イカゲームクリエイターのファンドンヒョクは、私たちのすべての長引く質問に答えます

インターネットはここ数週間、その報告で賑わっていますイカゲーム意思セカンドシーズンに戻ります。ただし、報道は誤解を招きました。混乱は、AP通信のわずかな誤訳に起因する可能性がありますインタビューショーの首謀者である作家監督のファン・ドンヒョクと共に。でビデオ、サブタイトルは、ファンが「しかし、私は実際にセカンドシーズンがあると言うだろう」と述べていると述べています。彼が実際に言ったのは、「私考える確かにシーズン2があります。」 Netflixのスポークスマンによると、セカンドシーズンは「議論中ですが、まだ確認されていません」です。

「私は次のシーズンに向けてやや枠組みを持っています」とファンはハゲタカに語ります。 「しかし、シリーズは私が予想していたよりもはるかに多くの愛と注目を集めているため、シーズン2についてますますプレッシャーを感じていることを認めなければなりません。私は後に撮影する予定の映画も持っていますイカゲーム、そして、私は最初にどちらをすべきかについて決心していません。」

誰も大きなプレッシャーを感じているためにファンを責めることはできません。イカゲームNetflixの最も視聴されたショーになっています1億4200万世帯シリーズにチューニングして、それを上回りますブリッジトンストリーマーの最も成功したシリーズがこれまでに発売されました。ショーは現在、国際的なストーリーテリングの台頭での新しい章の始まりをマークするために広く考えられています。より多くの外国語のプロダクションのためのドアを開きます- 一部の韓国のクリエイターは持っていますが懸念事項このシリーズは、韓国の物語が世界の聴衆にアピールするために同様の衝撃的要因を持つことへの期待を設定していること。

確かに、イカゲームKドラマの封筒を押しました伝統的に、暴力やセックスはほとんどまたはまったく特徴がありませんでした一部は、韓国通信標準委員会が不適切なコンテンツのためのシリーズをレビューしているからです。しかし、の上昇とともにイカゲームおよびその他の同様の暴力的なショー私の名前、k-dramasに表示されるもののルールと境界は、すでに変更されている可能性があります。 「私たちは、ケーブルテレビチャンネルで夜間に放映されるより高いレベルの暴力やその他の制限されたコンテンツを備えたますます多くのジャンルシリーズを見ています」とファンは言います。 「この傾向は、ストリーミングサービスの人気が高まっているだけで成長すると予想しています。」

後ろの天才イカゲーム韓国の有名な監督および脚本家であり、批評家に称賛され、商業的に成功した映画を作ることで知られています。私の父沈黙おばあちゃんがミス、 そして要塞イカゲーム- 456人の借金に満ちた競技者が、456億ウォン(約3850万ドル)を獲得するチャンスのために一連の致命的な子供向けゲームに参加するディストピアサバイバルスリラーは、シリーズを作成する最初の試みです。シリーズのデビュー後のVultureとの電子メールインタビューで、Hwangは共有しました 彼の最新の傑作を作成することの内と外。記憶に残るビー玉のエピソード、彼の脚本が時間の経過とともにどのように進化したか、そして彼がショーを撮影している間に6つの歯を失った理由。

韓国時代インタビュー、あなたはあなたのショーが世界中でとても人気になったことに驚かなかったと言った。グローバルに魅力的になると思いますか?
Netflixでこのストーリーを作成することを決めた時から、グローバルな視聴者にそれを認識させることを目標としていたので、シリーズが好評を博したと予想していました。しかし、それが今のグローバルな感覚になるとは想像もしていませんでした。それが世界中の視聴者と共鳴した理由は、その前提です。大人は自分の人生と大量の現金で子供のゲームをしていることです。これは、他の映画や死ゲームのジャンルのシリーズで見たことのないものです。前提は皮肉で魅力的です。また、世界中の視聴者は、特にグローバルなパンデミックの時代に、経済的不平等と現代資本主義の問題のテーマに深く関係していると思います。

