
突然、やや予想外に、インターネットはガチョウに関するゲームに夢中になりました。無題のガチョウのゲーム シンプルです:あなた、ガチョウは、小さな英語の村をさまよい、穏やかで陽気なカオスを制定します。あなたは彼の持ち物のいくつかを盗むことによって庭師を苛立たせます。驚くべき瞬間に鳴り響きます。あなたは、あなたのいたずらなシェナンガンに対処するために、村人の何人かを厄介で迷惑なことをさせます。あなたはいくつかのことを壊しますが、それほど重要なことは何もありません。最悪のことは、誰かの親指が少し傷つくことです。
無題のガチョウのゲーム少なくとも部分的には、それがどれほど低いステークスであるかのために、不可能に楽しいです。それは愚かで優しくて賢いです。快適で牧歌的な環境を通り抜けるガチョウを推進することは、最終的に無害な不正行為に従事するように感じます。
すべてを通して遊んだ後無題のガチョウのゲームほぼ1回の座り込み(そして、試合後の追加クレジットを始める前に立ち止まらせてください)で、私はジェイコブ・ストラッサーとマイケル・マクマスターと話をしました。無題のガチョウのゲーム。私は彼らに、ガチョウの不気味な魅力、ゲームがその初期の概念からどのように発展したか、左翼のアイコンとしてのグースのアイデアについて尋ねました。 (ネタバレ:彼らはこのアイデアが大好きです。)
ゲームは誰かのときに始まりましたガチョウの写真をスラックに入れてください「これをゲームにしましょう」と言ったよね?
ジェイコブストラッサー: ええ、それは私たちの同僚、スチュアート・ガレスピークックでした。私たちがそれについてゲームを作るべきという意図は決してありませんでした、彼はストックフォトを見て、ガチョウが概念的に面白いことを思い出しました。私たちは皆、ガチョウがとても面白かったことに同意しました。
面白いガチョウをゲームに変える動機は何でしたか? 「この画像は面白い」との間には、完全なゲームを作りたいと思うことには大きな距離があります。
ストラッサー: 私たちが最後のゲームを終えていたとき、私があなたを引っ張ってください、次のゲームのために、さまざまなアイデアが浮かんできました。 3Dでゲームを作りたいと思っていました。シングルプレイヤーのものを作りたかった。私たちは、コミュニティの描写に非常に興味があり、この肉体的なものを体現できるように、操り人形師にできるこのキャラクターを持っていることに非常に興味がありました。
スチュアートはガチョウについてこの冗談を言って、私たちはそれについて笑いました。そして、「わかりました、もっと深刻なアイデアに戻りましょう」と言いました。しかし、それがうまくいかなかったとき、私たちはついに「ああ、そのガチョウのことはどうですか?」と言いました。最終的に私たちは振り向いて、それが真剣なアイデア、実行可能なゲームである可能性があることに気付きました。
コミュニティの描写について考えていたのは興味深いことです。ガチョウは、主にコミュニティの混乱であるように思われます。
マイケル・マクマスター:このゲームのガチョウ版の元のピッチは、この大規模なシミュレートされた英語の福音書があるということでした。私たちは大勢の人々のこのイメージを持っていました、そして、あなたはガチョウとして来てそれを混乱させるでしょう。しかし、私たちは、この完全に体系的なfêteを設計し、プログラムすることがどれほど複雑であるかを本当に考えていませんでした。その時が起こったのは、このゆっくりと概念を倒すというゆっくりとしたプロセスであり、この大勢の人々ではなく、この一握りの人々のコレクションになりました。
それはほとんど実用的な問題だったと思いますか?膨大なグループの人々がいると、すべての人々と世界のすべてのオブジェクトとの間に非常に多くの可能な相互作用が必要になります。ゲームに失敗状態があるという考えで遊んだことがありますか?
