
さて、このシーンではありません。しかし、それでも!写真:マーベルエンターテインメント
ミレニアムのターン中に猛烈なスーパーヒーロー映画市場が活況を呈した理由については、無数の理論があります。育った作家、監督、プロデューサー1980年代の大胆な漫画年齢になりましたか? 9/11からの生来の良い勝利についての生来の良い勝利についての物語からまだ巻き込まれている大衆は?感情的に発育したミレニアル世代は、デリングドの少年、ノスタルジアの根源の物語を切望していますか?確かに、これらすべての要因のいくつかの組み合わせが機能しています。しかし、おそらく最も重要なのは、ポストの前夜にX-メンスーパーヒーローの爆発、2つの映画がスクリーンにヒットしました:マトリックスそしてスターウォーズ:エピソードI - ファントムメナス。彼らは特殊効果を取り返しのつかないほど変化させ、そうすることで、信じられないほど超強力な邪悪なスマッシャーの世代の誕生を可能にしました。
10年半後、私たちは現代のスーパーヒーローフリックのCGI魔法に陥りました。アイアンマンは彼のブートロケットに舞い上がり、私たちはあくびをします。マン・オブ・スチールは40フィートの高さの骨怪物を打ち、私たちはキャンディ・クラッシュをして、戦いが終わるまで時間を過ごします。ガーディアンズオブザギャラクシーは宇宙船を発射し、1978年に有名なスローガンを言い換えるために、ポイントAからポイントBに到達するもう1つの方法です。スーパーマン:私たちは男が飛ぶことができると信じていますが、私たちは気にしますか?心を奪って、麻痺した視聴者。今週のマーベルの外出、ドクター・ストレンジ、長年にわたって最初のスーパーヒーロー映画であり、コンピューター生成された画像の原料で本物のスリルを作ります。
ここで重要なのはそれです奇妙なCGIを使用して、できることをしますのみCGIを使用します。多くの場合、エフェクトが多い映画は、理論的には実用的な効果で構築される可能性のある画像を作成するためにデジタル技術を活用しています。付加価値は、単に光景が劇的に信じられ、流動的であるということです。マーク・ラファロがビル・ビクスビーのモーフを緑色のルー・フェリグノに再訪するよりも、産業の光と魔法の助けを借りてハルクに変身するのを見るのははるかに簡単ですが、それは区別ではなく、程度の違いです。新しいものと同じスターウォーズFilmsの高騰Xwingとエイリアンの相棒:マット、ワイヤー、コスチュームなどを慎重に使用したのと同じ仕事をした可能性があります。平アバターグロースティックとフェイスペイントで行われた可能性があります。コントラストは技術的であり、概念ではありません。
そうではありませんドクター・ストレンジ。最初のシーンから、監督のスコット・デリックソンとILMの職人は、実用的な効果で作成することが完全に不可能なものを構築します。そのシーケンスにおいて、マッズ・ミケルセンの死のカルチ奏者のカエシリウスと彼のコホートは、ロンドンの路上でティルダ・スウィントンの古代のものから逃げ出しています。繰り返しの視覚的概念を紹介します:ミラーディメンションのゆがんだ街並み。建物や通りはバラバラになり、感覚的なレゴのような野生の新しい形状で再組み立てを行います。重力はプロセスで意味が停止し、異なる表面の文字は互いに直立して直立します。この事件は、クトゥルフ島に関するHPラブクラフトのラインの1つを思い出させます。ジオメトリはすべて間違っています。
しばらく一時停止して、避けられない反論に対処しましょう。インセプション?」まあ、はい、いいえ。確かに、私たちが最初に見たのはクリストファー・ノーランの気づきのドリームワールドでした都市ブロックの折り畳み式。ドクター・ストレンジその考えに対する負債はかなりのものです。しかし、私はそれを主張します奇妙な外-インセプションsインセプション。ノーランのキャラクターは、ほとんどの場合、物理学がそれ自体に曲がったとき、a敬の念を込めて驚いた。で奇妙な、そのような視覚は、文字通り、比fig的にジャンプオフポイントにすぎません。
