ブラックミラー:BandersNatchの要約:自分の致命的な悪夢を選択します

ブラックミラー

BandersNatch

シーズン5 エピソード0

編集者の評価3つ星

写真:Netflix

「これは、ストーリーを変えるために選択するインタラクティブな映画です。視聴を通して、画面の下部に選択肢が表示される瞬間があります。 1つを選択するには、マウスまたはトラックパッドを使用してクリックするだけです。わかりますか?"

つぶやきは真実ですが、より深く、より哲学的な意味ではそうではありません。上記の冒頭のナレーションは確認されているようですの「あなた自身の冒険を選ぶ」 - スタイルのエピソードブラックミラー、技術的なブレークスルーにより、エピソードのイベントのコースを人々に指示できるようになりました。丁寧なロボットの声が私たちに理解しているかどうかを尋ねた後、イエスまたはいいえのいずれかを選択してエピソードを開始することができます。しかし、エピソードします始めなければなりません。 [はい]をクリックすると、うまくいきます。私たちはレースに出かけます。代わりにノーと一緒に行くと、ロボットの女性はもう一度彼女のスピルを通り抜けて、あなたが理解しているかどうか尋ねます。あなたが本当の賢い尻になりたいと感じて、あなたがまだ理解していないと主張するなら、私たちはとにかく始めているので。

「BandersNatch」というタイトルのエピソード/映画/コンセプトゲーム/ストリーミングエンターテイメントオブジェクト 視聴者が決定者の役割を果たすことを常に要求しています - このシリアルまたはそれは、彼または私を落ち着かせるか、びっくりしてください - 私たちは、事前に定められた道から最小限に逸脱するかもしれません。シリーズの作成者でエピソードライターのチャーリーブルッカーは、この珍しい形式によって表面的に与えられた物語の代理店の限界を認識しています。ブラックミラーファッション、彼は、そうでなければコードのバグとなることを中心にうぬぼれを組織しました。少量の努力(エピソードのデビューの前に312分の312分間の実行時間がかじりましたが、実際にはリテラルよりも理論的であることが判明しました)、彼は自由意志の不完全なシミュレーションを行いました。自由意志の誤ったシミュレーションによって狂った人は、ひげを打つ提案をします、人生のすべてが自由意志の誤ったシミュレーションではありませんか?時には、ボンウォーターの泡を聞くことができます。

ブルッカーの壮大な実験は、メタコメンタリーとして最も成功し、メタファーとして2番目に良いものであり、それが何であるかについて最も即時の用語では少なくともそうではありません。 「Bandersnatch」は、ドラマの作品としてしばしば不満を抱く概念や問い合わせのコレクションである「Bandersnatch」が考えるよりもはるかに興味深いと言う私の複雑な方法です。たぶん、さらに別のものをマッピングするためのブルッカーに障害がありますブラックミラー 機械監督の狂気の馴染みのあるルートに沿ったストーリー、5年で遊んでいる少しです。あるいは、彼は物語の選択肢のギャンビットに投資することだけを責めているだけかもしれません。それ以外の場合は充電されたシーン。いずれにせよ、最終的なファイナルのクレジットが転がり始めたら、オンラインになり、「BandersNatch」について熱く投稿を開始したいという衝動は、再び座る意志をはるかに上回ります。

私は一般的にかなり優柔不断な人ですが、私は単に「食べ物」の注文をすることができるレストランについて空想として記録に残っています - 私は不安定なプログラマーのステファンの運命を形作るときに自分自身を揺さぶることに気づきました(ダンケルク星フィオンホワイトヘッド)。私は彼に彼のコンピューターを壊したり、慈悲を見せて自分自身を集めさせたりすることで彼を妨害しますか?この気まぐれな神の感覚は、ステファンのかなり不明瞭な物語への個人的な投資の欠如に由来しています。これは、パッケージングが宣言するよりも簡単な物語です。彼は、ビデオゲームを作りたいという彼のすべてを消費する欲求、母親の死からの長引く罪悪感、父親との脆弱な関係を超えて、ほとんど個性を持っています。彼は、当時の気まぐれなゲーム業界のホットプロダクションハウスに生涯のギグを上陸させます(80年代であり、ブルッカーはそれを忘れさせません)。端を越えて。私たちは、ポイントAとBを接続するパスに何らかの影響力を行使するだけです。