2008年にスクリプトを書いたとき、その世界の視聴者を念頭に置いていましたか、それともNetflixが2018年に関心を示したときに考え始めましたか?
私は2008年にグローバル市場を念頭に置いていませんでした。物語は映画の脚本であり、物語の目的は商業的な成功でした。 Netflixと協力することにしたとき、私はグローバル市場を検討し始めました。ストーリーをシリーズに変えたとき、私は長さと表現の範囲の点でより自由がありました。最初の脚本はゲームにもっと焦点を合わせていましたが、シリーズは個々のキャラクターのバックストーリーの余地があり、感情的な弧のより豊かで詳細な調査を許可しました。joon-ho元の脚本には存在せず、このキャラクターを追加することで、労働者とフロントマンの世界を示すことが可能になりました。

もしイカゲーム10年前にリリースされていましたが、レセプションはどのように違うと思いますか?たとえば、長年にわたって前面に出てきた特定の政治的テーマはありましたか?
私は、出場者がゲームを離れて戻ってくるために投票する部分を追加しました。物語がなぜ戻ってくるのかを探求したとき、それは彼らの個々のバックストーリーを発表しました。大多数の投票の追加は、ゲームに正式な民主的プロセスが存在することを示唆していますが、大きな変化でした。現実には、選挙を通じて数年ごとに社会の方向を変える機会もありますが、政権の変化が私たちの生活を良くしないとしばしば感じます。同じことが人々にも当てはまりますイカゲーム- 彼らは投票を通じて運命を変えようとしますが、彼らの現実はあまり変わりません。私は、現代の民主主義機関が私たちの生活を本当に改善できるかどうかを自問します。

長年にわたる別の変化は、女性キャラクターの追加でした:ジヨン10年前の男性キャラクターでした。彼はmi-newo最近も追加されました。

リー・ジョンジェに加えて、ドラマにはハリウのスターがいくつかあります。すなわち、リー・ビョンハンとゴング・ユ。それぞれの役割でそれらをキャストすることにしたきっかけは何ですか?
私はゴング・ユのために働きました沈黙、それが私が彼にカメオの役割を果たすように頼んだ理由ですイカゲーム;彼のきちんとしたイメージは、参加者を密かに誘い込むセールスマンの役割に最適だと思いましたイカゲーム- そして最もばかげた方法で、起動します。

リー・ビョンハンについては、彼と一緒に働いた後、彼を乗せることができました要塞、前身イカゲーム。私は誰のことを考えられませんでしたが、ビョンハンはマスクの後ろの顔になり、彼の表情だけでフロントマンの神秘的なバックストーリーを説明しました。彼の声は役割にぴったりでした。

撮影の最も難しい部分は何でしたか?どうやって6本の歯を失ったのですか?
私は自分で9つのエピソードをすべて書いて指示しなければなりませんでした。それは肉体的に長いプロセスであり、精神的にも感情的にも、私は計り知れない圧力と大きな責任を感じました。撮影中に、翌日に撮影されるシナリオの一部をチェックして、完璧に近づくようにしました。私も睡眠を減らさなければなりませんでした。

私が失った6つの歯は、私が取り組んでいたときにすでに問題がありました要塞、しかし、私は歯を適切に処理する時間がありませんでした。私は進みましたイカゲーム歯を固定せずに悪化し、歯科医を見たときにイカゲーム生産は終わりました、医師は私が6つすべてを削除しなければならないと言いました。歯を失っていなかったらもっと良かっただろうが、ショーがフロップしていたらとても悲しかっただろう。それが世界中で受けてきた愛は、私の歯を失うことの痛みを補っています。

