、数十年後に特に困難なレベルとして耐えられないかもしれません。しかし、私たちの必死の思い出は私たちを永遠に悩ませます。
コールオブデューティ:モダンウォーフェア2(2009; PlayStation 3、Windows、Xbox360)
ロシア人は物議を醸していませんでしたレベルの瞬間の映像は1か月前にリークしましたコールオブデューティ:モダンウォーフェア22009年11月のリリース。文脈から外れて、プレイヤーはテロリストと一緒にモスクワ空港で罪のない民間人を銃で撃ち落とすと思われました。文脈では、誰もがゲームを手に入れたときに発見したように...それは多かれ少なかれ何が起こるかです。
レベルが到着したとき 初期MW2、あなたはゲームの5人のプレイヤーキャラクターの1人であるCIAエージェントジョセフアレンの視点にあります。彼は、グループのリーダーであり、ゲームの主な敵対者であるウラジミール・マカロフの信頼を得るために、潜入してテロリストグループに侵入するように割り当てられています。空港でマカロフの男性が無力な人々を虐殺するのを見ているときでさえ、あなたはあなたの本当のアイデンティティを明らかにすることはできません。
メカニズムとは何の関係もない理由で、プレイするのは難しいです。言うまでもなく、このゲームはミッションを完全にスキップするオプションを提供します。多くの主流のゲームは、困難で感情的に壊滅的な選択をするように求めています。質量効果シリーズはそれらでいっぱいで、多くの場合、有利なシナリオにつながります。人生は奇妙ですあなたが愛する少女を犠牲にするか、あなたの町全体を破壊させるかの決定で終わります。 (参照も参照バルキリアクロニクル4以下のミッション16。)しかし、ロシア人はいませんが、代理店はありません。あなたが何をしても、あなたは荒廃を止めることはできません。テロリストを連れ去ろうとすると、ミッションに失敗し、最初からやり直さなければなりません。最終的に、あなたは感情的に費やされていると感じたままになり、犠牲は重要ではありません。あなたは発見され、アレンが殺され、他の4人のキャラクターの1人として物語を続けます。その死と犠牲のすべては何のためでしたか。それは最も適切な声明かもしれませんコール・オブ・デューティ戦争についてこれまでに作ったことがあります。
sifu (2022; PlayStation 4、PlayStation 5、Windows)
映画のビートエムアップsifu、Martial-Artsの映画に触発されたものには興味深い前提があります。ゲームの5つのレベルを戦っている間に死ぬたびに、あなたは復活しましたが、あなたのキャラクターは数年前から年をとっています。最終的にあなたは老年に到達し、あなたの次の死はあなたの最後になり、ゲームの最初にあなたを送り返し、最初からやり直します。時折イライラする場合は、それはきちんとしたメカニックです - 特にそれ以来sifu第2レベルのクラブは、このような劇的な難易度のスパイクを解き放ち、灰色の髪としわをたっぷり使ってそれを終えることができます。
クラブは猛烈なスタイルでオープンします。ダンスフロアの乱闘は、作曲家のハウィー・リーのパンメリングサウンドトラックを伴います。そこから、ゲームはあなたに絶え間なくエスカレートする一連の対戦相手を投げます。舞台裏の入り口を守る2人の巨大なヘンチマン。あざを打つケージファイターのパック。一対のスタッフを搭載した武道家。それを締めくくるために、Dojo Master自身との対決。クラブは非常に難しいですsifuゲームのリリース後の週に、それは報告されていますそれは、プレイヤーの3分の1だけがそれを通り抜けました。プレイヤーベースの大部分を追い払ったと主張できる他のいくつのレベルがありますか?
トップガン(1987; nes)
コナミの適応におけるドッグファイトトップガンそれほど困難ではありませんでした。ボギーは戦闘フライトシミュレーターでゆっくりと移動し、敵のミサイルロックオンは簡単に回避でき、F-14 Tomcat飛行機には40(40!)ミサイルが搭載されていました。それでも、ほとんどのプレイヤーは、着陸しようとしている間にジェットを海に叩きつけることになったため、ほとんどのプレイヤーは後のレベルに到達しませんでした。
ゲームの4つのミッションのそれぞれの主な目的は、さまざまな大きなターゲットを破壊する前に敵の飛行機と戦うことです。しかし、途中で、プレイヤーは同様の操作を実行する必要がありました。空中でF-14を燃料補給し、ミッションの完了後に航空機の運送業者に着陸しました。どちらのタスクでも、速度と飛行経路を調整する方法についての画面上のガイダンスに従っている間、飛行機を比較的平らに保つ必要があります。問題は、方向が熱狂的であり、NESコントローラーの機能と対立する精度を必要とすることです。キャリアへの着陸は、ピクセル化されたスクリーンが実際に良い飛行経路にいるという本当の兆候を与えないため、特に困難です。警告なしでアプローチを起こし、それでも海に衝突する可能性があります。秘密は、ゲームの緊急の指示を無視し、小さなコースの修正のみを行うことであることがわかります。しかし、ゲームに勝つために必要な3倍をはるかに少なくすることは、一度もやってのけるのが難しいです。
サイレントヒル3(2003; PlayStation 2)
サードパーソンサバイバルホラーシリーズの各ゲームサイレントヒル悪意のある神を復活させようとする神秘的なカルトの本拠地である名誉ある小さな町で行われます。ゲームプレイには、戦闘、探索、パズルの要素が含まれます。最後のものは、たとえば、吊り下げ式の死体を引っ張ってロックを解除するための鍵を見つけることを含むランダム性のおかげで、ゲームで最も優れたデザインの、そして最も厳しいものの一部です。手錠。サイレントヒル2そしてサイレントヒル3プレイヤーがパズルの難易度の設定を切り替えることができます。また、簡単なようになりたときに、Brainteaserが複雑さを具体化することはありませんサイレントヒル3シェークスピアアンソロジーパズル。
セットアップは、ゲームの主人公であるヘザーがモールの書店で本の山に出くわし、継続するためにそれらを正しい順序で置かなければならないことです。簡単な難しさについては、それは簡単な使命です。あなたは解読するのを謎さえしません。しかし、一生懸命に、あなたは言葉プレイとシェークスピアの実用的な知識のために耳を必要としています。 1つの行には、「あなたの左手での最初の言葉:偽の狂気、狂ったように踊る男。聴覚耳障りな言葉、aに描かれます最愛の人の墓そして、そこに、メイハップ、ついに真の狂気。」 (あなたが困惑している場合、それは組み立てられたシェークスピアのアンソロジーを並べるように言っていますハムレット左端に)これは非常に難しいパズルです。ソリューションに組み込まれたエラーの余地があります。中央の本を混ぜても答えを正しく得ることができます。
精神診断(2005; PlayStation 2、Windows、Xbox)
の最終レベル精神病、Razという名前のサイキックボーイが、人々が頭の中に飛び込むことでさまざまな精神的障害を克服するのを助ける3Dプラットフォーマーは、開発者が後の再リリースでそれを大幅に容易にした罰を受けているという評判を持っていました。ゲームのステージは、幻想的に類似したトラウマを解決するために人々や物事の心に入るRazに基づいています。たとえば、Lungfushopolisレベルでは、ゲームはあなたが敗北したばかりの魚のボスの頭の中にあなたを連れて行きます。あなたが彼女の問題を解決するのを助けるので、彼女の動機をよりよく理解してください。
そのアプローチは、最終行為であるミートサーカスに基づいています。これは、幼少期の幼少期の回想を旅行サーカスのパフォーマーとしての思い出と、敵対者のコーチ、オレアンダーが父親の肉屋に抱いていることを動揺させます。その結果、あなたがナビゲートするための肉と道化師の恐ろしいマッシュアップが得られます。多くの課題は、あなたのコントロールの外側のものからもたらされます。特定のスポットを攻撃するために操作する必要がある有限の健康とナイフスローを持っているオリーという愚かな子供との護衛ミッション。次に、エラーの余地がほとんどなく、ジャンプを逃すにつれて逃げる生活、およびチェックポイントがほとんどない、一連の精密なプラットフォームがあります。その後のバージョンは、そのすべてを変えることであまりにも困難であると認めました。Olyの健康を大幅に増やし、ナイフスローを遅くし、チェックポイントを追加し、落ちて死から命を落とさないことを認めました。これらすべての変更があっても、精神診断やや浮上したゲームプレイよりも、その執筆、キャラクター、想像力豊かなデザインで常により愛されていました。ミートサーカスは、それが最も鋭く感じられた場所です。
危機コア:ファイナルファンタジーVII(2007; PSP)
ファイナルファンタジーファンはについて複雑な感情を持っていました鋭いスピンオフ危機コアリリース時。それはオリジナルよりもはるかに小規模で再生され、シリーズの「ターンベースの「アクティブなタイムバトル」システムから完全にリアルタイムの戦闘へのゲームプレイが大きな変化をもたらします。 (それはそれを助けませんでした危機コア多くのプレイヤーが迷惑だと感じた元のゲームのマイナーなキャラクターであるZackに焦点を当てています。)それにもかかわらず、それはPSPライブラリの高いポイントであり、ザックが行方不明の兵士を検索するときにさまざまな敵と戦うためにゲームの多くが費やした十分なアクションRPGです。 。それがすべて関係しているなら、それは大丈夫でしょう。しかし、特に1つのレベルは、区別するしわを提示します危機コア数十年にわたるフランチャイズで。
ゲームの途中で、プレイヤーはモデオハイムの町を訪れ、倉庫に潜入し、リアルタイムの戦闘整備士を捨てて、さらに別の新しいものであるステルスを捨てています。結果として得られるミッションは、耳障りな出発であり、ほとんど積極的に不明です。それは、あなたが学んだばかりのペースの速い戦闘システムを中心に構築されたゲームでの正確な動きと整然と隠れて進む必要があります。困難を悪化させるのは、ザックが逮捕されるたびに最初からやり直さなければならないという事実です。敵の警備員は有益に限られた視線を持っていますが、あなたはまだ彼らの動きを記憶して、発見されずにレベルを移動する必要があります。その瞬間、それは一時的に楽しくなくなり、代わりに雑用になります。
スーパーメトロイド(1994; SNES)
次の92のエントリの過程で出現するテーマは次のとおりです。水位は不合理です。それは、マリディア、最後から2番目のレベルであるという評判ですスーパーメトロイド、確かに強化を助けました。その前身のように、スーパーメトロイドサイドスクロールの探索ベースのアドベンチャーであり、複雑な2Dランドスケープを進むためにプレイヤーがパワーアップを解除することを要求しています。マリディアはねじれた、ほぼ完全に水中の場所であり、装甲のボスであるドレイゴンに到達するために、致命的なエイリアンや水中の流砂などの環境の落とし穴と戦わなければなりません。
水っぽいドメインはすべて、プレイヤーが重力スーツを持っている必要があります。これにより、水中でより自由に動くことができますが、マリディアに到着する前に前のゾーンで拾う必要があります。それがなければ、特にそのスケールを考慮すると、レベルはほぼ完全に不利になりません。これは、プレイヤーがグラフペーパーを破り、ゲームの物理的なマップを作成し始めるように促した広大で広大なゾーンのようなものでした。とすればスーパーメトロイド隠された領域と複雑なデザインを備えた複雑なマップで知られていますが、公式のプレーヤーのガイドが「すべてのゲームで最も不正なマップ」と呼ぶものを征服することは小さな偉業ではありません。
バイオショック(2007; PlayStation 3、Windows、Xbox360)
バイオショック、今や華やかな水中ユートピアに関する2007年の一人称シューティングゲームは、選択の幻想に関するゲームです。ですから、ゲームの最も難しいレベルであるオリンパスハイツは、ヒーロージャックが冒険しなければならない高級なアパートの裕福な地区に設定されていることは、選択する能力が妥協するものであることにぴったりです。
あなたが最後のボスに立ち向かう直前に来るレベルは、その最初の挑戦だけで十分に難しいでしょう。ジャックの同盟国 - カム・パペット・マスター・フランク・フォンテーヌは、あなたの健康を徐々に排出するプログラムをトリガーします。ただし、ジャックの強度を回復する解毒剤を見つけると、プラスミドは干し草を取ります。ゲームにこれらの超人的能力の使用方法を学び、特定の状況で最も役立つものを選択します。敵が足首の深さの水に集まりますか?電気で撃ってください。大きなパパが邪魔をして歩き回っていますか?あなたのために戦うために彼を催眠術をかけなさい。しかし、解毒剤を服用した後、あなたの力は30秒ごとに変化し始め、あなたにとってそれほど役に立たなかったので、リソース学習を無駄にしたことがないものを含め、あらゆるプラスミドをランダムにサイクリングします。 (ミツバチの群れは本当にどの程度役に立ちますか?)イライラして不公平なようですか?そうです!
