これまでに作られた最も奇妙な大ヒットビデオゲーム

のオープニングナレーションアラン・ウェイク2テーブルの上にカードを置いています。 「ホラーストーリーでは」という点で、「犠牲者とモンスターだけがいるだけで、トリックもそうではないことです。」そこから、ゲームは夢のような破壊的なシーケンスに突入します。あなたは夜、湖から裸になっている太りすぎの中年の男の制御を与えられています。左のアナログスティックを前に押して、彼が鹿のマークを着ている少数の人物に到達するまで、彼を森に通します。展開するものは、ビデオゲームでレンダリングされている最も恐ろしい殺人の1つであり、画面はノイズ、光、胃のかき回しの内臓の渦に噴出しています。

Remedy Entertainment、称賛されたフィンランドのビデオゲームスタジオ、それに向かって取り組んでいますアラン・ウェイク2その28年の存在のすべてのために。 2001年の苦労したフラッシュバックから、そのゲームを通してシュールレアリスムの夢のようなコースマックスペイン2019年の超自然的な建築にコントロール、しかし、それはここよりも自信を持って、エレガントに、またはまとまりのあるものではありませんでした。このゲームは、ゆっくりと燃える警察の手続きの形の宇宙のリンチの悪夢です。それがあまり意味がないほど - 確かに、その太平洋の北西の森はノッティアになりますが、それがあなたを引き寄せることが増えます。

アランウェイク2、Schlocky小説の著者に関する2010年カルトクラシックの続編、 新しい主人公のFBIエージェントであるサガ・アンダーソンをフォールドに歓迎します。プレイヤーに環境をトロールするように補助的なプロットの詳細を求めるように依頼することにより、他の治療ゲームが軽い調査要素を浮気させた場合、アラン・ウェイク2探偵ゲームプレイを焦点にします。彼女の雇用主の頭字語がジャケットに明るい黄色に飾られているため、アンダーソンは手がかりを探し始め、彼女のパートナーである仲間のエージェントであるアレックス・ケーシー(そのパフォーマンス俳優はゲームのクリエイティブディレクターのサム・レイク)と軽いパターンに従事します。興味のあるオブジェクトを見つけたり、新しい情報を獲得したりすると、アンダーソンは豪華にレンダリングされた3Dマインドパレスにゆがめ、ケースボードに手がかりを固定することでイベントをつなぎ合わせます。ゆっくりと、彼女は控除をし、物語を前進させます。行動は緊張し、閉所恐怖症であり、挑戦的であり、サバイバルホラージャンル:すべての弾丸を数える必要があります。すべてのショットはそれ自体がドラマの瞬間です。

物事はすぐに気紛れになります。ブライトフォールズの地元の人々、彼らは住民に与えるほど間抜けなことですツインピーク彼らのお金のために走り、アンダーソンを悲劇的な過去から認めていると主張しているが、彼女は理解できる刺激で、そのような出来事を思い出さない。一方、ウェイクは13年間見られていませんが、彼の原稿のページは荒野に現れ続けています。彼女の調査を促進するために、アンダーソンは、彼女がオーバーラップと呼ばれる超常現象の空間に挑戦しなければならないことに気付きます。突然、彼女の周りの森は、一連の交絡ループとして前進する道を曲がっています。

アンダーソンと彼女の手続き上の警察の仕事が合計であった場合アラン・ウェイク2提供すると、それは十分に説得力があります。しかし、私たちはまだ目を覚ましたことを見つけなければなりません。著者は、芸術作品が現実に影響を与え、書き直すことができる領域である、The Dark Placeと呼ばれる別のシュールな代替次元に苦しんでいます。ウェイクの場合、この設定は、絶え間なく夜行性で雨に浸された、反射的なバージョンではありますが、彼の家であるニューヨーク市として現れます。彼は、魔法のランタンを使用して、またはさらに不思議なことに、彼が現在取り組んでいるストーリーをプロットボードから編集することで、この環境を操作することができます(Andersonのケースボードに視覚的に似ています)。これらのシーケンスは楽しく見当識障害です。夢のようなパズルとしてのレベルデザインで、時には最も魅力的な環境作業を思い出します。ダークソウルズシリーズ。それはまた、テーマ的にも物語的にも豊かです。ウェイクのニューヨークは、彼自身の作品の一部の精神病誌のtrapです。彼はこの空間で強迫観念を摘み、脱出のルートを提示するまで物語を編集して再配置します。

