新しいXboxはNetflixの世界に向けて準備ができています

11月10日に購入できるようになりますXboxコンソールの新しいペア成功すれば、ビデオゲームの再生やゼロから作られる方法を根本的に変える可能性があります。新しいXboxシリーズXとその予算に優しい兄弟であるXboxシリーズSは、Netflixスタイルのエコシステムのハブになるように設計されています。このエコシステムでは、月額料金で、どこでも、より良くも悪くもプレイできます。

エンターテインメント業界として、ビデオゲームの世界は、ストリーミングメディアの出現に伴う本格的な再発明に大きく抵抗しています。音楽、映画、テレビがストリーミングプラットフォームを中心に再調整されたとしても、ゲームは以前は、毎月のサブスクリプションのために利用可能なビデオゲームのライブラリを備えた人気のあるNetflixスタイルのサブスクリプションサービスを欠いていました。 Microsoftは、Xbox Game Passにそのサービスがあると考えています。

もちろん、このイノベーションのいくつかの側面は、ちょうど別の形でしばらくの間、最後の世代のXboxとスマートフォンに静かに滑り込んでいます。ゲームパスは2017年6月1日に最初に発売され、その間に劇的に拡大しました。現在、PCゲームの姉妹サービスがあり、Microsoftが大規模な資本を活用しており、ゲームパスが新しいビデオゲームのプレミア場所として将来を持つことを保証するために、購入を大幅に購入して購入しています。これらの特典が追加されると、Microsoftはそれらをすべて1つのサブスクリプションに巻き込みました:Xbox Game Pass Ultimate。

そして今、新しいコンソールが来ます。 Microsoftが1週間強のためにレビューのために提供したXboxシリーズXを持っていますが、スクワットマシンはそれが約束されている多くのクールな新しいことをしていますが、ゲームを信じられないほど速くロードします(平均して、私は平均して待っていました、ゲームを開始してプレイするまでに7秒以内);一緒に再生しますジェミニの男 - エスクハイフレームレート映画やテレビで奇妙に見えます、しかし、ビデオゲームには非常に望ましいです。不条理に近づいているレベルの詳細でゲームを実行します。コンソールの主な魅力は、Xboxゲームパスであり、Microsoftの以前のコンソールライブラリからのゲームを利用可能にするという異常なコミットメントです。 (XboxシリーズXとシリーズSの両方で、2001年にリリースされたオリジナルのXboxにまで遡る、本当に大規模なレガシーライブラリからゲームを購入してプレイできます。包括的ではありませんが、印象的で何千ものゲームです。)

XboxシリーズX | sの新しいゲームが両方のコンソール専用の完全な不足よりも明確になることはほとんどありません。この秋の大規模なリリースのいくつかは、ギャングスターソープオペラのように、マイクロソフトと関係のないサードパーティからヤクザ:ドラゴンのようにまたはバイキングアクションゲームアサシンクリード:バルハラ- 新しいXboxの両方で作られたバージョンが付属しており、発売前に利用可能なものはありません。マイクロソフトには、新しいマシンの生のパワーを紹介する独自の新しいゲームがありません。代わりに、2019年のSFシューティングゲームのように、現在利用可能なゲームを「最適化」しましたギア5、XboxシリーズXの500ドルの値札よりもコストがかかるコンピューターを必要とするサクサク感で実行される、すでに印象的な見た目のゲームです。

価格は、このコンソール世代の部屋の象です。世界的なパンデミックの最中に、まだ独自のゲームライブラリを持っていないマシンに数百ドルを投資する理由はほとんどありません。そして、ここに珍しいしわがあります:Microsoftはこれを認めています。

シリーズXとSへのリードアップにおける同社の最大の話ポイントの1つは、スマートデリバリーと呼ばれる機能です。新しいXboxesの両方でゲームを利用できるようにするサービスは、適したバージョンを自動的に提供します。 Xbox OneからXboxシリーズSまたはXに移動することを決定した場合、あなたが持っていて無料でアップグレードしました。これは非常に消費者に優しい動きです。 PlayStation 2、そしてPlayStation 3バージョンがありました。新しいコンソールが何ができるかを見たい場合は、2回購入する必要がありました。

