
ジェームズキャメロンの外観を推進するVFXテクノロジーのツアーアバター続編 - 48 fpsで撮影された業界標準の2倍 - より深い海に。写真:20世紀のスタジオ
生産に数十年以上経過した後、現代のMoviedomのおそらく最もモノリシックな期待の下から出現した後、アバター:水の道これで、その最上級の合計によって公平に定義できます。史上最も成功した映画の続編、312分、4億ドルのオフワールドアクションエピック - 4つの計画の最初のものアバター続編 - 今週末、2022年の最も熱心に期待されているタイトルと、パンデミックが推定する映画市場への救命艇として到着しました。 MO-CAPテクノロジーと水中IMAXイメージの虹色の勝利、水の道ディレクターのジェームズ・キャメロンによると、「そうでなければなりません。歴史上、3番目または4番目に売れた映画"ただ壊すためだけに。劇場での3日間のオープニングで、水の道水門を収益性に開放し、世界中で4億4,160万ドル(中国では57.1百万ドルを含む、今年の最大のテントポール映画を除くすべての人に閉鎖されたままである)を含む)6番目に高い史上国内デビュー。そして、エスカレートVFXの時代に、リリース中のすべてのフィルムの90%が何らかのコンピューターで生成された効果が含まれている場合、アバター2ピクセルをより深い海に押し込みます。比較的エキゾチックな48フレームあたりの48フレーム(業界標準の2倍)で撮影されたこの映画は、ジャダーの操作の傑作として存在します。
ほとんどの人が何を考えているわけではありませんジャダーそのいずれかが重要なのか。しかし、中心的な高フレームレート(およびより低い程度では、フレームレートが変動する)がどのようになっているかを考えるとただ について 全て 議論のアバター:水の道- そして、HFRの評価に対するジャダーの不機嫌さ - 映画の究極のメリットは、比較的あいまいな無形の無形のメリットにかかってきました。ジャダーとは何ですか?リチャードミラー、デジタルエンターテインメントテクノロジーカンパニーのテクノロジー副社長pixelworks、それを「映画の外観が迷惑または気を散らすものになるとき」の原因としてそれを説明します。
やや抽象的には、Judderは「動き」の一部と小包であったst音効果です。 音の時代の夜明けからの動きの写真。静的画像が1秒あたり24フレームで投影された光源の前で実行される場合、ジャダーは主に横方向のカメラの動き中に発生するハーキー - ジャーキーのぼやけです。あまりにも多くのジャダー、そして物事は焦点を合わせていないように見える。背景がぼやけます。詳細は分解します。視力の深さは強打から外れます。 (Damien Chazelleの今後の期間に乱交パーティーのシーンがあります。バビロンそれはすべて、カメラの動きとぼやけた体、ジャダーの意図しない診療所であり、あまりにも少なすぎるジャダーが作ることです。不気味な谷。監督のアン・リーが彼の映画のために120フレームあたりの映画レートを展開したときビリー・リンの長いハーフタイムウォークそしてジェミニ男、結果として生じるジャダーの欠如が反発を引き起こしました。重要なコンセンサスが進んだように、映画は本物に見えませんでした。ビデオゲームやテレビ放映されたスポーツイベントのようなもの、または常に気まぐれなモーションスムージング、しかし映画ではありません。 「画像の超現実性には、他のすべてを偽物にするようにするという反論効果がありました」とVulture'sBilge Twoは書いたのビリー・リン、「演技、化粧、セット、スタント、さらにはCGI。」
2020年、キャメロンの制作会社Lightstorm Entertainmentは、より高いフレームレートを統合するのに役立つスタジオシティに拠点を置くPixelworksに入隊しましたアバター2。目標は、映画のデジタルディテールの飽和と、高DEFの4K映画製作での革新を、クラシックな映画の外観を保持しながら、可能な限り鋭い焦点に投げ込むことでした。 15年と数千万ドルの開発者の40人のエンジニアのチームを開発した独自のTruecutモーションソフトウェアを使用することにより、Pixelworksは、見た目に幅広い意味を持つ可能性のある「モーショングレーディング」を洗礼し、さらに、さらに多くのものを獲得しました。重要なことに、感じる情報時代の映画の。
これまでにハイフレームの動きをした「どちらか、または」難問がなくなりました。ここで、ピーター・ジャクソンホビット三部作 - 毎秒48フレームで撮影された - 広く rided映画の過剰な露出度の透明度と「ソープオペラ効果」(Cheapo TVのようなものに対する最も壮大なアクションシーケンスを減らす)の場合、PixelworksはCameronがシーンごとにジャダーを校正するのに役立ちます。モーショングレーディングは許可されます水の道24 fpsの外観(人々が話しているシーンや、フレームの残りの部分が基本的に静止しているように見える)と、Judder Heavyアクションシーンのより高いフレームレートを切り替える。 「典型的な高いフレームレートは、すべてがバタースムーズに見える固定レートです」と、PixelworksのエコシステムマーケティングのシニアディレクターであるAaron Dew氏は説明します。 「1秒あたり48フレームで撮影して展示され、ビデオカメラで撮影されているように見え始めます。ビデオゲームのように見え始めます。人々はそれがより低いと信じています。それは映画のストーリーテリングの感覚を呼び起こすものではありません。しかし、モーショングレーディングで調整された場合、バターではありません。映画からあなたを連れ出すことなく、あなたをその映画の状態に留めるのはちょうどいいレベルのジャダーです。」