翻訳でいくつかのことが失われることを心配していましたか?それはあなたがよりグローバルな聴衆に合うようにドラマの一部を適応させるようにあなたを駆り立てましたか?
私はゲームの視覚的側面とそのシンプルさにもっと焦点を合わせました。たとえば、2009年に戻って、4番目のゲームは大理石ではなく、何か他のものでした。しかし、私は国際的な視聴者がゲームに不慣れであると考えており、ルールはより複雑であり、説明するためにより多くの時間と労力が必要だと考えました。プレイが最も簡単なゲームを優先順位付けしました。これは、簡単なルールを持ち、世界中の誰でも理解しやすいです。ゲームが簡単になればなるほど、危機にatしているものとのコントラストが大きくなります。これにより、皮肉と緊張が高まります。私は、彼らの奇妙な美しさ、ルールのシンプルさ、そして最も重要なこと、ゲームが競技者をペアにし、2人を互いに攻撃するという事実のために、大理石を選びました。

そのエピソード、「ガンブ」9つのエピソードの中で最も話題です。それを作成したプロセスを説明していただけますか?シリーズの全体的な速いペースを犠牲にすることなく、どのようにして感情的な緊張を築きましたか?
このエピソードを撮影する際の重要な焦点は、物語のペースを損なうことなく、キャラクターの感情的な変化の詳細と、競技者がパートナーを殺さなければならないことを知った後に起こる出来事の詳細をキャプチャすることでした。正確な時期に各ペアのシーンを相互作用することが重要でした。脚本の段階から、私は一対の競技者がいる各シーンがどこから始まるか、そして彼らの感情的な変化を正確な瞬間に描写するために別のペアに挿入する場所を決定するために最大の努力をしました。セットでは、これが適切に翻訳されていることを確認するために常にチェックしました。スクリプトで計画されていたもののほとんどは生き返りましたが、いくつかのインターカットはセットでシフトされていました。

そのエピソードで俳優を監督することについて話してもらえますか?特にどのようなメモを与えましたかクローズアップ
エピソード6は、本質的に、キャラクターの顔を中心にしています。エピソードの中心的な焦点は、彼らが彼らが最も殺したことを最も気にする人を持っている必要があることを知った瞬間からキャラクターに見られる感情と変化を捉えることでした。キャラクターの感情は、自分の感情を抑える努力をどのように裏切っていますか?私はこれを俳優に説明しなければなりませんでした。あなたは、それが怒り、喜び、混乱、または裏切りの感覚であろうと、他の人にあなたの感情を捕まえることができない状況にあります。ある時点で、あなたの感情は非常に強烈になり、それらを制御することは不可能になります。あなたならどうしますか?あなたの感情を爆発させますか?私は、できるだけ近くにいることで、俳優が自分の体と目を通して表現したことを捉えようとしました。

「Gganbu」には、の別の側面が見えますSeong Gi-Hun'sキャラクター。差し迫った死の見通しに直面したとき、彼は彼のいつもの無私の、優しい態度とトリックから逸​​脱しますああ、イルナム生き残るために複数回、後者の明らかな死をもたらしました。ここで伝えようとしていた特定のメッセージはありましたか?
Gi-Hunはシリーズで最も心からの人です。彼は、疎外されているIL-Namのような人々に同情と同情を感じています。しかし、彼も人間だけです。彼がIL-NAMのために自分自身を犠牲にした人だったら、イカゲームまったく異なる物語になるでしょう。普通の男がヒーローになるヒーローの物語の決まり文句。しかし、Gi-Hunはそのようなキャラクターになることを意図していません。彼はあなたの普通の隣人であり、自慢する特別な能力も、自分自身を犠牲にするという異常な意欲を持っていません。

現実的で涼しい視点からの社会を描写したかったのです。イカゲーム英雄の希望的な洗練された描写を備えた社会への希望の物語になることを意図していません。私たちは自分自身やお互いのそのような自己犠牲を期待することはできません。私は、私たち一人一人が単に弱くて普通の個人であるときに、この寒い競争のこの寒い世界を一緒にナビゲートできる方法を視聴者に尋ねたかったのです。

