
監督のスティーブン・ソダーバーグの最新プロジェクトであるHBO Whodunitモザイク、殺害されるJKローリングタイプの作家としてシャロン・ストーンを主演します。誰が行為をしましたか、そしてなぜですか?古典的なスタイルの殺人ミステリーのように、それぞれが自分の動機を持つ多くの容疑者がいます。
しかし、探偵が迷路を導く代わりに、図面、ニュース記事、文書などの補足情報を含む物語のマップをナビゲートすることにより、ワイヤレスデバイスで自分でそれを行います。視聴者(またはユーザーと言うべきですか?)は、情報へのアクセス方法をかなりの程度に制御しています。たとえば、4分間のシーンが中断せずにプレーしたり、それを一時停止したり、以前のイベントに戻ったり、タイムラインの後半で起こったことに飛び乗ったり、横にジャンプして同時に起こっている別の瞬間を体験できるようにすることができます。モザイク2つの形式で提供されています:アプリバージョンは今日公開され、ダウンロードできますここ。 1月にHBOでデビューするテレビ版もあり、1時間のエピソードに編集されます。
ハゲワシは、彼の下部マンハッタン制作事務所でソダーバーグに話しましたモザイクそしてその背後にあるプロセスとテクニック。これは、彼の監督スタイルの進化、映画制作からの彼の短い「引退」、そしてソダーバーグがショービジネスの分岐点の瞬間と見なしているハーベイワインスタインスキャンダルからのフォールアウトについての幅広い議論につながりました。
なぜこのストーリーテリングフォーム?それはあなたにアピールしましたか?
映画–Slash -TVショーとゲームの間のどこかに落ちたからだと思います。私はゲーマーではありません。固定宇宙が欲しかった。私はあなたの選択がキャラクターの決定やパスを変更することを望んでいませんでした。しかし、私はあなたがあなたが設計された「選択」の瞬間に誰の視点にいたかを選択できるようにしたいと思っていました。
だから、私にとっては、これら2つの媒体の間でこの縫い目に乗っていました。私は物語を語るのに必要なコントロールの量を持っていましたが、同時に、それは私が本当にできなかった方法で断片化に深く潜る方法でした。
殺人マステリーの要素は、それが簡単なドラマであれば、彼らがそうでないかもしれない方法で人々を気遣わせる方法であると仮定するのは正しいですか?
はい、確かに。私はテレビで多くの真の犯罪を見ています。いつ [モザイク作家]エド・ソロモンそして、私はこれについて話し始めました、私たちはその真ん中に殺人のある何かが明らかな、最良の選択のように感じることに同意しました。そこで、いくつかの異なる実生活のイベントからculしました。探求できると感じたアイデアのリストを作成しました。
ストーリーの合計ランニング時間は何ですか、それを端から端まで置いた場合。
利用可能なものすべて、すべての章、すべての発見を絶対に見た場合、私はそれが7時間半の材料だと思います。
だから、それは30分のケーブルテレビ番組の1シーズンのようなものです。
ほとんど。 1月にHBOで放送される放送線形バージョンにあるアプリバージョンを作成しなかったかなりの量の素材があります。たくさんのものを撮影しました!編集の初期バージョンでは、より多くの重複シーケンスがありました。あなたはある人の道をたどってシーンを見て、別の人の道をたどって同じシーンを見るでしょうが、やや異なって撮影します。
文学小説での声の使用について説明しているようです。
その通り。私たちがやってしまったことにはまだそのいくつかがありますが、以前はもっとたくさんありました。私が見つけたのは、あなたがいなければならなかったということでしたとても視聴者のために繰り返しの感覚が落ち着くのを防ぐために、あなたがそれをしたときに注意してください。
面白い。それは彼らに別の視点や別のスタイルから同じシーンを与えることの問題でしたか?
それは進行中の議論のトピックであり、この形式の他のプロジェクトで今後も議論され続けると思います。エドと私は、「この瞬間をどの程度違うことができますか?現場で人々が言ったことを変えることは許可されていますか?変更を許可されていますか態度現場の人々の?」キャラクターのシーンのテイクアウトの主観性で、あなたは私たちよりもはるかにアイデアを引き受けることができると思います。私たちが開発している他の2つのプロジェクトがあり、そのアイデアがさらにプッシュされています。
なぜ今回はさらにプッシュしなかったのですか?
