2021年の最高のビデオゲーム

写真イロストレーション:ハゲタカ; Devolver Digital、Turtle Rock Studios、Torn Banner Studios、Bethesdaソフトウェア、消費者ソフト製品による写真

私たちは2021年にビデオゲームのリリースに乾燥した年を期待してキックオフし、ついにバックログでチップを奪うためにいつも私たちに与えてくれました。しかし、今は12月であり、少なくとも私は再び絶望的に遅れています。巨大なトリプルAのリリースエイジオブエンパイアIV、フォーザホライズン5、そしてハローは無限ですちょうど上陸し、インディースタジオはペースを維持し続けます押し出された、芸術的な脱出 そしてセーブル。それらのほとんどをプレイする時間がありませんでした。これまでと同じです。カレンダーがさまざまなcovid関連の遅延によって妨げられていない年に、私たちは皆まだ水中です。 2022年に端を越えて、私たちはすでに1月と2月に絶対的なガントレットを備えています。Horizo​​n Forbidden Westそしてエルデンリングどちらも同じ週に出てきます!私たちの誰もがどのように生き残るのでしょうか?

今年のお気に入りをカタログ化して、特定の標準的な談話をかわすゲームの避難により、業界の他の小規模なプレーヤーが繁栄する機会を与えたことを再び思い出しました。今年は、ロックスター、ノーティドッグ、任天堂のメジャーは何も含まれていませんでした。代わりに、私たちはコミュニティが蒸気チャートの奇数ボールの下に囲まれているのを見ました - 独創的な射手。配置されたRPG; aドッジボールゲーム すべてのものの - 新しい場合は提出にbeatられていたもの野生の息私たちの上にぶら下がっていました。 2021年は、ビデオゲームの素晴らしい年の1つとして記憶されますか?おそらくそうではありませんが、それは最も記憶に残るものの1つとしてダウンするかもしれません。

私は絶望的に説明することができませんスカーレットネクサスプロットライン。それは私たちの脳、個人技術の侵略的権威主義、そして人々を都市の壁を越えて恐ろしい大衆の憎悪に変えているかもしれないし、不気味な企業と関係があります。そこには間違いなくいくつかのタイムトラベルのものがあり、月はどういうわけか重要だと思います。また、物語は2つの異なる、重い、十字架のキャンペーンに分かれています。

私は通常、カットシーンが多いJRPGの大ファンではありません。スカーレットネクサス新しい多元宇宙に満たされたものを作成しようとする試みでとても勇敢です、進撃の巨人-帝国のように、私は自分自身を譲らずにはいられませんでした。戦闘はバナナです。私たちのサイオニックな自由の戦士は、致命的なサイバーカタナと一緒に飛び込む前に、アパートサイズのモンスターに瓦rubの巨大なペイロードを投げかけます。最終的に、私のキャラクターは、陽気に「Brain Drive」と呼ばれる能力を解き放ちました。これは私が一年中見た唯一の最も印象的な視覚的な偉業かもしれません。その後、私たちは皆、基地に戻り、新しい友人と静かで魂を探すコーヒーの日付に従事します。必死に願っていますスカーレットネクサスファンダムを噴出して続編を獲得します。なぜなら、真剣に - 私は何が起こっているのか本当に知りたいからです。

Arkane Studiosは何十年もの間、その傑作を作成しようとしてきました。ほとんど一緒にそれを引き離しましたデスループ私たちは、薄い壁紙、サイケデリックなシャンデリア、蛍光ダイビングバーで磨かれた豪華な焦げたオレンジ色の喜びの宮殿で、ヒットマンの漂流をコントロールし、同じ日に同じビーチで目覚めていることをすぐに発見します。そしてもう一度。タイムループを破るには、24時間の1つの期間で8つのターゲットを暗殺する必要があります。デスループこの呪われた時計仕掛けの島のサブリミナルロジスティクスをゆっくりと明らかにすると輝いています。蓄積されたヒューリスティックな知識のすべてが、マトリックスの外側になるまで、それ自体で折りたたみます。 (朝にそれらの花火を妨害する場合、私たちの標的の1つは夕方に偶然自分自身を爆発させます。)それは素晴らしい前提であり、いくつかの消えない世界構築によって支えられていますが、ついにすべてのピースを倒す準備ができたときドミノのように、私は少し不満を感じました。しばしば非常にダイナミックで予測不可能だと感じるゲームの場合、グラウンドホッグの日を逃れるための重要な経路は1つしかありません。これらの無限の可能性はすべて、奇妙に縮小するエンドゲームにフィルタリングされています。それでも、Arkaneはゲームで最も野心的な声の1つであり、Deathloop's 非常に魅力的なアストラルスパイ、そして最高の計画計画を立てる非常に多くの創造的な方法がたくさんあり、それはコーエンの兄弟に似ています。これが楽園です。膝に持ってきてください。