しかし、予見可能な将来のためにXboxの最後の世代を支援し続けることは暗黙の合意でもあります。スマート配信とXboxゲームパスの間で、Xbox Oneがある場合、Microsoftのマーケティングは、大きなゲームを見逃さないことを知っておくことを望んでいます。そして、あなたがいくらかの現金を節約したいなら、それがシリーズのためのものです。

XboxシリーズS(はい、これらの名前はすべてばかげています)は、いくつかの賢明な妥協のおかげで、200ドルの完全な安価です。シリーズXの同じ次世代パフォーマンスを約束します - より良いグラフィカルなディテール、負荷速度、よりリアルにレンダリングされたライト - は、より小さなハードドライブ(512 GB、シリーズXの1TBドライブの約半分)、ディスクドライブなし、そしてディスクドライブなしで、 1080pにロックされた解像度 - 高解像度の標準ですが、ほとんどの新しいテレビが持っているバジーな4KウルトラHDではありません。それを同じマシンと考えてください。しかし、将来のプルーフは少ない - より良い4Kテレビを手に入れたり、ゲームの小さなコレクションよりもゆっくりと蓄積したりすると、すぐにお金を使う必要があります。

これにより、私たちはゲームパスに戻り、新しい顧客を魅了するための最も攻撃的な戦略です。追加料金で、ゲームパスの一部としてXboxシリーズSまたはシリーズXに資金を提供できます。吹き替えXboxすべてのアクセス、24か月の支払い計画では、それぞれ月額24.99ドルまたは34.99ドルで、ゲームパスアルティメットとシリーズSまたはシリーズXコンソールが提供されます。この時点で、変換は完了しました。Xboxは、ケーブルプロバイダーよりもビデオゲームコンソールではありません。

ビデオゲーム業界では、コンソールメーカー間の綱引き - 最近では、主にマイクロソフト対ソニーであり、任天堂は独自のペースで進行しているため、現在は任天堂のスイッチで大成功を収めています - イノベーションは通常敗者から来ています。最後の世代、その敗者はマイクロソフトであり、その結果、過去数年間、主流のビデオゲームの新しいフレームワークを構築してきました。

ほとんどの場合、それは機能します。ゲームパスを初めて開き、ダウンロードできるゲームの大規模なライブラリを用意するのはまばゆいばかりです。これらのゲームをAndroid携帯電話にストリーミングして、十分なインターネット接続がある場所でプレイできることを学ぶのは非現実的です。私のXbox Oneからアップグレードするようにプレッシャーを感じないこと、または私の資金が限られている場合、より手頃な価格のシリーズを取得するオプションがあることは素晴らしいことです。

しかし、私自身の個人的な利便性を超えて自分の見解を広げるとき、それは厄介になります。

インターネット時代のエンターテイメントのベンチマークであるにもかかわらず、Netflixはまだ本当に持続可能なビジネスであることを証明しておらず、プログラミングの成功を曖昧にしていますビザンチンの数字でそして収益目標を達成しますまた、ラックアップしながら150億ドルの負債ますます多くのコンテンツを生成し続けています。それが映画やテレビ業界を混乱させた方法は、今では平凡なコンテンツで感じられています独自の規模で判断されます。(同様に、Spotifyは音楽に対する視聴者の期待を変えました評判を発展させましたショートチェンジのアーティストのために。)

Netflixアプローチがビデオゲーム業界にどのように影響するかを知るまでにはしばらく時間がかかりますが、他の業界からの長期的な見方は肯定的ではありません。長期的な企業の覇権に対して顧客にとって短期的な利便性を交換します。小さなスタジオは、プラットフォームでホストする大企業と一致することを余儀なくされ、コンテンツはサブスクリプションの駆動方法、およびクリエイターに行く利益の割合によって再評価されます。プラムメット。しかし、ゲームをしたい現金に縛られた個人にとって、新しいゲームが現在掲載される70ドルの価格タグと比較して、無視できる毎月の請求書にノーと言うのは難しいです。 (孤独なパンデミックの冬におけるエンターテイメントとコミュニティの再生可能源としてのゲームの魅力は言うまでもありません)。

XboxシリーズXとSは、ビデオゲーム業界の形状と形式の新しい議論よりも、新世代のコンソールではありません。これでは、他のすべてのように見えるように、特異で特異な媒体を再発明する根拠全体がどのように根拠があるのか​​だけで、彼らは魅力的です。