でドクター・ストレンジ、キャラクターは、これらの現実の倒錯を見るだけではありません。彼らは彼らの中で遊んでいます。シームレスな動きで、彼らは新しく作られた橋と壁に飛び込みます。それらは、舗装のセクションを拳のように立ち上がらせます。彼らは、ある相対的な重力の引っ張りから別の相対的な引っ張りから、ジャンプの性質が口頭での説明に逆らってホップします。投げるべきではありませんインセプションバスの下では、いつでも - しかし、Marvel Studiosチームが、ユニークで新鮮なものを生み出すための以前の映画のアイデアに基づいて構築した素晴らしい方法を認識すべきです。
エピックの少ない画像も賞賛に値します。ゲーマーは過去10年間、媒体で最も画期的な一人称シューティングゲームの1つであるバルブを支持してきました。ポータル、そしてそのDNAはしっかりと埋め込まれていますドクター・ストレンジ。ポータルたとえば、たとえば床から遠くの壁にあなたを投げかけた表面の間にミニチュアワームホールを作成することをプレイヤーに強制することにより、視覚的な御treat走を提供しました。そうすることで、あなたは嘔吐物の視野を奪い、垂直に落ちる位置から水平方向の位置に突然行くことを経験します。奇妙なの画像は、このまさに概念を活用するさまざまなテレポーテーションの方法を使用しています。公平を期すために、ブライアンシンガーもそうでしたX-Men:将来の過去の日、しかし、少しクリブすることで、効果はそれほど強力ではありません。
パワーといえば、CGI兵器を使用することにより、より従来のパンチとキックの戦いシーンにかなりの衝撃が与えられます。キャラクターは何度も何度も何度も、私がこれまで見たことのない武装技術を使用しています。彼らは手をまとめてから、ゆっくりと分離し、タフィーのようなエネルギーの鎖を刃やbl慢に引き寄せます。オブジェクトは、単に存在するだけでなく、織られなければなりません。単に誰かをヒットしたくない場合は、呪文を順調に進めることもできます。また、そのプロセスの視覚的な症状も目を引くことができます。光の小さなヘキサグラムは手首を囲み、3Dカーソルのように動きに従ってくださいそれらのコンピューターでマイノリティレポート。ここでの違いは、それらがMacアイコンのように見えないことです。それらのパチパチ音がする、ランダムに回転する黄金エネルギーの弦は、カイロレンの交差したライトセーバーのカオスがほとんど含まれていないことを示唆しています。
確かに、いくつかの大きなCGIセットピースがありますドクター・ストレンジ決まり文句です。優秀な医者は、他の大ヒットの外部スペースシーンと同じように見えるフローティングナイトタイム球の宇宙面に入ります。 2人の魔術師のアストラルフォームは、ハッキーな映画の幽霊の衝突で互いに戦います。クライマックスは、高層ビルのピークの周りに激怒する多色の嵐を特徴としています。ゴーストバスターズ感銘を受けません。しかし、その最終的なアクションシーケンスでさえ、私たちは、実用的な方法で行われることを想像するのが非常に珍しく、想像するのが難しいことを得ます。可能な限り最善の方法で視覚的に困惑しています。
私たちが指摘したように、これらの要素のすべてがsui generisであるわけではありません。しかしドクター・ストレンジ少なくとも、過去15年間で考えられた革新的なCGIテクニックの最大のヒットアルバムのように感じています。この派手なスタントのこのポプリは、映画のroteヒーローズジャーニープロットに紙を書く方法に過ぎないという議論をすることができます。しかし、スリルは良さに感謝し、安くはありません。彼らは、以前はアニメーションに限定されていた夢に現実の人間を取り入れ、私たちが自分たちの場所で自分自身を想像することを可能にします。その結果、3Dで見たときに本当に改善される珍しい映画になります。あなたはすでに触覚的な現実で考えられるとは異なり、根本的に世界に入りました。映画製作の一般的に超現実的な性質。この映画は、耳を傾けたい人に明確なメッセージを送信します。新しいものを作成するツールがあるので、なぜ古いものを更新するためにそれらを使用し続けるのですか?