その目的に向かって、Pixelworksの幹部は私にジャクソンのシーケンスを対照的なデモを演奏しますホビット:予想外の旅オリジナルの48 fpsからバージョンまで、Truecut Motionを実行します。シーンでは、カメラは侵略軍の上に急降下し、ひげを生やした巨人が城に真っ向から走り、壁を破壊すると一時停止します。 Unモーショングレードのバージョンは、実際にビデオゲームのように見えますが、その幻想的な主題についてはあまり現実的ではありません。しかし、ジャダーの量を2倍にし、カメラの動きにスタッターのヒントを提供した後、この映像は視聴者にとって著しく没入感のある映画の外観を獲得します。意図的な不完全さは、CGIよりも映画のように感じます。
Pixelworksの洗練された3Dモデリングソフトウェアで使用されていますアバター2既存の映像(24 fpsから120のどこからでも撮影)を取得し、それを他の速度の無限の配列に変換することができます。ミラーは、モーショングレーディングの影響を別のほぼユビキタスに例えていますポストプロダクション効果これにより、ディレクターは、潜在意識レベルで登録される映画「雰囲気」を操作する際に大きなコントロールを与えました。 「カラーグレーディングは、映画製作者が色を適切に見せるか、シーンごとに創造的な決定を行い、キャラクターや世界がさまざまな種類のカラーパレットを持つことができる場所です」と彼は言います。 「今、あなたはモーションでそれを行うことができます。映画製作者は、さまざまなルックスを作成するための創造的なツールとして使用できると考えています。率直に言って、それは非常に革命的です。」
2012年頃、キャメロンは高いフレームレートの外観を公に擁護し始めましたが、2019年にそれらのコメントを返し、HFRを「控えめに使用することを発表しました。アバター映画」と電話フォーマット「3-Dに関係する特定の問題に対する特定のソリューション」。その間、ピクセルワークスは研究開発を継続し、他の映画製作者と広範囲に相談して、ミラーが「感受性と好み、そして彼らがさまざまな状況に好むもの」と呼んでいるものを把握しました。リリースに先立って水の道48 fpsで、キャメロンは、最初のリマスターバージョンのリリースでモーショングレーディングを試用段階で実行することを決定しましたアバター9月。それは、アバター:水の道また、Pixelworksのモーショングレードテクノロジーを実装するグローバルリリースをヒットした最初の完成した映画も。その分割払いは、Mo-Graのアップデートに対して多くの肯定的な通知で世界中で強い7550万ドルを取り入れました。噴出した1つの典型的な見出し。
Pixelworks 'IMAX Editing Bay内に3Dメガネを着用して、会社の幹部は2009年の映像のAB比較を私に歩き回りますアバターモーショングレーディングとなしで。 (会社は契約上、それが何のためにしたかの詳細について議論することを妨げられましたアバター2映画が公開される前に。)会社独自のソフトウェアの設定はゼロから360になります。ゼロは標準の24 FPS設定ですが、360はすべてバターのような滑らかでビデオゲームレベルの人工性です。あるシーンでは、サム・ワージントンとゾーイ・サルダニャの背の高い青いナヴィのキャラクタージェイク・サリーとネイティリは、高層ビルサイズのレッドウッドの木のトランクを走り、影から光へと現れ、枝を枝に並んで、広大なジャングルバレーを覗き込んで一時停止します。元のバージョンは、ジャダーに気を取られていっぱいです。視覚的には、ほとんどのことが進行しています。しかし、会社の技術者がモーショングレーディングを徐々に増やすと、シーンの詳細がより鋭く、より鋭い救済になります。私は突然、谷の反対側にある巨大な滝に気づきました。違いが「もっと見ることができる」と感じさせるとメモに書き込んでいます。
「ジェームズ・キャメロンは、このテクノロジーの最大の可能性を、創造的な方法で、パンドラに人間の世界とは異なる分野を提供したいと本当に望んでいました」と、Pixelworksの技術Jacob Cervinoは言います。アバター:水の道。 「私たちは映画全体を通して働きました。しかし、人間の化合物の外側に選ばれた設定は、化合物の内側よりも高く、少し滑らかになる傾向があり、別の感触を与えました。」
彼は付け加えます。「それは本当に創造的なツールであることに役立ちます。ヒーローや悪役は、さまざまな動きで、さまざまな場所で異なる方法で扱うことができます。」
のために水の道、Pixelworksは、モーショングレードのファイルのテラバイトを南カリフォルニアの本拠地から映画のニュージーランド生産施設に送り、有名なキャメロンがエフェクトを選択するために有名なキャメロンを提供しました。監督は、パンドラの表面の世界とさらに区別するために、水中シーンのさまざまなグレーディングを意図的に選択したと言いました。そして、時には単一のシーケンスの範囲内でさえ、彼はショットバイショットの微調整を望んでいます。 「これは、世界で最も要求の厳しい制作会社の1つとの火災による本当の裁判でした」とミラーは言います。