デッドスペース(2008; PlayStation 3、Windows、Xbox360)
デッドスペースは、アンデッドモンスターに引き継がれた鉱山船に設定されたサバイバルホラーFPSです。プレーヤーのキャラクターであるアイザック・クラークは、ネクロモルフとして知られるgoryクリーチャーの配列と戦わなければなりません。そして、あなたがusgishimuraに遭遇した多くの恐怖の中で、ハンターよりも難しい人はほとんどいません。彼らは巨大で、手足を再生し、戦うのに疲れ果てています。武器とブルートフォースだけで1つを取ることはできません。環境を有利に使用する必要があります。
ハンターは第5章で最初に現れますが、第10章(日末と呼ばれる)でより大きな課題であることが証明されています。前の章では、リリースされたハンターを避けるだけで必要です。これでは、それを殺す方法を理解する必要があります。あなたがモンスターの道から離れることを望んで、あなたがレベルを横断するときにプレッシャーがかかっています。クリーチャーを倒すことができるのは、脱出シャトルとその強力なエンジンの爆発に着いたらですが、火の列に誘惑するには厄介な操作が必要です。
ファイナルファンタジーの戦術(1997; PlayStation)
ファイナルファンタジーの戦術コンソールゲーマーの世代を戦略RPGに変えました。ファイナルファンタジーXII)そして、シンプルで中毒性のある、稲妻の速い戦闘監督が最初に探検した松本監督によってオーガバトルSuper Famicomのゲーム。後xiijrpgsに関心のある潮の波を引き起こした、戦術マツノの革新を、より広いプレイヤーの拠点にもたらしましたオーガバトルのようなテントポールタクシーなタイトルを逃したかもしれないゲーマーに強制することができます火の紋章一連のインスピレーションを受けた地図とトラップを介して、空間的認識を戦闘に因子的に考慮します。
Golgorand Executionサイトは、表面上の教科書の乙女様式のミッションです。王女を殺すという陰謀の言葉が聞こえます。そして、あなたはすぐに詐欺師があなたを救うためにあなたを頼りにしていることにだまされていることに気づきます。それは、主にあなたがどれほど多くのものであるかのために、ゲームの最も困難な戦いの1つと考えられています。ダークナイトガフガリオンが率いる騎士、射手、厄介な時代の魔術師の乗組員に囲まれています。現場で。スマートプレイは、泥棒をガフガリオンの剣を盗むことです。彼はそれなしでは役に立たない。あなたがこれをやってのけるとしても、あなたはまだあなたのお尻を見る必要があります。
バルキリアクロニクル4(2018; Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One)
ヴァルキリアクロニクル第二次世界大戦の超自然的な代替歴史版で開催され、RPG、戦略、サードパーソンのシューティングゲームのゲームプレイをユニークに組み合わせています。フランチャイズのゲームは決して簡単ではありませんでしたが、ミッション16からVC4その困難の忘れられない性質に際立っています。
ステージの基本的なゲームプレイは、ホワイトアウトの気象条件があなたの視野を減らすことで十分に注意が必要です。ただし、技術的な観点からは、シリーズにはより挑戦的なレベルがあります。ミッション16を罰するのは、2人のキャラクターにとって自殺ミッションであることです。そして、チームに何十時間も執着した後、あなたは今、あなたのチームのメンバーを犠牲にしたパーティーの1つに選ぶ必要があります。
カタマリダムシー(2004; PlayStation 2)
カタマリダムシー一般的には、のんきでカラフルで幸せなゲームです(すべての宇宙の王、別名あなたの猛烈な堂々としたお父さんをなだめるために世界を破壊することについて、家、町、そして最終的には全世界の周りに粘着性のあるボールを転がして、さまざまな陳腐化を拾います彼が星になるのに十分な大きさのボールを宣言するまで)。ほとんどのレベルは簡単です。なぜなら、より大きくなるために、すべてを目の前に拾い上げ続ける必要があるからです。しかし、一対のレベルは、おうし座を作り、ウルサメジャーを作ることは、完全にイライラします。
両方で、あなたはそれぞれ名誉ある動物の1つだけ、それぞれ牛または熊を巻き上げることを任されています。動物が大きいほど、スコアが良くなり、お父さんがあなたをock笑する可能性が小さくなります。たとえば、牡牛座のレベルを作る最良の方法は、巨大な聖なる牛の像を巻き上げることです。実際のふくらはぎ、または牛色のものさえ。レベルは当然、大量の牛に隣接する素材が住んでいるので、完璧には非常にトリッキーです。
アサシンクリードIII(2012; PlayStation 3、Wii U、Windows、Xbox360)
長期にわたるアクションアドベンチャーシリーズのアサシンクリードの3番目の記事には、多くの高いポイントがあります。アメリカ革命中に設定し、アサシンクリード3海軍ミッションを導入し、採用システムを強化することにより、シリーズのゲームプレイを拡大しました。これにより、プレイヤーは地区を解放することで植民地市民が暗殺者の大義に仕えるようになりました。しかし、2012年のリリース時にはバギーでもあり、ゲームの終わりに向かって1つのセクションが特に狂っていることが証明されました。ライバルのテンプル騎士団のメンバーであるチャールズリー将軍は、ボストンの通りを通り抜けています。
ゲームのチェイスミッションの中で最も困難なことは、途中で他のテンプル騎士団を避けたり、取り出したりしながら、リーと歩調を合わせる必要があります。彼は大規模なヘッドスタートを獲得し、このミッションはゲームのセクションの1つであり、未完成を感じました。それはバグでいっぱいでした - ある時点でリーは床をグリッチすることができました - そして、一見完璧な走りでさえ、不可解な失敗とレベルの始まりに戻ることにつながる可能性があります。追跡はとても悪化していた後でパッチしましたその困難を和らげるために。
ファイアーエムブレムフェイツ:征服(2015; Nintendo 3DS)
多くのターンベースの戦略バトルゲームがありますが、任天堂の長期的には賭け金が常に高くなっています火の紋章フランチャイズパーマデースメカニックのために:あなたが戦場の周りに向けているユニット(あなたが世話をするようになった独特の性格を持つキャラクター)が死ぬとき、あなたが次のレベルを開始するとき、彼らは戻ってきません。彼らは死んでいます。
征服、2015年を構成したツインゲームの難しさ火の紋章の運命(生得権Chumpsのためです)、ゲームのかなり早い段階で1つのレベルがあり、すべての戦士の友人を特に挑戦的にし続けることができます。あなたの軍隊は港を守っています、そして、あなたは敵軍からの猛攻撃を10ターンも生き残らなければなりません。彼らの攻撃は強力ですが、ありがたいことに、ドックはあなたが攻撃を管理するのに役立つ自然なボトルネックを作成します。その後、7回目のターンで、敵の指導者の1人が魔法の能力を使用してすべての水を乾燥させ、それらのすべての剣とxを振るう敵は、突然露出した脆弱な力に合ったビーラインを正しくすることができます。不幸な再会は難しいです、はい、特にあなたが一人の味方を死なせたくない場合は、それはまた、フランチャイズ全体で最高のレベルの1つとも考えられています。
運命(2016; PlayStation 4、Windows、Xbox One)
2016年の再起動運命何がオリジナルを作ったのかを理解しました。1993年の画期的な一人称シューティングゲームが火星に侵入することについて、とても素晴らしいです。新しいゲームのエグゼクティブプロデューサーであるマーティストラットンとして、適切にそれを置いてください、 運命「悪い悪魔、大きな効果銃、そして本当に速く動く」ことについてです。そして、再起動はその精神に至りました。ゲームの13レベルのキャンペーンの過程で、プレイヤーはショットガン、パルスライフル、BFG(それは大きなクソ銃)、ロケットランチャーを含む武器に徐々にアクセスできます。地獄の細かい、どろどろのペーストに。
ゲームの最終レベルであるArgent d'nurのそのアーセナルのすべてが必要です。運命伝承。シリーズの他のすべてと同様に、成功は純粋なDPS(1秒あたりのダメージ)チェックによって測定されます。あなたが吸収しているすべての罰よりも、より高い割合でより多くのダメージを与えている場合にのみ、トップに出ることができます。
ソニックハリネズミ3(1994;セガジェネシス)
2Dのレベルソニックゲームは、サイドスクロールプラットフォームを最高速度でズームし、リングを集め、パルクールのようなフローで敵を倒すときに最も楽しいです。私たちがあまりにも多くの良いことを得ないように、ソニックハリネズミ3その感覚を取り除き、あなたを一連の水中のセクションに突っ込んであなたの勢いを止めます。
プラットフォーマーでは、ゲームの物理学を変更する方法については、水生レベルはイライラする可能性がありますが、ゲームの名誉あるハリネズミが遅くなっている場合、その効果は特に顕著です。さらに悪いことに、ソニックは、彼が空気に出ていたり、バブルを見つけたりしないと、すぐにownれます。悪名高い音楽キュー彼の運命が忍び寄ると、それは応力を上げると忍び寄ると加速します。
しかし、おそらくハイドロシーゾーンに関連する最も永続的な課題は、レベル自体にさえありません。名前が「速度」または「ハイドロシティ」のように発音されるかどうかを把握しています。
ガンスターのヒーロー(1993;セガジェネシス)
いつカップヘッド(見るNo. 73)は2017年にリリースされ、ファンは1993年のセガジェネシス協同組合ランアンドガンプラットフォーマーの影響を受けたとすぐにそれを記録しましたガンスターのヒーロー、一連の1対1の戦いが経験の鍵です。カップヘッド's記憶に残る(そして非常に難しい)キングサイコロのボスの戦い、たとえば、明らかに悪名高い最も困難なレベルに基づいていましたガンスターのヒーロー:ブラックサイコロの宮殿。
この段階では、プレイヤーは宮殿に到着し、巨人に遭遇します独占- ゲームボード。続行するためには、彼らが動くべき正方形の数を決定する大きな死を交代させる必要があります。ほとんどのスペースプレイヤーは、敵の出会い(ボスのバトル、障害物コース)につながって着陸しましたが、運が良ければ少数のアイテムを許可します。特に罰するのは、あなたをスタートに戻す終わり近くのスペースと「銃なし」のスペースであり、あなたが推測したかもしれないように、あなたがパンチのみを使用する可能性のある戦いにつながります。チャンスはサイコロ宮殿の真の殺人者です。あなたが乱数の世代に翻弄されているので、あなたが直面しなければならない出会いの数を決定するので、あなたのリソースは間違いなくボスへの道に沿って排出されます。
VVVVVV(2010; Mac、Windows)
VVVVVVジャンプすることなくプラットフォーマーです。代わりに、積極的にLo-Fiの8ビットインディーを通り抜けるために、重力を逆転させることでナビゲートします。スペースバーをタップすると、小さなピクセル化された宇宙士官候補生が極性をひっくり返し、天井に固まります。開発者のTerry Cavanaghは、そのメカニックを論理的エンドポイントに、適切に、物事を難しい方法で行うボーナスレベルで引き上げます。
ステージは、壁から突き出たスパイクでヘアピンが曲がっていた、長くて狭いトンネルを介して上下にキャリアを送ります。横に近づきすぎると、あなたは死んでいます。残りの部分VVVVVV心地よく、魅力的で、合理的に親しみやすいですが、Cavanaghはこの悪魔のような挑戦を彼のコードの奥深くに保ちました。適切なケース:レベルを生き残ろうとする試み中のある瞬間、画面の下部にある碑文には「あなたの苦い涙はおいしい」と書かれています。
ファイナルファンタジーX(2001; PlayStation 2)
のサンダープレーンズセグメントファイナルファンタジーX(フランチャイズの最初の環境と新しい条件付きターンベースのバトルシステムを備えたもの)は、ゲームの途中で行われ、適切に不吉です。プレーヤーのキャラクターTidusが、冒険者のチームを暗くて不毛のフィールドを通して導きます。罪と呼ばれるモンスターを見つけて破壊する彼らの探求、稲妻は頻繁に、そして警告なしに攻撃し始めます。それがあなたに当たった場合、それはあなたを押し戻し、あなたの健康を傷つけます。
Xボタンのタイミングのプレスでストライクをかわすことはできますが、機会の窓は小さいです。誤って早すぎると、スクランブルで次のボルトにヒットすることが保証されています。回復する。サンダープレーンズを全体で最も悪化している領域の1つにするのは、予測不可能性と持続性の稲妻の組み合わせですファイナルファンタジーシリーズ。特別なアイテムを獲得するために200個の稲妻をかわしたいサディスティックな完成主義者でない限り、それは慈悲深く短い挑戦です。
BioShock Infinite(2013; Linux、Max、PlayStation 3、Windows、Xbox360)
BioShock Infinite最初の2つのゲームの水中設定を残し、空に隠れた都市にプレイヤーを連れてきました。その場所は、無数の新しい課題とアイテムの可能性を開きました。その中で、雲をzipするために使用できるオーバーヘッドレール、敵があなたを撃ち落とすことができるツェッペリン、そしてあなたのキャラクターをストーカーするソングバードと呼ばれる巨大な機械的構造、ブッカー、彼が人質エリザベスを救おうとするとき。ゲームの最終的な戦いに到達するまでに、それらの各要素を活用する方法を知る必要があります。
コマンドデッキは、ゲームで直面したものとは異なり、圧倒的な暴行であなたを襲います。敵を奪い、火を避けるために鉄道から鉄道へとジップし、上記のツェッペリンを攻撃するように命じている間、彼らの火を避ける必要があります。戦闘では、ゲームの前のどの部分よりも多くの機械的要素をジャグリングする必要があるだけでなく(これは、それから隠れるのではなく、Songbirdで作業するのは初めてです)。また、攻撃のタイミングに関しては、大量の試行錯誤が必要です。あなたが細心の注意を払うなら、敵のパターンを把握することができますが、それはあなたを取り巻く混chaosを考慮すると大きな「if」です。
Goldeneye 007(1997;任天堂64)
Qのガジェットの1つを作成する必要はありませんGoldeneye's 管理可能な列車ステージ。任天堂64コントローラーよりも機敏なものが必要です。ステージは、大ヒットの一人称シューティングゲームで最も文字通り直線的なレベルです。ロシアの列車の一方の端からもう一方の端まで、敵の工作員を追い出します。しかし、レベルの最大の障害であることが判明したのは、あなたに立ち向かう兵士ではありませんでした。それは任天堂64のコントローラーとその単一のアナログスティックでした。
カメラを効率的に調整する方法、したがってプレイヤーの視点では、銃を狙うという単純な行為は、ゆっくりとした、困難で、簡単に搾取可能なタスクになりました。その制限は、列車のタイトな廊下で特に顕著です。ドアを開けて、すぐにロシアの兵士のパックが発砲します。コントローラーの精度の欠如は、ボンドの銃の十字線があまりにも遅すぎて、実際にあなたの銃撃者の大群に追いつくにはゆっくりと動いたため、非常に多くのプレイヤーが床に出血しました。あなたがまだ繰り返される列車の失敗の心理的な傷を負っているなら、あなたはそれをあなた自身に抱きしめて戻ってGoldeneyeマウスとキーボードを使用して、閉鎖を取得します。
