
20年の熱烈なファンダムの後、ファイナルファンタジーVIIリメイク aと同じ期待をたくさん持っていますスターウォーズ続編。の発表時リメイク、すべての詳細は無限に精査されました。ファンは不条理な懸念を表明しました(キャラクターの胸のサイズがあったとき伝えられるところによれば減少した)、感情的な(反映ストーリーを再び再びひねります高解像度)、および理解可能です(その発表リメイクオリジナルのストーリーの一部のみを適合させるでしょう、拡大その営業時間は大幅にあり、将来の分割払いで残りを適応させます)。それはaのようなものでしょうスターウォーズ前編、またはaスターウォーズ続編?ファンを祝う、またはそれらを拍車とすると認識されますか?フォースは目覚めます、 または最後のジェダイ?
結局、それは両方です- それは物語ではなく、ファンダムとの闘いです。それは、ストーリーテラーの嘘を伝えています。聴衆がそれが一つのことであると信じさせる芸術的な省略であり、あらゆる期待を覆すだけです。しかし、それは急進的な再想像に恥ずかしがり屋を止めます。
1997年、販売する最良の方法ファイナルファンタジーVIIまた、省略の嘘をついていました。このゲームには、当時の予想されていなかったマーケティングキャンペーンが伴い、30秒のテレビコマーシャルが印象的なシーンのモンタージュを披露しました。剣を持つ男が反しているオートバイ、ポッドから叫び声を上げたモンスター、悪役は、神社から奇妙で天使のような顔を引き裂きます。これらのシーンはすべてゲームにありましたが、あなたが彼らと一緒に過ごす40時間以上の時間を代表するものはありませんでした。
それらはカットシーンから取られました。PlayStationコンソールが当時レンダリングできるよりもはるかに印象的なグラフィックスで、プロット内の極めて重要な瞬間を示す間質性ミニ映画です。実際のゲームプレイ映像はより抽象的でした。ミニのレゴ人のような形をしたキャラクターは、完全に比例していませんでした。背景が塗装されました。ストーリーは抽象化を通じて描かれました。これらのスクワットポリゴンの人形が硬く旋回し、テキストボックスで考えや対話を読むのを見るプレイヤーは、ストーリーとつながるために伸びなければなりませんでした。
それは、外部のオブザーバーが簡単に見逃したコンテキストです。ビデオゲームのストーリーは、それ自体で実際に立ち上がることはありません。彼らは投資を必要とし、プレーヤーに空白を埋め、反映し、そして何時間もの間、ケアをします。これがその1つですファイナルファンタジーVIIまた、最も卑劣なトリックは、それが長い間ファンに固執している主な理由の1つです。主人公のクラウド争い、キャラクタープレイヤーが最も時間を費やし、特定した啓示は、彼が言った人ではありませんでした。彼の個人的な歴史は、40時間のゲームでゆっくりと植え付けられていて、盗まれました。死んだ友人、ザックフェアの伝記です。プレイヤーは、ヒーローの靴ではなく、co病者です。古い文学装置が新しい媒体のために再発明されました。
1997年のビデオゲームでは、驚くほど若い産業であり、任天堂のエンターテイメントシステムから14年間削除されましたが、そのような転覆はまれでした。感情的な反応を引き出した瞬間は、まだまれでした。ビデオゲームで最初に成長した世代全体にとって、この物語は、世界がそうであると思われるものではなく、彼らがすべてを誤解していたかもしれないこと、おそらく彼らが最善を尽くすことができ、十分ではないでしょう。
ファイナルファンタジーVIIリメイクオリジナルのゲームの最初の前提、つまり惑星を殺すメガコルポレーションに対する継続的なキャンペーンでエコテロリストを与え、いくつかの非常に必要なテクスチャーと、その物語の範囲が拡大する方法を予見します。しかし、持続的で不可解な1つの変更があり、それらのどちらもしない変更があります。ゲームは、その最後から2番目の章まで待機して、名前による最も重要なシフトを特定します。
彼らはささやきと呼ばれています - フード付きの幽霊は、ハリー・ポッター映画 - ゲームの最後の時間で、彼らは運命のエージェントであると言われています。ファイナルファンタジー7リメイク特定のパスに従ってください。彼らは警告なしに大規模に見え、キャラクターを特定の場所に閉じ込め、特定のルートに沿って強制し、一部の命を救い、他の人を危険にさらします。観察者は、クリストファー・ノーランの映画のキャラクターのように、エクスペリエンス全体を再文脈化するゲームの後半の実現を目的としています。ささやきは、非常に具体的な瞬間にしか登場しませんでした。ファイナルファンタジーVIIリメイク彼らとは違ったことをする機会がありましたファイナルファンタジーVII。ささやきは、すべてが同じままであることを確認します。
これは嘘です、次に:ファイナルファンタジーVIIリメイクの現代的な生産ではありませんファイナルファンタジーVII、しかし闘争に対して ファイナルファンタジーVII、リメイクで創造的な自由をテキストにするというサブテキストを変える作品。 21年以上の人々が自分の好きなゲームをもっと望んでいますが、彼らはこのようにそれを望んでいましたか?
ビデオゲームは、視聴者と独特の共生性を持っています。必要な相互作用により、ファンは自分の選択、意見、感情のように感じやすくなります。案件。これが理由ですスターウォーズ有用な比較です - それは世代にとってポップカルチャーのジャガーノートであり、愛する人は誰でもスターウォーズ子供は生涯の検証を経験しています。のようにファイナルファンタジーのリメイク、映画のような映画最後のジェダイファンに馴染みのあるものの軌道から逃れようとすることができ、それを超えて新しくて広大な何かに到達しますが、その最大の障害は単に力の暗い側面ではありません。それはファンダムです。
ファンのおなじみの欲求と、何か違うことをすることへの創造者の関心との間に、この緊張をランプシェードすることには、称賛に値する勇気があります。そしてファイナルファンタジーVIIリメイク最終的には、オリジナルのイベントとの接続を引き継ぎますファイナルファンタジーVII- それは、ささやきを倒したキャラクターのキャストで終わります。彼らは、これらの出来事が以前に起こったことをある程度理解しており、今では自由に異なる方法で行うことができます。しかしリメイクそれは彼らを違うものに向けて微調整したとしても、まだ馴染みのあるファンでファンを喜ばせたいと思っているようです。元のゲームのイベントは、全体の体験の青写真です。
1997年の物語ファイナルファンタジーVII悲劇で知られており、ほとんど確実に負けようとしているが、とにかく試してみる価値があることを学ぶキャラクターでいっぱいです。でファイナルファンタジーVIIリメイク、同じキャラクターがほぼ同じ目標を持っています - 惑星を救う - しかし、彼らのメタテキストの目的感覚を根拠とするものはありません。最初の行為は、観客の代理としてのキャスト全体で終わり、最初のゲームとは何が違うかを見るための旅に着手します。リメイク'(現在予定外)フォローアップ。
でファイナルファンタジーVIIリメイクの崖は終わり、そのキャラクターは、彼らが一種の続編、または平行宇宙にあることを知っています。彼らは次に何があるかを知り、未知のものに前進したいと思っています。それが何を意味するのかを知る前にそれは終わりますが、提案して、とても似ています最後のジェダイ物語がまったく新しい場所に行くことができるということでした。カーテンは、変化がどれだけ外側に波及するかを見る前に落ちます。これを行うことで、ファイナルファンタジーVII リメイク独自のストーリーを不活性にし、範囲内で吊り下げられます。それはもう世界を救うことではありません。ファンを救うことです。