
フリーシティを構築するために、プロダクションデザイナーのイーサントブマンはシミュレーション理論を考え、ナンゴールディンの写真を見て、何日もビデオゲームをプレイしました。写真:20世紀のスタジオの提供
アクションファンタジーコメディで自由な男、ライアンレイノルズのキャラクターガイは毎朝ベッドから飛び出し、自由都市の生活のundan性を陽気に迎えます。ヘリコプターは、銃撃を浴びる建物の間を急降下し、スーパーカーは粉砕されたガラスと壊れた体を後天性に残し、ラップアラウンドシェードのパンクロッカーを吸うパンクパンチパッシャーズ - または、ガイが働いている地元の銀行に爆発しました。レイノルズのオタク銀行の窓口係は、NPC(非プレイヤーキャラクター、または「エクストラ」のビデオゲームのバージョン)であることが判明しました。グランド・セフト・オート- エスクなゲームの現実。当初、私たちの名誉あるランは、彼を「サングラスの人々」から隔てるものを知りません。
のコントロールの背後に時間を費やした人のためにGTA、または多分Fortnite そして赤い死んだ償還、タッチストーンの多く自由な男明らかです。このコンピューターで生成された世界は、通常の物理法則が適用されず、ピクセル化された空でさえ限界ではない、Gamerdomの最も象徴的なタイトルの一部に敬意を表しています。しかし、プロダクションデザイナーによるとイーサン・トブマン、それほど明白ではない詳細があります。自由な男、有名な映画や暗い視覚的なアートワークからculされました。これは、シュールな大量殺人が唯一の定数である領域で男の取るに足らないものを理解するためにも同様に不可欠です。ハゲタカとの会話で、トブマンのbravuraのビジュアルがビヨンセで見ることができますレモネード、形成そして黒は王ですビデオ、彼の自由な都市に住む多くの影響とイースターエッグを壊しました。
「アイデアはそのようなものですローゼンクランツとギルデンスターンは死んでいます、」と彼は説明します。 「あなたは最もマイナーで取るに足らないキャラクターを取り、彼についての物語を作ります。その結果、彼は彼の周りに魅力的な世界を持つ必要があります。」
のセットのトブマン自由な男。 写真:20世紀のスタジオ
映画製作エコシステム内で、プロダクションデザイナーは通常、監督、視覚効果チーム、映画監督と協力して、映画のより細かい詳細を調整するために働きます。の場合自由な男、モントリオール生まれのトブマン(そのクレジットにはインディーSFが含まれています親族そして、オスカーにノミネートされた最高の写真部屋)緊密に連携しましたショーン・レヴィ脚本家のザック・ペン。実際、トブマンとペンは、建物の周りに崩れながらシティアベニューをスピードアップする車のシーケンスなど、視覚的なセットピースのビデオゲームをプレイしたり、視覚的なセットピースのアイデアを吐き出したりすることができました。自由な男最終カット。
プロダクションデザイナーは特に触発されましたanno、Fortnite (「世界のデザインの観点から」)、グランド・セフト・オート(その「暴力と質感のパレット」のために)、Minecraft、 そして巨像の影(その「孤独な」品質のため)。しかし、彼はロックスターゲームのスマッシュヒットアクションアドベンチャーに対する特別な賞賛を留保します赤い死んだ償還シリーズ、プレイヤーは馬に乗って旧西部を歩き回り、自己規定された道徳的規範によって生き、死にます。 「ビデオゲームは映画から情報を提供しています。彼らはとても映画的で物語主導のものですが、今では映画はビデオゲームに等しく触発されています」とトブマンは言います。 「赤い死んだ償還前も私にとっては巨大なものでした自由な男それは本当に映画ノワール西部のように感じられるからです。それはあなたが続けることができる複数の旅を持つ本当に信じられるキャラクターを持っています。そして、それらのどれも正しいか間違っていません。」
ビデオゲームの研究の時間と時間を超えて、トブマンは、彼がブレードランナー、ブラジル、トルーマンショー、 そして未来に戻る、そして、スティーブン・ショアの視覚的なダイアリストの写真に寄りかかったナン・ゴールディン。 「自由な都市、暗い側面がある腹部があります」と彼は言います。
男と彼のシングルスプーン。写真:20世紀のスタジオ
トブマンは、競合するマーベルペディグリーのPDの多くの大物体験を欠いていました自由な男ギグは所有していましたが、レビーは、トブマンのアイデアの特異性に驚いたと言います。たとえば、トブマンは、深いルーツを持つ「陽気な知的冗談」の周りに男のアパートを概念化しましたシミュレーション理論:「半分開発されたキャラクターのベースをどのように開発しますか?」トブマンに尋ねます。 「彼は文字通り、重要ではないバックストーリーのために節約するために一定量のギガバイトを持っています。そのための環境をどのように設計しますか?」
答えは最も小さな詳細で見つかりました。Guy'sFront Doorには5つのデッドボルトがありますが、ノブはありません。壁のカレンダーは曜日が欠けています。彼のパントリーでは、シリアルと1枚のスプーンのみ。そして、彼の棚にある本はどれもタイトルを持っておらず、それぞれの背骨に単一の数字しかありません。 「これらはすべてイースターエッグです」と彼は言います。 「しかし、それはあなたにこの人の人生は重要ではないという感覚を与えます。私たちは皆、マシンのコグのように感じています。しかし、多分私たちは偉大さに運命づけられていません。そして、それが世界を設計するための基盤としての私のやり方でした。」
の物理的な生産設計自由な男。 写真:20世紀のスタジオ
映画のオープニングアクトでは、彼が彼の夢の女性/アバター、モロトフの女の子に会うと、すべてが男のためにすべてが変わります(すべてが変わります(イブを殺す'sジョディ・コマー)、NPCを仲間のオンラインゲーマーと間違えます。彼女は彼に「レベルアップ」するか、他のプレイヤーを倒すことでゼロからヒーローに行くように促します。それは映画製作者に特定の質問を提起しました:「ガイはどのようにレベルアップしますか?彼はどのように戦いますか?彼は戦うためにどのツールを使用していますか?そして、彼の動きは何ですか?