ベヨネッタ(2009; PlayStation 3、Xbox360)
ベヨネッタ彼女の髪を使って悪魔を召喚するセクシーな形を変える魔女について、喜んでばかげて不unchったゲームであることに当然のことです。冒険を通して、あなたは主にハックアンドスラッシュシーケンスとボスの戦いにさらされています。これは爆発です。ゲームの第8章に到着するまでです。
ルート666と名付けられたこのステージでは、突然運転する必要があります。すぐにホイールの後ろで戦うことを想像する方が良いでしょう。すぐに、道を進むために正確なタイミングでボタンを押す必要があるいくつかのクイックタイムイベントに会うからです。それはゲームプレイの突然の変化であり、奇妙に場違いを感じるものです。
雨の世界(2017; Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows)
「不自由で不公平」とは、その方法ですReddit Post不幸な開発、サバイバルプラットフォーマーの5つの小石領域でショートカットとして機能するオプションのサブリージョンを特徴づける雨の世界。ゲームでは、より大きくて恐ろしいクリーチャーの次の食事になることを避けるために、スマートと敏ility性に頼らなければならない愛らしいクリーチャーであるスラグキャットとしてプレイします。大規模なポストポストポストの巨大さを旅する多くの点で、ゲームは生き残る方法についてほとんどガイダンスを与えないので、あなたは無力感を感じるでしょう。親しみやすい。
その脆弱性の感覚は、不幸な発展において最も鋭く感じられます。これは、何年もの間ファンを巻き起こしてきた分野です。このレベルは、扱いにくいゼロ重力プラットフォーム(地域に限定されたメカニック)と、ほぼすべての表面を覆う巨大なパパロングレッグの新しい悪夢のような脅威を組み合わせています。不幸な発展の美しさは、それがゲームの研磨デザインをどのように強化するかだけでなく、重力を失う方法があなたが再び完全に異質に感じ始めた都市を感じ始めた方法です。
セイバーを倒します(2019; PlayStation 4、Windows)
リズムゲームは、多くの場合、難易度の点で、残りよりも頭と肩の1曲または2曲を備えています。ギターヒーロー「火と炎を通して」悪名高い。 VRミュージックゲーム用セイバーを倒します、輝くセイバーのペアを使用してブロックをビートにカットします。そのレベルは、日本のエレクトロニカアーティストCamelliaからの狂気のペースのトラックである「Ghost」です。曲をマスターするには、珍しいレベルの腕のスタミナ、正確なタイミング、そしてうまくいけば、壊れやすいオブジェクトや通行人がない物理的な空間が必要です。最近のリリースでは、複数の困難でハイBPMトラックがゲームに追加されましたが、まだ「ゴースト」を退位させていません。
スターウォーズ:旧共和国の騎士(2003; Windows、Xbox)
旧共和国の騎士です最大スターウォーズこれまでに作られたゲームその複雑なストーリーテリング(その1つを含むゲームの歴史の中で最高のプロットがひねりを加えます)およびアクセス可能なRPGゲームプレイ。ゲームのフィナーレでさえ、満足のいく挑戦的であり、いくつかの古典的な比esに楽しいスピンをかけます。 RPGクライマックスが腐敗した城や予感をもたらすレアで行われるのは一般的ですが、旧共和国の騎士エンディングには特に壮大な設定があります。ジェダイターンコートは、これまでに夢見ていた最もクールなデススターファクシミリを掘り下げなければなりません。
Star Forgeは、本質的に、ゲームの最終ボスであるDarth Malakを守るゴミの暴行でいっぱいに満たされたエンドゲームダンジョンです。あなたは、あなたの健康のポーションとパーティーの完全性を削り取るライトセーバーを振るう戦闘員のエリート幹部として、そのタイタニック・シスの建築を探求します。一方、ダース・マラクは最終的な対決の前に彼の時間を帯びています。彼は厳しい挑戦ですが、プレイヤーが後でなさなければならない選択は、スターフォージとゲーム全体が古典である理由の大きな部分です。騎士すべての痛みと争いの後、暗い側にオプトインし、究極の悪役になることができます。
神の手(2006; PlayStation 2)
神の手最もシンプルなヘンチマンと最もタフな悪魔と戦うことであなたをタスクするビートアップです。成功するためには、何かが当たるまでボタンをマッシュする能力ではなく、コンボの知識に頼る必要があります。レベルは、ボスの戦いに加えて本質的に交換可能です。これは、ゲームがカルトのお気に入りの「とても悪いのは良い」ステータスのようなものを達成した理由を説明するのに役立ちます。
それにもかかわらず、ゲームのステージ8-1である死の震えは、パンチを開始する前に戦略を強制することで難易度を高めます。演奏神の手各レベルで敵を管理し、いつグループに出くわすか、いつ外に出るかを知ることです。この段階は、複数の敵の部屋の後、そのスキルを最前線に置いています。一度に3人の男と戦うことができると思うなら、あなたは彼らを終わらせるかもしれません。それは圧倒的になります - 速く。
メタルギアソリッド4:愛国者の銃(2008; PlayStation 3)
ヘビ、スーパースパイの主人公メタルギアゲームは、伝説が始まったところに戻ってきました。最初のゲームで米国に対する武装した反乱の位置であるシャドーモーゼス島は、背中のすぐそばから段ボール箱を吹き飛ばすことをいとわない悪意のあるスパイダーメカで、美しいHDでレンダリングされ、盛り上がっています。デザイナーの小島hidoは、堅いヘビの最後の乗り心地全体に懐かしさを重いものに置いていますメタルギアソリッド4、しかし、すべてのファンサービスの中で最も感傷的なものは、彼のトラックでアメリカの最大の特別なエージェントを止める準備ができている狙撃兵の飛行隊とともに多額の挑戦を詰め込みます。
の大部分メタルギアソリッド4いくつかのインタラクティブなピザを備えた拡張されたカットシーンのように感じます。これは、私たちの反射を脅かさない堅実なヘビの白鳥の歌です。しかし、その後、突然、私たちはヴィンテージのプレイステーションアドベンチャーに戻され、ステルス、スパイ、アクションのフランチャイズの述べられた価値を具体化しています。キャンパスをパトロールする、絶賛された肉食のメカを生き延びたい場合は、3つすべてが必要です。 1998年にこの島を最初に探索したとき、私たちが単により良いゲーマーであるかどうかを真剣に考えさせるレベルが大好きです。
カップヘッド(2017; Windows、Xbox One)
悪名高いランアンドガンの先祖返りカップヘッドその優れたことで最もよく知られていますボスの出会い、しかし、ゲームは通常のプレーのコース中にあなたの魂を壊すことができる以上のものです。ファンハウスFrazzleは、ゲームの終わりに向かってポップアップしますが、ゲームのレベルの中で最も卑劣なものです。
私たちのヒーローは、幻覚的な重力井戸を跳ね返して、風変わりな敵の騎兵隊をかわしなければなりません。 (邪悪なチューバ?邪悪なジャックインボックス?邪悪なチェッカーボード?すべてがそこにありますか?)プラットフォームの多くには、漫画のトレッドミルが含まれており、ゆっくりとプレイヤーが死ぬことを望んでいる多くの敵にゆっくりと無効になります。それはすべて、神経質なミニボスで覆われています - 致命的なおもちゃの車があなたに吐き出す2つの口のある生きた壁 - あなたは戦いの半分の逆さまの戦いによってしか敗北できません。
三つ編み(2009; Linux、Mac、PlayStation 3、Windows、Xbox360)
三つ編みIndie Gamesの先駆者でした。スーパーマリオ彼らの頭の上のシリーズ。比較的一貫したメカニズムを備えた、単純な線形レベルではなく、三つ編み時間操作を導入し、本質的にあなたの行動を巻き戻すことができます。ゲームが構築する気の利いた革新であり、各世界に新しい時間ベースのメカニズムを導入しています。
World 4-4:Huntよりも狂ったように単純な課題の可能性を示すレベルはありません!世界4の時間の流れは、プレイヤーの動きに依存します。つまり、左に移動すると、時間が逆になり、すでに命を吹き込んでいる敵がもたらされます。ハント!レベルをクリアするためにすべての敵を倒さなければなりませんが、それらを左から右に移動している間、それらを左に移動している間、それらをすべて殺す必要があります。これは、コースのマルチ層レイアウトと残酷なひねりのおかげで、それが聞こえるよりもはるかに困難です。上位レベルに到達する梯子は右にあります。
ダンスダンスレボリューションx2(2010; Arcade、PlayStation 2)
ダンスダンス革命はい、ビデオゲームですが、全身トレーニングでもあります。アーケードの定番では、プレイヤーが踊りに近いことをする必要があります - 画面上の指示に従って、音楽に合わせて、地面の矢のセットの周りに足を動かすことを要求します。トラックがより速く、より複雑なほど、追いつくのが難しく、歌はありませんddrフランチャイズはより多くのダンサーを尋ねますx2「ヴァルキリーの寸法。」
曲のBPMが約470のビートでスピードアップし、前の画面が爆発し、ネオンの方向矢印が足跡をとって爆発する瞬間があります。息を吸う時間があれば、スパイクの難易度は陽気です。ほとんどの場合、この時点ですダンスダンス革命プレイヤーはタップアウトして、より心地よいものを選択します。 (「空の城」は素敵な時期です。)
放射性降下物:新しいベガス(2010; PlayStation 3、Windows、Xbox One)
デスクローはの惨劇ですフォールアウトシリーズ。彼らは巨大で、致命的で、率直に恐ろしい生き物です。バルログと混ざったミニチュアのゴジラのように見える遺伝的に設計されたカメレオンです。慈悲深く、それらはRPGシリーズのポスト黙示録的な風景全体に見られるミュータントやグールと比較してまれですが、遠くにそれを見たり、悲鳴を聞いたりすると、喉にしこりを置きます。
死んだ風の洞窟の場所放射性降下物:新しいベガスデスクローリゾートである可能性もあります。エリアに入るだけで、少なくともカップルがあなたの道を送ります。ゲーム内の他の場所と争わなければならなかったよりも。あなたがそれらを倒してより深く進むことができれば、あなたは伝説的なデスクトルに出くわすかもしれません。それは最大2倍のダメージを与え、2倍の健康を持っています。または、警告なしに攻撃する可能性があるため、それはあなたに出くわすかもしれません。あなたが本当に強力な武器(またはあなたが犠牲にすることを気にしない仲間)で武装するまで、死んだ風の洞窟は避けるのが最善です。
半減期2(2004; Mac、Linux、Windows)
人生の半分シリーズは、一人称撮影、パズル、スクリプト化されたストーリーテリングの要素をブレンドしますが、ある時点で半減期2、それは一時的にタワーディフェンスゲームになります。これは、プレイヤーが敵の猛攻撃からベースを保護するために必要な種類です。物理学者がエイリアンの戦闘機であるゴードン・フリーマンになったとき、あなたはあなたの場所に潜んでいるエイリアンの軍隊が潜んでいるノヴァ・プロセスと呼ばれる古い地方自治体の刑務所にいることに気づきます。
あなたの唯一の手段?ハンカーにして、砲塔のネットワークを設置し、敵が到着したときに敵をかわします。これは、ゲームのメカニックの残りの部分からの完全な反転です。その間半減期2ステルスゲームではありません。敵は通常、銃撃によるものであろうと視線に入ることであろうと、あなたの存在に警告する必要があります。しかし、ここでは、誰もがあなたがどこにいるかを正確に知っています。あなたの唯一の選択肢は、あなたが彼らの力を使い果たしてそれを作ることができるまで、あなたが祈っている単一の場所から彼らと戦うことです。
バンジョー・カズーイ(1998;任天堂64)
恐ろしい砂漠のレベルよりも有害なプラットフォーム環境はほとんどありません。ゴビの谷は途中で飛び出しますバンジョー・カズーイの冒険、そしてそれはあらゆる方向に発せられるように見える致命的な流砂のために最もよく覚えています。バンジョー・カズーイ謙虚なN64ゲームの驚くほど複雑な能力キットを私たちに負担しました。バンジョーは飛ぶことができ、機関銃のように卵を発射することができます。彼は一対の雨ブーツに飛び乗って、毒、溶岩、または骨寒さの水を横切ることができます。
しかし、谷のために、ゲームは私たちに使用するように頼みましたすべて私たちの処分で、すべての収集可能なパズルのピースを集め、邪悪な魔女の内なる聖域であるGruntildaのロックを解除します。致命的な砂漠は、すべてのバンジョーの能力を習得する必要があるだけでなく、N64の単一のアナログスティックが制御するために装備されていないという気分を害する、困難なカメラと戦っている間にそれをしなければなりませんでした。今、私たちは実際に意図したとおりに機能する3Dゲームのカメラに慣れているので、バンジョー・カズーイ気分が悪くなります。ゴビの谷はあなたを子供の頃にイライラさせたかもしれませんが、それはあなたを大人として絶対に怒らせるでしょう。
エルデンリング(2022; PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、XboxシリーズS/x)
Open-World Action RPGエルデンリングSoftwareと作成者のHidetaka Miyazakiの開発者の1人として知られていますより簡単でアクセスしやすいゲーム、しかし、これが彼らの床である場合、床はまだ文字通り溶岩です(またはa腐敗の湖)。その孤立したエリアは、ファーラム・アズラが崩れ、ゲームのアクションのほとんどが行われる陸地から遠く離れて存在します。空に照らされた巨大で神聖なエルドリーを燃やした後、エンドゲームの近くであなたが到達することができます。
崩壊しつつあるファルム・アズラは、ゲームの最大の罪に対する本質的にあなたのdam辱です。迷路のある老朽化したゴーストのような騎士団、爪に刃のあるワシ、狼男のような悪魔、古代ドラゴンが住む老朽化した城の浮かぶ凝集です。ナビゲートするには、これらの浮遊島間のルートを見つける必要がありますが、多くの場合、遠くからの落雷で標的にされ、ゲームの前半と同じくらい厳しい一般的な敵と戦うことができます。いつでも、あなたは道を失ったり、驚きの攻撃に耐えたり、あなたの死に陥ったりする可能性があります。必須のボスは、ブラックアーマーでメッキされ、プレイヤーのキャラクターの上に高く跳躍して土地ストライキをすることができる容赦ない獣のような騎士、マリケス・ザ・ブラック・ブレードです。彼は大変です。 (そして、彼が十分でない場合は、同じ地域で、時間をさかのぼって、さらに大きくオプションの敵、プラシドゥサックスという2頭のドラゴンに直面することができます。)
ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド (2017; Nintendo Switch)
