
少し前に、私はブルックリンで最高の買い物に出て、巨大なテレビで満たされた壁に魅了されました。それぞれがループで、その品質を紹介し、呪文を唱えるように設計されたデモを再生していました。私は、暑いバター、爆発、黄色のヘビ、さまざまな色の波打つ生地の不安に鮮やかな画像を表示する、サムスンのQLEDテレビに惹かれました。もう1人はサッカーの試合を放映することでした。また、ビッグボックスストアの香りのないコマーシャルの非場所にいるにもかかわらず、汗をかいた選手と一緒にピッチにいるように感じました。それはすべて非常に驚くほどに見えました。これは、高解像度のデジタルテクノロジーがハイパーリアルオンスクリーンに対する私たちの耐性をどのようにして、時には現実よりも現実的に感じることができるようにすることです。
しかし、私がさまようと、私は別の小さなテレビが横に向かっていることに気づき、いくつかの映画予告編を見せていました - スターウォーズ:フォースの覚醒そしてマッドマックス:フューリーロード- 比較すると、奇妙に安くて活気がないように見えました。同じテレビでこれらすべてのクリップを見なければならなかった場合 - 爆発する花と焼けるようなステーキとストレッチの生地とサッカー選手、そして映画の予告編など、私は今日、そして大規模な映画ががらくたのように見えるという結論に達したかもしれません。
これは、テレビが映画よりも速く画像を提供するようになったため、テレビメーカーは、Motion Smoothingと呼ばれる誤ったデジタルプロセスを通じて映画を盛り上げることで、その矛盾を補おうとしたためです。あなたがそれを実現したかどうかにかかわらず、あなたはおそらく動きのない映画を見た。現在、米国で販売されているほとんどのテレビでデフォルトの設定になっているため、ほとんど不可能です。そして、それは善意であったとしても、ほとんどの人はそれを嫌っていました。モーションスムージングは、吸収映画や物語のテレビ番組を不気味なものに変えます。あなたが見ているもののまさにそのテクスチャーは変わります。画面上のドラマは製造どおりに読まれ、誰もが昼間の石鹸のように動きます。そのため、「石鹸オペラ効果」と呼ばれることもあります。言い換えれば、動きの平滑化は、私たちが映画を経験する方法を根本的に台無しにしています。
多くのアメリカ人が動きの平滑化を聞いたのは、彼のセットのフライトスーツでトムクルーズが飾られた12月にかなりいたかもしれません。トップガン続編は、彼と一緒に立っていましたミッション:インポッシブル - フォールアウトクリストファー・マッカーリー監督、および視聴者が動きの平滑化をオフにするように懇願するPSAを発行しました。これは、新しい映画を宣伝するのではなく、テレビの設定を変更するように言うように、ビデオに登場する通常のプレスシャイクルーズです。他の映画製作者は長年にわたってこの技術に抗議してきました。 2014年、監督兼撮影監督のリードモラノ(ハンドメイドの物語、私たちは今一人だと思います)テレビメーカーにデフォルトの設定を停止するように呼びかけるオンライン請願を開始しました。マーティン・スコセッシは彼女を励ますために書いた。エドガー・ライトなどの他の監督(ベビードライバー)、ペイトン・リード(アリ・マン)、ジェームズ・ガン(銀河のガーディアンズ)、そしてダッファー兄弟(ストレンジャーシングス)、インタビューやソーシャルメディアでテクノロジーを非難しました。 「私はそれらのイメージを見て、私の脳、私の心、私の魂が閉鎖されます」とクサマのカリンは言いました。ジェニファーの体そして駆逐艦、今年の初め。 2017年のツイートで、最後のジェダイ監督のリアン・ジョンソンは、動きを「液体下痢」に平滑化した。
モーションスムージングは、間違いなく映画やテレビ番組を見る妥協した方法であり、見た目や感じるように細心の注意を払って作られています。しかし、その忍び寄る影響は非常に広範であるため、カンヌ映画祭では今年5月にかけて、演劇体験の魔法を称賛し、過去2年間Netflixと反論しているのと同じカンヌ映画祭で、メインフェスティバル全体の派手な公式モニター会場は動きを滑らかにしていました。