業界史上最大の2つの戦略ゲームはそうですクルセイダーキングスそして文明。今年、デザイナーのソレン・ジョンソンは、これらの伝統の両方と一緒に結婚しました。すべてのアクション旧世界地中海の王国からメソポタミアの砂漠に及ぶほこりっぽい地図で行われます。あなたは、あなたの国境の中で休んでいる穀物と鉱石を組織化し、ブローカーの同盟を収穫するために、古代の時代の主要な摂政の1つのコントロールを奪い合います。これはすべて、古典的な4x PCゲームのように再生されます - シビング緊張 - しかし、ジョンソンはジューシーな玉座の部屋のドラマの用量で巧みに融合し、それは旧世界その悪質なsw歩。フィールド上の男爵は、歴史が指示するように、私たちの家臣がささいな、脳のない、またはvindictiveであるため、命令を実行することのない、もはや説明のない爪ではありません。たぶん、あなたは王子の王子が精神病性のジョフリーの連勝を示しているので、恐ろしいことに巻き込まれます。たぶん、あなたはすべての資質において優れた模範的な哲学者のクイーンを作成しました。たくさんの戦略ゲームでは、人間開発の壮大な展開を目撃できますが、その下に隠れている汚い政治を覗いてみる人はほとんどいません。

あなたは趣味の歴史の中でゲームがより影響力があるよりも影響を与えていないという議論をすることができますゼルダの伝説:過去へのリンク。それで死のドア、趣のあるトップダウンの視点、賢明なパズル、そして分厚いメレの戦闘により、退屈な祭壇を称えています。しかし、酸神経の2人のチームは、ジャンプから不意を突かれたコッキーの宮崎風の勇気を明らかにしました。私たちは時間の英雄や選ばれたアンデッドをコントロールしていません。いいえ、私たちの主人公は、汚い地下世界の忙しい仕事をして、恐ろしい死神の官僚です。最初のボスは古代のリヴァイアサンとして宣伝されています。あなたがその部屋に入るとき、あなたは代わりに非常に大きく、非常に怒っている祖母を見つけます。リンクとゼルダの冒険に対するイライラして物思いにふける、任天堂のゲームデザインチョップを吸収する方法を示すことになります。希望しましょう死のドア母船をこすり落とします。

ゲームで私のお気に入りの感覚の1つは、マルチプレイヤーマッチで2人のライバルの間の微妙で暗黙の俗語です。アナログスティック、フェイント、ためらう、フットワークのわずかなけいれんを読んで、殺害のために飛び込む前に、可能な限り卑劣なソフトスポットを識別します。私はそれらのcraftなガンビットがおかしくてとても美しく複製されるとは思っていませんでしたドッジボールゲーム。それでもノックアウトシティ夏には絶対に私を魅了しました。ゲームは、ドッジボールが地球上で最も権威のある血液スポーツになったユートピアの未来であるパステルタウリンに浸された楽園で行われ、機械的にはすぐに中学校のPEに戻されます。基本はまさにあなたが期待するものです。他のチームでボールをチャックし、誰もそれを捕まえないことを願っています。より多くのプレイヤーが戦略を開発するにつれて、ノックアウトシティすぐに餌、カウンター、膝の衝突ポンプの偽物でいっぱいの神経質な格闘ゲームに変身しました。他の多くのスポーツゲームは、そのコアコンセプトをどろどろした当たり障りのないものに抽象化しています。マッデンサッカーと同じくらいサードパーソンのシューティングゲームと同様に共通していますが、ノックアウトシティ実際、ドッジボールに似ています。誰がそれがどれほど楽しいか知っていましたか?