「裸の走り」は、愛されている長年のあえてです。彼の特別な鎧や衣服に頼らずにキャラクターとして成功を収めることができますか?面白い、はい、しかしそれは本当の挑戦でもあり、何年もの間、ゲーマー(そして彼らの聴衆)を喜んでいます。その後、2017年に野生の息伝統を取り、それをゲームのクエストの1つにまっすぐ焼きました。
Eventide Islandに到着するまでに、あなたが探検したように、あなたはおそらく印象的な、または少なくとも適切な武器と鎧のコレクションを構築しました野生の息オープンワールド。ただし、その海岸に到達すると、すべての物資が奪われ、エリアをパトロールする敵に対して脆弱になります。島の周りの祭壇に置くオーブを収集している間、彼らと戦う必要があります。ゲームのすべての神社のクエストのように、それは難しいですが、それはオプションです、あなたの下着だけで災難ガノンに直面するように。
セレステ(2018; Linux、Mac、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One)
セレステ放棄された不気味なセレステマウンテンを登ることにしたマデリーヌという女性についての美しく感情的なプラットフォーマーですが、優しいサウンドトラックとソフトパステルグラフィックスがあなたをだまして、それが真っ直ぐに属していないと思わせないでくださいマソコア信じられないほどハードタイトルのジャンル。それは同類の他の多くのゲームよりも優しく、特定の機能を切り替えてパスレベルを容易にすることができるアシストモードを提供します。しかし、モードがオンになっていても、天のリゾートを通り過ぎることは本当の挑戦です。
幽霊のようなホテルに設定されたゲームの3番目のレベルは、最初の2つからの大幅なジャンプを表しています。地図は、ロックされたブロックや羽毛の巻きひげなどの危険な新たな課題を備えた以前の段階よりも暗く、迷路が多いです。その後、ゲームの最初のミニボスであるホテルマネージャーに到達します。ホテルマネージャーは、巨大なゴーストヘッドに変身し、レベルの終わりまで必死のレースになるものを追いかけ始めます。
スーパーマリオ64(1996;任天堂64)
水位は悪いラップを得ることがあるが、彼らの冷凍のいとこ、氷のレベルは悪いかもしれないことに注意しています。ジョイスティックのわずかなタッチは、通常は不便な崖やその他の無害な機能に向かって、滑って滑り落ちます。
クールでクールな山、N64クラシックの冷ややかな第4ステージスーパーマリオ64、限られたモビリティコントロールを持っているときに手ごわいタスクでいっぱいです:叫んでいる赤ちゃんのペンギンを山に乗せて、同じ山を転がりながら(押しつぶされることなく)、ジャンプしますオフ山と下の隠された棚に浮かんでいます。しかし、最も腹立たしい要素は、大きなペンギンレースであり、そこであなたは氷のランプを下る大きなペンギンを打ち負かす必要があります。レースは氷のレベルの定番であるべきだと判断した人は、サディストです。
xenogears(1998; PlayStation)
カルトのお気に入りのJRPGxenogears印象的な垂直性と最近のシームレスな世界のトラバーサルで花を咲かせたシードされたアイデアXenoblade Chroniclesゲーム- そして、最初のゲームの不完全である1998年のエンブリックネスは、バベルの塔よりも目立つことはありません。ゲーム後期ステージは、主人公の不正確なジャンプ能力とゲームの厳しい遭遇率が同期して悪夢のダンジョンを作成するプラットフォームエクササイズでプレイヤーをサドルスします。
それが可能になる前にスカムを保存します頂上への道、ジャンプする必要がある時点での予想外の戦いは、1階にすばやく戻ってくることができます。人間が天国に塔を建てるために団結している創世記の物語に精通しているなら、彼らのrog慢に対する罰は、彼らの共有の舌を異なる言語に粉砕することです。どこxenogears太陽に近づきすぎて、そのメカニズムはそれに反対し始めます。
World of Warcraft(2004; Mac、Windows)
写真:Blizzard Entertainment
World of WarcraftMMORPGSの青写真のままです。これは、一度に何千人ものプレイヤーを収容できる豪華なレンダリングファンタジーレルムです。そしてほぼ後20年の存在、ベテランおおプレイヤーは伝統的に、ゲームの2番目の拡張である2007年を指摘しています燃える十字軍、その困難のピークとして。その評判の主な理由は、その英雄的なダンジョンであり、ダンジョーニアのほとんどのピックアップグループが集まることができないという調整のレベルを要求しました。
それらの中で最も厳しい燃える十字軍ダンジョンズは、銀河間のエルフ刑務所であるアルカトラズで、敵の最終的な弾幕を特徴としており、マナや悲惨な海峡から最も有能なプレイヤーでさえも残します。そして、それは最後のボスがスポーンする前でさえです!レッスン:で脱獄を扇動しないでくださいwarcraft宇宙、略奪品がどんなに良くても。
キッドカメレオン(1992;セガジェネシス)
キッドカメレオン90年代のプラットフォーマーであるマリオまたはソニックのフランチャイズを促進する魅力がありませんでしたが、ゲームは記憶に残る奇妙で困難であることで明確な遺産を刻みました。 VRの世界に閉じ込められた子供の頃にプレイしているゲームの標準的なプラットフォームへのひねりは、さまざまな特別な能力を与えるマスクを収集する必要があるということです。たとえば、角のあるマスクは攻撃を充電できますが、ヘルメットはあなたにホバーボードを与えます。
だからあなたはそれらのマスクを収集して跳ね返ります - しかし、それらのほとんどはあなたを助けることはできませんキッドカメレオン最も悪名高いレベル、血まみれの沼地。左から着実に進んでいる死の肉ぎ込み壁は、ステージの多くの障害をナビゲートしようとするとき、容赦ないペースを設定します。本当の殺人者は、トンネルに配置された弾力のあるゴムブロックの豊富さであり、1つの不十分なジャンプがあなたの運命にピンポンを送るようにします。
血まみれの沼地は、ゲームの100以上のレベルの中で非常に嫌われているため、プレイヤーからの最も一般的なアドバイスは、それを完全に回避し、別の道を歩むことです。完全に実行します。
コントロール(2019; PlayStation 4、Windows、Xbox One)
アクションアドベンチャーゲームコントロール彼女が超常現象を調査しているため、影のある政府機関のディレクターであるジェシーに続く2つのことで知られています:奇妙にゴージャスでありながら不安定なビジュアルとクレイジーハードのボス。サイドクエストセルフリフレクションには両方があります。ジェシーは、鏡内の隠された寸法にアクセスし、自分のねじれたバージョンと戦う必要があります。それはパズルとボスの戦いに要約され、どちらも外出しています。
ミラー内の反射スペースにアクセスするには、6つのシャッターを正しく配置する必要があります。反射のみを使用して完全に角度を付けます。これにかかる時間は、空間的推論スキルに完全に依存します。正しいシャッターを開いたら、歩くことができますを通してエッセイという名前のジェシーのドッペルゲンガーに出会う鏡。彼女はあなた自身の武器とあなたに対する能力を使用します - 彼女だけがより良い、強く、より速いです。彼女を倒すには、自分の弱点を理解するために時間をかける必要があります。
サイレントヒル2(2001; PlayStation 2、Windows、Xbox)
でサイレントヒル2、これまでに作られた最も気分が悪く雰囲気のあるサバイバルホラーゲームの1つであるあなたは、超自然的なモンスターと不可解なパズルでいっぱいの町で彼の死んだ妻を探しているキャラクターとしてプレーします。時々、パズルはモンスターよりも競合するのが難しいです。上記で(96番)に注意しましたサイレントヒルフランチャイズの調整可能なパズルの難しさは、プレイスルーのコースを変える可能性があります。 2番目のゲームは、Blue Creekのアパートを探索する際に、ゲームプレイの比較的早い段階でこれの例であなたを襲います。女性、ヘビ、老人など、異なる顔の3つのコインを正しい順序で配置する必要があります。
困難な難しさについては、ゲームは基本的に何をすべきかを教えてくれます。 (「右側は女性です。左側は古いものです。中央ではもう一方をcraいます。」しかし、ハードモードで - そして、それを超えて、謎の難易度では、碑文はより詩的に複雑になり、追加します。手がかりに対する密集した比ur的な言葉の層。 (あるスタンザは「罪人の中で最も重大な /彼の場所が任命されるために /そして彼が幸運であるなら、彼の魂が油そそがれますか?」と読みます。)これらの課題は、最も献身的なパズルソルバーだけに残されています。
キングダムハーツ2:ファイナルミックス(2005; PlayStation 2)
キングダムハーツシリーズは奇妙な獣です。ディズニーをテーマにした世界の銀河での壮大な戦いと探検のために、ディズニー/ピクサーとスクエアエニックスのキャラクターとオリジナルのキャラクターのソラを組み合わせたアクションRPG。シリーズの最も永続的な伝統の1つは、元のゲームにコンテンツを微調整して追加するリマスター版をリリースし、Magicky、Stat Heavy Combatをラチェットし、課題が高まり、新しいボスの戦いがあります。通常、リミックスはベースゲームよりも困難でした。
キングダムハーツ2:ファイナルミックスこのスパイクの代表的な例です。最大の新しい課題ファイナルミックス、記憶の洞窟は、ゲームがあなたに投げかけた最も強力な敵で満たされたエンドゲームゾーンです。また、このレベルには、ソラのいくつかの能力を最大まで水平にする必要がある困難なプラットフォームも含まれます。13ボスは戦い、完成するためのかなりのガントレットを提示します。
トニーホークプロスケーター(1999; PlayStation)
トニーホークの最愛のスケートボードゲームフランチャイズの最初のタイトル、トニー・ホークのプロスケーター、コツを接する練習です。あなたは、あなたのスコアをもっと高くするために、コンボを継続し、壁の乗り物、粉砕、そしてオリーを結びつけるために最善を尽くします。同時に、各コースで、ビデオテープやレタースケートなどのアイテムを収集する特定の目標を完了するように求められます。
これらのマップの1つは、他の地図よりもはるかに悪化しています:ダウンヒルジャム。ゲーム内のほとんどのレベルとは異なり、その名前に応じたダウンヒルジャムは、1つの長い線形下向きの勾配を特徴としていました。速度を制御する能力が不足している場合、コンボを効果的にチェーンし、ハイスコアを獲得することは非常に複雑です。一部のプレイヤーは挑戦を高く評価しましたが、他のプレイヤーは(非常に平坦な)モールに戻るのを待つことができませんでした。
中空騎士(2017; Linux、Mac、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One)
あなたが十分にプレイした場合メトロイドヴァニアゲーム中空騎士、あなたは勝つために必要なものに精通していることに精通している:けいれん状のボタンのマッシング、2Dの戦場での敵の昆虫の攻撃パターンの内面化、そして騎士の信頼できる剣のような爪でいつかわすべきか、いつあなたの騎士の信頼できる剣のような爪で削るかの感覚を調整した感覚。成功中空騎士あなたの環境に細心の注意を払い、それに応じてあなたの行動をタイミングすることに乗ります。 Hollow Knightの広大な地図の1つの領域を最も深いものにしているのは、巨大な痛みは、完全な暗闇の中で画面の多くを覆い隠すことです。
最も深い、悪役の生き物、クモのような死体のクリーパー、拍手bluggsac、鎧を置いたストーカー敬devな敬outの中で、いくつかを挙げると、画面の側面からではなく、あなたの目の前の影から予期せず出てきます。あなたが十分に深く行くとき、一人の敵、ノスク、見るように設計されていますほとんど主人公とまったく同じように、最初は神秘的に逃げ出し、すぐに走り続け、無意識のうちに彼の狩猟場に入るまであなたを避けます。それは領域全体に非常に似ているボスの戦いです。真のテストは暗闇の中で落ち着いています。
ネクロダンサーの地下室(2015; Linux、Mac、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One)
ネクロダンサーの地下室ユニークな小さなタイトルです。パーツリズムゲーム、パートroguelike、そして一部のダンジョンクローラーでは、プレイヤーが3つのジャンルすべてに必要なスキルを組み合わせる必要があります。ダンジョン全体でさまざまな敵を倒さなければなりませんが、攻撃や動きを音楽のタイミングに着陸させる必要があります。学習曲線は非常に高いため、敵が前進するにつれて徐々に強くなっているにもかかわらず、ゲームの4つのゾーンの最初のゾーンは最も困難です。
ゾーン1は、最後まで通過する必要があるだけではありません。ゲームのリズムと、敵が同じことをするときに音楽に間に合うように移動するという戦略の両方を把握する必要があります。ビートを逃すとあなたのアクションが失敗し、あなたが彼らの道にいるなら、あなたは必ずモンスターに打撃を与えることを残します。ゾーン1の後、残りは簡単です(まあ、簡単)。少なくとも、指が必ずしも協力していなくても、あなたがしなければならないことを理解しているからです。
スーパーマリオマップ(1992; SNES)
のすべてのエントリマリオマップシリーズには、最終的なレーシングサーキットの最も挑戦的なコースであるユニークなレインボーロードでクライマックスがありますが、オリジナルはまだ残っている難易度バーを設定しています。スーパーマリオマップトラックのバージョンは、ガードレールがなく、ブラックボイドに囲まれており、トラックからのスリップを罰するようになり、拾い上げて、拾い上げて道路に戻ると貴重な数秒を失います。ルートに関しては、トラックはすべて90度のターンであり、迫り来る敵のswompsは、彼らがあなたを直接押しつぶしたり、一杯の打撃を着陸させたりするかどうかに関係なく、あなたを紡いで送ります。レインボーロードの反復はありませんが簡単、オリジナルは理由があります。
クラッシュバンディクー(1996; PlayStation)
クラッシュバンディクーシリーズは、90年代後半に主要なPlayStation Exclusiveであり、口のようなタイトルキャラクターは任天堂のマリオに代わるより鋭い代替品として機能しました。このゲームはN64のプラットフォーマーの中で最も難しいものではありませんでしたが、23レベルのレベルは、予期せぬ課題の配列を持つプレイヤーを思い出にかけられています。
ハイロードはいくつかの理由で痛みです。それは、ゲームの典型的なサイドスクロールからサードパーソンビューに移行する基本的なゲームプレイ形式を変更します。雲の上のステージの設定により、あなたの視界を部分的に曖昧にする霧があります。同名のハイロードとして機能するガタガタの吊り橋は、trapと敵でいっぱいです。そして、80年代と90年代によくあることが多かったように、PS1のコントロールは、そのような慎重な動きを必要とするレベルにとって十分に正確ではありませんでした。
