ゲームナイトが興行収入で勝つためにモダンコメディのルールを壊した方法

ジェイソン・ベイトマンとレイチェル・マカダムスインゲームの夜 写真:ワーナーブラザーズの写真

いつゲームの夜2月に劇場に到着し、「あなたを連れてきた人たちから」恐ろしいボス、」Rレートのコメディスリラーは、最も低いコモンデノミネーターのロンプ以上のものであるか、さらに悪いことに作られた爆弾以上のものであることを示唆するものはほとんどありませんでした。その晩年のリリースフレーム - 通常、ハリウッドの投棄場が敗者の敗者です- この映画には、ディストリビューターの新しいライン映画の完全な信仰よりも少ないものがあることを示唆しました。それからありましたゲームの夜の出所:Mark Perezのスクリプトに基づいています(ハービー:フルロード国には耐えられます)、このプロジェクトは、共同監督のジョン・フランシス・デイリーとジョナサン・ゴールドスタイン(背後の作家の後ろの作家)によって拾われてほこりを払うために、開発地獄で4年間衰退していました。恐ろしいボスその続編、そしてスパイダーマン:ホームカミング)その乙女の監督の努力、ナショナルランプーンの再起動休暇、3年前に批評家に襲われていました。

しかし、映画の忘却に向かう途中で面白いことが起こりました:ゲームの夜稼いだラフト輝く レビューその鞭のスマートスクリプト、エネルギッシュなパフォーマンス、そして現代のコメディのユビキタスな比esを意図的に回避するため。ジェイソン・ベイトマンとレイチェル・マカダムは、子供を妊娠しようと努力している過激な郊外のカップルとして主演しますが、トスティトスとピノットのグリジオ・ゲット・トーガーに彼らのエネルギーを耕し、同様のゲーム愛好家の仲間のグループと絵と些細な追求を演奏します。 - この映画は、ベイトマンのキャラクターの金持ちの嫌いな兄弟(カイル・チャンドラー)の誘nを中心にプロットされています。ゲーマーのセクステットは、不条理に現実的なロールプレイングゲームを間違えています。この映画は、芸術的なプロダクションデザインと不吉な電子音楽の手がかりを備えた実験的なチョッカブロックを感じます。すべての冗談は、光沢のある光沢に磨かれているようです。より小さなサポートキャラクターでさえ、完全に肉体のバックストーリーで画面に到着します。アップショット?ポジティブな口コミは、3,700万ドルの映画をかなりのスローバーンヒットに変え、世界中で1億1710万ドルを売り上げました。

ペレスは唯一の脚本のクレジットを保持していますゲームの夜(先月、DVDで出てきました)主に、作家ギルドオブアメリカのルールが、ディレクターが別の作家の作品を書き換えたときに規則があるため、「脚本による」クレジットを再割り当てまたは共有することが非常に困難です。 しかし、デイリーとゴールドスタインは、元のスクリプトの対話のほぼすべてを書き直し、キャラクターを完全に見直したことを認めています。ジェシー・プレモンズ- そして、元のスクリプトの第3幕を包括的に作り直しました。すべてが主流のコメディで一般的なMOに代わるものを提供することに役立ちました。 Judd ApatowやSeth Rogenに名前で言及することはありませんでしたが、映画製作者は、より慎重に構築されたものを追求して、脚本のない、Ad-libが重い漫画セットの著者ディレクターのシグネチャーブランドを避けました。

「この種のオフカフスタイルのコメディー映画製作には、すべてが即興であると感じており、しっかりした方向性がないように思われる視聴者には少し疲労があると思います」とデイリーはハゲタカに語ります。 「これはそれに対する私たちの反応のようなものでした。コメディが作られた時代には、私たちは先祖返りです。」

「これの楽しみの一部 - 挑戦の一部は、映画が何であるかについて観客を不確かにしようとすることでした」とゴールドスタインは付け加えます。 「それはどんなジャンルですか?私は笑っているはずですか?私は…不安になるはずですか?」

ゲームの夜プロデューサーのジョン・フォックスがピッチの謙虚なカーネルでペレスに近づいて、2013年に最初に形を取りました。 「彼は私に電話をかけて、「ゲームの夜」に行きます。私は、「性交、それは良いタイトルだ!」のようでした」と作家は回想します。 「彼は本当に考えを持っていませんでした。しかし、彼は「みんなが集まって夏の間に何かが起こったらどうなるでしょうか?」私はそれで30分間座っていました。私は、「いや、一晩で起こる。もしそれが殺人マスリーパーティーである場合、誰もがそれが偽物だと思っていますが、誰かが実際に殺されますか?」彼は「それだけだ!」