国内の誰もが遊んでいるように感じますハローは無限です現在、Microsoftの大胆な動きの結果、ゲームのマルチプレイヤー部分をすべてのコーナーに対して完全に無料にする結果です。私たちのお気に入りのおもちゃはすべて正しいです。プラズマピストルでシールドを穿刺し、ヘッドショットのためにバトルライフルに切り替えることができます。無限の奇跡的なルネッサンスは、そのゲームプレイの真正とは何の関係もないでしょう。これは多かれ少なかれ同じですハロー私たちは何十年もプレイしてきましたが、フランチャイズが脱線した後ミッドリングリリース開発のトラブル、そして長期にわたる負傷した魂の探求は、私たちのかつての栄養スパルタンが再び王位に昇るのを見るのは奇妙に解放されています。のメンバーハロー世代は現在30代と40代であり、私たちがシフトを離れて子供たちがベッドにいると、私たちはまだティーンエイジャーのようにXboxの周りに集まっています。名前はスポットです。ハロー本当に無限です。

のチュートリアルで騎士道2、中世の戦闘での勝利に必要なパリーと裂け目について学んでいるので、このゲームは「バトルクリー」ボタンも具体的に識別します。あなたはプレスすることをお勧めしますbattlecryできるだけ頻繁に - あなたが私たちのヒーローから抑圧された、衰退した叫び声を召喚する - あなたが折り目に充電するとき。それは数少ない瞬間の一つです騎士道2その手を傾けて、すべての合法的に巧妙な戦闘の下で、これは非常に愚かなビデオゲームであることを認めています。漠然とした状況下で2つの大規模な軍隊が衝突し、一緒に再現しますブラックナイトシーンあるチームが勝利のしきい値を覆すまで。あなたの頭はクレイモアによって切り刻まれます。あなたの敵は、あなたが左を取り除いた後、彼らの右腕であなたをpunchりまけようとします。 1人のプレイヤーがライバルのノーブルの頭に直接剣を肩をすくめてチャックするまで、あなたは緊張した武道の決闘(互いの攻撃を巧みに中和する)に従事します。になることは可能ですとんでもないほど良い騎士道2。私は、人々がこのゲームを驚くべきeスポーツに隣接するレベルでプレイするのを見てきました。しかし、それはあなたがここにいるためではありません。それは誰もここにいるものではありません。

残酷な分隊生きているものです。今年はゲームがありません。または、多分、このような非常に動揺する視覚の明確さを現金化します。残酷な分隊レインボーシックスジョーカーヴァットで何十年もの間フェスター。そのカラーパレットはすべてプークイエローで、クリティカルエラーが赤です。世界は、黙示録モール、黒くなったアパート、およびペヨーテ川の縁の郊外の近所で構成されています。これらはすべて、1日で最もgliいPSを思い起こさせる浄化感染症のlo-fiベニアでレンダリングされています。はい、ここにビデオゲームがあります。あなたは恵みを袋に入れて基地に戻ってミッションを完了しますが、の魔法残酷な分隊最も頻繁にその間質の恐怖に見られます:ファンコポップで作られた部屋!人形、あなたの付録からロケットを奪うグラップリングフック、再生された臓器を喜んで処理するかつての株式市場。残酷な分隊信じられるように見られる必要があります - そして、二度と話されませんでした。

パワーのピークに再びタートルロックスタジオを見るのはとても良いことです。開発者は、2008年の奇跡的な成功に続いて荒野で何年も過ごしましたレフト フォー デッド、そして、失敗した実験と無関係なVRベンチャーの不器用な連続の後、謙虚な会社はパンとバターに戻りました。これはゾンビに包囲された巨大な地図です。体のほとんどがそのままで、次の安全な家に到達してみてください。バック4ブラッド上にあまり反復しませんレフト フォー デッド式。代わりに、それはほとんど不在であまりにも長く残っていたシリーズの奉献のように感じます。あなたの友人の一人としてのパニックと笑いの巨大なアーセナル、内臓のゴブ、そして忘れられないカクテルは、絶望的に大群に圧倒されます。これは帰郷です。