の創造について話してもらえますかアリのキャラクター?
アリは、韓国社会の重要で不可欠な部分になった移民労働者を表しています。彼らは韓国でこのような重要な役割を果たしているため、国が彼らなしでは適切に機能することはできませんが、韓国の私たちの中にはまだ距離を保ったり、避けさえします。今日まで、彼らのために公正な治療を受けていない人もいます。冬の真ん中にビニール温室で寒い暴露で亡くなった移民労働者に関するニュースを読みました。私たちの何人かは、私たちの肌の色の違いや、労働者が韓国の経済的に背後にある国から来たため、移民労働者をまだ見下ろすかもしれません。

アリを通して、私は移民労働者が私たちと同じであることを視聴者に見せたかったのです。彼らは韓国で認められ、生き残るためにより必死に働いているかもしれません。今日の世界のすべての先進国は、移民労働者の犠牲と献身によって支えられています。さらに、難民の流入は、ヨーロッパと北米では大きな社会的問題です。視聴者に私たち全員が振り返る必要がある問題を示すためにアリを作成しました。

シリーズの審美的な選択、つまり衣装、セットデザイン、小道具にどの程度関与しましたか?あなたがスクリプトを書いたとき、彼らはあなたが彼らを想像した方法を見ましたか?
制作デザインには、脚本段階から決定された部分や、あいまいに始まったが、前導入プロセス全体で結晶化された部分がありました。基本的な原則は、現実のものを偽物や現実とファンタジーと区別するのが難しい空間を作成することでした。私の目的は、ラスベガスの大きなカジノの印象を再現することでした。空でさえ、時計や窓のない偽物です。セットのすべての部分は、逃げるのが難しい迷路のように設計されていました。

特にビー玉のために、私は脚本で、私が育った近所から夕日がある路地にシーンが設定されていると書きました。私たちはその基本的なアイデアから始めて、途中でスペースにわずかな変更を加えました。よく見ると、家や壁の門だけを見ることができますが、家の庭やインテリアはありません。セット全体を迷路のように感じさせるために、ゲート、壁、屋根のみを使用しました。イルナムが最後に入る家は、適切な庭の唯一の家です。私は、イルナムが実際に主催者が貧困に住んでいた幼少期の家を再作成するように要求したと想像しました。

トラックスーツの衣装には、学校でPEクラスのために着ていたユニフォームに似たものが欲しかったのです。私は、出場者が集まって学校のスポーツの日に参加するために集まっているように見えることを望んでいました。ランクに応じてフェイスマスクにさまざまな形を置きましたが、フロントマンには性格が少し大きいフェイスマスクが与えられ、VIPには、力と権威を象徴するために動物型のフェイスマスクが金で割り当てられました。ピンクのジャンプスーツは、できるだけ多くの労働者のアイデンティティを隠し、動きのための十分なスペースを確保するように設計されています。ピンク色を使用して敵意の兆候を取り除き、おとぎ話のようなセットの色に合わせました。

暴力とゴアへのあなたのアプローチは何でしたか?たとえば、偽の見た目の血を使って、それをあまり現実的ではないようにしようとしましたか?イカゲームより多くの視聴者にとってより魅力的ですか?
このシリーズには必然的に多くの殺害と血が含まれますが、私は故意にそれをより暴力的にしようとはしませんでした。私は、殺された人々がノックアウトされたゲームのポーンであるかのように描写するために、感情的なアプローチをとることにしました。私はあちこちでこぼれたり手足が切り取られたりする勇気を見せませんでした。私は、最も客観的で中立的な視点からの実行を描いたので、イベントは事実上の方法で描かれています。暴力的な映画を見るのは好きではありません。私も暴力的な描写をするのが好きではありません。私は絶対に必要だと感じたレベルで暴力を維持しようとしました。