ペレスは、ベイトマンを特に念頭に置いてリード男性の役割を書きました(彼のキャラクターは元のドラフトでジェイソンと名付けられました)、彼の脚本は最終的に俳優にプロデューサーとしてプロジェクトにサインすることを強いました。 6か月後、ゲームの夜ベイトマンが他の作家のラウンドレイを雇って素材を奪い、さらには考慮していた間、今後4年間衰退したニューラインによって購入されましたプロジェクトの指示彼自身。ワーナーブラザーズの子会社は、デイリーとゴールドスタインのヒットを配布していました恐ろしいボス映画(ベイトマンが星)とそのバージョン休暇、そして2016年に別の映画を監督する機会をデュオに提供しました。そこの開発のさまざまな段階でいくつかのスクリプトの選択を提示し、映画製作者は引き寄せられましたゲームの夜、しかし、ベイトマンが彼らに書き直して指示することを許可した場合にのみ、プロジェクトに搭乗することに同意します。 「ジャンルを渡ることができる映画をやる可能性があると考えました」とゴールドスタインは言います。 「私たちは、典型的なコメディではなく、コメディとスリラーの両方のゾーンに住んでいたものを目指して自分自身をプッシュしたかったのです。」

「私たちはまた、この映画の悪いバージョンが存在する可能性があることを知っていました」とデイリーは言います。

その悪いバージョンから離れるために、ディレクターは元のスクリプトのあらゆる側面を解体することを設定しました。 「私たちはキャラクターをかなり変えました。3番目の幕をほぼ完全に変更しました」とゴールドスタインは言います。 「このことは明確でスリラーの映画ストーリーラインを持っていることが私たちにとって重要だったので、私たちはすべてのプロットポイントを壊し、それがすべて一緒にぶら下がっていることを確認しました。」

「対話の99.9%が変わったと思います」とデイリーは付け加えます。 「警官のゲイリーは、元のドラフトでラウドマスの無作法な嫌いな人でした。私たちは彼をこの奇妙で礼儀正しく、過度に明確に明確にした変人に変えました。」

「ビリーのキャラクターは、ビールポンを演奏するのが本当に上手だった愚かなジョックだったので、元のドラフトにはビールポンのことがあります」とゴールドスタインは言います。 「私たちが完全に排除した筋肉に縛られたボスのキャラクターがいました。」

「以前のドラフトのアプローチは、根底にあるプロットについてそれほど心配しないことであり、これらのキャラクターがどのように反応しているかをもっと気にすることだったと思います」とデイリーは言います。 「しかし、私たちはそれがキャラクターに損害を与えたと感じました。私たちは、観客が振り返って見ることができる一貫性のある線を通してそこに望んでいました。 「ああ、それはすべて追跡し、理にかなっています。」

しかし、元のスクリプトからのホールドオーバーの中には、俳優が間抜けなジョークを手に入れるという点での特定のジェンダー平等があり、人間と妻が実際にお互いを好み、サポートする結婚関係の紹介があります。 「妻の部分は、多くの場合、映画の最良の部分ではありません。しかし、彼女はこれで仲間です」とペレスは言います。 「そして通常、これらの映画の女性は、「あなたは敗者です。私はあなたに怒っています。私たちの関係は岩の上にあります。そして、映画の終わりまでに、私たちはカップルとして一緒になります。」しかし、これら2つはすでにチームです。 「私たちは一緒にそれを理解するつもりです。ハイファイブ!」

「強力でコメディの女性リードを持つことが私たちにとって重要でした」とデイリーは言います。 「あまりにも頻繁に、妻が夫がやることができる面白いたわごとに目を転がしているのを見る。私たちは彼女を間違いを犯し、笑いをする人にしたかったのです。」

