A24がビデオゲームを作った場合、それはインディカによく似ています

神秘的な思考の拒絶についてのゲームのために、示す奇妙な幻想的な詳細の終わりはない。ロシアの若い正統派の修道女であり、私たちの型にはまらないヒロインであるインディカは、その始まりの近くに聖体拝領のシーンを取ります。彼女のワインを飲むのを忠実に待っています。しかし、秘跡が彼女に到達する直前に、彼女は近づいている修道女の口からよだれかけてくる小さな女性をスパイします。この衝撃的な姿は修道女の腕を下って式典を混乱させ、彼女の目をほとんど信じないインディカを引き起こし、ベアリングを失い、転倒します。カメラが彼女の周りでマニカルに旋回すると、若者は謝罪的につぶやき、他の修道女は幻覚に蓋をしようとするとゆるみ冗談を言った。

インディカは、これらの邪魔な考えやビジョンを完全に締め出すことはできません。それはゲームをプレイする際の惨めな楽しみの一部です。このサードパーソンの冒険の約5時間の間に、19世紀のロシアの絵画家でありながら不思議な光選手バージョンを通して私たちを泡立てているもので、私たちは、彼女がキリスト教の信仰の独断的なルールと衝突するときに、若者の心が引き離されていると感じています。時には、この紛争は、おそらくインディカ自身の内部独白であるアセルビックの男性のナレーションとして発生することがあります。 「役に立たない労働は精神的な発達の基礎です」と彼は、凍えるような寒さの中で8つのバケツの水を獲得するようにインディカに向けていると彼は言います。 「服従は断食と祈りの上にあります」と彼はしばらくしてからぶりです。他の時には、巨大な幻想を見て、その後、後で、スクリーンの端に向かってクモのように閉じ込められて、確かに悪魔自身でなければなりません。

多くの時間、示す芸術的なように遊ぶウォーキングシミュレーター、2010年代に人気を博したジャンルは、一連のインタラクティブなミニマリストで、ゆっくりとした、反射的なタイトルで一連のものです親愛なるエステル そしてファイアッチ。私たちの主人公は、スーパーヒーローの境界のあるアスレチックな歩行なしで動き、「実行」ボタンが押されてもペースを上げることさえほとんどありません。彼女の頭はしばしば前方に曲がっています。まるで世界全体に絶え間なく従順なポーズをとり、時には爪を噛み、hられのメアリーを静かに身振りで示すように。これにより、夢のように印象的な環境を吸収する時間が与えられます。白雪の無限の広がり。空に不自然に上昇するように見えるガタガタした木製の建物。缶で満たされた魚工場は、インディカを小さなマウスのサイズに見せます。

探索を超えて、空間パズルはあなたが主にゲームとどのように対話するかであり、これらは異議を唱えるヒーローの現実のまさにその構造を引き裂くことがあります。あるセクションでは、彼女は2つの異なる形而上学的な平面に割れた岩だらけの飛び地から逃げなければなりません。それらの間を切り替えると、音と視覚が現実そのものからねじれ、writhえます。インディカは、電子音楽と悪魔の苦しみによって音を立ててサウンドトラックされた血の赤いファンタジーの領域に、自分自身に絶えず祈りをつぶやきます。

示す奇妙なかもしれませんが、それはじっと奇妙ではありません。そして、すべての魅惑的なビジュアルである一種の高い概念の奇妙さを融合させることで、すべてを楽しませたいという欲求を見失うことなく、ゲームはインディーフィルムスタジオの出力を呼び起こしますA24。ファンが映画を説明するために使用する言葉の種類 - エキセントリック本物没入型- こちらを申請してください。あなたが経験するのではなく信念を生じさせる意図的に役に立たない平準化システムのような奇抜さは、シームレスに統合されています。その信頼性は、クリエイティブディレクターのDmitry Svetlovに由来していますレスリングモスクワの宗教家のティーンエイジャーとしての彼自身の信仰を持って(そして最終的にそれを放棄します)。

没入感については、示す視覚的な繁栄で満たされています。これは、インディカの巧妙な動きのキャプチャから、ベールの説得力のある渦巻くまで、リアルよりも本物よりも本質的に妖精のような世界に深く入り込みます。また、カメラワークは私たちを内側に描き、A24によって作られたものではなく、スタイリズム的に隣接する空間にある映画を呼び起こします:Darren Aronofsky's母親! 示す同様に、アロノフスキーの閉所恐怖症です 分裂的なall話:インタラクティブセクションでは、パズルを歩いて話したり解決したりするインタラクティブセクションでは、カメラは他のサードパーソンビデオゲームで若い修道女を抱きしめます。しかし、ゲームプレイがカットシーンのために壊れると、それは息苦しく近くになる可能性があり、彼女の明るくパニックに陥った目と不気味な滑らかな肌を除いて見ることはほとんどありません。他の場所では、カメラは奇妙な盗撮の角度で歪んでおり、私たちがインディカの頭の内側と外側であるという奇妙な解離感を与えます。

熱狂的な品質があります示すこれは、ストーリーとプレイヤーに対するゲームの効果の両方に等しく当てはまります。発熱は不快でありながら必要であり、感染を激しく追い出す手段です。これはまさに、インディカがキリスト教の正統派の教義で経験していることです。しかし、熱狂的な品質は、血液脳の障壁を越えて聴衆に感染した芸術作品を示唆しています。これが演奏を感じた方法です示す、静かに反抗的なリードの主観的な世界観に私たちを連れて行くことにあふれているゲーム。エアロースの詳細と奇妙なロープ電子スコアを備えた誇張された建築物を含む各要素は、リアルタイムで改装されている彼女自身の不安定な視点を強化します。 19世紀のロシアの10代の少女にとって、そのようなプロセスが実際にどのようなものであったのか想像することしかできず、ゲームは性的暴力の例でこの現実を暗示しています。他の場所での異世界のプレゼンテーションと比較して、これらのシーンは落ち着いた目でレンダリングされています - グロッティで不快です。しかし、そのような瞬間を超えて、示すほとんどの逸脱した、不敬な御treat走であり、その若い修道女の疑いを楽しんでいます。自分をストラップしてください:目覚めのために自分をブレースしてください。