ハイフレームレートのテクノロジーがアンリーのジェミニの男をどのように殺したか

映画のテクノロジーに対する失敗を非難するのはばかげているでしょうが、私は先に進んでテクノロジーを非難するつもりです。写真:Ben Rothstein/Paramount Pictures

神は私を助けてくれます、私はアン・リーのものを見ましたジェミニ男2回。映画を初めて見たとき、私はそのアクションセットのピース、特に51歳の暗殺者ウィルスミスが致命的な23歳のクローンによって容赦なく追求されているカルタヘナの街を追いかけている野生のオートバイの追跡に驚きました。ジュニアと呼ばれる彼自身の。追跡はめまいがしっかりしていました - まばゆいばかり、見当識障害者でした - そして、私は、ジュニアが彼の自転車の後部で彼の年上の自己を叩いたときに、私は顔をしかめて叫んだと思います。

数日後、私は再び映画を見ました。今回、同じ追跡が平らで、活気のない、偽物を感じました。突然、ジュニアは主にデジタル作成だったことがわかりました。彼の動きは偽物で漫画的なように見えた。自転車のスタントは、スタントのように感じました。ウィル・スミスの苦しんでいる息をのむような反応は、まるで彼が行動する方法を突然忘れてしまうかのように、プログラムされ、説得力がありませんでした。

奇妙なことに、この2回目、私は見ていましたジェミニ男監督の好ましい表示形式の表示。彼の以前の機能のように、ビリー・リンの長いハーフタイムウォーク、リーショットジェミニ男革命的であると言われていますが、革新的でありながら巻き込まれた高フレームレートテクノロジーを使用します。この場合、従来の24フレーム /秒ではなく、毎秒120フレームで撮影しています。健全な時代の。私が見たときジェミニ男24fpsで初めて、派手な新しいテクノロジーのない通常の古い映画館の通常の古い映画として、実際には大丈夫でした。しかし、より高いフレームレートでは、大画面の壮大さが突然蒸発し、全体が科学的な言葉を使うことができれば、ディンキー。爆発でさえ、奇妙に小さく、取るに足らないように感じました。

公平を期すために、それほど多くの人が見たわけではありませんジェミニ男120fpsで - つまり、彼らがそれを見ることを気にしたなら- 以来米国では14の劇場のみですどうやらそのフレームレートで見せることさえできたようです。多くの画面 - 実際には1,000以上の画面は60fpsでそれを見せましたが、これはまだ高いフレームレートですが、リーが意図したほど高くはありません。ビジネス上、それはうまくいきませんでした:この映画は大規模なフロップであることが証明されており、スタジオ7500万ドルを失うように設定されているようです。

映画のテクノロジーに対する失敗を非難するのはばかげているでしょうが、私は先に進んでテクノロジーを非難するつもりです。

高いフレームレートの支持者(Ang LeeやPeter Jacksonのように、ホビット48fpsの前編と、かつて撮影するつもりだったと伝えられていたジェームズキャメロンアバター120fpsでの続編)これは、特に速い動きを描写することに関して、より明確で、よりスムーズで、より現実的な画像を提供し、24fpsが捉えるのに苦労している詳細を追加すると信じています。それで、ジェミニ男このテクノロジーを紹介するように設計されたシーンでいっぱいです。カルタヘナのオートバイの追跡に加えて、ブダペストのカタコンベでは薄暗い戦いもあります。また、狂ったマスクされたスーパーソルディエがクレイジーで急速に発生したカンフーを行う最終的な近接もあります。

そのようなシーケンスであらゆる種類の詳細を見ることができることについて印象的な何かがあることを否定することはありません。そして、高いフレームレートしますより現実的なイメージを作ります。研究では、より高いフレームレートを処理すると、脳は実際の動き(実際の生活)と運動の幻想(別名映画)の違いを伝える能力を失い始めます。しかし、この場合、現実的です常に意味がありませんより良い。それは起こったのと同じことですビリー・リン。画像の超現実性には、他のすべてを偽物にするようになるという反論効果がありました:演技、化粧、セット、スタント、さらにはCGI。

ビリー・リンとしてのジョー・アルウィンは、彼のすべての高フレームレートの栄光で。写真:コロンビアの写真

問題は、映画は本物ではなく、私たちがそれらを本物にしようとするとき、私たちはそれらがどのように現実的ではないかを理解しています。私たちの不信の停止 - 芸術形式が機能するために必要なものそのものが消えていきます。画像の滑らかさと明快さは、私たちがキャラクターと一緒に部屋に座っているように感じさせませんジェミニ男、それは私たちが突然座っているように感じさせますセット俳優からジェミニ男、彼らが彼らのラインを通して苦労しているのを見ています。はい、詳細はわかりますが、必ずしも正しい詳細に気付くとは限りません。見た私の友達の何人かジェミニ男120fpsで、コークスの完全に照らされた缶など、映画の厄介な製品の配置を訴えました。 24fpsで、私はこれらに気づきませんでした。さらに悲惨なことに、高いフレームレートは、映画の他の偉大な革新、つまりジュニアを演じるウィル・スミスのデジタルバージョンの創造を弱体化させます。 120fpsでは、キャラクターの表現の範囲が限られていることがはっきりとわかります。

