フレディのウサギの穴で5泊する

一見すると、間違いはないでしょうフレディーズでの5泊アートハウスのオーターの仕事になる。テキサス出身の人工プログラマーであるスコット・コーソンによって設計されました。 有名なのは頭のないものです。シリーズの最初のエントリ - 2014年にリリースされたブランドが映画の適応を受けるのに十分な大きさのずっと前に、最も騒々しく、馬鹿げたエッセンシャルに剥奪されたホラーゲームです。あなたはチャックE.チーズ型の幽霊の屋根付きの子供のピッツェリアで夜勤に働いています。プレイヤーはコンピューターに座って、血に飢えたマスコットのアプローチを阻害しようとしながら、一連のセキュリティカメラを監視します。失敗すると、ひどい、心の鋭いジャンプの恐怖に会います:ヘレン・ヘニーの悪魔のファクシミリまたはムン氏は、寒くて死んだ目で殺人であなたのスクリーンをcrash落します。

それでフレディーズでの5泊パルプです。キャンプです。それは誇らしげに低文化であり、アスターまたは、家族の虐待、有毒な男らしさ、オイディパルサイコドラマなど、モチーフを積み重ねたモチーフが高い概念のサイケデリックな恐怖を吹き込みます。ただし、以下を掘る場合 表面は、何百万人ものファンが持っているように、代替の真実がそれ自体を明らかにし始めます。なぜならフレディーズでの5泊またその物語の多くは目に見えない場所にエッチングされていますが、これまでに書かれた最も複雑なホラーストーリーの1つは、ひどいカットシーン、再帰シンボル、隠されたアルコーブにスロットされたキーストーンの手がかりです。一緒に撮影し、フレディーズでの5泊あなたが最大のものに期待するような幻覚的なファン理論を生成することができます退職ダイハード、またはあなたが大学から持っているその友人はまだそれを誓っています輝く偽造された月面着陸の比phorです。ウサギの穴を越えてつまずいたら、あなたも転倒する可能性があります。

「あなたはの初期のゲームの1つを演奏することができますフレディーズでの5泊約3時間で。しかし、あなたがそれをするように、あなたはこれらの小さな詳細に固執するでしょう。 YouTubeのエイリアスMatpatでよく知られているMatthew Patrickは、次のように述べています。フレディーズでの5泊世界の思想家。 「それはすべて、大気のストーリーテリングを通じて語られています。それはこれまでに行われたことがありませんでした。他の多くのゲームでは、キャラクターがつま先などを持っている場合、開発者が忘れてしまったこと、またはそれがバグなどであると仮定するだけです。しかし、フレディーズでの5泊、一致はありません。これらの詳細のそれぞれが、ストーリーの別の部分にあなたを導く意図的な選択であるように感じました。」

パトリックは彼について説明しますフレディーズでの5泊フルタイムの仕事としてのカバレッジ。彼のYouTubeチャンネルであるゲーム理論家が公開しました多数の異なるビデオ- 30分のエピソードで出会った - シリーズの伝承の多くの不可解な巻きひげを解読します。フランチャイズの物語の範囲全体を効果的に蒸留する機会はありません。単にあまりにも多くのことがあり、詳細は常に絶え間ないファンの議論に包まれます。 (18番目のゲームフランチャイズでは今年後半にリリースされる予定です。)しかし、基本的に:フレディーズでの5泊連続殺人犯と、1980年代に家族のピザレストランのチェーン(Freddy'sのチェーン)を散歩した彼の退化した家族の物語を語っています。殺人者はウィリアム・アフトンと名付けられ、彼の手口は子供を誘ductし、アニマトロニクスのパフォーマーのフルーツに身体を隠すことでした。アフトンは決して捕まえられず、それらの犠牲者の精神はフレディのキャストに融合しました。それが彼らがフィクションに復geを求めている理由です。

それが氷山の一角ですが、私が暗号学を言うとき私を信じてくださいフレディーズでの5泊座屈したねじれが可能です。シリーズの最初のゲームからの驚くべき初期の啓示の1つは、プレーヤーがコントロールすることでしたマイケル・アフトン- 恐ろしいウィリアムの息子。アニマトロニクスがあなたを死んでしまいたいのも不思議ではありません。

しかし、率直に言って、のプロット要素フレディーズでの5泊ストーリーは、シリーズのファンに発見され、普及している方法よりもあまり関連していません。 Cawthonは、最もありそうもない場所にパンパン粉を残しています。たとえば、伝承の最も重要な情報のいくつかフレディーズでの5泊歴史は、子供の活動の本で見つかりましたサバイバルログブックそれはそうでした 2017年に米国中の書店に無害にリリースされました。ログブック微妙に明らかにされました、あなたは知っています、フランチャイズ全体の起源の神話。)Cawthonは、彼の個人的なWebサイトのソースコードに手がかりを埋めることで有名であり、ミステリーのわずかな足場を獲得するために、Ascii GibberishのreemとReamを櫛で櫛で強制します。強迫観念の逆エンジニアリングの私のお気に入りの瞬間の1つで、コミュニティはboices.comに残されたレビュー(契約音声アクターのリポジトリ)を特定しました。ゲームは確かに名付けられた非常に重要なキャラクターに属していましたシャーロット・エミリー

