
写真のイラスト:マヤ・ロビンソン/ハゲタカと写真による写真
2018年にリリースされた新しいボードゲームが1000件以上リリースされており、私はそれらをすべてプレイしているので、あなたがそうする必要はありません。
そして、「すべて」とは、私はそれらの100以上をどこかでプレイしました。 他の人々が愛したゲームがあり、私はただ入ることができませんでした。そしてもちろん、非常に時間がかかるほど高く評価されているゲームがいくつかあります。例えば、テオティワカン私が好きなデザイナーによる複雑で重い戦略ゲームですが、(大きく、関与し、威圧的な)ボードを見るよりも、私はそれに近づいたことはありません。さらに、確かに、私はまだいくつかの2018年リリースを春によくプレイしています。
邪魔にならないように、さまざまなカテゴリに整理された2018年のベストゲームの私の選択を以下に示します。
今年のお気に入りの新しいゲームを決めるのに苦労したことがあるかどうかはわかりません。6か月後にこれをもう一度尋ねると、おそらく答えに落ち着くのに苦労しています。Everdellほぼ完璧です。それは私がモダンで愛している多くのものをもたらします「ドイツスタイル」のボードゲーム1時間以内に演奏し、チャート外のアートワークを持っている体験に。プレイヤーはボードにMeeplesを置いてリソースを収集して、さまざまなカードをタブローにプレイできるようにするため、より多くのリソースやその他の力を得る非常に控えめなエンジンを構築します。一部のカードは他のカードでよりよく機能するか、他のカードを無料で入手できます。ゲームは自然にクレッシェンドします。最初のフェーズでは、各プレイヤーには2つのメープルしかありません。次のフェーズに進むことはなく、準備が整うまでさらに1つまたは2つのMeeplesを獲得します。つまり、スタイルに合わせてプレイできます。フィニッシュまでスピードを出すか、より多くのターンでゆっくりと再生します。 1時間過ぎてゲームを実行したことはありません。娘と私はかつて30分以上でクイックゲームをプレイしました。そして、アートは本当に別のものであり、Deluxe Editionがより重い金属コインや、とにかく重要ではないが、とにかくした他の高品質のコンポーネントを使用することでさらに高くなりました。
Gloomhavenそれ自体は、ボードゲームボックスのロールプレイングゲームです。それを手に入れることができれば120ドルを実行する20ポンドのボックスですが、デザイナーのアイザック・チャイルドレスは彼のカルトヒットの設定を取り、経済的なタイル張りのゲームを構築しましたその周り。Gloomhavenの創設者あなたが密集した複雑なものが好きで、2時間以内にゲームを取得したいゲーマーなら完璧です。ゲームを知ったら、おそらく90分近くでノックダウンできます。プレイヤーはすべてボード上に一緒に構築され、他のプレイヤーが立てたリソースビルを使用することができますが、ボード上で作成されたルートを介して建物に「配信」するほど、そうするために獲得するポイントが増えます。したがって、タイルを配置して、自分の将来の建設だけでなく、他のプレイヤーに自分のために頼らざるを得ないネットワークを構築しています。
ようこそボックスには100から100が再生されていると言っていますが、出版社のディープウォーターゲームは、今年の夏にGen Conボードゲームコンベンションで部屋を予約し、200人と一緒にプレーしました。それは「ロールアンドライティング」ゲームです(覚えておいてくださいYahtzee?)、しかし、サイコロの代わりに、プレイヤーは各ターンで明らかにされた3組のカードから選択することができます。その後、紙の近隣に記入し、家番号を追加し、毎回とるさまざまなボーナスを選択します。キャッチは、あなたの家が昇順で連続的に番号が付けられていることを確認する必要があることです。したがって、後でどの家の数字が来るかを計画する必要があります。たぶん、あなたはポイントのためにより多くの公園を構築するか、それらをスキップして、最大のボーナスのためにあなたの紙に印刷されたすべてのプールを埋めようとします。自分の小さなレビットタウンを計画するのは簡単だと思います。家の番号をめちゃくちゃにしていることに気付くまで。