Gi-HunがNo. 456、IL-NAMがNo. 1であることに重要なことはありますか?
Il-Namは主催者であり、出場者の両方ですイカゲーム。当然、彼はゲームにサインアップした最初の出場者でした。競技者に与えられた数字は、ゲームに参加することに同意を与える順にあります。 Gi-Hunはゲームにサインアップした最後のものでした。だからこそ、彼は最後の番号456を与えられました。それは象徴的なコントラストでもあります。Gi-HunとIL-Namは反対の値を表します。

9つのエピソードしかない特別な理由はありますかイカゲームほとんどのKドラマはそれよりも多くのエピソードを持っているので?
当初は8つのエピソードで書かれていましたが、最後のエピソードは編集後に想定していたよりも長くなっていることが判明したため、2つに分割する必要がありました。ほとんどの韓国のドラマは16のエピソードで構成されていますが、Netflixシリーズは一般に6〜8エピソードで構成されています。

*免責事項:レジーナ・キムはNetflixの編集貢献者になりました 12月1日に、しかし、彼女はこの機能が割り当てられたり、実施されたり、書かれたりしたときに雇用されていないか、会社と協力していませんでした。

ジュンホ、演奏wi ha-joon、行方不明の兄弟を探すためにゲームに潜入している警察官です。 Lee Yoo-Miが演じるJi-Yeongは、Seong Gi-Hun(Lee Jung-Jae)チームに参加し、北朝鮮の参加者Kang Sae-Byeok(ジョン・ホヨン)。エピソード6、「Ganbu」では、Ji-YeongはSae-beeokに、彼女が母親を殺したことで虐待的な父親を殺したことを明らかにしました。彼女はSae-Bieokのために彼女の人生を犠牲にし、彼女には誰も残っていないが、Sae-Byeokにはまだ彼女が再会しなければならない家族がいると彼女に言った。 Kim Joo-Ryeongが演じるHan Mi-Nyeoは、Gi-Hunのチームに切り替える前に、最初にJang Deok-Su(Heo Sung-Tae)と自分自身を同盟しているゲームのunning的でファウルマウスの出場者です。ドクスに裏切られたと感じて、彼女はガラスの足がかりの石のゲーム中に彼の周りに腕を包み、彼女と一緒に彼を連れて彼女の死に飛びつきます。 「Ganbu」というタイトルのエピソード6は、同じチームの人を表すためにビー玉や他の子供たちのゲームで使用される韓国語の用語であり、競技者がペアに分かれているのを見ます。当然、多くのプレイヤーはゲームでお気に入りの人をパートナーとして選択しますが、大理石の致命的なゲームで彼らと対決しなければならないことを知るためだけです。 大理石のゲームのハイステークスの緊張を反映するために、カメラはキャラクターの顔に近づき、感情と反応の範囲を描写します。クローズアップショットは、Gi-HunとOh Il-Nam(Oh Yeong-Su)、Ali Abdul(Anupam Tripathi)、Cho Sangwoo(Park Hae-Soo)、Jiなど、相互に対話する各プレイヤーに焦点を当てています。 -YeongとSae-Bieok、Deok-SuとPlayer 278(Kwak Ja-Hyoung)。 Gi-Hunはショーの主人公であり、致命的なゲームに参加した最後の出場者です。離婚した父親とギャンブル中毒者は、母親を退け、娘との関係を維持するのに苦労しているため、借金を返済し、自分自身と娘を提供する機会のためにゲームに参加することにしました。 IL-NAMは、Gi-Hunがゲーム中に密接な絆を抱く脳腫瘍を持つ年配の男性です。ショーの終わりに向かって、イルナムは彼がゲームの背後にあるサディスティックな首謀者であることを明らかにし、彼や他の多くのユーバーリッチが感じた退屈を食い尽くすためのエンターテイメントの形としてそれらを作成したと説明します。 アリは、上司が6か月間給料を差し控えた後、家族をサポートするためにゲームに参加するパキスタンの移民労働者です。親切で、高貴で、おそらく少しナイーブなアリは、多くの移民労働者が韓国で直面している差別、搾取、闘争の象徴です。