今すぐプレイするのに最適なボードゲーム

この物語はもともと12月に開催され、今自宅で自分自身を楽しませたい人のために再発行されています。

これは、昨年、ボードゲームではバナーの時間でした。古いお気に入りが印刷に戻ってきて、誰もが本当に必要としたよりも多くのロールアンドワイトゲームがあり、2019年には長年にわたってこれまでで最大のブレイクアウトボードゲームのヒットが見られました。私は過去1年間に何十もの新しいゲームをプレイしました。ほとんど複雑(私には仕事と娘があります)。しかし、私は多くのゲームをプレイしました。これが今の私のお気に入りです。

新しいボードゲームが、広範囲にわたる称賛と主流の注目を受け取ったときは、私は考えられません翼幅、そのテーマをゲームプレイに真に統合し、美しいアートワークを特徴とする鳥やバードウォッチングに関するゲーム。デザイナーのエリザベス・ハーグレイブは鳥が大好きで、彼女の情熱をゲームに変えることにしました。しかし、テーマを抽象的なデザインに貼り付けるのではなく、彼女は150種以上の鳥の実際の特徴を取り入れました。これらの鳥を引き付けようとする生息地を構築し、それらの特性や他の鳥の力(鳥には力がありますか?)によってポイントを獲得します。何よりも、それは1時間以内に快適に再生され、若いゲーマーとうまく機能します(ただし、多くの読書が必要です)。カードオプションの多様性のために多くのリプレイ価値を提供します。 Hargraveは、エキスパートのゲームオブザイヤー賞であるKennerspiel Des Jahresを獲得しました。翼幅、ソロデザイナーとしてSpiel Des Jahres賞を受賞した2番目の女性になりました。名誉はそれに値する以上のものでした。

去年私は最高のヘビーゲームについて別の言及を切り開きましたが、翼幅ほとんどの人がプレイしたゲームよりも少し複雑です。これは、他の方向にあるゲームです。シルバー&ゴールド「ポリオミノ」ゲームです。つまり、あなたに思い出させる形状を使用していますテトリス。プレイヤーは、8〜14の正方形を備えた形状を示す2枚のカードでゲームを開始し、ドライエラーゼマーカーを使用して、すべてのプレイヤーが利用できる2つの正方形のカードを使用してそれらの形状を記入しようとします。各ラウンド。このようなカードは8枚あり、1ラウンドあたり7枚を使用して、ゲームごとに4ラウンドを使用します。できるだけ迅速にできるだけ多くのカードを入力しようとするので、より多くのカードを手に入れることができますが、コインやヤシの木で正方形を埋めることでポイントを獲得することもできます。カード。学習曲線はほとんどなく、ドライエラーゼマーカーでこれらすべての正方形を埋めることは絶対に満足しています。私がこのゲームを紹介した誰もがそれを愛しています。

休暇中に迷惑な家族と遊ぶゲームが必要です。実際にはあまり好きではないので、パーティーやソーシャルゲームではないものですか?2番 チャンス法案に合うかもしれません。また、ポリオミノのゲームでもあります。今回は、これらの形を使用して多くのゲームをプロデュースしたUwe Rosenbergからです。パッチワークこのような素晴らしい2人のゲームです)。2番 チャンスは裏返しです。つまり、各ターンで2枚のカードをひっくり返し、誰もが個人の9 x 9のグリッドにそれらの形の1つを描くことを意味します。各プレイヤーはユニークな8平方の形状から始めます。ボックスは2〜6人のプレイヤー用であると言いますが、13のスターティングカードがあります。 。ただし、プレイヤーが「バスト」を開始し始めると、端が近づいて乱雑になります。表示されている2つの形状のいずれかをプレイできない場合、2回目のチャンスを得て、1枚のカードを厳密に描画します。描くことができれば、ゲームにとどまります。そうでない場合は、プレイを停止しますが、それでもゲームに勝つことになります。バストの最初のプレーヤーは、1つの開いた正方形を1つに完全に埋めます。全員が外出すると、勝者はグリッドに残っている最も少ない充填スペースを持つプレーヤーです。ネクタイがあり、それらのプレイヤーの1人が1つを持っている場合、彼らは勝ちます。それは非常に軽くて単純で、時にはそれが休日の周りで欲しいものです。