それは無意味と時間の組み合わせだったと思います。エドと私は、おそらく私たちが持っていたよりもはるかに多くのことができると判断するまでに、戻って書き直し始めるのが少し遅れたと判断したと感じました。アプリの仕組みとインターフェイスの仕組みと、それがどのように見えるかなど、私は本当に満足しています。しかし、私の考えでは、フォーマットができることを利用するという点で、これは、はるかに洗練されて複雑になる何かで非常に荒い最初の実行です。
視聴者が、彼らがとる道に関係なく、視聴者が殺人者が誰であるかを学ぶことができるように、あなたはそれを設計しなければならないと思いますよね?
まあ、それは私たちが持っていた別の大きな質問でした。
待って、誰が彼女を殺したのかわからないシナリオはありますか?
はい、それについて大きな議論がありました。アプリをリリースし、[謎を解決しない]ことができるようにすることは公平だとは思いませんでした。私は言った、「あなたは人々に知らせることはできません。」私たちは、その可能性を埋めるために少し手間をかけようとしましたが、それを手放さなければなりませんでした。
もっと快適に感じましたかモザイクアプリまたはショーとして?
私たちは、このプロセスの技術部分にもっとお金が必要であることが明らかになったところに達したので、私は6エピソードの線形放送バージョンをHBOに提案しましたモザイクこれらの技術の問題をカバーするのに十分なお金と引き換えに、彼らは「ええ、絶対に」と言いました。
編集のアプリバージョンが終了するまで、ブロードキャストバージョンについて考えるのをやめました。なぜなら、最終的に構造に落ち着くのに時間がかかったからです。それから私たちはこのことを終えました、そして誰かが私に思い出させてくれました。 「ああ、私の神!」私はそれを忘れてしまったか、私はそれについて否定していました。また、私はそれが…私が知らない、単なる魅力的なバージョンのアプリのように感じるだろうと心配していました。しかし、その後、私はそれに取り組み始め、「ああ、アプリの編集を生き残らない素材がたくさんありました。そのようなものを元に戻すのは楽しいでしょう。」
エド・ソロモンは彼が今書いているものを持っています信じられないほど複雑な。彼はこのアプリ全体の形式全体で本当に興味深い方法でダウンフィールドを走っています。彼がそれを説明したように、私はあなたがエドのものの線形バージョンを彼がそれをレイアウトした方法でどのように作るかわかりません。私はしません。
あなたもしたいですか?あなたが取り組んだことのほとんどは完全に直線的でした。あなたの最初の映画でさえ、セックス、嘘、ビデオテープ、時間のシフトがあります。あなたが到達するまでにライミー10年後、あなたは常に時間をかけて飛び回っています。そうではありませんモザイクあなたのキャリアの中で30年近く発展してきたトレンドの論理的な集大成?
確かに。しかし、覚えておいて、分岐した物語は長い間存在していましたが、あなたがようなことをする前に起こる必要がある2つのことがありましたモザイク。 1つは、あなたがそれを体験すべき方法でそれを体験できる技術の進歩でした。つまり、ストリーミングテクノロジーは、この途切れないスムーズな体験をするまで進むことを意味します。
技術的および審美的な側面についてさらに質問があります。まず、ユニークなネタバレの問題があるかもしれないものがあります。テレビ番組を待つ人のためにアプリがそれを台無しにするのを止める人々を止めることは何ですか?
テレビ版を見ると、その問題にどのように対処するかがわかります。
わかった。第二に、どうですかモザイクビデオゲームではありませんか?
私はそれがビデオゲームとはまったく異なるものであると非常に基本的な方法で主張します。物語の形式として仮想現実が短い形式の浸漬スペースを超えることは決してないと思う理由の1つは、視覚的なストーリーテリングの岩盤が逆角であるためです。主人公の目を見ることができない場合、15分以上人々の注意を引くことはできません。あなたはただできません。そして、ゲームの目標は、視覚的にストーリーを語られるという目標とは大きく異なります。だから、ゲームをプレイしているのを見る必要がないので、ビデオゲームで逆角度の問題を抱えていないのです。
にポイントがありますモザイク2人のキャラクターが会話をしているアプリで、彼らが話していることの一部を知っていますが、これまで聞いたことのない別の部分があります。突然、タイムラインに「彼らが議論しているこのことについてこのPDFを見てみませんか?」という点があります。または「フラッシュバックを見たいですか、それともフラッシュフォワードを見たいですか?」その考えはどこから来たのですか?