ライオンキング(1994; Sega Genesis、SNES)
ああ、タイインライオンキング!確かにそれは簡単です!いいえ、SNESの時代ではありません。キングになるのが待ちきれません。ディズニーで最も残酷なビデオゲームの適応の1つである第2レベルであり、プライドロックでの彼の正当な場所に向かって旅に沿ってシンバをパイロットし、放digのカブが何度も死ぬのを見るサイドスクロラーです。
魅力的な舞台では、SimbaがSavannaを横切って進むにつれてさまざまな動物の友人と交流していますが、実際にはJanky Gauntletレベルですそして不必要に不可解なパズルセクション。ステージには多くの挑戦的なファセットがありますが、純粋で紛れもない苦痛は、ダチョウの背面からダブルジャンプに煮詰めることができます。あなたのタイミングは非常に正確でなければならないので、エラーの余地が絶対にありません。ミリ秒を躊躇し、ライオンカブが地面に衝突します。これは、あなたに、そしてそれ以上に起こります。ああ、皮肉は、映画の中で最も楽しいシーケンスに基づいて王になるのを待つことができません。
XCOM:敵は不明です(2012; PlayStation 3、Xbox360、Windows)
1994年のクラシック戦略ゲームのリメイク、XCOM:敵は不明ですエイリアンの侵略中に名誉あるエリート準軍隊を制御し、銀河間チェスボードのピースのように画面上でコマンドを移動するのを見ます。 XcomのキャンペーンであるTemple Shipの最終レベルでは、あなたは巨大な、企業- エイリアン軍のリーダーを殺すためのモバイルシティのサイズ。ここで、あなたのエリート地球防衛軍は、ゲームで最も強力な敵と争わなければなりません。
の性質xcomカバーや範囲などのさまざまな要因に基づいて各攻撃に基づいて成功する可能性を各攻撃に与える戦闘システムは、基本的に、すべての戦闘の努力がいくつかの神経質なサイコロロールに帰着することを保証します。スナイパーボルトがヒットした場合、それは勝利です。そうでない場合は?それからあなたは痛みの世界にいます。寺院の船はばかげたレベルです。敵の不明、XCOM2、ミッションを存在から効果的に取り戻しました。しかし、のプレイヤー敵は不明です?彼らは決して忘れません。
左4死者2(2009; Mac、Windows、Xbox360)
Cooperative Survivalホラーゲームの続編レフト フォー デッドZombie-Apocalypseの生存者の新しいキャストが特徴です。 5つのキャンペーンの過程で、チームはその地域を避難させようとしている間、さまざまな感染した敵から逃れる必要があります。
それぞれのキャンペーンには独自の課題がありますが、4番目のキャンペーンである激しい雨には、それを他のものから分離する2つの要素があります。それはあなたの視力と聴覚を歪める激しい雨と魔女です。あなたは彼女と戦わなければならないので、戦いは厄介です。彼女は非常に速く、あなたが最初に攻撃しないとすぐにあなたを無力化することができます。しかし、ゲームの他の敵とは異なり、魔女はあなたに忍び寄っていません。むしろ、彼女は悲しげな歌を歌い、彼女が近くにいることをあなたに知らせます。それは有用な警告のように聞こえるかもしれませんが、それは単に恐ろしい感覚を植え付けるだけです。彼女が来るのを聞くと、彼女はほとんど避けられません。
スターウォーズ:帝国の影(1996;任天堂64、Windows)
で帝国は反撃します、Hothの戦いは、Rebel Allianceにとってまさに勝利ではありませんでした。反政府勢力は多くの戦闘機とその基地を失い、急いで逃げることを余儀なくされた。おそらく、ルーザルツは、プレイヤーに任天堂64クラシックシューティングゲームでその氷の惑星を追体験させるときに、その絶望と絶望感を再現しようとしていました帝国の影。オールオリジナルのルーカスが承認しましたスターウォーズストーリーは1996年に大きな取引でした影その間に開催されている最初のキヤノンの物語を伝えたという点で特別でした帝国そしてジェダイの帰り。したがって、この広く嫌われているレベルは注目に値しますゲームが出荷されないようにしましたその馬鹿げた困難のため。
ゲームのオープニングレベルでは、主人公のダッシュレンダーがホスの防衛に参加します。映画と同じように、あなたの最善の戦術は、足のケーブルを脚に巻き付けてしっかりと引っ張って、近づいてくるAT-ATを倒すことです。ゲームはケーブルをいつ添付するかを促しますが、実際にラップする方法に関するチュートリアルはありません。正確な右速度と角度でスピーダーを操縦するか、ケーブルを失い、最初からやり直さなければならないリスクがあります。あなたが実際のジェダイではないとき、それははるかに難しいことがわかります。
スターフォックス64(1997;任天堂64)
スターフォックス64あなたが何をしているのか知っているなら、短いゲームです。練習したプレーヤーは、Planet Corneriaのオープニングレベルから1時間以内に最終ボスアンドロスとの対決まで得ることができます。邪悪なサルによる攻撃中のシステム(考えすぎないでください)。しかし、ゲームの架空の太陽系を通り抜ける道に応じて、あなたは1つの恐ろしい障害に遭遇するかもしれません:太陽、燃えるような惑星。
ソーラーのミッションは、正当な理由でフライパンから呼び出されます。溶融溶岩の無限の海である惑星の表面は非常に暑いので、船は絶えず損傷を受けます。近接性を乗り切るためだけに、健康ピックアップを継続的に収集する必要があります。レベルは、空からすぐにあなたを叩くことができる燃えるようなホットな生物時空であるバルケインとのボスの戦いで頂点に達します。
バットマン:アーカムアサイラム (2009; PlayStation 3、Windows、Xbox360)
写真:Eidos InteractiveとWarner Bros.
バットマン:アーカムアサイラム最高のアクションアドベンチャーゲームであり、一流の音声演技、骨を砕く戦闘、そして素晴らしいプロットを備えています。ケープされた十字軍は、途中で彼のローグのギャラリーの数人のメンバーに直面して、悪名高いサニタリウムを介してジョーカーを追跡する必要があります。ゲームのレベルのほとんどは、高い天井とオープンロケーションのコウモリが圧倒されると格闘することができますが、線形の閉所恐怖症のレイアウトが恐ろしい環境を作り出す領域が1つあります。
その空間に入ると、あなたは獲物であり、ゲーム全体で存在がからかわれてきたミュータントモンスターによって狩られました。あなたの仕事は、エリアに隠された6つの胞子を集めてゆっくりとそれを行うことです。速すぎるか誤った動きをすると、ワニは水から飛び出して攻撃し、走っている床板を壊し、バットラインを使用してエリアを横断します。ゲームで非常に緊張した体験と、バットマンが優位に立つことに慣れているフランチャイズになります。
不名誉な2(2016; PlayStation 4、Windows、Xbox One)
で不名誉な2、あなたはスチームパンクのディストピアで暗殺者としてプレーします。彼らは、侵略的な、すべてを見ているセキュリティ状態を避けるために、または関与させるために、機動化されたステルスに依存しなければなりません。その前身に建設不名誉プレーヤーの選択に重点を置いて、続編の各環境は、敵を殺すかspareしまないような数の創造的なソリューションで完了することができます。時計仕掛けの邸宅は、壁とフロアプラン全体が適切なレバーを引くと折りたたまれて折りたたまれている場所であり、特に挑戦的なエピソードであり、その中心的な使命は、場所を建設した時計職人のジンドシュという名前のキャラクターを暗殺することです。
ジンドシュがあなたのアイデンティティを学ぶことなくミッションを完了することは可能です。または、あなたは剣で戦う対決で彼に真っ向から向き合うことができます。また、彼の記憶を拭く代わりに、彼を殺さないことを選択することもできます。しかし、いずれにせよ、あなたは彼を最初に邸宅の変化する建築の中で見つけなければなりません。彼の財産は、ハルキング、メッキ鋼のオートマトンによって守られています。これらのマシンの1つが尾にあるとすぐに、それは迅速なゲームです。深く行くほど、大邸宅が足の前に移動します。階段がどこからともなく階段が上がり、ドアが恐ろしくて影のあるダンジョンに移動し、間違ったレバーを引っ張るとあなたを殺すことができます。
マニアの邸宅(1987; Apple II、Commodore 64)
90年代はアドベンチャーゲームの黄金時代であり、Lucasartsよりも誰も彼らをうまくやったことはありませんでした。しかし、スタジオが私たちに愛されている古典をくれた前にモンキー島の秘密そしてサムとマックスは道を襲った、1987年がありましたマニアの邸宅、赤いニシン、パーマダース、そして豊富な行き止まりを持つ狂った科学者からあなたのガールフレンドを救うことについての残酷な容赦のないポイントアンドクリックの冒険。
これらの隆起したステークスは、このジャンルの特徴のない緊張の雰囲気を生み出し、最も神経質な部分の1つは、プレイヤーが科学者の息子、奇妙なエドからペットのハムスターを盗む必要があるシーケンスです。そうするには、完全に振り付けられた一連のイベントが必要です。ドアベルを鳴らして、エドが玄関に行き、彼がいなくなっている間に彼の部屋に忍び込み、戻ってきてハムスターを盗みます。エドが彼のハムスターの後ろに隠れているキーカードを持っているので、それは努力する価値があります。さらに、エドが後で邸宅をこっそりと忍び込んだら、ハムスターを彼に戻し、彼を敵から友人に変えることができます。 (または、常にオプションがありますそのハムスターを電子レンジに貼り付けます。)
ゼルダ:時間のオカリナ(1998;任天堂64)
ゼルダの伝説:時間のオカリナN64時代の愛されている古典ですが、ゲームの悪名高いウォーターテンプルは「イライラするレベル」の議論の主力です。あなたはその直接的な影響を見ることができます野生の呼吸」S Divine Beastsは、ダンジョン自体の上部構造を操作することが主要なパズルです。この場合、さまざまなエリアにアクセスするために、水位を上げて下げることを任されています。
時間のオカリナ最初の3Dゼルダゲームであり、ウォーターテンプルの困難の一部は、3Dスペースをナビゲートするためのプレイヤーの経験不足の産物でした。しかし、ゲームのデザイナーは、3-DSリマスターに説明標識を追加したとき、ステージがおそらく少し鈍感だったことを暗黙のうちに認めました。また、レベルの大きな悪化の1つを修正しました。一時停止メニューに移動し、浸水したエリアにアクセスするために必要な金属ブーツを手動で交換する必要があります。
デザインの苦情はさておき、レベルは暗いリンクとの記憶に残るミッドボスの戦いを提供します。これは、あなた自身のドッペルゲンガーの防御をバイパスする方法を理解する際に本当のヘッドスクレッチャーです。
スーパーマリオブラザーズ3(1988; NES)
マリオのゲームは一般的に、より簡単でより簡単になりましたフォロースーパーマリオブラザーズ3、これにより、この1988年のリリースは、伝説の2-Dマリオプラットフォーマーの最も困難になります。その最終ゾーンであるWorld 8は、シリーズの最も硬い非オプションレベルである8-3、またはWorld 8 Fortressに向けて構築されています。ステージは複雑なデザインの驚異です。
すぐに、あなたは、回転するロトリスク、狂った乾燥骨、溶岩から飛び出す泡など、容赦ない敵に悩まされています。しかし、本当の課題はレベルの迷路構造です。本質的に巨大なドアパズルです。ほぼすべての画面でドアに出くわし、その一部は秘密の部屋やショートカットにつながりますが、他の画面には後方に送られます。適切なものを見つけるまで、それらを試してみる必要があります。それは難しいですが、一貫したメカニズムと敵のパターンのために、それは決して不公平に思えません。
死んだ細胞(2018; Linux、Mac、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One)
伝統的なroguelikesがゆっくりと戦略的な場所で、モーションツインのジャンルのスピン、死細胞、迅速で滑らかな動きと反応的な戦闘によって定義されます。最初のいくつかのレベルは簡単で、プレーヤーがゲームの速度を活用し、できるだけ早くプレイすることを促進するスピードに対するボーナス報酬を完備しています。その後、ゲームの最初のロック解除可能な代替レベルである有毒下水道は、その勢いを突然停止させます。
長く、開いたまっすぐな場所は、迷路垂直性とタイトなトンネルに置き換えられます。死んだ後、爆発的な卵のクラスターを置き去りにするワームがあります。グラウンドポンドすべての崖からのテクニックと、不適切な瞬間に地面から現れるサプライズサソリ。そのすべての脅威を内面化すると、有毒下水道は後の段階ほど致命的ではありませんが、ロックを解除し始めると、生意気な新しいプレイヤーが謙虚になります死んだ細胞's 分岐レベル。
2のように(2003; PlayStation 2)
「その船をノックアウト!」
そのシンプルな指令は、JakとDaxterのプラットフォーマーフランチャイズの最も悪名高い困難なミッションの1つです。ゲームの貴重な物質の出荷を傍受するときに2人のヒーローを殺そうとする空中のロボットの敵の群れを向いています。ゲームの他のあらゆる場所で、あなたは主にあなたの信頼できるモーフガンに戦闘のために頼っていましたが、ここであなたは銃の砲塔を守って、それが近づいてくる大群を破壊するのに十分であることを祈ります。
それは強力な武器ですが、あなたの周りの円を囲んで、あなたのマシンで簡単なショットを撮ることは言うまでもなく、空をピッチ、転がし、かわすことができる敵に比べて座っているアヒルになります。初期段階で数十のロボットを撃downした後、前述の大きな船自体を引き受けるために、プラットフォームからプラットフォームへ、そして別の銃の砲塔に飛び込む必要があります。ちなみに、それは独自の砲塔を持っています。
運命(2014; PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox360、Xbox One)
運命プレイヤーは新たな課題に慣れています。頻繁な拡張を伴う生きたゲームとして、オンラインマルチプレイヤーフランチャイズは、プレイヤーをつま先に保つために常に新しいミッションを追加しています。これらの拡張の中で最も困難なのは、襲撃です。伝説的なボスとの6人の任務と、何をすべきかを伝える客観的なマーカーはありません。
開発者Bungieが完成しました運命キングスフォールとの襲撃は、シューティングゲームルーターの2年目に「テイクキング」拡張を介して到着しました。王の転倒が提示されました運命ゲームで見られる最大の課題のままであるプレイヤー:6人のプレイヤーは、Warpriestを倒さなければなりませんでした(プレイヤーが別々のフロアプレートに足を踏み入れた後にのみ損傷を受ける可能性があります)、完全な厳しいプラットフォームの課題、隠された秘密を明らかにし、最終的に、想像を絶する力を持つ古代のワームゴッドであるオリックスを倒します。完全に同期していないファイアテマーは、勝利を希望しません。襲撃はとても愛されているので、最近追加されました運命2で続編の拡張の1つ。
