
あなたがそれをずっと沸騰させたいなら、ビデオゲームの最大の物語は、インターネットを再起動するためにアメリカをハイキングする郵便配達員を特徴とするリリースです。死の策略ズメタルギアソリッド- その発展を通じて謎に包まれてきました。トレーラーは困惑し、不可解でした。 1つは、裸のノーマンリードゥスがビーチで目覚め、ビーチに囲まれたクジラに囲まれ、彼が見つけた赤ちゃんを慰めます。別の場合、マッズ・ミケルセンは、ギレルモ・デル・トロがガラスのタンクで赤ちゃんを運んでいる下水道を逃げようとすると、戦争で荒廃した地獄の景色を通して、顔のために兵士を派遣します。
死の策略Konamiとの厄介な分裂以来、Kojimaからの最初のゲームです。メタルギアソリッド、誰が彼にそのフランチャイズで最後の記事をリリースせざるを得なかった、Metal Gear Solid V:ファントムの痛み、未完成の状態で - そして、それは彼のすべての商標を担っています:スタイリッシュな画像、多層的陰謀、プロッディングのペースでのメロドラマ的な会話、アメリカ(国、アイデア)が表すものに対する噂、そして非常に多くのオーダーメイドのnartinativeの固有ゲームは実質的に独自の言語を形成します。最初の15分以内に、ノーマン・リーダスが演じるサム・ポーター・ブリッジズは、「タイムフォール」(雨が加速する雨が降る雨)から逃げ出し、「BT」(ビーチ・シング)と呼ばれる目に見えないモンスターを避け、「暗号化」を食べて彼の健康、そしてFragileという名前の宅配便に会います。その後まもなく、彼はポートノットシティ(DCの残り)にハイキングして、現在アメリカのユナイテッドシティズオブアメリカとして知られている国を率いるブリジットストランド大統領に会いました。
コジマのゲームへの野望は特徴的に広大でした。彼は、その中心にあるゲームを危険な領域を横切る古典的なヒーローの旅にするように努力しました。あなたが取るすべてのトレッキングでは、あなたがあなたの物資とあなたのルートを計画し、予期しない障害を説明する必要があります。あなたが世界を通り抜けるとき、キャラクターは自分の個人的な悪魔を通して働き、社会全体のさまざまな部分の立場として行動します。一部はアメリカの未来について楽観主義者であり、一部は悲観主義者であり、一部はテロリストです。死の策略オープンで荒涼とした領域を中心に構築されたゲームであり、ほとんどのオープンワールドゲームの逆である、そこでやるべきことを見つけるゲームです。また、プレイヤーが並行して他の人に物資やリソースを提供できるオンラインシステムによってレンダリングされた仲間の男性を支援することについてのゲームでもあります。コジマは、簡単にするためのものではありませんでした。
ゲームの最初の情報ダンプはわずかに圧倒される可能性がありますが、基本的なセットアップと構造は死の後に取り上げられます。アメリカ人は都市に退却しました。都市はお互いから孤立しています。サム・ポーターが橋を架けるとき、プレイヤーは前post基地から前post基地へのハイキング、貨物の配達を任されています。そこにたどり着くには、テレスコープのはしごや登山ロープなど、地形を乗り越えるために、一握りのツールを与えられます。各目的地に到達すると、陸地のそのセクションをインターネットである「キラルネットワーク」に接続します。
UCAのキラルネットワークをオンラインで戻す - かつて孤立した地域を接続することは、主な物語の推力です死の策略。前post基地間のハイキングはの中心を形成します死の策略のゲームプレイループ:出発点に向かい、貨物と備品を拾い、目的地に到達し、オンラインで持ち込みます。小島の他のゲームのように、それは細かいものでは重いです。コントローラーの左右のトリガーを引くと、SAMは重心をリダイレクトします。あまりにも多くの貨物を拾い上げます。これらはすべて、サムの背中や手足に縛り付けられたコミカルに大きなパッケージとしてレンダリングされ、サムはパッケージを損傷する可能性が高くなります。頻繁に、現在のペアが摩耗したときに、新しいブーツを作成する必要があります。休息せずにハイキングが長すぎて、スタミナは減少します。タイムフォールに長すぎて、装備が目に見えて錆びて劣化します。どこでもおしっこをすることができ、その場所でキノコが成長します。
(これはすべて、BB、または「Bridge Baby」に言及する前です。これは、Samの胸に縛られたタンクに含まれる半分の生活団体であり、プレイヤーはビーチのものを密かに避けるのに役立ちます。完全に動くのをやめなさい。)