そして、彼はレイノルズのキャラクターが電車で走り回り、インフレータブルプラスチックに包まれた建物の構造の最上階からcareenする方法と時期を決定する彼自身のルールを作成しました。ジョーブラックに会います-SUVとタクシーの間。 「ルールを持っていることは、映画がどんな映画であっても、脚本に関係なく信じられる芸術を作成するために採用するものです」とトブマンは説明します。そして、これらのルールが確立されると、彼はいつそれらを破るかを正確に知っていました - 時には実用的なデザインを使用していました。
「ビデオゲームを物理的に撮影し、それが現実の世界で起こっていると信じさせるために私たちは何ができますか?」トブマンは尋ねます。たとえば、モロトフの少女と男が、最先端の武器や車(「スタッシュハウス」)で満たされた孤独の要塞に浸透し、NPCの奇跡的な能力を説明するのに役立つゲームコーディングを回復するときに彼のプログラミングを超越します。クリフサイドマンションが画面上に表示されるように、外観的にハイテクは、ボストン郊外の飛行機のハンガーサイズのサウンドステージにIRL素材からセットを構築しました。
「スタッシュハウスは巨大ですが、アイデアは物理学の法則を曲げることです」と彼は言います。 「外から、あなたは小さなスペースに入っています。そして、あなたが中にいると、それはサッカー場の大きさです。それがビデオゲームの喜びです。重力や地理のルールに従う必要はありません。そして、彼らが10代の少年または映画製作者のいずれかの観点から提示されているという事実は、材料に制限がないことを意味します。」
の仮想画面上の世界自由な男。 写真:20世紀のスタジオ
レヴィ、背後にある監督デートの夜そして博物館での夜フランチャイズ(彼はまた、アカデミー賞 - ノミネートされたプロデューサーです到着とNetflixのストレンジャーシングス)、構成された画像の密なクラスターを対象としています自由な男2番目または3回目の視聴でのみ本当に解読されること。つまり、アクションアポンアクションシーンの周辺で行われている瞬く間にミスされた冗談があります。
「ショーンは、背景のキャラクターに壁に繰り返し歩いてもらうという素晴らしいアイデアを持っていました。なぜなら、それがビデオゲームで起こることもあるからです。あなたはあなたの人をコントロールすることができず、彼らは浸透しない壁に頭を締め続けます。それで、私たちにはそれをした余分な人がいました」とトブマンは言います。ゲームコミュニティにとってより潜在的に陽気な:あるシーンでは、背景俳優が「「」と呼ばれる勝利でありながらock笑する操作を実行するのを見ることができます。ティーバッグ。」 「背景に深く埋もれ、女の子の踊り、そして誰かの頭の上に繰り返し座っているようなものです」とデザイナーは言います。 「ように、誰かの頭を上下にしゃがむことは、ビデオゲームで本当に一般的な動きです。」
彼自身のお気に入りの隠されたジョークの1つのために、トブマンはビデオゲームR&Dに固有のデジタルオタクのうらやましい知識を示しています。 「彼らが狭くなっている通りを逃げているとき、跳ね橋は彼らが逃げるのを助けるために高速道路から現れます。そして、その道の下には空があります」と彼は説明します。 「ビデオゲームでクラストマグマを開発していないからです。なぜカメラにないものを開発するのですか?浮かぶ空に平らな道を置くでしょう。のようなものですトルーマンショー:あなたはカーテンの後ろを見て、そこには何もありません。」