ブラックミラー:BandersNatchを見るのは難しいですが、作ることはほとんど不可能でした

Fionn Whitehead in Black Mirror: Bandersnatch.

フィオンホワイトヘッドブラックミラー:BandersNatch。 写真:Netflix

見るのは簡単ではありませんブラックミラー:BandersNatch。 NetflixのSFアンソロジーシリーズのインタラクティブなエピソードでは、主人公であるStefanという意欲的なコンピュータープログラマーの心理的拷問に相当するあらゆる種類の恐ろしい決定を行うことができます。ステファンが苦しむほど、プレイし続けることが長くなります。彼のセラピストが処方された薬の服用をやめるように強制することができます。彼の父親を殺し、解体することを彼に強いることさえできます。しかし、それを作成した人々によると、それはすべてを選ぶことかもしれませんが、それを作るのはさらに困難でした。

BandersNatch強制されたブラックミラー チーム - エグゼクティブプロデューサーのアナベルジョーンズ、クリエイター兼ライターのチャーリーブルッカー、ディレクターのデイビッドスレイド、俳優のウィルポールとフィオンホワイトヘッドなど、テレビエピソードを撮影する多くのギブンを再考します。彼らは、無数のバリエーションを大小に含むスクリプトを書く方法を見つけて、それらのバリエーションをキャストとクルーに伝える方法を見つけなければなりませんでした。キャラクターの継続性を維持し、魅力的なプロットを維持しながら、彼らは大きく異なる結果を撃たなければなりませんでした。そして、もちろん、彼らはエピソードが実際に見るのにそれほど複雑すぎないようにしなければなりませんでした。 「もしそれがどれほど難しいか知っていたら」とジョーンズはハゲタカに言った、「私たちはそれをしなかったかもしれない。」

当初、ブルッカーとジョーンズは多くのマッピングを始めましたBandersNatchポストイットノートのプロット、その後ホワイトボードに移動し、最終的には呼ばれるプログラミングツールを使用する必要があることに気付きましたひも、複数のストーリーブランチを使用したビデオゲームを設計するためによく使用されます。その後、俳優たちはスクリプトの紙のコピーを受け取りました - ステファンを演じたホワイトヘッドによると、彼らは「そよ風のサイズのサイズ」でした - そして、彼らがひもでナビゲートできる電子コピーです。撮影の初日に、BandersNatchプロデューサーは、巨大なフローチャートをセットに置くことで物事をよりシンプルにしようとしたので、俳優は各シーンで何が起こっているのかをよりよく理解することができました。しかし、それは代わりに物事を過剰に複雑にすることになりました。 「最終的に、俳優はとても親切に言った、このシーンをやりましょうジョーンズは回想しました。そのため、フローチャートは捨てられました。

このタスクは、外部のタイムラインが一貫していることを確認するために、ディレクターのデイビッド・スレイドが率いる制作スタッフに落ちました。 「アート部門と小道具、そして関係者全員が、シーンのバージョンが[観客]が作った選択と一致することを確認するのに本当にボールに載っていました」とホワイトヘッドは言いました。それが管理されているため、俳優は定数に焦点を合わせました。 「重要なことの1つは、キャラクターが変わらないということですが、キャラクターが存在する状況です」とホワイトヘッドは説明しました。 「シーンのさまざまなシナリオとバージョンにもっと反応していました。」しかし、神秘的なゲームデザイナーのコリンを演じるポールターは、それが言うよりも簡単だと言いました。しかし、複数のタイムラインとさまざまな異なる現実にまたがるとき、それは本当に難しいです。」

聴衆の選択が彼らの前で起こるものに影響を与える方法のために、ホワイトヘッドとポールターの両方が、必要な行動のスタイルを比較しましたBandersNatch劇場を作るために、俳優が舞台上で観客からエネルギーを演奏し、4番目の壁を壊す方が一般的です。BandersNatch いくつかの明白な方法で聴衆にウインクします - ある時点で、ステファンは彼がNetflixで見られていることを発見します - しかし、より大きな意味で、彼とコリンの両方は、他の誰かがコントロールしているという考えに反応する方法によって定義されます。コリンは狂気を受け入れている間、ステファンはしばしば視聴者が行う選択に抵抗します。 「コリンの自信は、ステファンにとって反対の彼を固定するものです」とホワイトヘッドは言いました。 「彼の保証の欠如とスクラブリングの性質が、彼を最終的に地面にさらに駆り立てるものです。」

しかし、実際にそのコントロールを描写することは、それ自体の問題でした。視聴者が決定に直面するたびにアクションを停止することを避けるために、ブルッカーとジョーンズはNetflixと協力して、いわゆる「選択ポイント」をエピソードをシームレスにストリーミングできるようにするテクノロジーを開発しました。もともと、クリエイターは、各瞬間に可能なアクションのgifをループすることを検討しました。「それはまったく意味がないことはすぐに明らかになりました」とブルッカーは思い出しました - 照明、サウンドデザイン、アスペクト比が変化するシステムを決定する前に、 Viewerは、字幕で提供される2つのオプションの間で選択します。 「視聴者として、それはあなたが少しプレッシャーにさらされていると感じさせることを願っています」とブルッカーは言いました。