それは面白い見落としのように思えますが、驚くことではありません。 「これらのテレビを箱から出して、オフにしなければならないことがたくさんあります」と、消費者レポートのリードTVテスターであるClaudio Ciacci氏は言います。 「それは店で少し目を見張るものを作ることを意図しています。ねえ、その写真を見てください、それは本当にポップします。しかし、最終的に自宅でそれを持っているとき、それは本当に適していません。」彼は、テレビメニューでモーションスムージングが簡単ではないため、ほとんどの人は自分の設定をあまりいじらないと指摘しています。 (メーカーによっては別のものとも呼ばれます。)問題の中心に到達します。劇場ではなく自宅で映画を見る人が増えているので、ほとんどの人は映画を見ようとはしません。デジタルの「機能強化」がそれを取り上げることなく見られます。
「人々が何かに慣れると、彼らは満足し、それが正常なものになります」とモラノは言います。そして、どの映画がどのように見えるべきかが失われます。
モーションスムージング、または「画像補間」は、過去10年ほどで標準になりましたが、1990年代半ばに問題を解決するために最初に商業的に導入されました。ほとんどの映画や物語のテレビ番組は、1秒あたり24フレームで撮影されています。これは、サウンドが導入された1920年代後半からのモーションピクチャ映画の伝統的なレートでした。ただし、テレビは常に1秒あたりのリフレッシュレートが高く、Hertzで示されています。 (今日、米国で販売されている平均HDTVは60 Hzまたは120 Hzで、いくつかは240 Hzになります。)フィルムのフレームレートとテレビのリフレッシュレートとの間の不一致のため、映画を見るとテレビでは、画像が「ジャダー」として知られるようなぎくしゃくしさを持つことができます。これは、画面上の速い動きで特に顕著です。これはしばしば平均的な視聴者には気づきませんが、人々はさまざまな方法で動きを見ており、多くのエンジニアやテレビメーカーにとって、ジャダーはそれを修正する必要があると感じたバグで十分でした。 Motion Smoothingを入力します。これにより、テレビがプログラムの既存のフレームの間に新しいフレームを予測、作成、挿入して、ジャダーを減らすために新しいフレームを挿入します。
それを開発したエンジニアと、テレビメーカーが最新の技術洗練を販売することを決意したため、テレビの画像をより現実的に見せるための気の利いた機能です。たとえば、スポーツでうまく機能します。これは、動きの速いボールとアスリートのより良い追跡を維持するのに役立つためです。また、スポーツとライブのイベントはすでに高いフレームレートで撮影されているため、より滑らかにする必要があります。しかし、映画や物語のショーはボールをフォローするだけでなく、新しいフレームの作成がオフになり、デジタルフィラーでの体験が発生します。確かに、新しいフレームは、しばしば、不要な影、ハロー、フラッシュなど、独自のアーティファクトを誤って導入します。
しかし、たとえモーションスムージングが完全に機能したとしても、それはまだ問題を提示します。フレームレートが高いほど、映画の画像を処理する方法に奇妙な影響があります。 2016年のニューヨーク映画祭で、私はアングリーの大いに誇張された世界初演に参加しましたビリー・リンの長いハーフタイムウォーク、120 fpsのフレームレートで撮影されたと思われる革新的な絵、彼の小隊の偉業が祝われるNFLプレーオフハーフタイムショーの過程で彼のイラクの展開のトラウマを追体験する若い兵士について。アクションは可能な限りスムーズであり、120のFPS画像は宣伝されているように超現実的に見えました - 私たちが冗談を言ったときにキャラクターとリムジンにいたように、または弾丸がそれらを通り過ぎたときに戦闘で。しかし、映画は決して没入感がありませんでした。それは正反対でした:演技は硬く感じ、物語の偽物、そして映画製作はアマチュアの映画を作ります。
数ヶ月後、演劇のリリースに近づいたとき、私は見ましたビリー・リン繰り返しますが、今回は典型的な24 fpsで投影されました。それは想像力の広がりによる素晴らしい絵ではありませんが、私の戸惑いにおいて、パフォーマンスは今や魅力的でした。とても扱いにくいと感じていたドラマは、今では時々動いていました。大きなカットや追加は行われていません。私は同じ映画を見ていましたが、今回は、映画が経験されるはずのフレームレートで見ていました。そして突然、それはすべてうまくいった。