それはすべてかなり遅れて来ました - 私たちが「発見」と呼んだもの。あなたがそれを望んでいるように感じたなら、それはしばらくの間、より多くのコンテキストを提供する方法でした。あなたはそのシーンを見たり、今そのPDFを読んだり、後でそれをしたり、まったくやっていないかを選択しています。それはあなた次第です。
気を散らしすぎているかどうかについて、内部的に議論がありました。
明らかに、あなたはそれがそうだとは思わなかった。
私の態度は、「見て、私たちは今、画面の下部にある3つのスクロールラインでテレビを見ることに慣れてきました。 20年前にそれを見たのと同じように、人々はそのようなものを見ていません。」
あなたは見ていますモザイクテキストとプッシュ通知が入っている間。
はい。あなたがあなたの携帯電話やiPadで何かを見ているとき、あなたの周りに他のことが起こっていることがあることを認めないことは否定することです。私の態度は、「まあ、もし彼らが何かに気を取られるなら、それを私にしましょう!」
少なくともあなたの世代の他の監督がそうであるように見えるように、あなたはその見通しに不快ではありません。
なんと、21世紀とは?
はい。あなたはあなたの有名な誰かのために早くビデオに飛び越えました、そしてすぐにあなたはそれを独占的に使用していました。そして、その時点から、あなたは利用可能なテクノロジーが何であれ、すぐにいました。
私はいつも、物事がどのように見られ、リリースされているかについて同じように感じていましたバブルそしてガールフレンドの経験これに。私は、テクノロジーが私たちを視聴者として連れて行っているこの特定の堤防で私の指を刺しようとする人ではありません。他の映画製作者がそれに反対し、「いいえ、この他の方法を守りたい」と言うことができます。私は気にしないので、私はその防衛に専念する人ではありません。私が気にしているのは、物語と物語を語ることだけです。人々がそれをどのように摂取するかは気にしません。
なぜだめですか?
私はそれを制御することはできません。私は作っているものだけを制御することができます。私は自分がコントロールできるものに集中し、他のものを手放すようにしています。
あなたの究極の満足と検証があなたが作ったものを聴衆がどのように知覚するかに嘘をつかない場合、それはどこにありますか?
その過程で。
何を意味しますか?撮影と編集で?
うん。問題を解決する際。それは決して古くなりません。セットにいることで、何かを理解しようとして、それが自分自身を明らかにしたときにそれを見ることを試みます。次の15ショットがすぐに表示されます。必要なものを正確に知っています。できるだけ早く15ショットを手に入れるために狂ったように急いでいます。
強盗について複数の映画を作ったのは偶然ではないと思います。
いや、いや、いや!そうではありません。私は報道をしている間に愚かに気づきましたローガンラッキー類似点はどれほど明白です!誰かが私にそれについて尋ねました、そして私は、「ええ。まあ、私はバトンルージュの郊外の区画で育ちました、理論的には私を強盗映画に結びつけるものはありませんでした...」
別のシーズンの可能性についてHBOに話しましたかモザイク?
私たちは少なくとももう1つ開発しています。この新しいものはずっと深くなります。 常に電話をかけ、互いに通信しているキャラクターのグループを扱い、そのため、コンポーネントは情報の送信方法の中心になります。それは視聴者にとって物語的には、はるかに活発な作品になるだろうと思います。
長年にわたって自分のプロセスについて何を学びましたか?これを読んでいる人々に転送できる基本的なレッスンはありますか?
