ドクター・ストレンジの視覚効果にどのような影響を与えましたか?インセプション、モバイルゲーム、ブラックライトポスター

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ネタバレドクター・ストレンジ下に

プロット、特徴づけ、および人種政治ドクター・ストレンジ混合されていますが、1つのポイントは多かれ少なかれでした全会一致批評家の間:それは豪華です。私たちがここにいるように、ハゲタカは持っています言った、Marvelの最新のCGIは、過去15年間であらゆる映画の中で最高のものであり、人間の姿を現実に広がる風景や、幻覚を感じることなく幻覚を感じるオブジェクトとシームレスに融合しています。ヒーローと悪役が超高層ビルの壁に沿って滑りながら、都市の景観は自分自身に折り畳まれます。ミニチュアワームホールが開き、ある重力軌跡から別の軌跡に人々を連れて行きます。ベネディクト・カンバーバッチは名目上の魔術師を演じているかもしれませんが、ポストプロダクションキーボードのウィザードは視覚効果のスーパーバイザーであるステファン・セレッティでした。

フランス人が仕事を始めたとき奇妙な、2014年に、彼はオスカーにノミネートされたVFXを監督し、別のマーベルの勝利から新鮮でした銀河のガーディアンズ。今回、彼とスコット・デリックソン監督Strangeの呪文をかけることを同時に超現実的で触覚的にするという挑戦がありました。 「スコットの主な運転は、技術的には魔法をある意味で物理的にしようとすることでした」とセレッティは回想します。 「それが、たとえば、ポータルを開くと、実際の火花でできているように見えるが、あなたが彼らを見るのとは異なる方法で振る舞っているようだ。あなたが歪んでいる建物は、私たちが知っている素材で作られていますが、別の方法で振る舞います。」

その根拠のある雰囲気を達成するために、デリックソンとセレッティは、視覚的な参照ポイントの雑多な品揃えからインスピレーションを求めました。彼は、彼らがMc Escherの図面の物理的不可能性、モバイルゲームの強制的な動きを分析したと言いますモニュメントバレー(これも覚えているかもしれませんインスピレーションフランク・アンダーウッドのために)、の不自然なリアリズムライトペインティング写真、およびフラクタルの数学的サイケデリア。

フラクタルといえば、セレッティは鉛筆とインクアートワークのように見えるものを見つけて驚き、感銘を受けましたコミックライター/アーティストのスティーブディトコ、1963年にドクター・ストレンジを共同作成した:「[ditkoの]色と形の使用は当時かなり珍しいことでした」と彼は言います。 「そして実際、今日、私たちはコンピューターでしかそれらのことをすることができます。彼がフラクタルのように見えたデザインのいくつかでさえ、当時発明されていませんでした。」

もちろん、彼らも見ましたインセプション。しかし、視聴者は間の類似性について述べています奇妙なそして、クリストファー・ノーランの2009年の建物の曲がった映画であるセレッティは、彼と彼のコホートはあなたが思うほど依存していなかったと言います。 「明らかに、私が初めてスクリプトを読んだとき、それは現れました」と彼は言います。 「しかし、私たちはそれをあまり見ませんでした。数回見ました。私たちは皆、この映画をよく知っていました。私たちはそれにたくさんの良いアイデアがあると思っていましたが、同じアイデアを提起している他のものも漫画にありますが、私たちはまだそれをさらに押し進めようとしています。」

その目標を達成するために、セレッティのチームはアイデアと結婚しようとしましたインセプションアクション映画のリズムで。 「私たちがしていることはすべて、人々の行動と、なぜ彼らが都市を追いかけているのかによって動機付けられなければなりません」と彼は言います。 「私たちは見ました[インセプション]、しかし、私たちはそれから詳しく説明しました。私たちはそれを10,000倍のダイナミックにして、はるかに大きなスケールでも使用したかったのです。」

都市は彼が仕事をする唯一の原料ではありませんでした。映画は、いわゆる暗い寸法への旅行も特徴です。これは、ネオン色の小惑星帯のように見えます。そのシーンでは、Cerettiは明らかに低いリファレンスに目を向けました。 「実際にはスコットのオフィスにいたスティーブ・ディトコに触発された黒い光のポスターがあります」と彼は笑い声で覚えています。 「彼は机の上にそれを持っていました。あなたがそれを黒い光で照らすと、それはすべて非常にネオンっぽくなります。スコットは、暗い次元のために、私たちはカラーパレットに本当に夢中になることを非常に断言しました。」

しかし、そのクライマックスで没入型の背景は、飛躍するのに最も難しい視覚的なハードルではありませんでした。セレッティは、キャストとクルーが「魔法のミステリーツアー」と呼ぶシュールなシーケンスだったとセレッティは言います(魔法のミステリーツアー」と呼ばれますグーグーグジョブ)、ティルダ・スウィントンの非常に強力な古代の古代は、映画で知られているように、奇妙な精神、または「アストラル形式」をノックします。 「それを機能させ、効果とストーリーテリングの間の適切なバランスを見つけ、適切な長さと適切なリズムと適切なビジュアルを見つけるのに何ヶ月もかかりました」と彼は回想します。 「モーションコントロールリグを備えたモーションコントロールカメラがあり、物語にベネディクトを入れて、彼に必要な要素を撮影しました。」

魔法のミステリーツアーの最初のカットは7分の長さでしたが、完成した映画は約180秒しか備えていません。セレッティは、彼がそのような短い小さなブリップにスライスして数ヶ月費やしたものを見るのをまったくイライラさせましたか? 「いいえ」と彼はしっかりと言います。 「私たちは映画に仕えるためにここにいます。 7分が多すぎると思いますが、今はちょうどいい長さだと思います。それは映画に入っているものを垣間見ることができますが、あなたはあまり見せたくないので、映画のその時点であまりにも長く狂ったことを望みません。」

セレッティは、彼の効果が絶対に必要だと思っていたよりも派手ではないことを確認するために、かなりの長さを取りました。適切な事例:映画の終わり近くの美しく静かな瞬間。アストラル形の奇妙な形と古代のものがニューヨーク市の窓の近くにホバリングし、イーストリバーを見つめながら、不自然なクロールと稲妻が遅くなり、不気味なまろやかなペース。彼らはそこにワイルドになることを考えていましたが、代わりに「私たちはその瞬間から観客を奪おうとはしたくなかったので、非常にシンプルなものを選びました。」

Cerettiによると、その決定はMarvelの全体的な視覚哲学と一致しています。 「最初の哲学は、物語に本当に仕えることです」と彼は言います。 「適切な量の効果を適切なタイミングで設定しています。時々、私たちは行き過ぎて後退しました。時々、私たちはできることを知っていたので、私たちは完全に夢中になりました。」それらの線に沿って、セレッティは称賛されて幸せですが、彼は人々に支払いを望んでいませんあまりにも彼の手仕事に多くの注意。 「それは私たちが持っているほどの技術的な制限ではありません」と彼は言います。 「私たちがやっていることを理解しようとしているので、私たちが引き継がないようにしています。」