各選択ポイントを撮影している間、ホワイトヘッドは、視聴者を一方向に押す理由がない限り、両方のオプションをキャラクターにとってもっともらしいと思わなければなりませんでした。ステファンがコリンとの夢のゲームをデザインするか、家に帰って記念碑的な仕事だけに直面するかどうかを決定するように頼まれた初期のシーンのように。 「ステファンはオフィスでそれを作りたいと思うでしょう。自宅でそれを成し遂げる決定は、のゲームであなたをさらに進める決定ですBandersNatch彼は言ったが、そのアプローチは、どの朝食用シリアルを食べるか、どの音楽カセットを演奏するかなど、より中立的な決定には当てはまらなかった。 「ステファンの観点から考えると、多くの[他の選択]は本当の審議だったでしょう。その瞬間にいて、どの選択をするかを考えようとしていました。」

もっと深く入りますBandersNatch、多くの場合、Stefanを傷つける決定を選択する必要があります。これは、ブルッカーとジョーンズがエピソードを演奏するように聴衆に教えたかった重要な部分です。たとえば、1つの選択ポイントがオプションを提供し、ステファンに丸薬をトイレに洗い流します。もしそうなら、あなたは続けます。そうでない場合は、ビデオゲームの批評家がステファンのゲームが5人のうち2星の中で1回半の星を獲得したことを発表するエンディングにスキップします。批評家のレビューは、ある種のロードマップとして機能します。ステファンの行動が悪いほど、スターの評価が良くなります。 5つの星を獲得する唯一の方法は、ステファンに薬の服用をやめてから父親を殺すことを強制することです。 「ゲームの観点から見ると、感じる傾向があります。ああ、5つ星のレビューを取得し、すべてが大丈夫になるためには可能である必要がありますブルッカーは言った。 「それは劇的に面白くないように思えないので、私たちはそれをしていません。」

その5つ星の結末は、精神疾患、暴力、創造性の間のつながりを意味するようですが、ブルッカーはそれを異なって見ています。 「あなたがあなたの芸術に苦しむ必要がないと思います」と彼は言った。BandersNatch視聴者が独自の選択で作成した物語に関するコメント。 「ステファンの人生には摩擦が少ないほど、見物人のための物語が退屈になるでしょう。」

ブルッカーは、ステファンのゲームは実際には悪の力であり、それはBandersNatch「存在するためにこの人生を破壊したかった」ことを示唆しています。これは、物語のすべてのバージョンにおけるキャラクターの精神的不安定性に対するホワイトヘッドの理解を形作った感情です。 「それは出てくる問題です。創造的になるためには、狂気のヒントが必要ですか?」俳優は言った。 「私はそれが頭に質問をひっくり返して言って、言うでしょう、どちらがどのフィードですか?創造的になるためには、少し狂気を持っている必要がありますか、それとも創造的な仕事が時々腹を立てることができますか?」

執筆と撮影の過程でBandersNatch、キャストとクルーは、最終編集に導いたよりも、より多くのプロットのバリエーションとエンディングを撮影することになりました。いくつかは小さな方法で異なっていました。ステファンがキッチンで父親を殺すとき、ブルッカーは最初に視聴者が朝食用シリアルを選択して血が飛び散ることを望んでいましたが、フロスティとシュガーパフの背後にあるスーツはアイデアを承認しませんでした。他の人はもっと重要でした:もともと、あなたはあなたがNetflixで彼を見ていたと言うことができませんでした、あなたが演奏してシーンのロックを解除するまでBandersNatch少なくとも一度。そして、別のストーリーブランチの開発の初期段階 - ステファンが父親を殺し、パニックを殺し、彼のセラピストを呼びかけようとする - あなたはエピソード全体に散らばった一連の数字を記憶する必要がありました。 「どこにでも行くためにそのなぞなぞを解決しなければならなかったように、それが物語に焼かれた点がありました」とブルッカーは言いました。最終バージョンでは、Stefanが電話を手に入れる前に、フラッシュバックの瞬間を介して数字が表示されます。

ポールターによると、カッティングルームの床で終わったものの多くは、すでに厳しいエピソードにはあまりにも暴力的であると見なされましたが、他のシーンは単に素材を削減することに興味を持っていました。 ホワイトヘッドは、ステファンが父親を殺した後、彼がゲームを終えるのを助けるためにコリンがステファンの家で現れた場所を1つの選択肢を思い出しました。最終バージョンでは、コリンを殺すか、彼を離れることだけが可能ですが、もともと別の選択肢がありました。 「私たちはその瞬間に選択ポイントを撮影しましたが、それはステファンをコリンを刺すかナイフを落とすことでした」と彼は言いました。 「ナイフを落とすことを選択した場合、ステファンは素敵な小さな[緊張]故障を持ち、コリンの腕に落ちるのを見ることができます。」

の最終カットでBandersNatch それぞれメジャーエンディングそのニックスの故障よりもさらに暗いです。ホワイトヘッドのお気に入りはメタブランチです。ステファンは、目に見えない聴衆がNetflixで彼を見ていることを知ります。その後、物語は窓から飛び出そうとし、実際に映画のセットにいることを発見するまで、スパイラルアウトします。 「私はそれが陽気で、信じられないほどメタだと思っただけです」と彼は言いました。一方、ポールターはまだすべての経路を演奏していませんが、彼はあらゆる潜在的な結果を明らかにするために急いでいません。 「乗車が長くなるほど、良くなります」と彼は言いました。 「最高のエンディングは、非常に長く徹底的な捜索の後に来るものです。