ブラッドボーン(2015; PlayStation 4)
Studwareのゲームが知られているのと同じくらい困難であるため、スタジオのリリース後のダウンロード可能なコンテンツは、しばしばさらに厳しいものになります。ブラッドボーンOld Hunters DLCの釣りの集落エリアは、あなたを殺そうとするモンスターでいっぱいの老朽化した町であるEldritch Beastです。爆発的なtrap、巨大な変異したサメのガイアント、待ち伏せで待っている槍を振るう漁師がいっぱいになり、ブラッドボーンの特徴的な落ち着いた色と暗い雰囲気、釣りの集落はあなたのスキルと同じくらいあなたの忍耐をテストします。
ゲームの他のセクションとは異なり、それを駆け抜けることはオプションではありません。なぜなら、あなたがトラバースしなければならないあまりにも多くの隠れ場所でリスが離れた敵の群れが多すぎるからです。一度に1人の敵を引き付ける、300スタイルは、ゲームの他の領域でできるように、機能しません。代わりに、カメラをできるだけ多くの隅々に操縦し、それに応じてストライクをタイミングし、すべての前進ステップのために戦っています。釣りの集落の終わりに、あなたはDLCの最後のボス(そして多かれ少なかれゲーム全体)に直面します。 、そして爆発的な胎盤の厄介なビットを発射します。あなたが彼に彼の健康の半分になったら、彼は彼の死んだ母親に稲妻の洪水であなたをザップし、均等に進むように呼びかけますもっと攻撃的。
ゼルダ2:リンクの冒険(1987; nes)
ゼルダII:リンクの冒険任天堂のカノンの奇妙な異常の1つです。それはアクションプラットフォーマーであり、ゼルダです これまでになかったし、それ以来はなかったし、NES時代の最も野心的なレベルの1つで頂点に達します。ゲームは、従来のトップダウンの見晴らしとサイドスクロールダンジョンクロールの間に均等に分割されましたが、これはゼルダゲームでは二度と見られませんでした。それは作りますリンクの冒険カルトのお気に入りまたは獲得した味。
ゲームの最終段階であるグレートパレスは、勇気の3つを収容していますが、それに到達するには、緊張した戦闘の出会い、広大な溶岩湖、崩壊、リンクの限られたアーセナルの限界をテストする敵の複数の階をナビゲートする必要があります。特に、容赦ない、短剣をかぶるブルーナイトに対して頑張ってください。途中のすべてのステップを生き延びると、レベルの最終ボス、火の玉のサンダーバード、そして最も記憶に残る、ヒーロー自身の邪悪なバージョンであるリンクの影と争う必要があります。
ファイナルファンタジー6(1994; SNES)
ファイナルファンタジー6、最後のメインラインff任天堂のコンソールでデビューするゲームは、ハードサイエンスフィリメンシュストーリーの運転への道を開きましたファイナルファンタジー7そして8、シリーズの初期のプレイステーションの成功。悪役のシンラコーポレーションの前に、ミドガーの街からマコエネルギーを吸い上げましたFF7、FF6Big Bad Kefkaは、彼の同盟国と敵を互いに対戦させ、魔法とテクノロジーの力を彼自身のデザインに曲げるために、精巧な陰謀を実施しました。彼は史上最高のビデオゲームの悪役の一人であり、彼が管理できるように無礼に仕事を成し遂げるペチュラントの刺し傷です。これにより、彼はファンの詳細を獲得し、あなたのパーティーはカルト主義の塔で出会います。
あなたは塔で魔法のみを使用することができます、そして、敵はあなたの呪文をあなたに反映するすべての強力な魔術師です。ランダムな出会いから実行することはできません(ただし、あなたはできるそれらを引き離さないキャラクターを連れてください)、それで、あなたが敵を反映することができるあなた自身の強力な魔術師のパーティーに現れなかったならば、 で呪文をかけます彼ら、あなたは死ぬ。そして、あなたがウルティマを持っていないなら、反射ステータスを回避する非要素の核の呪文である場合、あなたは死にます。そして、あなたが重要な自動反映の呪文であるレライズを持っていないなら、あなたは死にます。
タワーの頂上に着いたら、簡単にはより不快なダンジョンデザインの1つが簡単にファイナルファンタジーゲーム、近い垂直階段の上昇、悲惨な戦い、信じられないほどの戦利品を詰めたチェスト、混乱するパズル要素によってのみ壊れたゲーム - 最終的なナイフのひねりがあります。戻ってきた後。
ハロー(2001; Xbox)
メインラインハローゲーム - 遠い将来に設定された一人称シューティングゲームが、サイバネティックに強化された超販売業者が契約と呼ばれるエイリアンフォースから人類を守る - 通常、硬いSFジャンルにまっすぐに着陸します。しかし、元のゲームの10部構成のキャンペーンの7番目のレベルでは、私たちのヒーローマスターチーフ古代の銀河間霊usに泡立てられますハローSurvival Horrorで簡単に手を試します。
洪水は、宇宙を飲み込む恐れのある感染性寄生虫に与えられた速記の名前です。これらの敵は、ゾンビ化有機物の容赦ない潮として機能し、最終的に割れるまで防御にぶつかります。洪水はゲームの早い段階で少数に現れますが、図書館はファウルクリーチャーでいっぱいになり、軍隊の価値のある弾薬を際限なく複製する軍団に捨てるように求められます。 1時間ほど後、Xboxの周りに集まった人々によって、もう1つの死が、私たちは何か他のものをプレイしていることによって、暗黙のルールが合意されています。
フレディーズでの5泊(2014; Android、iOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One)
Survival-Horrorシリーズの最初のゲームフレディーズでの5泊子供のような懐かしさと正確なマイクロ管理を組み合わせた、緊張した、ペースの良い実験です。後者が夜6を作るのは後者です。これは、フレディの名前のピッツェリアで警備員としての仕事の最初のボーナスナイトです。あなたはゲームに、夜にチャックE.チーズのようなレストランの周りを歩き回る所有されたアニマトロニクスから身を守る方法を学びました。
セキュリティブースに穴を開けて、各クリーチャーの動きを追跡し、廊下のライトをめくって、ドアをロックするためにカメラフィードを見ることができます。しかし、これらのアクションのそれぞれは電気を使用しています。パワーを使い果たし、カメラが切り取られ、ライトが消え、ドアが開き、アニマトロニクスが近づいているかどうかを知る方法がなくなり、自分を守る方法ができません。明確なノイズを聞き、キャラクターのパターンを学び、不安を管理するときにバランスが重要です。 1つのスリップアップとアニマトロニクスは、ジャンプの恐怖であなたを襲い、あなたの血圧を上げ、夜の初めにあなたを送り返します。
ドンキーコングカントリー3:ディクシーコングの二重トラブル(1996; SNES)
デュアル主人公、アジャイルディクシーとストロングキディコングの組み合わせた努力を通じて、SNESプラットフォーマーのほとんどのレベルを乗り越えることができますドンキーコングカントリー3すぐに。ゲームの7番目の世界のレベルであるLightning Lookoutを通じて、同様にキャリアが魅力的ですが、プレイヤーはこれに実際の戦略が必要であることをすぐに学びます。
レベルのタイトルで予想されているように、雷ボルトの先端はステージを移動する間に頭上に表示され、ストライキが発生したときに感電することを避けるために一瞬を与えます。概念が十分に簡単ですが、レベルを完了するには非常に正確なタイミングが必要です。ドンキーコングカントリーゲームは簡単であることが知られていませんが、それらをプレイすると、一般的に環境と障害のパターンを記憶できます。ただし、Lightning Lookoutの署名天気の危険は予測不可能です。あなたはあなたを助けるために筋肉の記憶に頼ることはできません。あなたはただ減速して注意を払う必要があります。
Grand Theft Auto:San Andreas(2004; PlayStation 2、Windows、Xbox)
Grand Theft Auto Gamesは、活気に満ちた世界、信じられないほどのキャラクター、崇高な没入感で知られていますが、コントロールの忠実さで認識されたことはありません。車を盗むことについてのゲームの場合、車両自体はパイロットがそれほど簡単ではありませんでした。
シリーズで最悪の犯罪者はトラックの間違った側です - ストーリーの比較的初期の章サンアンドレアスそして、最初の大きな難易度のスパイク。あなたは 移動列車と平行にオートバイを運転することを任されているので、仲間の犯罪者の一人が、前の馬車の上に住んでいた盗賊の集団できれいなショットを得ることができます。必要なのは、オープニングのカットシーンにパントに戻されるために1つの間抜けなターンだけであり、あなたが近づいてくる交通、頑丈な地形、アナログスティックの一般的なリスと競合することを考えると、トラックの間違った側はすぐに手に負えなくなります。
ドライバ(1999; PlayStation)
PS1アクションドライブゲームドライバ3Dの世界では注目に値しましたが、これはリリース時にまだ目新しいものでしたが、実際にその革新を体験するプレイヤーは何人ですか?待っていた課題は何でもドライバゲームのオープニングチュートリアルと比較して世界は青ざめていました。これは、何らかの理由で、その後の何よりも困難でした。トレーニング段階では、駐車場で運転の動きのチェックリスト(360ターン、スラロームなど)を完了する必要がありました。コミカルに短い時間制限があり、ガレージのコラムや他の車を叩くことなく。全体として、チュートリアルは実際のドライバーテストのすべての喜びを生み出しました。
ギアオブウォー(2006; Windows、Xbox360)
ギアオブウォー「カバーシューター」の普及を支援しました。敵を撃つ前に、壁、車、その他の障害物の後ろに頻繁に立ち寄るために頻繁に停止するゲームです。しかし、オリジナルギア、2006年にリリースされたが、この形式に完全に固執していなかった。コアゲームプレイから有意義に逸脱した1つのレベルを特徴としていました。そして同じようにルート666上記では、それはそうでなければ戦闘に焦点を当てたゲームに靴穴を開けた運転レベルです。
第2幕の終わり近くにある焦げたゴムでは、「UVレイの砲塔」を備えた、困難なタンク状の車両を制御し、それがあなたに届く前に飛んでいるバットのような敵の群れを撃ち落とさなければなりません。砲塔を使用するために車を運転するのをやめなければなりませんが、レベルを何度も繰り返すにつれて迷惑になる繰り返しのガイダンスの対話を聞いています。それは退屈で、イライラし、より高い困難で、完了するには多くの忍耐が必要です。
レイマン(1995; Atari Jaguar、PlayStation、Sega Saturn)
最初レイマン1995年に発売されたゲームは、一見困難なプラットフォーマーです。あなたは、彼らの明るい色、明るい音楽、花のような景色があなたを誤った安心感に陥る初期のレベルからそれを知りません。しかし、まもなく、手足のヒーローは第2の世界、バンドの土地に到達し、突然物事は違う。
音楽をテーマにしたバンドランドの第2レベルであるAllegro Prestoは、その膨大な数の障害に対してゲームの最も難しいです。ステージにはとがった音楽のメモが散らばっています。角があらゆる方法であなたを吹き飛ばしているので、消える雲の小さなスライバーに飛びつく必要があります。プラットフォーム自体でさえ、本当に滑りやすいですレイマンポイントを節約しないでください。
戦争の神(2005; PlayStation 2)
写真:Sony Interactive Entertainment
オリジナル戦争の神主にハックアンドスラッシュアドベンチャーです。 Spartan Warrior Kratosとして、あなたは混乱の刃を振り回し、邪魔になる敵を切り裂きます。しかし、物事はゲームの途中でクラトスを殺し、彼をアンダーワールドに送ると、物事は変わります。その時点で、ゲームはプラットフォーマーにシフトし、ハデスの道はどのように際立っていますか難しいそのシフトはそうであることが証明されています。
アンデッドのHordesによって追求されながら、骨のスパイクの柱の周りに飛び上がって、プラットフォームにすばやく調整する必要があります。このレベルの最もストレスの多い部分は、刃で覆われた一連の回転柱で、出口に到達するために登る必要があります。ブレードに触れると、ダメージを受けますそして底に落ちて、登りを再び開始します。戦争の神一般的には厳しいゲームですが、何十回も死んだ後にunder界から逃げようとすると、標準的なゲームプレイに長い時間がかかります。
違反に(2018; Mac、Nintendo Switch、Windows)
違反に悪い状況を最大限に活用することに関するターンベースの戦略ゲームです。あなたの小さなメカの飛行隊は、ここから未来から、巨大な昆虫様式のモンスターの軍隊から地球を守るために、資源と人材が限られています。その現実は、キャンペーンの閉鎖章で最も暗いです。各レベルは本質的にパズルであり、強みを最大化し、副次的損害を最小限に抑える方法でチームを展開する方法を把握する必要があります。
最終レベルでは、あなたの目標は、侵略者の巣の巣の中心に植えられた爆弾のために十分に長く抑え、脅威を爆発させ、破壊することです。これがここです違反に手袋を脱いで、いくつかの犠牲者に苦しむことなく扱うには大きすぎる敵軍を送ります。最終ターンまでに縛られたり、壊れたり、弾薬から出たりすることになります。うまくいけば、あなたも先にいます。
スーパーマリオワールド(1990; SNES)
楽しい80年代のスラングをだましてはいけません:スーパーマリオワールドの特別なゾーンはです厳しい。これは、SNESプラットフォーマーの地図全体に隠された秘密のレベルを見つけることができた強迫観念者にとって、報酬/挑戦として意図されており、その約束に応えています。地域の8つのレベルのそれぞれは、驚きの洪水、危険な氷のプラットフォーム、敵が詰め込まれたスクリーンで痛みをもたらします。しかし、これらの課題は、管状の気まぐれに何もありません。
一連のパイプを横切ってジャンプした後、レベルは1つの長い空の伸びです。ケープフェザーと一緒に飛ぶには大きすぎます。唯一のオプションは、パワーバルーンとフロートをキャッチすることです。しかし、空は、ゲームで最も迷惑な男を含む敵でいっぱいです。それぞれ混乱したチャックとパッシン・チャックは、それぞれサッカーと野球であなたを攻撃します。スポーツ用品に悩まされたいなら、私は外に出ます。
ベネット・フォディと一緒にそれを乗り越えます(2017; Android、iOS、Linux、Mac、Windows)
ある意味で、奇妙でシュールなプラットフォーマーそれを乗り越える ベネット・フォディとレベルはありません。それは山を1つだけ長くて硬いスローグです。
…ハンマーのみを使用して自分を持ち上げる。
…大釜に裸に座っている間。