Decrypto4〜8人のプレーヤー向けの面白いコード推測ゲームであり、2つのチームに分割され、それぞれが秘密の3桁のコードを取得し、で明らかにされた4つの手がかりの単語を使用してチームメイトにコードを推測しようとする必要があります。そのゲーム。各側面には、各カードに不明瞭な単語を公開する赤いプラスチックのきちんとした小さなディスプレイで表示されている独自の手がかりを受け取りますが、各チームの後、各チームも相手チームのコードを推測する機会を得ます。そのゲームの手がかりの言葉を明らかにしたかもしれないそのラウンドと以前のラウンドの手がかりに基づいています。コードは各ラウンドを変更しますが、手がかりの言葉はそうではないので、以前のラウンドの知識を使用して手がかりの単語を推測し、それを使用して他のチームの秘密のコードを推測しようとします。チームが相手のコードを2回推測した場合、彼らは勝ちます。チームが独自のコードを2回誤って推測すると、負けます。
心純粋に2人のプレイヤーゲームではありません。勝利条件はプレイヤー数によって異なりますが、2対4で2対4で再生されますが、素晴らしい2人の体験です。また、1つの主なルールは、他のプレーヤーと話すことができないということであるため、これまでで最も少ないソーシャルゲームです。ゲームのメインデッキには100枚のカードが100枚から100個あり、ラウンドXでは、シャッフルデッキから各プレーヤーにXカードを扱います。プレイヤーはすべて、他の人とまったく通信せずに、順番にテーブルの中央にカードを1つの山に再生する必要があります。このゲームをプレイするときはいつでも、どれだけ笑うか、そして難しい手をプレイするとき、特に12枚のカードを手に持っているかもしれないときに、私たちが常にどれほど不合理に祝うかを説明するのは難しいです。
今年はいくつかのゲームが再発行されました:Renegade、それは公開しました樹木園、2009年に戻ってきましたハートランドまったく新しいテーマがありますGunkimono;プランBゲームはグラフィックを再現し、2014年の新しい印刷のためのいくつかのルールを微調整しましたキャメルアップ;そして石器時代、私にとって史上最高のゲームである私にとって、最後に、この1年で入手できなかった後、ついに印刷されました。樹木園しかし、ベス・ソベルの見事な新しいアートワークのおかげで、再発行から最も恩恵を受けました。 2015年に最初にリリースされたとき、20ドル未満であり、すぐにプレイし、2つの異常なスコアリングメカニズムのために多くの戦略的な深さを持っているにもかかわらず、観客を見つけることは決してありませんでした。 Tableauの1つの種から作成し、十分な高ポイントカードを手に保持している場合、ゲームの終わりに得点します。新しい印刷の限定バージョンには、箔で裏打ちされたカードと洗練された木製の箱もあります。グラフィックスは、今年私が参加した両方のゲームコンベンション(Gen ConとPaxがプラグインしていない)で即座に注目を集めたものであり、このゲームがもっとプレイする必要があることに気づきました。
鎌少なくとも今のところはSteamでのみ利用可能であるため、実際の「アプリ」であるかどうかは議論の余地があるかもしれません。これは、私が2018年に試したボードゲームの最高のデジタル適応であり、ゲームのiOS/Androidポートをエッジングしていますイスタンブール、デジタルだからです鎌卓上ゲームの最大の問題の1つであるすべての会計を解決します。鎌非常にバランスの取れた複雑なゲームであり、無数のピースと多くのルールがあり、プレイヤーが達成するための最大9つの目標のセットがあります。 6を終了すると、ゲームの終了をトリガーしますが、ポイントをカウントしても、インスピレーショントラックのどこで終了したかによっては、まだ勝てないかもしれません。ゲームのルールブックの長さは32ページで、ボックスはゲーム時間の115分を投影しています。ただし、Steamで遊ぶことは簡単で、アニメーションは、地形とリソースの種類を描写するために多くのことが行われているボードのどこに移動しているかを明確にするのに非常に役立ちます。それはより滑らかな体験であり、目でより良く簡単になり、AIプレイヤーをプレイすると、30分でゲームをノックアウトできます。