このゲームはばかげていて、その名前に至るまで、私はそれが大好きです。各ターンでは、プレイヤーはすべて、リファレンスカードに表示されている手のシンボルの1つを同時に作成します。ただし、ターンの合間に他のプレイヤーと同盟を交渉しようとすることができますが、それらは強制力がありませんが、ゲームの早い段階で支援することができます。撃たれた場合、健康を失い、トラッカーをカードの周囲に移動します。あなたの健康がゼロに達すると、あなたは死んでいますが、必ずしもそれから出ているわけではありません。あなたはカードをひっくり返して幽霊になります。最終的に、それは2人のプレーヤー、または1人の幽霊に反対し、最高のシューティングゲームが勝ちます。それは愚かなブラフゲームであり、テーマと特定の手の信号を作成する必要性のおかげで、ほとんどの人が笑うと思います。また、少なくとも1人のプレイヤーがゲームでさえないある種のシグナルを作成する確実性。

imhotepそれ自体は2〜4人のプレイヤーにとって素晴らしいゲームですが、2人で2人で2人のプレーヤーのソリティアに変わるので、3人または4人で最高です。プレイヤーがお互いを避けて異なることをするのは簡単すぎることです。iMhotep:決闘ゲームを完全に直接的な相互作用を強制し、あなたを助け、相手を妨げる何かをする機会がはるかに多くなります。元のゲームと同様に、プレイヤーはトークンを4つの異なるスコアリングエリアに配置していますが、ここでは各プレイヤーには独自のスペースがあり、トークンは中央の供給から来ています。 3 x 3のボードにMeeplesを配置して、それらのトークンをつかむために競争します。相手があなたにそうすることを望む前に、いつでもボートからトークンを降ろすことを選択できます。プレーヤーボードは両面であり、B側はより多くのカットスロートスコアリングセットアップを提供します。パブリッシャーが余分なお金を稼ぐことを可能にする別のタイトルのスリムなバージョンだけではありません。 決闘20分で再生され、勝つための多くの方法を提供するクイックセットアップを備えた優れたユーロ戦略ゲームです。

コーヒー ロースターボードゲームではちょっとしたユニコーンでした。これは、英語で出版された日本のデザイナーからのソロゲームですが、米国で実際にリリースされたことはなかったので、コピーを手に入れるのは困難でした。それは印刷されていませんでした。 Strongholdは今年、更新されたおしゃれなアートワークでそれを取り戻しましたが、コアゲームはそのまま続きました。のゲームでコーヒー ロースター、3つの異なる豆を焙煎します。それぞれには、水分、酸味、体、香りの独自の組み合わせがあります。豆、それらの特性、そして最終的には悪い豆を表す、セット数のトークンを描画します。ターンごとに、さらにローストするもの、廃棄しようとするもの、他のタイルから得た特別なパワーを使用して作業するものを選択します。豆は、レベル0、1、2、3、または4にローストでき、その後燃やされます。完了したら、カッピングをしてバッグから10タイルを引いて、ロースト値を追加して、その豆の最適なローストレベルに到達しようとすると同時に、その豆のキーフレーバーノートも保持します。ゲームの特定の合計スコアをヒットしようとしていますが、各セッションは3つのミニゲームとして再生されるため、各バッチには多くの喜びや欲求不満があります。ゲームは今月後半に小売店に出るはずです。

進化アプリは今年の初め近くに出てきて、その後拡張されたため、iOS、Android、Steam、そしてすぐにSwitchで利用可能になりました。これは、プレイヤーが新しい種を作成し、さまざまな特性をアップグレードし、共同体の散水穴から餌を与えたり、肉食動物に変えて他の種を食べたりできるようにする進化をテーマにしたボードゲームの豪華な適応です。卓上ゲームは少し気分が悪く、肉食動物の特性が展開する方法はゲームをあまりにも攻撃的に感じさせることができますが、アプリでは迷惑なセットアップのものがすでに処理されています。キャンペーンモードは、バリエーションでの遊びやさまざまな条件下での遊びに慣れるのに役立ち、一連のランダムな課題ではなく、実際のトレーニングモジュールとして機能するのにも役立ちます。

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