ビデオゲームは何ができるはずではありませんWildermyth達成。 Worldwalker Gamesの6人のチームは、ペンアンドペーパーRPGのエーテルのような対人魔法に適応したいと考えていましたダンジョン&ドラゴンコードする。これは、フロッピーディスク時代以来、業界の真の北であると主張することができます。マイトと魔法、バルドゥールの門、そしてウルティマ20面のサイコロとグリース染色のキャラクターシートから直接誕生しました。しかし、その野望の可能性には常に厳しい制限がありました。テーブルの周りの全員が目の前のf話の小さな部分を埋めているため、卓上RPGは特別です。一方、ビデオゲームは通常、1つのストーリーのみを伝えることができます。

Wildermythそのルールの数少ない例外の1つです。これは戦術的なターンベースの戦略ゲームです。タイルからタイルに冒険者の小さなパーティーを移動し、悪役を侵害することを目指しています。しかし、何が作られますかWildermyth特別なのは、フードの下で煮えるプロットライン、サイドクエスト、キャラクターの瞬間の数の数字です。それらはすべて、居心地の良い暖炉の側をシミュレートすることを目指していますD&Dセッション。あなたは始めますWildermythブローン、脳、いくつかの性格の癖を備えた失われた魂のランダム化されたパーティーとのキャンペーン。 2000年代半ばのウェブコミック黄金時代の水彩構成に似たアートスタイルで、私たちは、彼らが今後の課題とともに成長し、変化するのを見ています。私の最初でWildermyth物語、私の魔術師、私のレンジャーは恋に落ち、子供がいました。 10年後、レンジャーはエルドリッチの神に呪われ、彼女をより控えめにし、浮力が少なくなり、彼らの関係に負担をかけました。しかし、ペアはそれを過ぎて働いた。その後、彼らの長女は最終戦のために私のチームに加わりました。これらの瞬間は肌の深さやアルゴリズムを感じません - すべてWildermythチームが完璧で思慮深い組み合わせで奇跡的に融合する百万の小さな物語の要素を書いたかのように、ばかげてオーダーメイドです。今年の最もエキサイティングなゲームであり、完全な特異点に一歩近づくだけかもしれません。

2021年を通して、ルーク・ウィンキーは「今年の最高のビデオゲーム(これまでのところ)」リストを維持しました。これらのセレクションの多くは、彼のトップ10ピックに上に表示されます。以下は、今年ウィンキーに目立った残りのゲームです。

これは衝撃的でした。ビデオゲームを備えたMCUの初期のフォーブルは、せいぜいむらがありました。昨年アベンジャーズまともな戦闘システムと説得力のある物語を不条理に鈍い粉砕に詰めました。トリプルA開発の最悪の本能をすべて具体化しました。出版社スクエアエニックスは、それが発表されたとき、まだ傷をなめていました銀河のガーディアンズ 再び、スターロード、ロケットアライグマ、グルート、ガモラ、ドラックスの役割を埋めるために、それほど重要ではない俳優のエルサッツキャストを募集しました。私は最悪の事態を期待していましたが、私が見つけたのは、その先祖の罪をtoneったことを切望しているように見える真に感動的なシングルプレイヤーの物語でした。戦闘は平凡で、私は耐えましたトンPCでのプレイスルー中の技術的な問題がありますが、ガーディアン媒体ではまれな親密さが含まれています。ロケットは、長年の恐怖症のために水を恐れています。残念ながら、川を渡る方法は1つしかありません。ガモラは彼女のアクションフィギュアコレクションに恥ずかしいです、そして、彼がそれについてのペニスになりたいなら、それはスター・ロード次第です。ガーディアン賭け金が小さくなると映画は繁栄し、スクエアエニックスは魔法を見事に反映しています。

世界が変わるにつれて、より多くの人々が高貴な真実にやって来ています。メトロイド3Dよりも2Dで常に優れていました。はい、多くの人が大好きでしたメトロイドプライムGameCubeとWiiの3部作 - あまり言われていません他のm より良い- そしてこの千年紀のいつかその無限に遅れた続編を得ると確信しています。しかし、大衆は語っています:にじみ出る紫色の廊下でサムス・アランを与えてください。そこで彼女はボールに落ちて、ワーミーの隙間を通してヘビを蛇になります。それが私たちが本当に必要とした唯一のことです。メトロイドドレッド名前は2000年代半ばにさかのぼって存在していたので、当然のことながら、デザインは任天堂の財源の奥深くに発酵しているように感じます。いつものように、アランさんは肉食性の惑星に沿ってマルーンを付けられ、半透明の脳を覆う寄生虫をかわしています。しかし、今回は、エイリアンが進行中よりも大きな脅威があります。エミスとして知られる磁器と白のメカはうろついており、彼らは私たちの貧しい恵みのハンターを一見することができます。これは与えますメトロイド猫とマウスの秘密の邪悪な要素 - 突然、私たちはもはや銀河の中で最も強力な存在ではありません。ゲームは呼ばれます恐ろしい理由から。