しかし、私たちのルールによれば、レベルには始まりと終わりのみが必要です。それを乗り越える確かに始まりがあり、 - あなたが本当に本当に、本当に永続的であれば、終わりです。最初の10分ほどで、Foddy自身からの奇妙ななだめるような解説に迎えられます。しかし、その後、それはあなた、山、そして物理学です。フォディは彼が言ったこのゲームを作成しました「ある種の人のために。それらを傷つけるために。」あなたがそのような人なら、あなたが倒れるたびに底からやり直すために、あなたは山の頂上に自分自身を運ぶために何時間も費やすかもしれません。私たちの残りは、決定する45分前にそれを与えます、さて、これをファック。
コールオブデューティ4:モダンウォーフェア(2007; PlayStation 3、Windows、Xbox360)
コールオブデューティ4:モダンウォーフェア長期にわたる一人一人のフランチャイズのための分岐点の瞬間をマークしました。前の3つのゲームは第二次世界大戦中に設定されましたが、現代の戦争ゲームを今日に持ち込み、スピンオフシリーズをキックオフし、グローバルな商業部隊としてしっかりと確立しました。また、シリーズで最も困難なレベルの1つを提供しました。典型的なゲーム体験の1つは、COD 4退役軍人にとって、キャンペーンのエピローグに飛び込み、Xbox 360の最も悪名高い成果の1つを追求して継続的に死にかけています。
Mile High Clubでは、テロリストのハイジャッカーでいっぱいになった商業飛行機に送られた工作員としてプレーします。飛行機の後ろに向かう道を戦ったり、銃撃戦や手rena弾のあられをかわしたり、船体の違反から安全にパラシュートする前に男の人質を抱いている首謀者を暗殺したら、あなたはレベルを打ち負かすだけです。これらはすべて2分以内に達成する必要があります。そして、1分で飛行機に行っていない場合は、747にはあまりカバーがありません。
ディズニーのアラジン(1993; SNES)
経験豊富なプレーヤーは、スーパー任天堂を終えることができますアラジン数時間でプラットフォームゲーム。それは、コンソールと90年代のディズニーの適応のスイートで育った人なら誰でも驚きになるかもしれません。窒息する金、または驚異の洞窟からの劇的な脱出中に岩の壁に盲目的に。映画では、アラジンと彼のカーペットはそれをとても簡単に見せました。私たちがコントロールにいるときはそうではありません。
このゲームでは、ゲームの5番目のレベルでは、魔法のカーペットは、最大加速中にますますcr屈な洞窟ネットワークを絞る必要があります。成功には、砂漠の空の安全に到達したい場合、すべてのヘアピンターンを暗記するためにカーペットパイロットが必要です。アラジンのカーペットライドは、最も純粋な形のヴィンテージ2-D狂気です。ディズニー映画は私たちに夢を見るように勧めました。ディズニーゲームは私たちが苦しむことを要求しました。
スーパーヘキサゴン(2012; Android、BlackBerry、iOS、Linux、Mac、Windows)
デザイナーのテリー・カバナ(参照:VVVVVVその上)ミニマリストでリズムベースの幾何学的アクションゲームは、壁を閉じて万華鏡の空間を崩壊させる小さな三角形をナビゲートするプレイヤーをタスクします。これは、手に負えないシンプルな概念です。ゲームの難易度、ハイパーヘキサゴンストの最終段階は、ほとんど乗り越えられない課題を提示します。
それを打ち負かすには、プレイヤーがわずか60秒間生き残る必要がありますが、最も献身的な人でさえもスーパーヘキサゴンプレイヤー、それは数週間の練習をすることができます。リズムは、ブレイクネックの速度までラチェットされます。壁にぶつかり、最初からやり直すのを避けるために、画面の周りに貧しい三角形を必死に回転させる必要があります。このチャレンジを完了すると、ゲームのエンドレスモード、最終的な六角形(制限や時間の制約なしでプレイできる)のロックが解除され、かなりのゲーマークレジットが得られます。
スーパーモンキーボール2(2002; GameCube)
スーパーモンキーボールシリーズにはシンプルな、大理石の狂気- エスクの前提:あなたは、彼らが危険な障害物コースの周りを転がりながらボールでサルを操縦し、時間がなくなる前にコースの終わりに到達しようとします。 Segaの開発者は、目に見えないコースでコンセプトを少し遠すぎますが、素晴らしいアイデアはありません。スーパーモンキーボール2。
レベルは、すべてのキャップで綴られた「目に見えない」という言葉で構成されており、その側面を向けて、文字の表面を転がします。チャレンジは、各文字の巨大な塊が実際に見えないものであり、端から転がることは、最初からやり直すことを意味します。あなたが非常に幸運でない限り、このコースをクリアする唯一の方法は退屈な試行錯誤です。特に、タイルが消える前にルートをすばやく垣間見るだけなので、トラックのギャップができることを推測するようにします。ロールオーバー。
ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ(1989; NES)
このリストは、水位の独特の残酷さとNESのアクションプラットフォーマーからのダムについて何度も繰り返しましたティーンエイジミュータントニンジャタートルズそれらのすべてとして特別な区別を獲得します。 1989年のゲームの第2レベルでは、カメは電気海藻、暴力的な流れ、ブービートラップで満たされた水生迷路を泳いでいるため、プレイヤーはこれまで目に見えない巧妙さでキャラクターを制御することを要求します。目標は、隠された爆弾のネットワークを2分間20秒未満で見つけて排除することです。
問題は、水没することに関連する気まぐれな物理学をカウントしない - 爆弾の場所が非線形であり、レベルがどこに行くべきか正確にわからない場合、それらをすべて見つけるのに十分な時間を与えないことです。あなたの唯一の選択肢は、何度も何度も繰り返し試み、それらがどこに配置されているか、そして最も効果的にそれらに到達する方法を徐々に学ぶことです。それは史上最も記憶に残る苦痛なレベルの1つになりました、それはさえ落胆したtmnt共同作成者のケビン・イーストマン。ねえ、それは遺産としてカウントされます。
ドンキーコング(1981;アーケード、アタリ、ゲームボーイ、NES)
Vintage Arcadeゲームは通常、特定の難易度曲線を念頭に置いて設計されました。プレイヤーは最初のレベルまたは2レベルを吹き飛ばし、ボスまたは特に厄介な車両セクションに詰まって、スタイミーパトロンの宿舎でゲームをeast宴することができます。ドンキーコングそうではありませんでした。任天堂の最も有名なマスコットの2つを設立したゲーム - 同名の類人猿とジャンプマン、後に得られる赤いオーバーオールのヒーロー、キャッチーなブランド変更- 最初の画面から明示的に敵対的でした。
のステージ1でドンキーコング、ランダム化されたバレルは、四半期をマシンに沈めるとすぐに、ステージのはしごを転がり始めます(または、後でAtariを起動します)。トップに到達してドンキーコングのクラッチからガールフレンドを救うためにそれらの樽を飛び越えなければなりませんが、識別可能なパターンで速くて激怒しているときに言うよりも簡単です。マリオブランドの下で作成された最も難しいレベルの1つ、タイトルのままですドンキーコング40年以上防御しています。
フェズ(2012; Windows、Xbox360)
最初の数時間、インディーゲームフェズプレイヤーが世界をナビゲートするときに2Dから3Dの風景を曲げることができる、楽しくサイケデリックなメカニックを備えたかわいいパズルプラットフォーマーのように演奏します。経験はカラフルで興味深いものですが、最初は浅いようです。それから、キツネ、犬、一連のグリフ、そしてすべての変化を含むファンのロゼッタ・ストーン・ルームに吹き替えられたものに出くわします。
観察者のプレイヤーは、これらのグリフが「クイックブラウンフォックスが怠zyな犬を飛び越える」という教育文に翻訳されることを最終的に神にしているかもしれません。そして、その情報を取得したら、あなたはリームスクリプトの浸透の作られたNPCからのフレーバーの対話、オプションのパズル、世界の神話を構築するアートを含む宇宙。プレイヤーの直観に非常に信頼を置くゲームはほとんどありません。時間を終えるのは簡単ですフェズロゼッタの石の部屋の細かいくぼみを理解することなく。それが古典的なものです。
スーパーマリオ3Dワールド(ジュース; u)
の終わりの秘密のレベルスーパーマリオ3Dワールドのオプションの隠されたゾーンは、公式のマリオゲームに登場する最も厳しいコースです。コースのロックを解除しても、小さな偉業ではありません。そうするためには、ゲーム内の他のすべてのレベルをすべてのキャラクターで完全に完了する必要があります。
マリオレベルと同様に、目標がそこにあると、ステージを横切って最後に旗に到達することです。しかし、ここにはエラーの余地はありません。プラットフォームは、ありそうもないパターンで前後に反転し、下の深byにジャンプする正確さを特定することなく誰でも捨てます。それは、何時間もの練習をすることができる精度のタイミングを備えたゲームのムーブセットを習得する必要があります。マリオ以外のキャラクターでこのレベルに取り組むことでさえ、ホバリングやより高いジャンプなどの能力へのアクセスを付与することでさえ、少しだけ役立ちます。ファンメイドのギミックレベル以外では、チャンピオンのロードを征服することは究極のマリオチャレンジです。
ハデス(Mac、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズS/X、Windows)
Roguelitesの天才、それはそうですroguelikes進行要素を使用すると、ダンジョンを通過するたびにあなたがより良くなるということです。あなたが最初の15〜20のゴーラウンドで打ち負かすことは不可能だと思ったボスは、あなたの200回目のケーキになります。しかし、どこにハデス、あなたがアンダーワールドから逃げようとしているハデスの息子として演じるログエライト、 ゲームが実際に開始される場所と見なすことができます。最終的にハデスを殺し、エンドゲームのロックを解除した後、あなたはアンダーワールドで再び現れます。自由に戻って、ハッキングを続けて表面への道を切り開くことができますが、より多くの報酬を獲得するには、より困難な条件を選択する必要があります。
これらの条件を最もイライラさせて罰することは、セキュリティの高まりです。トラップとマグマに+400のダメージを追加します。つまり、敵の攻撃を避けようとしながら、溶岩プールに後方に足を踏み入れるような愚かな間違いのために1つの発作を起こすことができます。それはあなたがあなたの不注意のためにあなた自身を蹴ることを残す、あなたがあなたのお父さんを再び殺すためにそこに戻ることに集中するべきであるとき、あなたはあなたをあなたの不注意のために蹴るようにする一種の不満な死です。
ゴースト 'n'ゴブリン(1985;アーケード、コモドール64、NES)
クラシックランアンドガンプラットフォーマーの平均的なプレイセッションゴースト 'n'ゴブリンおそらく約15秒で、ゲームの最初のレベルである墓地、多くのゲーマーが遭遇する最も困難な(そしておそらく唯一の)ものになります。私たちの勇敢な騎士であるアーサーは、鎧のスーツに身を包み、彼の道のハロウィーンの生き物を征服するために出発します。しばらくして、彼は肉食植物、悪魔のハゲタカ、そして画面のあらゆる側面から飛び出す衝撃的なインプの努力のおかげで出血しています。 (怪我にコミックs辱を加えるために、彼は下着以外に残されています。
このリストのどのゲームよりも多く、ゴースト 'n'ゴブリンひどく安い死の取引 - ゾンビがあなたの足の下に出現し、即座にあなたを殺すかもしれません。アーケードの時代に戻って、これは特に壊滅的でした。それはあなたをラインの後ろに非難する4分の1の無駄だったので、他の子供が自分自身が連れ出される前にそれをさらに作ろうとした(そしておそらく失敗した)ことを試みた(そしておそらく失敗した)略奪する洞窟のトロールによって。それは本当に悪意のあるデザインですが、少なくともあなたが何のためにいるのか知っています。ゴースト 'n'ゴブリンジャンプから悪意を持っています。
Sekiro:影は二度死ぬ(2019; PlayStation 4、Windows、Xbox One)
でSekiro:影は二度死ぬ、Softwareの開発者は、アクションゲームのルーツに戻りました。スタジオの2011年のゲームで見つかったすべての統計蓄積ダークソウルズ壊れやすいライフバーを保護する唯一の方法は、カタナとダッジボタンで容赦ない前進攻撃を維持することです。冒険の数時間後に来るHirata Estateを介した初めては、ゲームの初期の腸のパンチの1つです。それは葉と殺人に満ちた月明かりの日に照らされた日本の村であり、カミソリの鋭い剣術と、生き残るためにたくさんの古き良き妄想を必要とします。
2番ゲームの3つのエンディングのうち2つで遭遇するタイムスルーは、最初のパス中にレベルを困難にしたすべての敵を取り、手足から手足を引き裂くためにプライミングされた超アコロティックスーパーソルジャーのエリート幹部に置き換えます。このリストには、fromsoftware Canonには派手な瞬間がありますが、フルヘルスからフルデッドへのより速いものをより速く連れて行くことはできません。それは良いデザインですか?まあ、それはあなた自身のマゾヒズムに依存します。
試験融合(2014; PlayStation 4、Windows、Xbox360、Xbox One)
もちろんこれがでしょう試験地獄のバージョン:オートバイを着陸させるために非常に困難な表面で満たされた燃えるような工業用大釜。試験に触発されたプラットフォームレースフランチャイズですライダーのコミュニティ誰が自転車を使用して、ノッティで危険なパルクールのトリックを実行します。そのミューズと連携して、開発者のRedlynxは、加速、勢い、ハンドブレーキの完璧なカクテルが必要な、ひどい物理学のパズルの混乱を作成しました。
地獄の輪で、究極の挑戦トライアルフュージョン、これらの同じメカニックを使用して、90度近くの角度を結びつけ、反対側の病気の滴を通り抜けます。これは、モトクロスパークを装った拷問室であり、シリーズで最もサディスティックで挑戦的なレベルです。
ホットラインマイアミ(2012; Linux、Mac、PlayStation 3、PS Vita、Windows)
トップダウンシューターホットラインマイアミとして最もよく理解されていますマイケル・マンシミュレータ。あなたは白いスーツを着たクレチンとして、そしてアールデコのホテルと汚れた麻薬巣の洗浄で一連のhareりましされた強盗を達成することを任されているラバーマスクとして演奏しています。このゲームは、ヴィンテージのトップダウンの視点から再生されますが、そのぼんやりとしたピクセル化されたコカインピンクの美学で衝撃的なゴアをたくさん泡立てることができます。あなたがその1つに足を踏み入れる瞬間からホットラインマイアミ強盗は、あなたが借りた時間にいることを知っています。
最も大胆なスタントは、このゲームの第13章です。 「攻撃」は、あなたのサイコパスの主人公が、あなたが遭遇したものよりも大きい数で、重い、凶悪犯、そして他の行き止まりのグーンを盛り込んだ軍隊にすぐに圧倒されます。強化されたオフィスビルからの逃避はなく、ゲームの他のどこにも1つの間違ったステップがそのような重大な結果をもたらすことはできません。すべてのMann Heist映画には、少なくとも1つの強盗が間違っています。ホットラインマイアミそれを前進させます。