24fpsの非幻想的ではないフレームレートが、観客とイメージの間に必要なフィルター(認知距離)を提供することがわかりました。古典的なフレームレートを中心に、全体が発達しています。それがなければ、映画の企業はバラバラになります。今年の初め、モーションスムージングに関する記事、HDTVテクノロジーのエンジニア兼先駆者であるDavid Nilesにインタビューしました。 (モーションスムージングとハイフレームレートは異なる問題であり、異なる論争です。そして、私はここでそれに入ろうとはしていませんが、その理想的な状態では、動きの滑らかなイメージはハイフレームレート画像。)ナイルズは、視聴者に異なるフレームレートで同じ映像を表示したテストについて教えてくれました。 「私たちは数人の俳優の間でシーンを取り、毎秒60フレームまたは30フレームで撮影してから、24フレームで撮影して、観客の前に置いて、彼らがどのように解釈したかを確認します」と彼は言いました。 「24フレームで、人々は俳優の方が好きでした。彼らはパフォーマンスがより良いと感じました。」実際には、これは私が見たときに自分と一緒に行ったのと同じ実験でしたジェミニ男2回。

これが奇妙なことです:Ang Leeはこれをすべて知っています。彼は、高いフレームレートが実際に映画言語に対する別のアプローチを必要とすることを理解しています。 「それは異なる認識、異なる要件を持つ別のメディアです」と彼は最近Indiewireに語った。 「デジタルは映画になりたくないので、何か他のものになりたいです。私たちはそれを乗り越えて、それが何であるかを発見する必要があると思います。」しかし、アン・リーは、彼の冷静で古典的な映画スタイルで、長いテイクとエレガントなクローズアップに対する彼の愛情 - 私が彼を私たちの時代のそのような重要な芸術家にすると主張するものです - おそらく主要な監督です少しでも高フレームレートを機能させようとすることに適しています。すべてのためにジェミニ男エキサイティングなアクションシーンは、概して、伝統的な方法で撮影された伝統的なドラマであり、伝統的に行動しました。それはアン・リーの映画です!高いフレームレートで撃たれたり表示されたりするビジネスはありません。

ハイフレームレートの映画がどのように機能するかについての潜在的なモデルがあります。 1990年代後半から2000年代初頭、高解像度カメラがモーションピクチャの生産で一般的になる前に、多くの独立した映画やドキュメンタリーがハイエンドのデジタルビデオカメラで撮影されました。私たち、NTSCビデオは約30fpsを実行しましたが、ヨーロッパではPALビデオは約25fpsでした。映画製作者は、これらの画像がセルロイドのように見えないことを知っていました。解像度は低く、フレームレートは、35mmに映像を転送して24fpsで投影するリソースがあったとしても、画像に明らかに非filmのような外観を与えました。

これらの初期のデジタルビデオ映画では、伝統的な撮影スタイルを選択した場合、映像はメロドラマのように見え始めました。人々は、ハンドヘルド画像、速いカット、そして極端な断片化されたクローズアップに依存して、よりベリテスタイルを開発することで、このビデオの問題を回避しました。 (Dogme 95ムーブメント、その数の「貞操の誓い」が生産方法のためにも、この美学に影響を与えるのに役立ちました。)ビデオも画面上でより大きな親密さを可能にしたため、パフォーマンスの要素が変わり始めました。いわゆる「Mumblecore」の動きは、この期間にもさかのぼります。興味深いことに、多くの主流のスタジオ映画で使用されている「Shaky Cam」美学。この時代の私のお気に入りの映画の2つ、マイケル・マンズ担保そしてマイアミバイス- ちなみに、ディオン・ビービー、撮影監督のショットジェミニ男- あなたは親密さとデジタルビデオの興奮した断片化の両方を活用します。

これはまた、見つかったフッテージの恐怖が現れた時期であり、次のような映画の成功によって促進ブレアウィッチプロジェクト(ハンドヘルド、ビデオショット映画の卓越性)、数年後、超常的な活動(ハンドヘルドスタイルはまったく使用していませんでしたが、代わりに、ビデオを扱うために監視カメラの美学を選びます)。繰り返しますが、これらの映画は高フレームレートでは予測されていませんでしたが、より安価なビデオカメラで撮影されたという事実は、後の高フレームレート実験と同じ品質を持つルックアンドフィールを提供しました。 (実際、私は、今日の想定されている先見の明が誰もハイフレームレートを使用してホラー映画を作ろうとしていないことに驚きました。イメージのハイパーリアリズムは、実際にそのジャンルに利益をもたらすかもしれません。ブレア魔女そして超常的な活動。しかし、このテクノロジーは現在、大規模な予算の壮大なもの以外のものを正当化するには高すぎます。たぶん、3Dと同様に、独立、フリンジ、および実験的な映画製作者がそれを手に入れると、物事は面白くなります。)

観客は最終的にハイパーベリテに飽きたことがありました 物語映画のスタイル。このアプローチは、24fpsで実行された高解像度カメラの利用可能性が向上したため、ファッションから廃止されました。これは、映画製作者がビデオの電気エッジを回避するための美的戦略を開発する必要がなくなったことを意味しました。彼らはついに映画のように扱い始めることができました。

これはすべて単なる条件付けであると言っています。私たちは数十年にわたって24fpsで映画を見ることに慣れており、映画の動きがどのように見えるべきかという時代遅れの概念に固執しています。それらの古い映画カメラに。彼らは、音、色、またはワイドスクリーンの発達に似た高いフレームレートが未来であると主張します。そして多分彼らは正しいです。多分いつアバター2出てきて、私たちは皆、ハイフレームレートであまりにも吹き飛ばされるので、すべてがそのように突然表示され、スタジオはそのようなものを滑らかにしようとして夢中になりますカサブランカそしてバンビ彼らの100周年に間に合うように、彼らがかつてワイルドなクラシックを3次元に改装したのと同じようにアバター「成功*。 (私は念のためにシアン化物の丸薬を買っています。)しかし、これも考慮してください。たぶん、たぶん、高度なテクノロジーは、常に優れたテクノロジーではありません。たぶんいくつかのことは理由があります。

*更新:日の目を見たジェームズ・キャメロンは、彼がもうリリースするつもりはないと発表しましたアバター高いフレームレートでの続編。