ティム・シェーファーはの続編を作ろうとしています精神診断15年間、そして彼ついに2021年にそれを引き離しました。はい、ニコロデオンスタイルのプラットフォーマーは、特にMicrosoftプラットフォームでねぐらを支配していたので、それは年でした。精神診断神秘性は老化しています。しかし、数時間以内に、あなたはさまざまなエキセントリックの心に飛び込んで、彼らのスロッシングの脳の化学を奪い、コリアンダーについての彼らの意見を静かに変えます。精神診断一貫して、その単純なメカニズムよりも意識の性質についての楽しい、思考のような質問を階層化することができました。精神的な風景を探索し、パニック発作と統合失調症の物理的な症状に反対してください!実生活でそれがそんなに簡単だったら。

Insomniacは優れたクランキングをしていますラチェット&クランクグローバルな批判的な時代を捉えることなく、ほぼ20年間のゲーム。それは生の取引でした。これらの3Dシューター兼プラットフォームは、PS2日以来素晴らしいものでしたが、殿堂の会話で考慮されるほどルビコンを越えたことはありませんでした。しかし、これらのバイアスはすべて粉砕されています裂け目 これは、新しいハードウェアで利用可能な単一のベストに見える製品です。 InsomniacはPS5を活用して、ゴージャスなサイバーパンクの街並みを排出します。通りは屈折し、ピアスネオンライトを反映しています。ゆるい貨物は、星の深い暖かい海にゆっくりと浮かびます。そして、大きなラバーのエイリアン - それぞれがいくつかの主人公よりも個性を持っています - 新しい希望カンティーナのシーン。ゲーム 技術的な驚異であり、ピクサー風のトーンと美しくペアリングされていますラチェット&クランク一貫して目指しています。 2000年代初期のPlayStationマスコットの他のすべてのすべてのルネッサンスでこの拍車が拍車をかけることを願っています。私たちのきらめく4Kはどこにありますかスライクーパー再起動、ソニー!

Biowareにとっては厳しい数年でした。災害を通じて苦しんでいた偉大で由緒あるRPGショップ国歌- a運命- 今年初めにEAによって不意に殺されたRipoffは、Tepid Reviewスコアと存在しないプレーヤーベースを惹きつけた後です。その悲劇は2017年の後に来ましたマスエフェクト:アンドロメダ、おそらく21世紀の最も愛されているゲームシリーズの再起動であり、バグがあふれ、到着時に死んでいるように見えました。伝説的なエディション、次に、Mea Culpaです。オリジナル質量効果三部作は復元され、単一のパッケージに保存されているため、巡礼者はシェパードアークを最初から最後まで追体験できます。それは帰郷のように感じます。

プレイしたことがない場合質量効果ゲーム、あなたはそれを自分自身に借りているかどうかを確認します伝説的なエディションあなたをつかむ。これは、最高のスペースストーリーのように、最も静かで個人的な瞬間で繁栄する広大なSFの叙事詩です。より多くの失われた魂が宇宙船の乗組員に加わるにつれて、あなたは自分がの間質段階を楽しみにしていることに気付くでしょうまっすぐな冷えそれは世界を救う瞬間の間に来ます。デッキの上に立って、空虚に吊り下げられ、仲間の一人との人生、愛、死についてそれを刻みます。同じ静けさをキャプチャしたゲームはありません。

