
シーズン2全体でネタバレ裏切り者。
途中のシーズン2つのフィナーレ裏切り者、私は悲嘆に暮れていました。私はこのシーズンに応じて応援しますサバイバーそして兄プレイヤーは、それぞれが追放されるのを見ましたが、私はサンドラ・ディアス・ツワインに希望を差し出しました。サンドラの試合が終わりに近づいたとき、私は沈黙を奪われた友人と一緒にそこに座って、私たちの女王を追放したすべての人に静かにresしました。このフィナーレに戻ってくるとは想像できませんでした。
しかし、何かが起こりました:ドラマは終わりませんでした。私はこれを覚えているべきだった裏切り者、そして裏切り者の行動は、砲塔の殺人者に限定されることはありませんでした。としてCTタンベレロそして最終的に、Trishelle CannatellaはMJ Javidを追放し、2人の間でお金を共有することに投票しました。確かに、これらは私がよく知らなかった2人のプレイヤーでした挑戦;私は人としてトリシェルが好きかどうかさえわかりません。それでも、CTが彼の忠実な地位を最終的に確認し、彼女が救援して倒れ、古くからの友人を信頼し、ライバルが立証されたという彼女の選択が崩壊したので、私はニヤリと笑うのを止めることができませんでした。私は季節を通してどの殺人事件よりも内臓的な裏切りを目撃しましたが、それは本当の感情的なカタルシスと暖かさがありました。
私が経験した旅 - 1つの結果を非常にひどく望んでいて、それを手に入れていないが、自分が別のものに流されていることに気付く - は特徴的です裏切り者。お気に入りに愛着を備えたこのようなオールスタータイプのシーズンに入るのは自然なことですが、ライドを楽しむことは、どのエピソードも最後になる可能性があることを受け入れることにもかかっています。これは星がちりばめられたキャストであり、実際にはすべてのプレイヤーが自分のファン層を指揮していますが、すべてのキャストメンバーと既存の関係を完全に理解している視聴者はほとんどいませんでした。したがって、ショーに合意された理想的なエンドゲームはありません。誰と話しているのか、どのテレビ番組を見ているのかに応じてシフトします。
すべての視聴者が来ます裏切り者別の角度から:私は主にサンドラ、パルヴァティシャロー、ダンギーリング、ジャネルピエルジナのために来ました(そして、私はすでにショー、特に英国とオーストラリアのバージョンが好きだったからですが、主にファンの巨大なセグメントが登場しました主婦。ここには、画面上のさまざまなリアリティTV背景がありますが、視聴者自体にも見事な配列があります。私は見たことがない複数の人々を知っていますどれでも出場者のオリジナルショーのうち、まだこれを見るのをやめることができませんでした。効果的なマーケティングと優れたキャスティングは、最初の週にスクリーンに目を向ける責任があるかもしれませんが、それはすべてのシリーズが視聴者を維持するために必要なわけではありません。そうです裏切り者「私の本の中で最も印象的な成果:言及されているショーへの以前の投資に関係なく、アクセス可能な物語に満足し、感情的に関与することを提示する。
これは主に編集に帰着し、今シーズンの間に私自身の忠誠が頻繁に変化した経済的なストーリーテリングの真の功績です。私はダンとパルヴァティを失う可能性について深く心配しましたが、ファエドラが元の3人の最後の裏切り者になったことを奇妙に喜んで感じました。それは、PhaedraがTV Goldであるためですが、編集がこの結果に備えてくれたためでもあります。私たちは、ゲームプレイと博覧会の自白の組み合わせを通じて、最初からすべての裏切り者の長所と短所を見ました。ダンの自己保存に基づいたゲームプレイと貢献を聞くことを好むことにより、彼は手ごわいことになりました兄、しかし、おそらく彼を裏切り者として運命づけるでしょう。パルヴァティは彼女の地面に立ち、大きな動きをし、彼女のお尻をオフにすることができましたが、時には自分自身にあまりにも多くの注意を引きました。ファエドラは華麗で、愛らしい、そしてほぼ感心性のあるところまでレーダーの下で、最終的には戦略化には関係ありませんでした。早くもエピソード2には、かなり簡単に推測できますダンはそうなるだろう最も成功しなかった裏切り者、パルバティが続きます、 とファエドラ左。最高のリアリティTVシーズンの多くと同様に、ショーが自分の用語で物語を語り、正しいと感じる結論に向かって微妙に導いているという一般的な感覚があります。
それは誰にも見返りがないというわけではありません持っているこれらの人々が何年も画面で見ているのを見てきました。私は誰が「女王の女王に値するのかという問題にいつも強いられてきましたサバイバー、」パルヴァティとサンドラが比較的最近彼らのスカッシュするのを見るのは深く満足していました牛肉しばらくお互いを守ります。しかし、私はまた、フィナーレで果たす役割を知るずっと前に、トーチ照明でCTとトリシェルの間のドラマに一掃されました。シェリー・ホイットフィールドが彼女のトーチを照らしたシェリー・ホイットフィールドに対する驚くほど涙を流した反応についても同じことが言えます。彼女の友情に対する彼女の友情の有機的で誠実な表現は、私がその瞬間までにシェレについてほとんど知らなかったにもかかわらずです。これらの数十年前のペアリングを要するに強力なバーストで確立して開発することにより、ショーには驚くべき量の基本的なバックストーリーが含まれています。