最も暗いダンジョン(2016; iOS、Linux、Mac、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One)
RogueliteターンベースのRPGの実行全体を費やします最も暗いダンジョン先祖の家の中心である最も暗いダンジョンに入るために自分自身を読んでください。冒険者の分隊をあなたの不動産の周りの危険なエリアに送り、略奪して略奪をもたらすことによって、あなたは機械的に準備します。また、感情的に準備しなければなりませんでした。これは難しい選択を必要とするゲームです。パーティーのストレスのしきい値を十分に通り過ぎて、トーチを少なくするので、略奪品の方が良くなり、名簿からキャラクターを追放して、誰かのためにスペースを確保します。
最も暗いダンジョン冒険者をどれだけ進んでいくかをテストします。レベルでは、新しいカーブボールが投げ込まれて、あなたはまだ最も強力な敵に遭遇します。それで、あなたは良いスカウトを作り上げましたか?スカウティングはここでは機能しません。あなたが失敗した場合、生き残った冒険者は戻ってこないので、再試行するために新しいものをレベルアップする必要があります。ああ、そしてあなたがダンジョンを放棄した場合、ランダムなパーティーのメンバーが殺されます。あなたがあなたの忠実な労働者を消費可能な資産と見なさずに、それをどうにかしてゲームに入ろうとするなら、彼らの相対的な価値を冷静に比較検討してください最も暗いダンジョン最も暗いトリックは、あなたにそうすることを強制することです。
デビルメイライス3(2005; PlayStation 2)
デビルメイクライ3、ダンテという名前の復geのデーモンハンターに関するフランチャイズのオリジナルアクションアドベンチャーゲームの前編は、悪名高い要求の厳しいゲームであり、較正された難易度の設定により、アメリカでのオリジナルのリリースでさらに存在していました。 2016年のRereleaseはこれらの設定を改造し、ミッドレベルのチェックポイントを追加しました。そうすることDMC3やや管理しやすい非常にハードなゲーム。
あなたのスキルレベルは、ミッション18で最も急激にテストされます。タイトルは侵略地獄ですが、チェスボードレベルとしてよく知られています。その中で、ダンテは、彼が以前に出会って敗北したボスと再戦を持っています。彼はそれらのいくつかと戦うだけでミッションを完了することができますが、あなたがそうするなら、彼は引き受けることができます全て 九余分な報酬の約束のために。彼らが初めてタフだと思った場合は、背中合わせに直面してみてください(またはバックツーバックからバックからバックからバックまでバックからバックまで)。
コントラ(1987;アーケード、NES)
エイリアンの隠れ家は、オリジナルの最終段階ですコントラ、Arcade Gamesの黄金時代の悪名高い困難な昔ながらの射手。これは、ゲームのトーンがSFシューティングゲームから、嫌なエイリアンモンスターと肉質の背景で完全なホラーに移行する場所です。問題を複雑にするのは、アーケードバージョンでは、発見されるべきパワーアップがないという事実です。 (NESバージョンは親切にいくつかを追加しました。)あなたはダメージを受けることを避けなければなりません。なぜなら、あなたが死んだ場合、あなたはあなたの動力を与えられた武器を失い、すでに罰する戦いをそれほど難しくするからです。空飛ぶ敵はあらゆる角度から攻撃し、最後のボスに近づくセクションは、きつくて線形の廊下であり、発射物が速く鳴り響き、床と天井に沿って敵が産卵します。最後のボスは、あなたが破壊しなければならない巨大な鼓動心です。どういうわけか炎の中に爆発するその心の光景は、成功したプレイヤーが大切にするものです。
ポータル(2007; PlayStation 3、Xbox360、Windows)
ポータル、神秘的なAIによるいくつかの「トレーニング」演習を行う女性に関するパズルプラットフォーマーシリーズは、技術的な成果です。その物理学、執筆、レベルのデザイン、ペーシングはすべて革新的であり、最も顕著なのは、キャラクターが間を移動するためにワームホールを配置できるポータルガンメカニックです。プレイヤーがストーリーを進めるにつれて、このゲームは、最終的にはすべてのメカニック、障害、脅威など、新しい要素を徐々に導入するのに優れています。
チャンバー15に先行するステージとテストは比較的短く、特定のゲームプレイ要素のショーケースとして大部分が機能していました。一方、Chamber 15は、テスト後にテストをスローするにつれて永遠に続くようで、学んだことをすべて活用する必要があります。勢いジャンプ?それはここにあります。粒子フィールド?チェック。エネルギーペレット?もちろん。それはあなたの新たに獲得したスキルのテストであるだけでなく、持久力でもあります。それは疲れています。
そして、あなたがそれを完了したら?あなたは、テストを終了するために約束された報酬(いくつかのおいしいケーキ)が来ていないことを発見し、AIは代わりにあなたを殺すことを計画しています。
バイオハザード4(2005; GameCube)
バイオハザード4探検やパズルから行動に至るまでの強調をシフトすることにより、最愛のホラーゲームシリーズをより大きな主流のステータスに駆り立てました。その変化は、より多くの聴衆をもたらしました...特に悪名高い地域であるキャッスルウォーターホールに完全に怒りを覚えるために、フランチャイズの長年の愛好家に加わった人たち。
ステージは、狭い通路で区切られた小さな水のプールで満たされた部屋にあなたを置き、あなたが入った瞬間に、あなたは危険なカルト主義者によって設定されています。ゲームのこの時点で、あなたは大統領の無力な娘アシュリーをけん引しており、部屋のメカニズムをナビゲートし、弾薬を管理し、カルト主義者の絶え間ない攻撃と戦う間、彼女を安全に保つ必要があります。クライマックスは、アシュリーを棚に向けて、彼女と自分自身を守る必要があるときに起こります。ご想像のとおり、彼女は耐え難いほど遅い速度でそうします。
ギターヒーロー3(2007; PlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Xbox360)
オンラインフォーラムは、このトラックが含めることについておかしくなりましたギターヒーロー3、そしてその理由を理解するのは簡単です。最初の2つ ユビキタスなI-Can-Play-Instrumentsのシリーズのゲームには挑戦的な曲がありましたが、British Metal Band Dragonforceの8分間のトラックである「TTFAF」は、めったに衰えない方法でマゾヒズムに近づきます。曲に緩和されることも、標準的な難易度のランプもありません。代わりに、プレイヤーはすぐに稲妻の速いイントロを開始します(本当に才能のある人は両手とタイミングのあるハンマートリックを使用して行います)。 「TTFAF」は、リズムゲームのターニングポイントをマークし、時間を維持する能力だけでなく、生の強さと耐久性のテストであることへの進化を加速しました。
スペルンキー(2009; Windows)
2Dプラットフォーマースペルンキーベテランの洞窟探検家としてプレイヤーをキャストし、宝物を求めて、トラップや敵でいっぱいのランダムに生成された環境に送り込みます。これはあなたを殺すためにできる限りのことをするゲームです。不適切な爆弾があなたの運命に急落して(そしてメニュー画面に戻る)とき、あなたは決して驚くと主張することはできません。スペルンキーのデザイナーであるデレク・ユは、なぜその矢がそうであるのかをかつて説明しました罰する他のゲームと比較して:「物事がそれほどダメージを与えるとき、あなたは自分が何をしようとしているのか、そしてそれらを打たないことについてもっと考えています。」
ジャングルとして知られるゲームの2番目のバイオームでは、実際には何でも打つことを避ける必要があります。汚い、バグ、バットに染み込んだ一連の鉱山シャフトのシリーズの後に来るこの緑豊かな蒸しモラスは、それ自体のユニークな問題の配列を提起します。 。これらの要素はすべて、不在の最もまばらな瞬間を捕食します。典型的なジャングル体験は、誤ったhub慢でマックスヘルスとフル弾薬で高く乗ることです。 1回の誤ったジャンプ後、あなたはスパイクのベッドに突き刺さり、ゼロからリロードします。
ダークソウルズ(2011; PlayStation 3、Windows、Xbox360)
ダークソウルズ少し恐竜です。ゲームは、ビデオゲーム業界が無料でプレイできるマイクロトランザクションを含んだビジネスモデルにピボットしていたように、2011年に到着しました。この激しい難易度スケールと楕円形のストーリーテリング哲学で知られるこの主にシングルプレイヤーのダークファンタジーRPGは、ウェイポイントを搭載した主流から誇らしげに踏み出しました。 10年以上後、ゲームのとらえどころのない魔法を明確にすることはまだ困難です。
Anor Londoは本当に経験があります始まります、これは面白いです。なぜなら、それはほとんどの人が毒の深さを突き抜けてからずっと後に到達するレベルだからですブライトタウン、2つの血に飢えたガーゴイルを派遣しました大聖堂の屋根、そして、の多くのdighnedに苦しみましたセンの要塞。どういうわけか、ゲームはそこからより多くの罰を得るだけです。選ばれたアンデッドであるプレーヤーは、文字通りの神々の日光浴をした座席に一人の包囲を置くために、下部の都市のdr辱を介して昇りました。 Anor Londoでは、狭い城壁に矢の砲撃を吸収し、あなたのサイズの4倍のきらびやかな巨人と戦い、約80億回死にます。ゲームの開発者であるSotfwareは、真のゲームの昇華は非常に多くの痛みの後にのみ達成されるという哲学での評判を維持しています。あなたが最終的に軍隊を切り裂き、王位に立つために独立したとき、それが間違っていると言うのは難しいです。
スーパーミートボーイ(2010; Xbox360)
スーパーミートボーイ80年代後半の鞭毛ゲームデザインの哲学へのラブレターであり、これは、厳密で気密のプラットフォームで全国の学年会を拷問しました。あなたは、弾力性のあるジャンプと印象的な最高速度を備えた粉砕肉の小さなワッドです。これは、あなたの愛するプリンセスピーチの代役からあなたを隔てるすべての障害を避けるために必要です。 (彼女はバンデージガールとして知られています。)子供、スーパーミートボーイ5番目の世界は、このねじれた芸術の究極の蒸留です。
ここにはギミックやショートカットはありません。グレーターマリオの伝統から想像できるすべての死のtrapでいっぱいのガントレット。半速度のスパイクを含んだエレベーターシャフトをスケーリングするには、半ジャンプを実行して、Warp-Speedでプレーヤーに向かって急いでいるいくつかの障壁を交渉し、提供する必要があります。多分押しつぶされないようにするミリ秒のチャンス。子供は、NESからの意地悪な遺物のカタログ全体で自分自身を引き離した人々によって偽造されています。それがとても難しいのも不思議ではありません。
証人(2016; iOS、Mac、PlayStation 4、Windows、Xbox One)
複雑に階層化された島の一人称オープンワールドパズルゲームのすべての課題証人プレイヤーが複数の座りを学び、再適用できるメイクアップパターン、ルール、メカニズムの数をテストする一連のレッスンです。クリエイターのジョナサンブローのパズルゲームの基本的な形式は、ラインドローイングです。それを解決して次のパネルをアクティブにするために、ライトアップグリッドパネルに小さなドットをトレースする必要があります。これらのパネルのいくつかは迷路、いくつかはあなたが色に合わせたり不一致したりする必要があり、他のパネルはあなたが形を描くように頼む必要がありますが、マイクロレベルでは、ゲームは子供の迷路ゲームの最も初歩的なものとそれほど変わらない一連のクイズです。これらのパネルを十分に解決すると、山、島のキャップストーン試験、ゲーム内のあらゆる種類のパネルパズルを一度に投げるプレイエリアのロックを解除します。
山は島の残りの部分に迫ります。そして、あなたが中に入るパズルを解決すると、あなたはさまざまな状態の未来の技術の寄せ集めを収容するトンネルと部屋の海綿状のくぼんでいるネットワークで迎えられます。あなたの仕事は、それが島から外れるあなたのルートであるので、それを通り抜けることですが、スペース(ほとんどのように証人のプロット)は完全な謎です:あなたは山でSF Mumbo Jumboが起こったことを正確に学ぶことはありません。なぜ床全体がパズルである部屋があるのか、なぜ不気味な像(または殻)のあるスポットがあるのか1つの場所があるのですか?地面に塗られていないパズルの隣に座っている男の。あなたが知っていることは、正気と文明に戻る唯一の方法は、パネルがプレイヤーのキャラクターから遠く離れているため、画面を縛る必要があるものを含む、さらに複雑なライン追跡パズルを解決することです。ゲームが教えてくれたすべてのルールを使用して、一度に複数のパズルに適用する必要があります。山で立ち往生することは、試行錯誤の数時間または日を意味するかもしれませんが、あなたがすでにそれをそこに行った場合、後退することはありません。
バトルトゥアド(1991; NES)
強大なバトルトゥアド、ブランド外ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ一種の、このリストの他のどのキャラクターよりも多くの小児期のトラウマを担当します。彼らのデビューゲームは、8回の分割払いに成長するフランチャイズの最初のゲームであり、 80年代のハードアシスタンのアーケードクラシックからその手がかりを得るゴースト 'n'ゴブリンそして嵐、四分の一をむさぼり食うように特別に設計されていました。しかし、ゲーマーはそれをやめるとは言いませんでしたバトルトゥアド彼らはお金がなかったからです。むしろ、ゲームが何度も何度も私たちを地面に打ち負かした後、乾燥したのは私たちの忍耐でした。
ターボトンネルが見つかりますバトルトゥアド巨大な生き物の海綿状の腸のように見えるものをナビゲートします。あなたの唯一の脱出は、ホバーバイクに飛び乗ってから、3分間の恐ろしい時間にわたってあなたに投げ込まれた割れ目と避難障壁をジャンプすることです。それでおしまい。これは、これまでに行われた最も難しいビデオゲームレベルを作成するのにかかったすべてであり、3番目の段階にすぎませんがバトルトゥーアド、多くのプレイヤーにとって、ターボトンネルはラインの終わりでした。
ターボトンネルにクレジットを提供する必要があります。残忍で明らかに不公平なテスト以外のものではありません。ガントレットは、強烈なゲームデザインのジャンル全体の速記になりました。涙に浸るように見えるレベルのように、反対側を待っているすべての不思議な冒険からあなたとあなたの友人を永遠に門戸に登録します。 80年代のほとんどの子供たちにとって、単なる考えトンネルの手のひらを汗をかき始めるのに十分でした。それはの不均衡なシェアの原因であったかもしれませんゲームジニー販売。 50年間のビデオゲームの後、壁にcareenすることよりも強力な失恋はまだありません。次のチェックポイントからナノ秒離れています。