Capcomは2017年の図面に戻りましたバイオハザードVII。荒野で何年も後に、シリーズは、一握りのジャンプの恐怖を持つ庭のバリエティスシューターにますます似ていますスタジオは、その基本本能に対する新たな感謝を発見しました。バイオハザードビレッジ 前のエントリと同様に、まっすぐなサバイバルホラーゲームです。イーサン・ウィンターズは、弾薬が限られており、癒しの能力が限られており、脳細胞が限られているため、東ヨーロッパの幽霊の霊usを通してトレッキングしています。カプコンは、伝統的なゾンビを、吸血鬼と狼男がたくさんある古典的なビクトリア朝の悪の全範囲と交換しています。アンデッドの手に負えない群れをねじ込みます第一次世界大戦zまたはウォーキング・デッド;本当にあなたを生きたまま食べたいと思っている高さ8フィートの女性と一緒に城に閉じ込められることほど見事に恐ろしいことはありません。

人々は飛ぶことができます、スタジオの背後にアウトリーダー、以前に作業しましたギアオブウォーフランチャイズがメガプブリッシャーの叙事詩ゲームが所有していたとき。 2015年に独立を取り戻して以来、これらの指紋は最初の新しいIP全体で見ることができます。アウトリーダーサードパーソンのカバーベースのシューティングゲームであり、おそらくE-Dayの退役軍人と一緒に座っています。しかし、人々はまた、寛大に借りることができますDestiny、Warframe、The Division、そして実際には、過去5年間にチャートを撃った他のすべての著名な射手。プレイヤーは旅を始めますアウトリーダー誕生以来、すべてのRPGを栄養を与えてきた標準的な戦士キャスターの領法の三連部にきちんと収まるクラスを選択することによりダンジョン&ドラゴン。あなたはあなたの能力を増強するために強力な戦利品の勾配を獲得し、馬鹿げた量のヒットポイントを持っているボスを浸します。それはかなり安く聞こえるかもしれませんが、これらの要素はすべてうまく一緒になっています。人々がすでに飛ぶことができることは、業界で最高のシューティングゲームの血統の1つを持っています。そして、それは今までで最も野心的なゲームを拡大とアップデートで引き継いでいるので、アウトリーダー現象になる本当のチャンスがあります。

Hazelight Studios(兄弟:二人の息子の物語出口)2プレイヤーの協同組合ゲームの芸術に徹底的に専念しており、最初の傑作を持っているかもしれません2つかかります。結婚は郊外のどこかにある瀬戸際にあり、悲嘆に暮れた娘が魔法のような本を割って開きます。離婚したペアは、それらをまとめた元の火花をゆっくりと再発見するので、一連の難解で独創的でしばしば陽気なプラットフォームパズルをナビゲートすることを任されています。リードデザイナーのJosef Faresの他のゲームのように、2つかかります同時に共生的で非対称です。あるレベルでは、プレーヤーがパートナーを大砲にロードして、ターゲットに頭を叩くことができます。その後、両方とも同じ特大の鉛筆をつかみ、シリアルボックススタイルのドットのパズルを通してグラファイトのバランスをとろうとするかもしれません。ほぼすべてのゲームプレイのアイデア2つかかりますヒットであり、カウチのマルチプレイヤーから絞り出すためのクリエイティブジュースがまだたくさんあることをさらに証明しています。 

プレイするには2つの方法がありますモンスターハンターゲーム。真の頑固者は、カイジュ彼らは、ビースティをひざまずかせる気密ビルドを慎重に構築する前に餌食にしています。他のプレイヤーは、剣と盾で完全に盲目になって戦いにぶつかる傾向があり、ガイレとガッツだけを使用して、高層ビルサイズのドラゴンで手を投げます。

それは証ですモンスターハンターこれらの戦術の両方が一般的に効果的であるというアプローチ性に新たな重点を置いており、Switchの最新の続編により、ドアはひび割れたヒンターランダーのアコライトにとってさらに広く開いています。モンスターハンターが立ち上がっていますジュラ紀の巨人の巨大なキャストと衝撃的にpugilisticな戦闘に関与することに関するビデオゲームのままですが、フランチャイズの初期の奇抜さの多くは解決されました。上昇シリーズの陥る運動スキームに革命をもたらすグラップリングフックを紹介します。あなたのフロンティアマンは、飼いならされた獣の背中にサドルを上げることができ、戦いの間のダウンタイムを大幅に減らすことができます。ゲームの出版社であるカプコンは、リソース管理の重さを合理化することを強調しました。モンスターハンター以前の世代が耐えていたのと同じメニュースクリーンナビゲーションが少なくなります。 5ゲームの後、それを発見した力はモンスターハンターあなたがいるときは最高です実際にモンスターと戦う。その意味で、上昇スリリングな成功です。