部分的には、これには科学的な説明があります。長い間1つの方法で映画を見ることが私たちの脳を条件付けた可能性があります。認知と認識を研究するNYU心理学と神経科学教授のパスカル・ウォリッシュは、音楽の1分あたりのビートや微妙にちらつきの映画画像など、特定の外部刺激が実際に神経系に影響を与える可能性がある「エントレインメント」の現象を引用しています。 「刺激の頻度はニューロン活動を誘発します。これにより、ある種のトランス状態に入ることができます」とウォリッシュは言います。これは、映画がしばしば魔法のような伝播現象として描かれる理由を説明することができます。
そして、映画の言語全体が毎秒24フレームのレートを中心に発展しました。俳優のパフォーマンス、ショットの構成とカット、カメラの動きです。 (これが、賞が高いフレームレートでのビデオでのニュース放送ショットの見た目が映画とは異なるように見える理由です。)HDTVの早期適用の先駆者を支援したエンジニア兼プロデューサーであるDavid Nilesは、さまざまなフレームレートをテストしました。視聴者がどのように反応するかを確認します。 「私たちは数人の俳優の間でシーンを撮ります」と彼は言います。「毎秒60フレームまたは30フレームで撮影し、24フレームで撮影し、聴衆の前に置いて、彼らがどのように解釈したかを確認します。 24フレームで、人々は俳優の方が好きでした。彼らはパフォーマンスがより良いと感じました。実際には、まったく同じことでした。」彼は、24 fpsが視聴者と画像の間に一種の「知的距離」を作成し、映画があなたをつかむことができると言います。 「より夢のように思えます」と彼は言います。 「視聴者はもっと想像しています。」方程式も逆に進むことができます。Nilesは、2000年代初頭に24 fpsでVMAを撃つことでMTVの実験を引用し、ファンの間で大騒ぎを引き起こしました。 「ビデオではなく映画のように見えました」と彼は言います。 「聴衆は、慣れていた文法から完全に切り離されているように見えるため、激怒しました。」
言い換えれば、より高いフレームレートでストーリーを伝えたい場合は、異なる方法で伝える必要があります。そして、それは新しい形の創造性を必要とするかもしれません。 「それは間の違いのようなものです法と秩序そして警官、」ナイルズは言う。 「おそらく同じ話かもしれませんが、別の方法で言われています。」
モーションスムージングの議論を解決する そんなに難しくないはずです。 「テレビメーカーに、「テレビ、映画、スポーツなど、直接的な表面レベルのリモコンにいくつかのボタンを入れてください」とオンライン技術コミュニティAVSForumの編集者であるマーク・ヘニンガーは言います。 「メニューに深く飛び込まないでください。チャネルを変えているようにしてください。」業界の不本意は、他の何よりも不確実性に関係していると彼は言います。 「メーカーは誰に耳を傾けるべきかわかりません。彼らは、それがレビュアー、独自の品質保証ラボ、またはユーザーの苦情であるべきかどうかを知りません。」
しかし、最近の動きがありました。昨年、クリストファー・ノーランとポール・トーマス・アンダーソンは、アメリカのディレクターズギルドとともに、映画製作者とテレビの両方を満足させるソリューションを見つけるために、エンターテインメントとエレクトロニクスとハイテク企業を結びつけるグループであるUHDアライアンスに手を差し伸べました。 - メーカー。 UHDアライアンスの理事会議長であり、ワーナーブラザーズのテクノロジーの副会長であるマイケル・ジンクは、スムージングに関する彼らの会話は進行中で実り多いと言います。しかし、彼はまた、「何かをクリックして、突然世界がより良い場所であり、それがそこにあるすべてのテレビで修正されている、すべてのサイズにぴったりのソリューションがあるとは必ずしもとは限りません。」挑戦の一部は、いつものように、人々が映画ではないものをテレビで見ているという事実です。
