
チャーリー・バーネットとナターシャ・リヨンインロシアの人形。 写真:Netflix
「大丈夫」、ナターシャ・リヨンヌのナディア・ヴァルボコフは、の冒頭の議事録で述べていますロシアの人形、彼女が誕生日パーティーを調査するとき、私たちは次の8つのエピソードについて非常によく知るようになります。 「いくつかの選択をしましょう。」
それは、の開始時に自然に適合する意図の宣言ですブラックミラー:BandersNatch、ゲーム開発者を追跡する別のNetflixショー分岐した物語罪悪感と悲しみによって複雑になっています。そのかかとに来るブラックミラー特別とボンカーノワールスリラー静けさ、ロシアの人形ゲームのトラッピングをトラウマの現実にマッピングするための3番目の最近のリリースです。しかし、重要なのは、ゲームがどのように構築され、受け取られているかについての優れた把握 - 元気になったときに説得力のあるものと、間違っているときに恐ろしいものを把握することで、他の人が不足している場所で成功することができます。
その最初のシーンでは、ナディアは彼女が行う選択が常に彼女を殺すことをまだ知りません。それは私たちが見たトロープですグラウンドホッグデーそしてそれ以来、数え切れないほどのジャンル映画です、しかしの宇宙ロシアの人形主人公のデザインのようなゲームには、その構造(およびその恐怖)をより多く負っています。ナディア、メインキャラクターのようにBandersNatchそして静けさ、プログラマーであり、彼女はタイトルで最もよく知られています - 多年生の死のパートナー、アラン(チャーリー・バーネット) - 打ち負かすことはほとんど不可能です。ロシアの人形特に罰するゲームを通してあなたの道を奪うという推進力のある魅力と厳しい満足を認識し、再作成するため、あなたは死ぬ、復元し、もう一度やり直してください。義務的なカットシーンにもう少し焦ります)。
これらの高値と安値は、オープンワールドのロールプレイングゲームのプレイヤーに馴染みがあり、オマージュは意図的であるように見えます。で最初のエピソード、ナディアは、彼女がロックンロールゲームで働いていると言います - ロックスターへのうなずき、ジャンルを定義するフランチャイズのような会社グランド・セフト・オートそして赤い死んだ償還。GTA vのロスサントスはあなたを殺します不当に、そして不意にとしてロシアの人形イーストビレッジ、ここで自動車事故、階段、ガス漏れすべてがナディアを早すぎる終わりに導きます。そして、その広大でしばしば敵対的な環境は唯一の並行ではありません。新月のエミリー彼女の元の娘との朝食の前に、本質的に「フェッチクエスト」として機能しています。それはまさにRPGで見つけるトランザクションの相互作用の種類であり、本を配信することで、タスクをTo-Doリストに置いたキャラクターであなたの地位を向上させるかもしれません。
ナディアはその報酬を得るのに十分な長さではありませんが、彼女の無限のリスポーンは別のゲーム条約の影響を明らかにしています。会話が展開する方法を思い出しますダイアログホイールBiowareによって開拓された、主人公とプレイ不可能なキャラクターの関係に焦点を当てたことで有名な開発者です。ホイールを使用すると、プレイヤーは、主人公の認識がそれに応じて変化するNPC(たとえば、脅迫またはいちゃつくことによる)を選択できます。彼らはそれらの決定に基づいて愛の関心、同盟国、または敵になるかもしれません - ナディアが彼女の親友であるマックス(グレタ・リー)と繰り返し繰り返したときに怒りと愛情の間の完全な展示のシステムは、そしてアランとアラン彼のすぐになるようになるベアトリス(ダシャー・ポランコ)に対するさまざまな反応をテストします。ナディアとアランは、プレイヤーの類似物として、次に再起動したときにそれらの相互作用がどのように進んだかを覚えています。 NPCと同様に、彼らのカウンターパートはきれいなスレートです。複数の「プレイスルー」にわたって、彼らはそれらの対話の木の制限を理解し、意図したとおりに敵対し、説得し、進歩する方法を学ぶようになります。
ショーは、恐怖のためにゲームの誤って不気味な側面を採掘しています。パーティー参加者が消滅し始めると、シリーズの後半の不気味なシーケンスは何も似ていませんグリッチなゲームの世界そのNPC はひどく振る舞う。昨年発売されたとき、ロックスター自身レッドデッドリデンプション2バグがありました動物は姿を消した世界から、その後すぐに「非必須」人間のキャラクター - の運命とは異なりますナディアの最愛の猫、オートミール、早い段階で存在しなくなった人、ますます不毛の世界が来ると述べています。
何が設定されますかロシアの人形別として、これらは単なる表面的な類似性以上のものであるということです。メカニックは、キャラクターの感情的な弧にも焼き付けられています。オープンワールドゲームが装備されるまで障壁を投げるのと同じように メインストーリーの次のビート(そして途中でサイドクエストであなたを浸水させます)、、ロシアの人形ナディアとアランの未解決の個人的な「ミッション」によって、前進の勢いが停止し、彼らがそこにたどり着く多くの比fig的な「ゲームオーバー」画面を見たので、さらに満足のいくブレークスルーを達成するまで、同じスポーンポイントに強制します。 。
Netflixでインタラクティブなストーリーテリングで料金をリードします、近い将来、ゲームや映画の交差点でより多くのハリウッドの実験を期待するのは公平です。もちろん、それらのすべてが着陸するわけではありません。静けさDeus ex Machinaまたは予期せぬ障害を提供できる限り、RPGにのみ興味があります。これは、ゲームが定義されているルールの種類を遠ざけます。そして間にBandersNatchそれらの制約とそれらがストーリーにどのように統合されるかをより意識しているため、その枝はクリエイターから逃げて、カタルシスが来ることはなく、自己認識ではあるが自給自足ではない物語を生み出します。
ロシアの人形これらのゲームのメカニズム、およびそれらが人間の感情、経験、衝動にどのように適用できるかをより深いレベルで理解し、その作成者がそれに応じて物語を形作ります。結果として生じる自律性とトラウマへの洞察は、現実的で稼いでいると感じ、そして静けさそしてBandersNatch、 誰が「本当に」担当しているのかという問題ではありません。ナディアとアランは、自分の生活に自由があり、他の人に対するコントロールが少ない人よりも、最初に評価された人よりも、他の人に対するコントロールが少なくなっています。周りのキャラクターには、独自のニーズと欲望があります - 彼らがお互いにできることや喜んでいることに対する生来の制限 - そして、贈り物や魅力で彼らを叩くと、それほどロックを解除するだけです。しかし彼らが探検するための豊かで開かれた世界があります、彼らが戦略を取り上げて、彼らの旅の次の段階に向けて準備をする仕事をすることができれば、すぐに前進し、それに続くものを克服できないことに気付くことができます。ナディアと彼女の物語が座っているジャンルの両方にとって、世界のルールに精通していることは、以前の試みから学んだ場合、大いに役立つことができます。