転送できることの1つは、プロセスについて深刻さです。映画のクラスと話をするとき、私はプロセスについてたくさん話します。私は生徒にアーティストになる方法を教えることはできませんが、問題を解決する方法を教えることができます。少なくとも、問題を解決しようとしている間、自問する質問のリストを彼らに与えることができます。
また、私たちが今いる環境を考えると、興味深いのは、私が個人的な性格について話し、行動する方法、そして人々とやり取りするときに受け入れられている行動の基準があるべきである理由を議論している話の最後の四半期を通常過ごすことです。特に、あなたが監督のような立場にいるとき、それは信じられないほど強力な状況であり、虐待的なあらゆる種類の機会を妊娠しています。
それについて話すことができますか?今は特に関連しているようです。
さて、あなたが権力の立場にあるなら、あなたは誰かを横に見て彼らの週を破壊することができます、あなたは知っていますか?監督がセットに持っている種類の力に敏感である必要があります。私が学生に言うことは、「あなたはそれを利己的であると見なすことができます、そして、それが誠実であるかどうかさえ気にしませんが、私はあなたが人々を貧弱に扱うならば、それはあなたを悩ませるために戻ってくるでしょう。あなたがそれのために他の誰かに仕事を失う日があります。私はそれが起こるのを見ました。」逆も当てはまります。見えない私にとって分岐点の映画です。私のキャリアは変わりました劇的に、彼らが言うようにローガンラッキー。 [当時のユニバーサルエグゼクティブ]ケーシーシルバーが個人的に私を好きで、私が人々と仕事をしていることを知っていたことを知っていたので、私はその映画を手に入れました。
私たちが今いる瞬間、それは魅力的です。 Karmicでは、数十年にわたって特定の人によって出されていた特定の種類のエネルギーのこの信じられないほどのリダイレクトがあり、今ではその人に集めて集中しています。目撃するのは素晴らしいことです。
それはビジネスを示すだけではありません。ワシントン、テクノロジーセクター、アカデミア、メディア、レコーディング業界、劇場、ウォールストリートに捕食者を暴露する動きがあります…
私の希望は、それが本当の分岐点であり、人々がこのたわごとを引くことは将来的にほとんど不可能になることです。なぜなら、人々が話す意欲があることは明らかです。このすべてのペントアップ、ネガティブエネルギー、この毒性は、たまにマンハッタンで爆発するマンホールカバーの1つのようなものです。戻ってくるとは思わない。私は本当にしません。
いいえ、私もそうしません。カトリック教会のスキャンダルのように感じます。巨大な。
社会人類学として、それは魅力的です。出来事自体だけでなく、それに対する反応と会話。それは本当に、本当に、私にとって非常に興味深いです。
興味がありますか?
特にハーベイ周辺で起こっている会話について魅力的なことの一部は、行動の極端なものであり、彼が過去25〜30年で映画業界に与えた影響です。先日友達に言っていたとき、映画ビジネスの風景を大幅に変える人は多くありません2回。ハーベイもその一人です。二度目に、彼が予想した理由ではありませんでした!それは人間の二重性における本当の診療所であり、2つの異なる方向にある特定の種類の衝動がどのように絡み合っているかの非常に厳しい例です。
容認できない行動の全範囲がそこにあり、私は誰もがそれをそのように公に認識することを集合的に決定していると感じています。
まあ、それは[映画芸術科学アカデミー]が今後何をするかについて魅力的になるでしょう。あらゆる形態の身体的または性的暴行は非常に深刻な問題であり、潜在的には法的問題です。しかし、私も疑問に思っています、ある種の「極端な嫌いな」条項を持っているのはどうでしょうか?口頭および心理的に虐待された多くの人々を知っています。それもトラウマです。私たちはそれで何をしますか?
思い出に残る芸術を作るためには、何らかの形で邪魔されなければならないと思いますか?
全くない。
それは、ローマ・ポランスキー、メル・ギブソン、その他の防衛としてしばしば育てられるものです。
いいえ、私はそれをまったく信じていません。嫌いな人になるには多くのエネルギーが必要です。私が最も尊敬する人々は、物を作る能力から奪うものに興味がないだけです。私が本当に尊敬している人々、そして私がこの定義に合った人に会ったことは、彼らが進化することがなく、謙虚さのない知恵がないことを知っているので、彼らについて恵みの感覚を持っています。
あなたが人々を締め出す方法で振る舞うなら、あなたは良くなることはできません。あなたはできません!何かを解決するために必要なすべてのアイデアはありません。あなたはしない!あなたが彼の全盛期にハーベイと話をして、私があなたに言ったことを彼に言ったら、彼は彼が持っていたすべてを達成したと信じていると思いますなぜなら彼が振る舞った方法の。
いじめっ子のような意味。
はい、そして私は代わりに、「あなたはあなたがしていたかもしれないものの50%の50%です。最終的に、才能があり、あなたがビジネスをしたいが、あなたとビジネスをしていない人の大勢の人々がいます。それがあなたの最高の自己、またはあなたのビジネスの最高のバージョンであるとどのように見ているかはわかりませんが、今後何が変わるかを見ることが本当に興味があります。
しかし、それは何の関係もありませんモザイク!
大丈夫、それに戻りましょう。なぜここに座って私と話しているのですか?映画製作を放棄して画家になるつもりはありませんでしたか?
ええ、4年前。
それはどうなりましたか?
