使徒の肉のグラインダーにダン・スティーブンスを置く力学

Gareth Evansという名前を知っているなら、それはおそらくあなたが細心の注意を払って振り付けられたもののファンであり、彼のブレイクアウト機能を定義した武道のシーケンスを理解することはほとんど不可能です襲撃:償還そして襲撃2。ウェールズで生まれたエヴァンスは、インドネシアでアクション映画を作るという名前を作りました。これは、いつか映画製作を夢見ているウェールズの谷の少年に期待する正確な道です。彼の最新の写真、使徒、2006年の彼のデビュー映画以来、彼の最初の英語の特徴であり、そしてそれはスターとスティーブンスですトーマス・リチャードソンとして、マイケル・シーンの預言者マルコムが率いる島に住むカルトに誘ductされた後、妹を取り戻すために出かける男。

州の入植者の植民地の中で1900年代初頭に設定された、使徒あなたがにおいがすることができる一種の映画であり、エヴァンスは彼の戦闘スペクタキュラーから逃げたいと思っていましたが襲撃映画、彼の行動のトレーニングは、ショットシーケンスに鋭い目を磨くのに役立ちました。エヴァンスの映画で強度が上がると、シーンに没頭していると感じます。使徒スティーブンスがバスケットの頭のある男と戦うので、その巧みな手が展示されています。

「私は確かにアクション映画を作りたくありませんでした」と彼のフォークホラーの物語のエヴァンスは言います。悪魔そして邪悪な男。 「私は最初から[ダン]に言った、「あなたはこの映画で行動を起こすつもりはない。あなたはたくさん耐えるつもりです。」」と彼がそうすることに耐えます。マングラーのシーンは数日間にわたって撮影され、その間に数十秒のショットが撮影され、1つの厳しい戦いに縫い付けられました。スティーブンスは、その多くを偽の血で覆っており、実際のマッシュバナナは彼の体に塗られていたため、グライムでコーティングされたように見えました。すべてがどのようにまとめられたかをより完全に理解するために、ハゲタカは、アクション映画の代わりにホラー映画のために構築された戦闘シーンを撮影することについて、スターと監督と話をしました。これがその乱闘がどのように生き返ったかです。

アクション映画を作らないでください
「私は一種の武道映画をやっていることで知られています」とエヴァンスは言います。 「だから、通常、一連の作用を振り付けたとき、あなたは人体の限界に縛られています。パンチ、キック、武器ベースのシーンであり、パンチ、キック、スロー、ブロックする方法が非常に多いため、非常に簡単です。」マングラーの小競り合いの場合、ブロッキングは、スティーブンスが一種の肉のミンサーとして特徴付ける単純な死の仕掛けを中心に展開します。そして、彼のバスケットの頭のある敵に立ち向かうトーマスのキャラクターは、滑らかな拳闘よりもストリートの乱闘になり、魔女のインプが彼を挽いた牛肉に変えようとすると、男サイズのテーブルに荒れ果てています。

彼のアクションシーケンスデザイナーと戦いの振付師ジュードポイヤー、エヴァンスとチームは、マシン自体のメカニズムに挑戦し、さまざまなカウンターウェイトとレバーがどのように機能するかを決定し、シーンの強さがトーマスに危険にさらされていることを知っていますそのかき回しているギアと、彼がバラバラに裂けるかもしれないと信じている聴衆。トーマスの対戦相手であるグラインダーがシーンからまっすぐに何かのように見えたフィクションを売るのに役立ちましたサイレントヒル。 「この男は、ずっと頭の上にバスケットを持って偽の血に包まれているだけでした」とスティーブンスは言います。 「彼は驚くほど良いスポーツでした。私たちはこの戦いで本当に肉体的になりました、そして、頭にバスケットを持っているということは、あなたがいくつかのフックや物で厄介になることができることを意味します。」

