
エルダースクロールV: Skyrim2011年に到着し、良くも悪くも、ある種の広大な一人称のオープンワールドファンタジーゲームの最後の言葉が残っています。しかし、それは14年前であり、フォローアップはまだ数年先にあります。だから、なぜ誰もしなかったのかSkyrim1つ良いですか?
これは最もクリーンなピッチですavowed、オブシディアンエンターテインメントの新しいファンタジーゲーム。残念ながら、 "Skyrim-のようなものはゲームのようなものではありませんavowed実際には。それよりも面白いです。それよりも残念です。悲しいかな、野心は両方の方法で削減されます。
avowedそれをたくさん持っています。 1つは、その前提は珍しいことであり、標準的なファンタジーの比esからすぐに距離を置いています。あなたは、地元の植物相と動物相に大混乱をもたらしているドリームスコージと呼ばれる奇妙な病気を調査するという使命を抱えて、生きている土地と呼ばれる島への皇帝の使節として演じています。生きている土地は、ジェフ・ヴァンダーマーチャーのエリアXを剣と救世主のファンタジーを介して連想させ、社会と自然が超現実的な対立に陥り、自然が反撃する態勢を整えている物語を設定します。
このセットアップは、プレイヤーのキャラクターを疎外するように設計された典型的なファンタジー運賃に関する多くの歓迎の反転に先行しています。avowedあなたが政府が占領された領土に送られた政府であることを常に強調しており、誰もがあなたに我慢できません。また、あなたを神のようなものとしてキャストします音良いが、主にあなたが人々が警戒しているあなたの顔に成長するある種の植物を持っていることを意味します。そして、あなたが生きている土地に到着して間もなく、ある種の超自然的な実体はあなたにそれ自体をつなぎ、非常に強力な幼児の態度を持っています。ストーリーの最初のテーブル。
avowed開発者であるObsidian Entertainmentには、このジャンルの長い歴史があり、メディアで最も頑丈なジャンルの1つで、鋭く書かれた、機知に富んだ、コンパクトなゲームの実績があります。過去10年にわたって、スタジオは長年にわたる特にフランチャイズの名簿を構築してきました。放射性降下物:新しいベガス、の続編Skyrim開発者Bethesda Game Studios 'フォールアウト3。最近、黒曜石は独自のストーリーと世界をスピンするよう努めていますが、スタジオが経験しているIPの独自のテイクとして、2019年のゲームの独自のテイクとして、最近のゲームを読むのはまだ非常に簡単です外の世界、たとえば(今年発売予定の続編があります)、たくさんありますフォールアウトその中に。
これが人々が来る理由ですavowed期待してSkyrim。または少なくとも、Skyrim黒曜石のように:スナッピア、物語と記憶に残るキャラクターに焦点を当てていますSkyrim最も熱心なファンは、ゲームに欠けていることに同意するでしょう。一部の人にとっては、この結婚は完璧なゲームのように聞こえるかもしれません。実際には、それはほとんど混乱したものです。
すべてのロールプレイングゲームは、デザイナーとプレーヤーの間の魅力的なプッシュとプルです。目標は、実際には常にデザイナーが置かれた軌道に乗っているのに、プレーヤーにある程度の自己決定があるかのように感じさせることです。人間は気まぐれであり、コンピュータープログラムがそうでない方法で予測不可能であるため、プレーヤーの入力にストーリーに影響を与えることは危険なビジネスです。avowed、それから、あまりにも面白い世界を持っているというひどい皮肉に苦しんでいます。私は持っています百万ゲームが提示する各ジレンマについての意見は、ほとんどの場合、3つの選択肢だけで応答することができます。コンパニオンキャラクターは、ロールプレイングゲームを作ったり壊したりできる要素であり、多くの印象を与えず、個々の闘争が紹介されているにもかかわらず、あなたのキャラクターを教育することに圧倒的に関心を感じています。 。
それはあまり時間がかかりませんavowedを手放すSkyrim比較しますが、ここでは、ゲームは1つのボックスの圧力を逃れ、別のボックスによって裾上げされます。その関与、豊かに想像された設定は、より強くゲームを呼び起こしますウィッチャー3またはバルドゥールのゲート3(このジャンルの多くのゲームは、今後数年間協会によって負担されるでしょう)。これらのゲームよりもはるかに小さいスコープですが、avowed皮肉なことに、まだ小さいゲームに最も適していると感じています。プレイヤーのキャラクターの仕事の要求と妥協、または反乱の適合性に自然の法則に逆らうことを決定する土地の不気味な奇妙さに本当に磨かれているもの、またはあなたの行動から振る舞う方法を学ぶ幼児の神。私はこれらすべてのアイデアが紙の上で大好きです。avowedゲーム内の関心を表明させるための言語が不足しています。
最後のメモSkyrim:そうです魅力的なそれがどれほど逮捕されたか。ゲームはいつでもいつでも破裂する準備ができているようで、それはその魅力に追加されます。Skyrimのグリッチ、その癖、制限は、その人気の構造に織り込まれ、そのミームの質を高めています。これは、ビデオゲームの本当にユニークなことの1つです。コードの不具合や欠陥が、私たちがそれらを体験する方法の基本になる方法です。他のメディアで同様のエラーは悲惨です。しかし、ゲームでは、それらは人類の兆候であり、私たちの想像力が常にそれらを詳細にレンダリングするために使用するマシンを上回ることを思い出させます。たぶんそれが問題ですavowed。それは手にあまりにもきちんとフィットし、こぼれることを検討するにはあまりにも礼儀正しく、規律があります。