ニック起こった。私は新しいキャリアの数週間後でした - または私の新しい職業は、私がやっていることを誰かに見てもらいたい場所に到達するまで数年かかることを知っています。私は、ちょうど良いものになるために必要な10,000時間は、何年もの間、着実に適用された焦点がかかることを知っていました。私は基本的にそれをする準備ができていました。私は絵を描いていましたウォルトンフォードそして、物事を学び、彼と話をし、彼が働くのを見て素晴らしい時間を過ごします。
そして、私はスクリプトを手に入れた最初の人でしたニックそして、私はただ…私はそれを私の指を通過させることができませんでした。それは私が興味を持っているすべてについてです。すべて。私はそれを最初に見た人でした。そして、私は「私はこれをしなければならない」と思った。
あなたのプロセスを見るのは注目に値しましたのセットニック。 90年代半ばから後半の頃、私はあなたが彼らの空間に衝突しないように、俳優から遠く離れて留まることを好んだことについてインタビューをしたことを覚えています。しかし今、あなたはカメラで彼らの顔に直接なっています。あなたはセットで動き回っています。あなたはシーンの別の俳優のようです。それは劇的な変化です。
私が気づいたのは、彼らは俳優だということだと思います。彼らはそれに対処することができます!それが私であり、私がカメラを持っているとき、彼らはそれが親密だから気にしません。それは、本質的に、私が始めた方法に戻るために進行中の進化です。カメラがペンであるより実践的な体験です。
私はそれがペイントブラシかどうか尋ねるつもりでしたが、それは同じことだと思います。
ええ、まさに。同じことです。それが私がこのテクノロジーについて気に入っていることです。あなたが考えることができるのと同じくらい迅速に物事を行う能力です。俳優がセットに登場するために、リハーサル、ブロック、撮影に進み、シーンが完成するまで停止しないことが理想的なパフォーマンスの方法です。
私が仕事をするのが好きな人にとって、私はあなたがそれがどのように見えるか、または美的な違いが何であるか、またはプラスとマイナスが何であるかに関係なく、言う以外に、デジタル対映画の議論にも関与することさえありません。私がその能力を持っていたら、私の初期の仕事がどれほど良くなるかを考えると、それは恐ろしいことです。
あなたが私にそれを言ったのはそれが二度目です!その作品の最後の行ニックiPhoneを持ち上げて、「もし私が私のキャリアの初めにこのたわごとを持っていたら、映画はずっと良かっただろう」と言っていましたか。あなたの初期の仕事はあなたが今していることほど良くないと本当に思わなければなりません。
うん。私が戻って初期のもののいくつかを見るなら、私は「ああ、たわごと!」に行くと確信しています。
私はそれが違うと主張します。あなたのキャリアはこれまでに3つの主要なフェーズを持っていると思います、そして、それらは問題解決の代替方法を表しています。
まあ、私はそのようなことを自分自身に言わなければなりません、さもなければ私は朝にベッドから出ることができませんでした。私が作った最初の3つの映画は、撮影を包むまで編集を開始しませんでした。それは今私には考えられないだけです!
私はもう一方の端から出てきましたニック別の映画製作者、私は感じました。 600ページの撮影はできませんでしたモザイクやったことなくニック。
あなたの方向には運動コンポーネントがありましたニック。あなたはしゃがみ、バランスをとって、体を奇妙な形にゆがめていました。
それがCrossFitの監督版でした。私たちは宇宙を構築したので、私はちょうどとても楽しかったです。また、その大きなキャンバスを持っていることは、ただの爆発でした!あなたは本当に、あなたが映画を作っているとき、人々が「あなたはそれをカットしなければならない、それはあまりにも多くの余談です」というものに行くことができます。そのようなキャンバスは、すべてキャラクターに関するものです。どんどん深く動き続けています。
絵画やキャンバスについて言及し続けます。まだペイントしますか?
いいえ、ウォルトンからレッスンを受けるのをやめたので、私は塗装していません。私は取り組んでいるコラージュを持っていますが、絵画はそうです - 私が言ったように、私はそれがカジュアルなプロセスではないことを知るのに十分に真剣に受け止めました。私にとって、それはすべてか何もありません。あなたが何かについて真剣になるつもりはないなら、それをしないでください。
あなたは、彼が一つのことを習得するなら、彼は何かをマスターできると考えているアーティストではありませんか?
いいえ、私はそうではありません。素晴らしい引用は何ですか?どこかに書き留めています。おそらくブリットだったと思います。彼は、「誰もが小説を持っていることはおそらく真実であり、それはおそらくそれにとって非常に良い場所だ」と言った。