「あらゆる形態のメディアに数​​え切れないほどの作品を備えたこの巨大なパズルが、1つのストーリーを作成するために集まっているため、コミュニティはお互いにアイデアを絶えず跳ね返し、チームとして協力して真実を理解します」とジョアブ・シンプソンは言いました。 、別の人気のあるYouTuber主にカバーする人フレディーズでの5泊。 「物語のほとんどの新人は、それが幽霊の不気味なロボットについての物語だと思っていたので、すぐに夢中になると思いますが、彼らはそれ以上のものがあることをすぐに学びます。」

パトリックは、彼のビデオを見ている人の大多数がフレディーズでの5泊自分でゲームをプレイしないでください。代わりに、彼の視聴者は、恐怖について少しきしむかもしれませんが、この世界的な調査員チームが費やしたすべての血、汗、涙を味わうことで、乗り心地を代弁的に楽しんでいます。それはコンテンツ戦略である、とパトリックは、それはイースターエッグ・ラーデンによって何度も何度も複製されたと主張する驚異トレーラーまたはサブテキストが多いテイラースウィフトライナーノートそれは、10代のガムシューの軍隊によって社会の放送波を通して排出されるすべてのニュアンスの包括的な解釈の前に、すぐにフレームごとの精度で調べられます。フレディーズでの5泊ミステリーは永遠に解決できません。気密ソリューションは存在しません。ゲームは、の終わりについて議論している文学の学生でいっぱいの教室とは異なる反応を呼び起こしますモービーディック期間後。それがまさにそれがとても愛されている理由です。

「より賢い開発者は、それを理解しましたフレディーズでの5泊モデルは、IPに多くの獲得メディアを提供します。人々は新しいゲームに興奮していますが、メタゲームにも興奮しています」とパトリックは言います。 「あなたは彼らに内因性のものを与えてコンテンツを作ることです。」その観点から、あなたはその方法を理解することができますフレディーズでの5泊ハリウッドのリリースを維持できます。

それはもちろん、シリーズのファンとその創造者との間の奇妙なパラソーシャル関係の証拠でもあります。の最初の数年間フレディーズでの5泊- それがまだ非常に多くのインディープロジェクトであったとき、Cawthonと彼のなぞなぞを解読しようとしている人々との間に絶え間ないコミュニケーションがありました。彼はYouTubeのビデオにコメントを残し、Redditスレッドを比較検討し、彼のブログに不可解な更新を投稿し、彼のファンが探偵の仕事で正しい軌道に乗っているかどうかを強く確認または否定します。 「彼は私たちがこのことを一緒につなそうとしていることを知っていました」とパトリックは思い出します。 「彼はこれを行き来したいと思っていました。」

これは、ビデオゲームと対話するための真新しい方法でした。 Cawthonは確かにプログラマーでしたが、ゲームマスターのようにダンジョン&ドラゴン、ファンタジーに力を与える男は、遊んでいる人が直接アクセスできましたフレディーズでの5泊。それは驚くほど親密なファンダムの緊張であり、カウソンを魅了の対象としたものにしたものです。進取的なTwitterユーザーの2021年の夏を考えてみましょうCawthonの政治的donationの記録を掘り下げました、それは、彼がマガイッシュの政治家の連続人に40,000ドル以上を提供したことを示しました(トランプ、マッコネル、ベンカーソン、そして陽気に - タルシ・ガバード)。のファンフレディーズでの5泊、それらの多くは奇妙で、アポプトリックであり、それは彼がの開発から離れていることを発表するためにCawthonを動かしましたフレディーズ一定期間。 (彼がフランチャイズにどれほど関与しているかは現在不明のままです。)パトリックにとって、これは人生を模倣した芸術でした。 Cawthonは、彼のゲームの最も極端な端を精査するために真実を見つけるためにコミュニティを訓練しました。今、彼らは彼に同じ本能を向けていました。

「このようなフランチャイズがソースコードのヒントを隠すことをいとわないとき…には瞬間がありますフレディーズでの5泊ストーリーの手がかりを見つけるために、ゲームファイルを文字通り明るくする必要がある場所です」とパトリックは言います。 「何でも公正なゲームのように感じますが、何かが公正なゲームである場合、あなたが見つけたものが好きではないかもしれません。」

しかし今のところ、フレディーズでの5泊クローズアップの準備ができています。映画の適応は、劇場であり、予想よりも優れた29%をメタクリティックで看護しますが、間違いなく、恐ろしいポイントアンドクリックのホラーゲームが2,000万ドルの生産予算で巻き込まれたのは初めてです。パトリックは、コミュニティが映画をより多くのエルドッチワールドビルディングのためのアリーナというよりも、キヤノンのお祝いのように扱うことを期待していると言っています。 (結局のところ、映画にはソースコードがありません。)しかし、彼はすでにシリーズの次のゲームに向けて準備を進めています。パトリックは、この幽霊のピッツェリアの隅々を10年近く精査していましたが、まだ見えるのはまだまだ残っています。