
「5」は、コンソールの高さをフィートで示します。写真:PlayStation
2013年2月にPlayStation 4が発表されたとき、その最大の革新は驚きでした。コントローラーの小さなボタン、センターの左で「共有」と言った。それを押すと、ゲームでやっていることは何でも静止画やビデオを撮影し、ソーシャルメディアにアップロードするか、Twitchでライブストリームを開始できます。ビデオゲーム業界では、新しいコンソールはロッドを占いています。これは、ゲームオーディエンスの間で新たな傾向と情熱をよりよく理解しようとする試みです。 2013年、ソニーは、ゲーマーが自分がしていることを簡単に放送したいという願望を期待し、その機能を割り当てるべきだと考えました。その後の10年はこれを退屈させました。すべてのコンソールには1つあります。
PlayStation 5には、共有ボタンほど前向きなものは追加されていません。その賭けはすべてプレミアムでヘッジされています。驚くべき微妙さ、没入型の「3Dオーディオ」が可能な触覚フィードバックを備えたコントローラー、およびシステムの堅牢なハードウェアを完全に活用するトップフライトゲームの約束です。そのすべての力と名声にもかかわらず、PlayStation 5は、その後すぐに国際市場に出る前に今週木曜日に米国に到着しますが、前任者の成功を再現することを目的として設計されたマシンである非常に保守的なコンソールです。それ以外。
過去10年にわたり、ソニーのプレイステーションコンソールは、ビデオゲームテクノロジーでできることの最高のものを誇示するユニークな映画の排他的なホームとしての地位を確立してきました。MicrosoftのXboxコンソール、または任天堂のようなゲームのプレイ方法をおもちゃ。マーベル映画のように、ソニーは席でロバを取得するためにスペクタクルを活用し、プレイステーションゲームはそれに非常に優れています。
ただし、PlayStation 5がこのビジョンを前進させる方法は、コンソールが実際にできることを誇示できる独占的なゲームが不足しているという理由だけで、ほとんど無形のままです。 (このミュートされたローンチラインナップには、パンデミックまでの理由がいくつかあります。)これまでのところ、新しいタイトルの1つをプレイしました。アストロのプレイルーム、PS5に付属の無料ゲーム。 (詳細については後で。)私がレビューのためにプレイした他のPS5ゲーム、スパイダーマン:マイルズモラレス、PS4でも、PS5と一緒に起動するゲームの他のラインナップと同様に、1つを保存しています。悪魔の魂、これはまだレビュアーが利用できません。 3番目のゲーム、ゴッドフォール、11月12日に出版社Gearboxによってリリースされ、6か月間PS5専用になります。
この高価なマシンのこの機能を紹介するためのテーラーメイドのゲームの欠如はXboxシリーズXおよびシリーズSと共有する欠点(新しいXboxには何もないため、状況はより悲惨です。)新しいテクノロジーのように、PlayStation 5は潜在能力を販売しています。その利益が実現する場合、ビデオゲームでの今後数年間のソニーのビジョンが最後の数人のように見えることは驚くべきことです。ソニーによって、あなたは他の場所に行けないということです。これらのゲーム - 今年最後のパートIIまたはファイナルファンタジーVIIリメイク- ビデオゲームの夏の大ヒット作であり、他のどこにも見つからないインタラクティブなスペクタクルで視聴者を魅了するためのお金とリソースを考えると、最高の運賃です。
(これらはまた、前世代にもたらされた一種のゲームでもあります精査彼らが生産された労働条件。大きな印象的なゲームはそうでした頻繁に同行しますによる労働と燃え尽きた従業員の報告そして高い売上高。PlayStation 5の約束の大部分がこれらのゲームの大部分がより印象的なスケールである場合、ゲーム開発を持続不可能にする体系的な問題、つまり過労、維持不良、透明性の欠如の「クランチ」文化であることはほぼ確実ですこれらの問題に対処する際に、彼らが悪化しなければ、継続します。)