華やかなストーリーテリング、高い生産価値、驚くべき、複雑なSF Gobbledygookの下で、それは集団行動と人々の間のつながりを形成するという考えに魅了されたゲームです。そのメッセージは、二重の意味と言語学的トリックで積み込まれた物語で、コジマだけが信頼できるように引き離すことができる重度の方法で配信されます。かつて都市が立ち往生していた場所では、今や鎖が各都市を結びつけています。都市はすべて、「サウスノットシティ」や「レイクノットシティ」などのタイトルを備えた同じ命名条約に従います。サム・ポーター・ブリッジは政府機関の橋で働いており、ウェブスターの辞書は「ポーター」を「負担をかける人」と定義しています。サムのスマートフォンのような代役は、彼が他の人とコミュニケーションをとることができるハイテクの手錠のペアです。それらは「カフリンク」と呼ばれます。ほら、彼らは彼をリンクしますが、彼らも彼をカフします。
ゲームは非常に対話していますMetal Gear Solid V:ファントムの痛み;多くの点で、それはその逆と見なすことができます。でファントムの痛み、プレーヤーのキャラクターは、潜入して略奪するために軍事キャンプを設計するために、活気のないオープン地形を駆け抜けて多くの時間を費やしました。これらのキャンプの間にはほとんど何もしておらず、オープンワールドの設定は不完全だと感じました。で死の策略、その活気のない地形はゲームの中心です。生命の兆候はほとんどなく、旧アメリカの遺跡はほとんどありません。それはすべて、時折小さな小屋が点在する自然の風景です。何死の策略本当に崇高なファッションで達成するのは、それがそのネガティブスペースの地形を興味深く、心を打つ、そしてサスペンスに満ちていることです。 「それは旅についてであり、目的地ではなく」と私が言うことは、私が自分の暑さを所有するという小島のような勇気を持っていたら言うことです。
しかし、すぐに見ることができないほど多くの世界があります。ゲーム内のキラルネットワークに持ち込まれた地域も、現実世界レベルのメタでインターネットに接続します。オンラインでは、はしご、ロープ、橋、車両、景観全体に散らばっているホログラフィックフローティング絵文字など、他のプレイヤーが残した構造に遭遇します。最初の旅は常に単独で行われますが、その後、接続された領域をバックトラックすると、並行した旅で他の無数のプレイヤーから後押しされます。ある意味では、それは今日のオンラインとオフラインの生活が融合し、誰もがお互いを通り過ぎるか、漠然と直接やり取りすることなく漠然と投稿する方法のメタファーとして機能します。ゲームに他の人は誰にも会うことはありませんが、どこでも人生の兆候を見つけるでしょう。 (ゲームの世界に登場するのは、他のプレイヤーの作品のセレクションであり、誰もがプレイしたすべての人がこれまでに落ち込んだわけではありません。)他のプレイヤーから各作成にアプローチすると、「いいね」ボタンを押して感謝を捧げることができます。それはすべてシームレスかつ効果的に機能し、私はしばしば慈悲深い見知らぬ人から本質的な助けを得ているように感じました。人々を結びつけるインターネットの力と、それが人々を操作し、彼らを無慈悲に分解するためにどのように使用できるかを考慮した時代に、小島(2002年のミームと情報の制御について独白を書いた男Metal Gear Solid:Libertyの息子)楽観主義者のままです。
比phorは微妙ではありませんが、繊細さはコジマの強いスーツではありませんでした。ゲームの早い段階で、幻滅したサムは、ストランド大統領に「ジャックたわごとの大統領」であり、それが面白くなるほど自尊心があるというラインを読んでいると伝えます。サポートキャラクターには、Deadman、Healtman、Die-Hardmanなどの名前があります。そして、伝統に沿って、コジマは5分の長さになる可能性のあるシーンを取り、15分間になります。クレジットが転がった直後に、私はさらに45分間の非相互作用的な映画カットシーンのために座っていました。多くの場合、彼のスタイルは不透明で面倒なことができます。他のゲームは、映画製作者ニコラスワインディングレフンとギレルモデルロのアバターをサポートキャラクターとして特徴としていますか、それともクリエイターがそれを望んでいるからといって、コナンオブライエンのランダムなカメオを備えていますか?誰もそのような豪華な生産に資金を提供する宇宙でさえいますか?しかし、コジマがそうである規模でこれを試みることは誰もいないので、dulを許すのは簡単です。のいくつかのキャラクターのように死の策略、男は別の意識の平面に存在します。多くの点で、それはクレイジーです死の策略まったく存在します。