都市計画のゲームは気難しいです。毎Simcityベテランは、30分間、電気タブを見つめるのがどんなものかを知っています。裏庭に原子力発電所を開いた場合、商業居住者がどれほどイライラしているかを評価します。 (常に、常に、そうです非常にイライラしています。) しかしDorfromantikそのすべての維持を捨てます。焦点を合わせる必要があるのは、次のタイルだけです。ゲームはTabletop Classicのように機能しますカルカソンヌ、プレーヤーが16進みの後にヘックスをレイアウトし、キッチンカウンターをゆっくりとヨーロッパの田舎の村に変えます。エッジを一致させ、バイオームを構築するためのボーナスポイントを獲得します(森林の隣の森林スロット、川が湖に接続するなど)、およびDorfromantik新しいタイルアーキタイプでゲームプレイを変異させる動的なチャレンジのしきい値でプレイヤーを産むのは良い仕事をします。主に、しかし、Dorfromantik大禅であることで聴衆を獲得しました。圧倒的なスプレッドシート、不安な食事不足、ライバルの氏族が領土に侵入することはありません。いいえ、これは地図にきれいな風車を置き、それが回転するのを見ることに関するビデオゲームです。 2021年に適したものはありません。

ループヒーローこれまでに作られた最も奇妙なゲームの1つです。それをダンジョンクローラーとして定義することができます。結局のところ、冒険者は、肉食性のクモ、不吉な吸血鬼、略奪ゴブリンが住んでいる荒れ果てた荒れ地を突破しますが、すべてのアクションは完全に受動的に行われます。プレイヤーは、シールドを上げたり、単一の呪文をキャストしたりすることはありません。代わりに、すべての敵の出会いはアルゴリズムによって自動化されます。あなたが持っている唯一の権限ループヒーローあなたの孤独な旅行者の旅を、彼らがより強くなることを保証するために徐々に難しくすることです。おそらく、感染した沼地や幽霊の墓地を彼らの道に落とし、彼らの気質をテストし、より強力な武器と武器庫でそれらを豊かにするでしょう。結局のところ、チャンピオンが最終的にこの滞在の終わりに到達し、ボスと対決するとき、彼らは挑戦のために味付けされる方が良いでしょう。

これはすべて、おそらく非常に虐待されているように聞こえます。ループヒーロー不条理なメタ:ビデオゲームをプレイした経験に関するビデオゲームです。しかし、学習曲線を食いつぶすと、肌に沈む崇高な方法があります。あなたのヒーローを限界に押し上げることには不安なスリルがあります。そして、あなたが一歩踏み出しすぎたことが明らかになった後、悲惨な悲しみです。悪の力は、このハガードの宇宙がこれまでに知っていた唯一の主人公を圧倒し、それはすべてあなたのせいです。キャンプに戻って、プレイヤーは、約束された土地に彼らを導く親切と残酷さの正確なブレンドをプロットします。

モデル瞑想的な出版社Annapurna Interactiveの最新ゲームであり、その 再帰的なゲームの世界を直接見る必要があります。プレイヤーは憂鬱で到着します、ミスト- 周囲を完全に反映するスケーリングされたモデル村の上に建てられたプラザのようなもの。すべてが反映されています。角にハウスキーを落とすと、レプリカの同じ場所にはるかに小さなキーがあります。モデルにレギュラーサイズのキーを置き、人気を込めて キーは現実の世界の天から落ちます。このメカニックは、すべてのパズルの核心ですモデル、そして、その振動に深く沈むほど、ゲームはより哲学的になります。何も台無しにすることなく、物語の途中で明らかなことがあり、この視差、増え続ける宇宙で現実として合理的に定義できるものを疑問視することができました。存在の主観的な性質を熟考するよりも、数時間のより良い使用はありますか?