Stefanが永久にリセットされたPac-Manゲームで彼自身の配置を認識しているため、自己決定と事前決定の間の摩擦はエピソードを熱くします。これを確実に理解するために、ブルッカーはステファンに「他の誰かのように、これらの決定を導いていないように感じます」と言ってもらいます。酸ヘッドの指導者であるコリン(ウィル・ポールター)は、ゲームが「時代を超えて存在する時代に先立って」と考えています。ジョンバース4ダミー!、私たちは皆、私たちが知覚することを望むことができない人から語られた物語のすべてのキャラクターだけだと説明しています。

ブルッカーはこのアイデアを強化するためにゲームをリグし、「いいえ」と「いいえ」のどちらかの選択肢が残されるまで、物語の中での小刻みの部屋の割り当てをスリミングしています。すでに、Redditユーザーが構築しています驚くほど詳細な外挿違いがどれほど少ないかを示して、「フラッシュピル」のオプションを「丸薬を捨ててください」と分離します。プロットが前進するためには、ストーリーの特定の要素が行われなければなりません。未記載の目標は、ステファンの宇宙のゲームの成功です。 Stefanの「Bandersnatch」がスマッシュまたは失敗とみなす繰り返しのフェイクレビューセグメント私たちが間違ったことと、ブルッカーの静かな命令に従う方法を教えてください。ゲームを完璧にすることができます。しかし、あなたが彼の体を切り離すなら、あなたはそれがちょうど正しいまでいじくり回すことができます。それでも、あなたはバーの後ろから栄光を浴びる

ブルッカーの本当のゲームが、テクノロジーと物語戦略の間の相互作用の限界を図表化することである場合、ミッションは達成されましたが、それは少し自己所有です。彼は、選択のギミックが良いストーリーテリングを生み出さないという主張をしており、実際の自律性がプレーヤーを圧倒するとステファンを通して言って、それからブルッカー自身が私たちにそれを証明していると言っています。しかし、私たちがそれを、長い間、何よりも何よりも重要な慣性の理論的根拠として受け入れることを意図しているかどうかは明らかではありません。ブラックミラー。この前提とその装置の弾力性は、ステファンがスケジュールより30年早くNetflixの概念に彼の脳を包むように強制する4番目の壁を強制的に転用するように、より多くの気まぐれに追随する余地を作るべきでした。ブルッカーがこれまでに行った中で最も面白いことです。それをすべて取り戻すのはとても簡単な場合、これが問題でない場合、それ以上のことをしてみませんか?

•ニューウェーブと初期のシンセポップに対するチャーリーブルッカーの好みは、このエピソードで新たな高さに達します。これは、ステファンがアイザオトミータとタンジェリンドリーム、そしてトンプソン双子とトンプソンのどちらかを選択することを課しています。これが私が音楽と呼んでいるものです!Vol。 2。言うまでもなく、フランキーはハリウッドの「リラックス」に行き、新しいストーリーサイクルの開始に聴覚マーカーを提供します。

•ポールターはそれらの顔の1つを持っています。私は彼が負傷したいじめっ子として見たとき、私の先輩を数ヶ月俳優に輝かせましたランボウの息子私たちの共同少年時代の間、彼は画面上で非常に不快な存在に成熟しました。彼は自分が何をしていたかを知っていた唯一の人でしたデトロイト、そして彼はここで同じ緊張したボラティリティを彼の役割にもたらします。酸トリップシーンはそれ自体を踏み越えますが、少なくともポールターは彼の人生の時間を過ごしているようです。 2019年、私は彼に目を光らせています遺伝性アリ・アスター監督の新しいジョイント真夏

•私は実際にはない冗談に疲れていますするエピソード以外のコンテキスト内の何でも小さなパン粉を残しますオンラインの拡大点クラッチャーが検査するため。架空のビデオゲームに名前を付ける必要があるのはなぜですかMetl Peaceそしてノーシブ、この人気のシリーズのエピソードの名前を覚えていることを視聴者に祝福しない場合は?セントジュニパーは再び現れ、「サンジュニペロ」を思い出します。しかし、なぜ?私たちは陰謀の飼料に苦労していますか?