今のところ、その名声のゲームの未来のその形状は見えないものです。 2018年の続編のような約束のゲームがあります戦争の神、それは間違いなく将来来るでしょうが、今のところ、PlayStation 5ゲームが何であるかの最高のショーケースアストロのプレイルーム、すべてのコンソールに事前にインストールされる無料の小さな転換。その中で、あなたはあなたのプレイステーションの内側に住んでいるかわいいロボットを演奏し、主にデュアルセンスコントローラーの印象的な触覚を紹介するように設計された活気のある世界を通してマリオのように走ってジャンプします。雨滴はコントローラーの内側を横切って波打つように見え、砂のパチパチ音を鳴らし、異なる表面が異なるフィードバックを与えます。それは信じられないほどの成果ですが、これらの改善の持続力は疑わしいものです。ニンテンドースイッチは「HDランブル」と呼ばれる印象的な触覚で立ち上げられ、コンソールの記念碑的な成功にもかかわらず、それは道端に大きく落ちた機能です。
これは主に、PlayStation5を購入するのが特に緊急ではないことを意味します右 今。考慮するスパイダーマン:マイルズモラレス、2018年のPlayStation 4ゲームのフォローアップスパイダーマン。その優れた前任者は、老化したPS4で視覚的に魅力的なままであり、それがどれほど良く見えるかを想像するのは難しいです。 PS5バージョンはあなたを信者にします - そのデジタルの世界のテクスチャーははるかに鮮明で、そのライトはより鮮やかでリアルなものであり、負荷時間のような技術的なハードルが事実上存在しません - しかし、ゲームはPS4バージョンよりもそれ以上楽しいものではありません同じ日に販売されます。ビデオゲーム、アクション映画CGI、およびピクサー映画を区別するのが難しい世界では、デジタルスペクタクルのリターンが減少しています。
いくつかの点で、PlayStation 5は未完成です。そのメニューは清潔で快適ですが、それらをナビゲートするのは簡単です。コンソールをオフにすることからライブラリの閲覧まで、プレイステーション4で以前よりも1つまたは2つのステップを踏むことまで、多くの簡単なタスクがあります。ゲームの途中でSystems Control Centerメニューを作成します。 (また、コンソールが11月12日に発売されるまで、多くの機能がレビュアーに登場するものとしてマークされていることに注意する必要があります。たとえば、NetflixやDisney+などのメディアアプリやPlayStationストアは、レビューユニットではまだ機能していません。 )そのため、コンソールでゲームをプレイした経験は比較的スムーズですが、今のところ使用コンソールは、塗料がまだ乾燥している間にアパートに移動するようなものです。おそらくうまくいくでしょうが、誰かが注意しないと少し混乱するかもしれません。
これらは、強力なハードウェアを正当化するPlayStationの壮大なゲームのピッチとはまったく関係ありませんが、コンソールの最も興味深いことはメニューに深く挟まれた機能だからです。ソニーがゲームに容易に焦点を当てているため、PlayStation 5の汎用性を簡単に見落とすことができます。 PS5には、Share Playなどのソーシャル機能の優れたセットがあります。これにより、画面を友人と個人的に共有できます。そしてインターネット接続がアップしている限り、コントローラーを実質的に渡します。特にトリッキーな課題を克服する方法を示すビデオで、ベイクドインガイドでゲームを開始することは努力しています。また、あまりよく知られていませんが、Xboxのようなコンソールには、PlayStation Nowと呼ばれるNetflixスタイルのサービスがあります。
最新のコンソールは静的ではありません。これらは、時間とインターネット接続とともに進化して変化できるプラットフォームです。開発者や視聴者の関心のコミットメントに応じて、元のビジョンから改善または回帰することができます。そして、これはおそらく、プレイステーション5を遠くから自分で取得する前に観察する最大の理由です。これは、大ヒットゲームの約束を果たすのに長い時間がかかるだけでなく、同じくらい時間がかかるからです。かなりの可能性がゲームに適用されるかどうかを確認するために、お互いにプレイしてつながる新しい方法を示す。そうでなければ、それは、費用で作られたコンテンツのためのもう一つの高価な家になります。
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