ヒーローを人間化します
エヴァンスを作るものの1つ襲撃見事な映画は、俳優、スタントマン、そして武道のマスターイコウワイスが演じるスターのほぼ無意味です。しかし、エヴァンスは、UWAISのビデオゲームスタイルのヒーローよりも、主人公の戦いに耐えられ、壊れたことを望んでいました。 「トーマスが弱く、脆弱に見えるようにしたかったのです」と、スティーブンスが彼に会った後、自分自身を処理できることを知っていたエヴァンスは言います。ゲスト。 「私は彼に状況をコントロールしないようにしたいと思っています。その弱さとその脆弱性が私たちを彼と一緒に維持するものだと思います。彼は彼に忍耐力を持ち、私たちが彼をこの映画で経験したあらゆる種類の困難な困難を通して耐える能力を持っています。」

死亡率の脅威も特に信頼できます。マングラーのシーンが登場する頃には、あなたはすでに男性が手作りのドリルで脳を埋めるのを見ています。トーマスがテーブルから生きていたとしても、あなたはそれを実現するために手足を犠牲にしなければならないかもしれないと感じます。

広範囲に準備し、小さく撃ちます
エヴァンスは、すべてのアクションシーケンスをポワイアーとマッピングし、クラッシュマットとボックスで満たされた部屋で一緒に「映画に表示されるように撮影する」と一緒に数ヶ月を費やしました。それを調べて、ショットで撮影し、編集して編集すると、それがすべての小道具とすべてのベルとホイッスルでセットで実際の最終バージョンを撮影するフレームワークになります。」

エヴァンスは、すべての事前に具体的に設計されているため、すべてのシーンで必要なものを正確に伝えることができました。 「ガレスは、特定の小さな秒のショットを撮影するだけで驚くべきことです」と、エヴァンスが「リンガーを通り抜けて」と認めているスティーブンスは言います。使徒。 「彼は戦い全体を撃つことは決してないだろう。私たちはかつて終わってそれを走らせたことはないと思います、そしてあなたがそのようなエネルギーでこれらの戦いに来ることができる理由は彼らがショットで撃たれてそれらを壊し、ショットで撃たれるので、彼はストーリーテリングの影響の瞬間がどこにあるかを正確に知っていますそうなるだろう。」

パフォーマーのエネルギーを維持することに加えて、エヴァンスは、一連の短いショットをつなぎ合わせることから来る明快さも気に入っています。それはより多くのセットアップになりますが、アクションは最終的にはより鮮明で、簡単に従うことができます。 「私はそれを広く報道するという点で行動を撮影することはありません」とエヴァンスは説明します。 「私はいつもジグソーパのような非常に具体的なショットを撮影しているので、それらはすべて一緒に接続する必要があります。私が非常に役立つと思うのは、パフォーマーが3秒または4秒分の行動に集中できることです。彼らは、最初から最後までそれをすべて燃やす必要はありません - 繰り返し、繰り返し、繰り返し、繰り返します - 足がもうそれを取ることができなくなるまで。」

少し行き過ぎてください
長い対決の後、トーマスはついに屈服し、マングラーに指を失います。つまり、片側にいくつかの血まみれの切り株で相手を終わらせなければなりません。聴衆はトーマスが時間内に戻ってくると考え続けていますが、エヴァンスにとっては、聴衆がルールがないことを知っていることが重要でした。 「私たちはそれについて話し続けました。 「彼は本当にそこで手を失うつもりですか?」そして、私はええ、聴衆が常に「ダン・スティーブンスだ」と考えるだろうからだった。彼は何も失うつもりはありません。彼は自由になるだろう」とエヴァンスは言う。 「そして、私は、「いや、彼はそうではありません。彼は手のひらの半分をあきらめなければならないとき、彼はそれから自由になります。」それは楽しい部分であり、映画でダンを見に来る観客の期待に応えて遊んで、それが起こったら、すべての賭けはオフになっています。」

そして、スティーブンスは、汚れたバナナで塗られた日々の後に、汚れに覆われ、臭いがし始め、毎日監督のために現れました。 「正直に言うと、彼はとても良いスポーツであり、そのようなチャンピオンでした」とエヴァンスは言います。 「通常、映画では、不快な環境で忍耐をテストするような1つのシーケンスがあるかもしれません。この映画では、彼のために約6〜7つありました。彼は伝説でした。誰もがそこでセットでダンへの大量の尊敬と愛を持って去ったと思います。」