
A24のファンタジーアドベンチャーフィルムでAIを使用していますOchiの伝説ソーシャルメディアの一部の人々が当初疑っていたにもかかわらず、イザヤ・サクソン監督にとっては非現実的だったでしょう。でサンダンスのハゲタカスポット、サクソンは、なぜ彼が映画の毛皮のような生き物を実践的な効果で生き返らせることを選んだ理由を説明しました。 「最初からの目標は、子供たちが完全にリアルだと思うかもしれない何かを作ることであり、それは世界のデザイン、設定、生き物を本物の種のように見せることを知らせました」と彼は言い、彼は描いたと付け加えました金色のスナッブの鼻の猿とさまざまな腐食者や雌羊からのインスピレーション。あなたが見たとき目動き、あなたは生成的なAIではなく、操り人形師とアニマトロニクスを見ています。 「私は本当に子供のように感じてもらいたかったのです。たぶん彼らはまだBBCネイチャードキュメンタリーを見ていなかったのかもしれません。これは本当のことでした」とサクソンは付け加えました。 「それを行うことは、実質的にしかできませんでした。私たちが実際にそれをやっていなかったら、私は映画を作ったことがなかったでしょう。」
サクソンのアプローチには、彼の俳優にも追加の利点がありました。ヘレナ・ゼンゲルにとって、彼女が見ることができるもので行動できることは役に立ちました。 「彼はほとんど友人のようになり、彼はとてもリアルに見え、それらの操り人形はそれを生き生きとさせました」と彼女は言いました。その間、 フィンウルフハード - ホラーコメディでネオンのために彼の機能監督デビューをする人夏の地獄- 彼は、サクソンの仕事のような「手作りの男」を見ることから監督することについて多くのことを学んだと言いました。 Visual-Effects Company ILMについてのドキュメンタリーを参照している間、ストレンジャーシングススターはそれを指摘しましたジュラ紀 公園フィルティペットがもともと実際に作成することになっていた恐竜にコンピューター生成グラフィックを使用する予定でした。 「最終的に、彼らはコンピューターを作ることになりましたが、恐竜に知らせるためにフィルティペットのデザインと彼の彫刻が必要でした」とウルフハードは言いました。 「そして、あなたはこれらのものを作るためにお互いを必要としています。」
私たちはハゲタカのスポットでサンダンスに戻ってきました。そこでは、今年の最も話題の映画のキャストとクリエイターにインタビューしています。映画祭からの残りの報道をチェックしてくださいここ。