これらの2人の主人公の間には、ゲームの中心的な振動する緊張があります。アンダーソンは謎の深さに突入しています。目覚ましはそれから自分自身を外挿しようとしています。牧歌的なホラーは、都市の悪夢と出会います。これは、しばしば耳障りでスリリングな並置です。

これらのキャラクターは互いに対立しているかもしれませんが(ウェイク:ナルシシズム、怒って、挑戦します。アンダーソン:合理的、共感的、素朴)、彼らは世界を処理する手段を共有しています。犯罪をつなぎ合わせて小説を書くことで、それぞれが物語を現実を構築する方法として使用し、それを定義し、実際の世界の混乱と不透明度を解析できるようにすることが示されています。しかし、物語の理解可能な構造を順守する際に、彼らは客観的な真実に似たものを見失っています。誰もが伝えるべき物語を持っているこの時代には、私たちのソーシャルメディアのプラットフォームによって文字通り強化されたポイント、アラン・ウェイク2彼らが提供する快適さと閉鎖が幻想的である可能性があることを巧みに示しています。

これは大胆な位置ですアラン・ウェイク2その恥ずかしいほどのメタテキス​​トの性質と、それがさまざまな影響に及ぶ愛のためにまさにそれをとること。シチューは一部ですノルディックノワール(アンダーソンは与えています殺害サラ・ランド彼女のニットウェアで)、ハードボイルドフィクション、ラブクラフトの恐怖。他のRemedyゲームには無数の暗示がありますコントロール(スタジオが呼んでいるものコネクテッドユニバースを治療します)、クリエイティブディレクターとライターのレイクは、全体に複数のキャラクターとして登場します。ある時点で、奇妙な実写トークショーで、彼はFBIエージェントのCaseyのWakeの架空のバージョンを描いた「俳優」であるSam Lakeとして登場しました。治療ゲームはしばしば自己災難に根気のあるところまで自己言及的であり、アラン・ウェイク2も同じです。重要なことに、それはいつ得るべきかを理解しています(これらの瞬間がグレートの自己満足に転覆する直前)、あなたをその恐ろしい、超バイオレントの行動に突き刺します。

確実なのはサバイバルホラーアクションだけではありませんアラン・ウェイク2根拠のままですが、一握りの極めて重要なキャラクターであり、その中のチーフは、行方不明の夫のために悲しんでいることが示されているウェイクの妻アリスです。彼女は自分の写真を通して彼の推定死を処理し始め、最終的には「アリスの仕事がアパート、彼女の生涯を消費した」ことを知ります。実写映像で中継されたこれらのシーンは、ゲームで最も感動的で衝撃的なものの一部です。からの詳細を含む、wintるメタテクストゥールの繁栄で正直で個人的なものを融合させることで湖の人生アラン・ウェイク2会話を感じますすべてが一度にどこにでも、共同監督のダニエル・クワンが「ポストポストモダニズムのバージョンを探していると説明した映画…メタモダニズム。」その映画のように、アラン・ウェイク2群衆が含まれています。それは、時間、ジャンル、トーン、感情を越えて、不気味、グロテスク、そして恐ろしい次元間スクランブルです。それも喪失の感動的な肖像画です。

「地球は循環的な歌です」と1人のキャラクターは言います。これは、パルピーで頑固な対話とメタ反射性のクイップのゲームで、その飾り付けられていない美しさで際立っています。そのラインには誠実に到達する誠実さがありますアラン・ウェイク2、私が考えることができる他のどのゲームよりも、その超越的で悪性の可能性が何世代にもわたって響き渡るという点でフィクションのアイデアを尋問するゲーム。それは、その主人公やゲームの世界のイメージの言葉だけでなく、表現力豊かで複雑なメカニズムを通してそうします。これらの材料により、レメディとクリエイティブディレクターのレイクは、ビデオゲームをフォームとして根本的に受け入れる密集した、不安なホラーの作品を作り上げました。の森アラン・ウェイク2調和はありませんが、不調和です。彼らは歌わないが、泣き叫ぶ。彼らは自分を失う価値があります。