6か月の開発の後、再加工されたスクリプトは最終的にベイトマンに共演者としてサインオンするよう説得し、2004年以来、彼女の思いやりのないコメディの才能を紹介するプロジェクトを採用していなかったマクアダムスを誘惑しました。平均的な女の子。アトランタ(ベイトマンもNetflixシリーズを撮影していたアトランタで制作が行われましたオザーク)2017年4月、スタジオとデイリーとゴールドスタインのコラボレーターの両方に代わって、少し魔法のような思考を含む。 「私たちが行っていた選択は、コメディの準備に関して決して明らかなものでした」とゴールドスタインは言います。 「私たちがしたキャスティングの多くは、あなたの典型的なコメディの人々ではありませんでした。私たちの制作デザイナーは、主にドラマで知られている男でした。私たちの作曲家はコメディをしたことがありませんでした。彼らは私たちとの信仰の飛躍をしなければなりませんでした。」

コメディを撮影するための非定型的なアプローチに沿って、共同監督はプレモンを指示しました。ブレイキングバッドそしてファーゴ- 妻と離婚した後、ゲームナイトグループから追い出された奇妙な気難しい警察官としての彼のパフォーマンスのために、マイケルシャノンの強さを導く。 「映画の他の誰よりもはるかに、彼はコメディとしてそれを認めずに、その役割の深刻さにコミットしています」とゴールドスタインは言います。 「あなたはその男を持ち上げて、彼をホラー映画に入れることができ、それは何も変わらないでしょう。」

「キャラクターを壊すことはありません。観客に勝ち取って、「私は暴動ではないのですか?」と言うことはありません。」とデイリーは続けます。 「この映画にとってそれが重要だったと思います。それは間違いなく続くすべてのトーンを設定します。」

同様に、McAdamsが誤って彼を撃った後、McAdamsがBatemanの腕から弾丸を取り除こうとするシーンで - Chardonnayのボトルを防腐剤として使用し、口にきしむようなおもちゃを押し込んで噛みつき、弾丸除去の指示を調べるアドホック、屋外の手術の試み中に眠り続けるiPhone - 映画製作者は、主流のコメディではめったに見つかりませんでした。シーンの不条理をドラマ化し、高めることができます。 「ほとんどのコメディは、血、グロスネスなどの豊富さでグロスアウトシーンに行きますが、「より少ないアプローチ」でアプローチしました」とゴールドスタインは言います。 「この2人のキャラクターがこのサイドトラックで去ることを劇的な瞬間にすることができます。スリープモードで携帯電話をかけることを主張しています。

「これは私が人々が取り上げたと思うものです。これは関係であり、彼らは本当にお互いを愛し、あなたは重要な方法で彼らを応援しています」とデイリーは言います。

映画のリリースに至るまで、ゴールドスタインとデイリーは、観客が映画を手に入れないことを恐れ、密かにレビューのために自分自身を支持しました。 「私たちは私たちの批評家から少しPTSDを持っていました最後の映画、だから私たちはすでに「あなたは何を知っているの?彼らはおそらくそれを嫌うでしょう」とデイリーは言います。 「レセプションではなく、それを作ることに自信がありました。」

「映画が公開される前に、私たちは見出しを書いていました:」ゲームの夜'sa loser!ゲームオーバー」とゴールドスタインは言います。 「その最初のスクリーニングは、おそらくこれまでのキャリアで私たちが行った中で最も恐ろしいことでした。なぜなら、それが非常に交差していたのでうまくいくかどうかは確かではなかったからです。そして、それはその顔に落ちる可能性があります。」

もちろん、これらの見出しは決して実現しませんでした。しかし、与えられたゲームの夜腐ったトマトでの83%の「新鮮な」格付け - 脚本の独創性を考慮して特別な重点を置いて - それは疑問を持ちます:ペレスは共同ディレクターによって非常に広く書き直されることについてどのように感じていますか? 「人々はいつも私に尋ねます」あなたは怒っていましたか?彼らが作家である監督を雇ったことは不安でしたか?」いいえ」と彼は言います。 「彼らはたくさんの面白いたわごとを書いた監督を雇いました!私はサイキードでした。彼らはシーンを取り、それらをより良くしました。彼らは変更を加えました。しかし、それはすべて、スクリプトが何であり、望んでいたものの範囲内にありました。」

彼らにとって、監督は彼らの成功と実験的な資質について哲学的なままですゲームの夜混雑した映画市場で目立ちます。 「聴衆として、私はこの時点で人々がとても慣れているコメディの比esにうんざりして疲れています。これは、ハリウッド側の怠inessの指標にすぎません」とゴールドスタインは言います。 「ここでホイールを発明しているわけではありません。私たちは、視聴者が疲れていることを聞いているだけです。