任天堂は由緒あるものを再発明しましたゼルダの伝説フランチャイズ 2017年に野生の息。同社は、シリーズの疲れた線形ステープルを放棄して、ひどいサイドクエストと地域の癖を抱えた大規模なオープンな世界を支持し、プレイヤーが前例のない自由を自分のペースで探索できるようにしました。クッパの怒りとほぼ同じ範囲を所有していません野生の息、しかし、任天堂がそれらの最も古く、最も有名なマスコットにそれらの同じ改造本能を適用することに熱心であるという証拠です。

クッパの怒りの再リリースにバンドルされていますスーパーマリオ3Dランドon switch(また素晴らしいゲーム)、そしてそれはの最初の主要な反復を表しますマリオ任天堂64 ERA以来のコアゲームプレイ構造。マリオは、自己完結型の静的なレベルを走らせなくなりました。代わりに、彼は猫が完全に住んでいる奇妙な群島を飛び越えており、世界は彼のカキだと言われています。あなたは好きな順序で星を集め、あなたが望むあらゆる方向にハイキングすることができます。に機能がありますグランド・セフト・オートこれにより、ロスサントスの周りにツールを合わせて、地元の自治体(Vinewood Hills、Del Perro Beach)の名前が画面に表示されます。クッパの怒り大マッシュルームの王国の地方の色には、Scamper ShoresやPounce Bounce Isleなどの地区が含まれていることを除いて、同じことをします。私たちはまだ次のフォーマルから数年離れていますマリオ続編、だから私たちは願っていますボスワーの怒り次のものの味です。任天堂、私たちは完全な広がりを横断しましょうドーナツ平原そして幻想の森。

私たちはめったに新しいものなしで1か月以上行くことはありませんMinecraft弟子が蒸気を吹き飛ばすが、ヴァルハイム早期アクセスでいくつかの本当の持続力をすでに実証しています。ファンダメンタルズは馴染みがあります。プレイヤーは、処女の世界(この場合は北欧煉獄)への新鮮な輸入品であり、単純な自給自足の負担を任されているバイキングを装っています。すぐに、あなたはベリーの収穫、木を切り倒し、生き続けるために石のkiを支え始めます。何が作られているのかヴァルハイム私の推定では、コントロールの忠実度が異なります。他のサバイバルゲームの戦闘とトラバーサルは、目的の手段として実装されています。これは、マイニングと研削のより重要な作業に戻る前にやるべきことです。しかし、ここでは、沼地をかき回し、夕食のために鹿を追いかけることは、はるかに洗練され、出現します。これは、この同類のゲームで通常見られるよりも、私の趣のある背水ホーベルに没頭するレベルを高めることができます。暗い水を横切る最初の航海を忘れたり、月明かりの下で手作りの木製のボートの下で輝く帆は、この不思議な大陸を越えて何があるかを発見します。

あなたはこれを味わうべきです。 IO Interactiveはすでにそれを発表していますヒットマン3しばらくの間、シリーズの最後のゲームになります。つまり、このエントリを意味します 最近の記憶の中で最も愛されている三部作の1つの結論として機能します。 2016年ヒットマンそして2018年ヒットマン2彼のマークを見つけるために、一定のエージェント47がふるいにかける必要がある、数十億の疑わしいキャラクターとインタラクティブなドゥーダッドで満たされた深い詳細な時計仕掛けのジオラマを構築しました。たぶん、私たちはたまたま岩だらけの北欧島のビルダーバーグ風のパーティーに隠れている凶悪な社交界の人を追いかけているのでしょうか?おそらく、私たちは今年の最大の滑走路ショーのためにパリにいて、スーパーモデルを派遣されたインテリジェンス商人を派遣することを任されていますか?いつものように、プレイヤーは回路を使用し、多くの場合、暗殺方法を困惑させて仕事を成し遂げます。産業用風機を使用して建物からターゲットを吹き飛ばすまで、あなたは生きていません。

ヒットマン3前の2つのゲームでレイアウトされた伝統を称え、今回はエージェント47をベルリンのナイトクラブとチョンギンのネオンストリートに送り、彼の厳しいキャリアを提供します。 3部作全体は、コンソールとPCの両方の同じ巨大なファイルに存在します。つまり、プレーヤーはボタンをクリックすると、レガシーコンテンツの巨大な帯にアクセスできます。 IOの精巧なブランドの場合、MacGyver- スタイルハイジンクスはあなたのものではありません、ヒットマン3あなたから信者になりません。しかし、フランチャイズのファンにとってより良い見送りを想像するのは難しいです。