一方、SonyとNetflixは、新しいSony TVSにNetflix Calibrated Modeという設定を導入しました。 Netflixにとっては良いビジネスの動きのようであり、映画製作者との関係に依存してコンテンツを作成し続けています。モーションピクチャーカメラを作成し、映画スタジオを所有しているため、ソニーにとっても悪い動きではありません。 Netflixはもともと、会社のシニアプロダクトマネージャーであるRichard Smithによると、すべてのメーカーにこのような環境に興味を持たせることを望んでいました。 「私たちは数年前にこれについてテレビメーカーと話し始めました」と彼は言います。 「しかし、競合他社がより大胆または派手である場合、より良いと思われるモーションスムージングを宣伝できると心配しているので、それは彼らにとって難しいことです。
Vizioなどの一部のメーカーは、デフォルトとしてモーションスムージングの設定を停止しました。 「私たちは映画製作者に100%同意します。会社の製品管理担当副社長であるジョン・ファンは、次のように述べています。そして、今日開発されているテクノロジーがあり、画像設定をコンテンツからテレビに送信したメタデータで持ち越すことができます。クリエイターが意図した。 NBAゲームを見ると、モーションスムージングが単独でオンになる可能性があります。あなたが見るとき最後のジェダイ、オフになります。
しかし、そのような技術が広くなるまでには数年かかるかもしれません。とにかく、人々がスポーツを見たいという理由だけでなく、モーションスムージングはすぐに消えることはありません。実際、それほど遠くない未来に必要なものになるかもしれません。テレビの画面がサイズ、輝度、処理能力が増加するにつれて、ジャダーはさらに目立つようになります。 「ダイナミックレンジが高い明るい画面は、ストロボとジャダーを誇張し、それが目立たないようになり、それが起こることができません」と、撮影監督であり、アメリカ撮影協会の協会の責任者であるカーティス・クラークは言います。評議会、数十年にわたって動きの明快さの問題に対処してきたグループ。
それに加えて、動きの滑らかの擁護者は言う、私たちの多くが持っている美的問題 時代遅れのフレームレートは、それ自体が時代遅れです。フィリップス研究所で働いていたオランダのエンジニアであるJeroen Stessenは、モーションスムージングの初期の繰り返しのいくつかを開発しました(フィリップスはそれを自然な動きと呼んでいます)は、この技術がビデオゲームをプレイしている10代の若者にとっては問題ではないことを示唆しています。石鹸オペラであるため、消費している画像の起源についてはほとんど推測していません。動きはすべて異なると主張している、と主張しているのは、ビニールに取って代わるコンパクトなディスクであろうと、音と色の導入を映画に導入するコンパクトなディスクであろうと、他の技術開発からですか?
「24 fpsは、精神光学的入力なしで到着したため、「正しい」と正当化することはできません」と、ベテランエンジニア兼デジタルテクノロジーコンサルタントのジョンワトキンソンは、数十年にわたってオーディオとビデオに関する本を執筆しています。
これまでのところ、映画製作者が高フレームレートで撮影する努力は、私たちの誰もがもっと多くのことを叫ぶことはありませんでした。しかし、それはまだ変わる可能性があります:Ang Leeは彼の今後の別のショットを与えますジェミニ男、そしてジェームズ・キャメロン - 聴衆に新しいテクノロジーを受け入れることができることを繰り返し証明した男 - が彼を撃っていると伝えられていますアバター高いフレームレートでの続編。 そして、運動のスムージングのサポーターと批評家は、1つのことに同意します。人々が動きを十分に長く滑らかにするのを見ているなら、彼らは戻りたくないかもしれません。ステッセンが言うように、「毎日自然な動きを見ている私たちは、もう24 fps映画館に行くことができません。それは耐えられなくなりました!」
この議論は、映画製作者が技術的混乱に抵抗する別のケースとして見ることができます。これは、デジタルの生産と流通への動きやモバイル視聴の成長などです。誰もが、ジムで食器洗い機の負荷または担当者の間で短い段階で、小さな携帯電話で映画を見ている人々がそこにいるという事実で、彼らの平和をめちゃくちゃにしたようです。しかし、多くの映画製作者にとって、モーションスムージングは死ぬ価値のある丘です。たぶん、彼らはこの特定の丘を保持しなければ、彼らのまさに芸術の形が存在しなくなるかもしれないと恐れています。
*この記事のバージョンは、2019年7月22日に掲載されています。ニューヨーク雑誌。今すぐ購読してください!