これらの小さな再会は御treat走であり、事実上の続編として機能し、何十年もの現実の歴史に行き詰まることなく、これらのキャラクターに私たちを根付かせるための完璧な量のコンテキストを提供します。しかし、このモーメントベースのストーリーテリングの戦略は、ファエドラとCTのスタークロスされたショーマンスのように、既に不死になっているいくつかのブリップと相互作用で確立された、ファンフィクションの新しい関係ストーリーを構築するのにも役立ちます。ファンカム:たとえば、森の中をハイキングしたり、Phaedra Lighting CTのトーチを照らしながら、彼らの手を握っています。彼らの両方が実際のロマンチックなつながりを否定したことは問題ではありません。この壮大でオペラの環境では、彼らのダイナミックな作品は一種の悲劇的なラブストーリーとして機能します。 RetrospectでのCTの勝者の編集を見ると、Phaedraとの彼の運命の関係は、Trishelleとの古い信頼できる絆との物語の相殺として機能します。両方の接続は本物ですが、勝つためには、CTが1つを犠牲にし、他のものより上の他のものを優先順位付けする必要がありました。
それらの利害関係が整った状態で、ファエドラの最終エピソードAnticlimaxの高い可能性を克服することができます。それは彼女の追放の必然性を駆り立て、トリックに頼って遠く離れた赤いニシンを示唆するのではなく、瞬間の明白な感情に残ります。瞬間が到来すると、CTはこのゲームで誰が彼を守っているのかについて真実を否定することはできません。ファエドラは、彼または彼女の古い友人であるシェレのいずれかで、もうふりをするように求められません。彼女は自由であり、それは彼女のアークの悲しい、美しい結論です。
もちろん、最先端の床に材料を残す必要があります。よくあるように、さまざまな出場者がポッドキャストやソーシャルメディアに巻き込まれ、これらの欠落している詳細のいくつかを指摘しています。ジャネルは、ダンとパルバティが2日目から裏切り者であることを知っていると繰り返し主張しました。同様に、ピーターウェーバー私に言った彼はファエドラをラウンドテーブルの裏切り者として、ダンが去ったとき、エピソードはトリシェルに本当にクレジットされたポイントです(おそらく勝者の編集の初期の兆候です。
ただし、これらの両方のケースでは、欠落している詳細は全体的な物語にとって重要ではなく、もしあれば、それらの包含は物語を混乱させる危険を冒すでしょう。 Janelle'sのようなExitインタビューに基づいて、編集者は、パルバティが城にどれだけの疑いを描いているかを意図的に隠すことを選択した可能性があります。しかし、たとえそれが真実であっても、その編集上の選択は、それが意図されていることを明確に達成しました。彼女がテールスピンから抜け出してピーターを倒す可能性があると信じるために、シーズンの真ん中に私たちに十分な希望を提供します。振り返ってみると、彼女の追放は当然の結論のように感じますが、視聴者としてその曖昧さが必要でした。
スクリプトテレビのように、いくつかのことは完全に説明されることを意図していません。の楽しいシーンを取りますプールテーブルのサンドラ、ピーターの仲間の一人を追放することの重要性を示しています。サンドラは後に取ったInstagramここで彼女の考えをさらに明確にするために:彼女知っていた彼女のグループには裏切り者がいた可能性がありましたが(「残り物」)が、このゲームは、意図的に忠実な人を追放し、裏切り者と疑っている人々と協力することを意味する場合でも、このゲームはすべての犠牲を払っていることを理解していました。それはちょっとした洞察ですが、エピソードはすでにそれを暗示しており、それでも最も重要なキャラクターのディテールが含まれています。これらは、サンドラが使用したのと同じスキルですサバイバー。サンドラは、特にピーターがエピソードの後にパーフで試していること、またはジャネルがダンと早く試みたことと同じ重要なアイデアであるため、サンドラがパルバティを長く維持することを計画していることを明確に聞く必要はありません。これら3つのケースすべてにおいて、「裏切り者を最後まで到達させる」戦略は、画面上のプレイヤーによって深く説明されていませんが、ショーがそうであれば繰り返し繰り返される危険があります。
それでも、それは本当です裏切り者不完全なゲームであり、編集にまで及びます。ミッションは改善されましたが、ゲーム全体への影響に比べて時間がかかりすぎることがよくあります。殺人の標準的なリズムと追放の標準的なリズムから逸脱しているような、いくつかの間抜けな構造的選択もあります。安っぽいミッドラウンドテーブルクリフハンガー。しかし裏切り者意図的に高まり、カンピーであり、とんでもないねじれ、音楽の手がかり、反応ショットはすべてその一部であり、全体をまっすぐに演奏しながら、見事にオーバーザトップのプロダクションに役立ちます。
このようなシリーズを一緒に編集する目標は、完全な真実性ではなく、確かに網羅的ではありません。それは、コメディ、ドラマ、強さ、そして軽い石鹸の楽しいものを提供する、一貫した範囲のトーンを維持し、意味のある方法で大量の生の映像をつなぎ合わせることです。それは、テレビのアイコンのキャストをジャグリングし、受賞歴のある首謀者から風変わりなヒンボの相棒まで、新しいまたは古い役割に滑り込むこと、豊かな歴史を蒸留し、それぞれに輝く時間を与えることです。それは私たちが見ている「現実」かもしれませんが、それでも説得力のある物語が必要であり、裏切り者アランカミングの城のように頑丈で親切なものを建設しました。