
混雑したビデオゲームの風景では、目立つためには本当の勇気とスタイルが必要です。開発者がこれを行うには多くの方法があります:トレーラーの逮捕、魅力的な謎、ライブストリーマーの熱意。しかし、考えてみてください:もしそうではなく、ゲームがあなたがあなたのひどい人生で見た中で最もフランス語のものだったらどうでしょうか?
透明な不明瞭:遠征33、モンペリエに本拠を置くスタジオサンドフォールインタラクティブからの最初のゲームは、日本のロールプレイングゲームへの緑豊かなオマージュですファイナルファンタジーそしてペルソナ、除いて、まあ、フランス語。それはすぐにあなたをそのフランス語に浸し、主人公のギュスターヴ語(非常に悲しいチャーリー・コックスによって英語で声を出した)を紹介します。エッフェルの塔は歪んで避難し、アーク・ド・トリオンフはトウェインで閉じられています。そして、誰もが花柄の花輪を着ています。なぜなら、ギュスターヴのように、彼らは愛する人に別れを告げようとしているからです。この世界では、年に一度、特定の年齢のすべての人がサノススナップアララップアウェイで消えてしまいます。 (「消去」のためのフランス語)。名誉遠征は、ゴメージが再び起こらないようにする方法を探しているボランティアによる毎年の試みです。
ビデオゲーム開発の贅沢に高価で危険な世界では、ゲームの視聴者を潜在的に制限する可能性のあるものはすべて、慎重に考慮され、しばしば回避されます。したがって、主流のゲームのフランス語圏の開発者は珍しいことではありませんが、世界最大のUbisoftから、Dontnodのような小さいながらも人気のあるショップまで多くの人がいます。人生は奇妙です- 彼らは彼らのゲームに彼らのフランス語を中心にすることはめったにありません。これは純損失でしたクリア理由を示します。ダークファンタジーの世界に適用されるゲームのベルエポックレンズは、非常に馴染みのあるジャンルを新しいものにするために途方もない仕事をしています。
ロールプレイゲームは、長い間文化交流のベクトルでした。のような日本のロールプレイングゲームドラゴンクエストアメリカとカナダの開発者Sir-Techの1981年のゲームから降りますウィザードリー:狂った大君主の根拠を証明します、翻訳する最初の成功した試みの1つダンジョン&ドラゴン - コンピューターゲームへのスタイルの冒険 - そしてそのアイデアを世界にエクスポートします。ファイナルファンタジーそしてドラゴンクエストユニークなスタイリングは、独特のカラフルなキャラクターやメロドラマ的な物語に接ぎ木されたテーブルトップのロールプレイングゲームのサードハンド表現であるため、大部分が現れました。
日本のロールプレイングゲーム(JRPG)は、起源の記述装置と同様に、ゲームのスタイルです。多くのバリエーションがありますが、この用語は通常、メニューからお好みのオプションを選択することを含む、複数のプレイヤーキャラクターとターンベースの戦いを伴うストーリーが豊富なゲームを説明しています。喜びは、プレイヤーに新しい戦略を開くオプションを発生させることにもたらされますが、あなたのキャラクターは同時に人々として成長します。インディーヒットのように、世界中の開発者がJRPGスタイルでゲームを作ることができますチェーンズエコー(ソロドイツの開発者Matthias Lindaから)OR星の海(ケベックに拠点を置くサボタージュスタジオから)。
クリアこの歴史と対話しています。その物語は純粋ですファイナルファンタジー、そのメロドラマで贅沢。そのシステムは、モダンなRPGデザインの最大のヒットアルバムのようにまとめられています。しかし、その文体的な繁栄はそれ自体です。このゲームは賢明に長い説明を避け、それらを説明せずに新しい用語やアイデアに言及し、あなたがやがて知る必要があるすべてを理解することを信頼しています。プレイヤーの最初の無知と最終的な明快さの間のギャップには、少し不思議と不条理があります。ゲームの悪役はThe Paintressと呼ばれ、そのファンタジーの命名法は光と芸術を中心に展開しています。Pictos、Lumina、Chromaは、ここで学ぶ適切な名詞の1つです。また、作曲家のLorien Testardからのスコアは、アートの方向と同じ絵画的な憧れを目指しています。すべてが言った、ゲームは驚異的な先祖返りです。
読むことができますクリア会話を続けるための招待状として。ゲームは何か新しいことをしているわけではなく、アプレムで古いことをしていることであり、特異なRPGの市場は放棄されたほど蒸発していないと主張しています。これにはいくつかの真実があります - 私たちはこのスタイルでゲームを取得していました熱の夢ショパンは彼の死の床に持っていた、 あなたが知っている?
大予算のビデオゲームの開発者は、多くの場合、技術的な成果、見事な光景とサウンドがリアリズムを高めることでレンダリングできることを誇りに思っています。クリアオブクル見るのはゴージャスですが、それはまた素晴らしく、目立たないフランス語です。それは美しいです、いや?