ストラッサー: 私たちがゲームを構築していたとき、実際には、私たちが必要とする最初の材料はガチョウと人でした。ガチョウと人との低レベルの関係は、本当に面白くて本当に豊かであり、深さとニュアンスとユーモアのすべての機会があったことに非常にすぐに気付きました。大きな群衆のシーンはマクロが多すぎて、これらの種類のことが起こることを許すことができなかったので、私たちはより少ない人がいることをより興味深いものであり、それらの関係がより豊かに存在することを許すことがより興味深いことに気付きました。
失敗状態の欠如はですなぜならその関係の、そしてそれがどれほど根拠があったかのためです。
マクマスター: 関係は非常にリアルで、非常に具体的です。それを暴力的な失敗状態に変えることは、この設定で非常にひどいと感じるでしょう。私たちはそれを可能な限り現実的に保ちたいと思っていました。
ストラッサー: 私たちは、プレーヤーとゲームの間に暴力やオープンな敵意の脅威があることを望んでいませんでした。私たちは、たぶんあなたが実際の生活でガチョウになるので、彼らはあなたを追い払うかもしれないという考えにもっと慣れていましたが、あなたがハンターや動物のコントロールの人でない限り、あなたは何もするつもりはありませんそれ以上。それは、私たちがとても気に入った個人的で親密な方法でそれを低いステークスに保つ方法でした。
あなたは、人とガチョウの関係を深さとニュアンスの1つとして説明します。ゲームをプレイしている間、私は間違いなくそれを経験しましたが、実生活でガチョウでそれを経験したとは言わなかったでしょう。 「ここにガチョウの面白い写真」から「これは深さとニュアンスとの関係」に至るまでに長い時間がかかりましたか?
ストラッサー: それはかなり早く起こりました。ゲームの最も初期のプロトタイプの1つは、現在のゲームにある庭の非常にラフなバージョンで、現在のグラウンドキーパーとグースに非常に似ているように見える男性との大きなオープンな緑地でした。私たちはいくつかの小道具を作りました、そして、男は小道具を気にし、ガチョウはそれらを拾うことができました。基本的な初期ブロックがありました。
初期の開発段階でのゲームからのまだ。写真:ハウスハウス
かなり瞬時でした。私たちはこのものを逆運動学と呼ばれました。これは、基本的にゲームキャラクターに物を見させる方法であり、ガチョウが庭師がどこにいるかを見るように設定します。彼が世界のどこにいたとしても、ガチョウは彼の頭を回して彼を見るでしょう。そして、庭師は同じことをするでしょう。そして、これらの2人のキャラクターにお互いを見てもらうだけです。世界は完全に裸でした、それはかなり荒くて早かったです - しかし、2人のキャラクターが沈黙の中でお互いを見てもらうことはすべてこれを持っていましたものその中に。そのアイコンタクトは、あなたが非常に多くの意味を置くことができるこの関係を作成します。それは早い段階で起こりました。そして、それはとても、とても面白かったです。私たちは何か特別なものに着陸したように感じたことを覚えています。
エンディングが大好きです。私は最終ショットでとても笑いましたが、私はそれを演奏していない人のためにそれを台無しにしたくありません。その考えはどこから来たのですか?
ストラッサー:ゲームがどのように終了するかについて、この大きな空白のスペースがありました。私たちは多くのアイデアを投げました。ゲームプレイの観点からそれほどエキサイティングである必要はありませんでしたが、ある種の閉鎖になったように感じたかったのです。
マクマスター: おそらく、フィナーレ全体のシーケンス全体のアイデアの核心は、町全体があなたに対して統一されたように感じたいと思っていたことでした。何らかの方法。 [笑う。]
Strasserは飲酒噴水を非常に誇りに思っています。写真:ハウスハウス
ゲームに個人的なお気に入りの詳細はありますか?あなたが特に好きな小さなこと?
ストラッサー: 私は庭の飲酒噴水が大好きです。私はそれを本当にゲームの本当に遅くしました、そしてそれをモデル化して、「ああ、それは完璧噴水を飲む。」 [マクマスターはバックグラウンドで笑います。]他の誰もそれを見ることはありませんが、それはクレジットにあります。 [いくつかのバックグラウンドのつぶやき。]
裏庭のレベルでは、足がある魚の像が少しあると言って、同僚のスチュアートによって肩を叩かれたばかりです。記録のために、彼とおそらくゲームで私のお気に入りのことは、私たちがジェレミー・フィッシュと呼ぶこの魚のこの小さな像です。
ジェレミー・フィッシュはどこから来たのですか?
ストラッサー:スチュアート、少しの間インタビューにタグを付けたいですか?
スチュアート・ガレスピークック: あると思いますジェレミー・フィッシャーと呼ばれるビアトリクス・ポッターのキャラクター、バレエを踊る面白いカエルのような人は誰ですか?私たちは、裏庭にあるこれらすべてのものを持っているこの女性のキャラクターを少し奇抜にしたかったのです。そこで、私たちは彼女が持つことができるさまざまな芝生の装飾品を思いつくためにしばらく費やし、ジェレミー・フィッシュは彼らの中で最高でした。
マクマスター:私が言及したかったもう1つのこと:あなたが家を急いでドアから追い出されるこのシーケンスがあります、そして、それはおそらく私たちがゲームで取った最大のdulのように感じます。ゲームプレイの機会はあまりありません。また、1つの方法でしか対話できません。ゲーム全体のシングルギャグです。かかったそれでそのように家を移動してドアから追い出されるようにするための多くの作業。アイテムを運んでいる場合は、この本当に優雅な方法であなたの後に捨てられます。この1つの非常に具体的なギャグをゲームに入れるには、おそらくあまりにも多くの時間を費やしてくれてとてもうれしいです。
いくつかありました非常に小さいが怒っている政治的反応ゲームに。何かを見たことがありますか?それについて何か気持ちはありますか?スーパーマルクス主義の読書をせずに、このガチョウの政治的角度を把握するのは難しいです。
ストラッサー:私たちはゲームの世界の冗談の標準版を持っています。そこでは、これを公開するべきではありませんが、会話のために、グースがマーガレット・サッチャーがオフィスから追い出され、トニーを導く世界に設定されています。英国を引き継ぎ、英国で社会民主主義を制定するベンは、すべての人々が優秀なマルクス主義者であり、彼らはすべて良い人々であり、ガチョウは単なるガチョウです。 Twitterのすべての人々は、「ああ、ガチョウがこれらのマルクス主義者に嫌がらせをしているのは気分が悪い」と答えました。
[笑う。]
ストラッサー:私はやるべきことが良いので、私はツイッターに行って人を修正するつもりはありませんが、ガチョウは単なるガチョウです。ガチョウは、この混oticとした中性のキャラクターです。彼らは彼らが何をしているのか本当に気づいていない動物です。
それで、私はゲームを読んで、どちらがBrexitに投票したかを把握しようとする必要はありませんか?
ストラッサー:あなたが好きならあなたはできます!あなたが望むものを何でも予測することを大歓迎します。冗談の規範があります。
マクマスター: ガチョウが左翼のアイコンであることを嬉しく思います。そうですとても面白い。右アイコンよりも左翼のアイコンになりたいです。
ザラザラしたことを聞いたことがありますか?
マクマスター:ああ、もし彼が素晴らしいものになる新しいザラザラになれたら!左翼が喜びと誇りを持ち、少し楽しんでいるものは何でも、私たちは大好きです。そして、それがいくつかの右翼の人々を怒らせるなら、素晴らしい。
ストラッサー:それはおそらく何があっても起こるでしょう。
ゲームがそれが持っているのと同じように人々と共鳴した理由について何か考えはありますか?
ストラッサー:あなたの推測は私たちと同じくらい良いと思いますか?ガチョウについて、面白いと思ったゲームを作りました。
マクマスター: 私がいつも考えていたのは、人々がガチョウについて強い感情を持っていることが判明しました。たぶん、彼らがそれについてどれほど強く感じているかを理解することなく。それで、それは喜びの瞬間を作り出します。おそらくはもっと面白いことですが、それが何であるかはわかりません。
ストラッサー:ええ、私たちはそれを理解したとは思わない。