私たちの最後のことについて、非ゲーマーが知っておくべきこと

これは2013年のビデオゲームからのものではありません私たちの最後、しかし、それは新しいHBOシリーズがゲームにどれほど忠実であるかのためであるかもしれません。写真:Liane Hentscher/HBO

ゲーマーは、この日曜日の初演をしました私たちの最後カレンダーに数か月間丸みを帯びていた。これには多くの希望がありました(とても良い!)テレビシリーズは、しばしば史上最高の1つと見なされるビデオゲームを正常に適応させることができます。成功または敬意ビデオゲームの適応。

しかし、他の誰もがいくつか質問があるかもしれません。あなたが見たならポスターいくつかの崩壊している高層ビルの前で眉をひそめている粗い男と思春期の少女の、またはトレーラーカメラに向かって疾走している不気味な真菌の男がたくさんいるので、HBOの遅ればせながらの答えとして明らかに位置付けられているシリーズの何を作るべきかわからないかもしれませんウォーキング・デッド

あなたが知っておくべきことについての記事を読んでいるので私たちの最後、私は奇妙なサウンドのアドバイスを提供するつもりです:あなたはそれについて多くを知る必要はありません私たちの最後あなたが見る前にゲーム私たちの最後シリーズ。実際、あなたが読んだことを非常に注意する必要があります私たちの最後。オリジナルのビデオゲーム(またはその続編)をプレイした人なら誰でもあなたに言うように、これは間違いなく最も経験豊富な物語であり、ショーはそのソース素材に非常に密接に固執しているので、ゲーム(またはそのゲームについて学んだことはほとんどすべて続編)ストーリーの全体的な経験を変えます。

安全なことは次のとおりです。2013年6月に公開された日から私たちの最後ビデオゲームのストーリーテリングのランドマークと広く見なされています。たくさんのゲームがすでに彼らの物語を生き生きとさせるために、映画のストーリーテリングのテクニックと比tropを借りていました - 未知、以前のゲームシリーズから開発者のいたずらな犬、それは多かれ少なかれオープンにリフしますインディアナジョーンズ- しかし私たちの最後際立っていた自信と自尊心を持って到着しました。その物語、そしてそれが行われている悲観的なポストキャタリスクアメリカは、珍しいケアで作られました。脚本とモーションキャプチャされた俳優はそれを演じてきました。特にリード俳優のトロイ・ベイカーとアシュリー・ジョンソンは、異常にテクスチャと本物のように感じました。スコアはお尻を蹴った。

リード俳優のアイデンティティとは別に、今ではペドロ・パスカルとベラ・ラムジー、両方とも仲間のHBOジャンルスイングの獣医ゲーム・オブ・スローンズ- それはどれも変わっていません。 HBOと同じように名声駆動型のネットワークがそもそもこの資料に興味を持っていた理由と、両方のクリエイティブディレクターであるニール・ドラックマンがなぜ私たちの最後そしてそのより分裂的な2020年のフォローアップ、テレビシリーズでも主要な創造的な役割を果たすのに十分な影響力がありました。私たちは実写の陽気な悪夢を何年も過ぎていますスーパーマリオブラザーズゲームを愛している子供たちを混乱させたり恐怖にしたりするように意図的に設計されているように思われた映画ですが私たちの最後そのソース素材に非常に多くの忠実度があるので、少し驚くべきことです。それがヒットである場合 - そしてそれは確かに1つのように感じます - それはまた、小画面のビデオゲームの適応のランドマークになり、緊張した幹部に忠実なファンとこれらの物語を伝えるために必要なお金を使うよう説得します。 Hit PlayStationシリーズに基づいたショー地平線そして戦争の神それぞれNetflixとAmazonでそれぞれ作業中であり、同じ道をたどることに違いない。

その忠実さを念頭に置いて、あなたに合わせてチューニングする非ゲーマーが直面している別の質問があります私たちの最後:テレビ番組のストーリーを独自の用語で展開させたり、ビデオゲームをプレイしたり、元々語られたようにストーリーを体験する方が良いでしょうか?それは、それによって提示された難問によく似ていますゲーム・オブ・スローンズ、本を読んだ人とそうでない人によって聴衆を分けていたので、後者は、彼らがbingeded-readをしなければ、何かを甘やかされてしまう危険にさらされています剣の嵐 そしてようにゲーム・オブ・スローンズ、急いでむき出しにするための良い議論があります私たちの最後今のところ、次の9週間にわたって日曜日の夜の視聴カレンダーをクリアしながら慎重に踏むことの良い議論。

ビデオゲームはまだ素晴らしいですが、新人のプレイヤーはそれに苦労するかもしれません。戦闘は緊張して残忍になるように設計されており、リソースは意図的に不足しています。開発者は、プレイヤーにそれらの感情を体験することを望んでいましたが、このショーのバージョンは、どれほどうまく実行されても、blりを試みているグールに圧倒されたり、死に噛まれたりするグールに圧倒されている男をコントロールするパニックを召喚することができませんでした。

しかし、の痕跡の尾私たちの最後ゲームごとのゲームごとのストーリーテリングは、相互作用のない部分に残っています。個人的には、ゲームのオウムシーンであるとき、私はショーが少なくとも好きです。ゲームを何度かプレイした - 最近ではきれいですが、ほとんど不必要なリメイクそれは昨年9月にPlayStation 5に落ちました。テレビ番組がプレイしたことを覚えていた瞬間のショットの再現を投げかけるのを見るのは奇妙でした。

幸いなことに、これらの瞬間は比較的まれです。この物語を小さな画面に持ち込み、クリエイティブチームの背後に私たちの最後また、それを爆破する巧妙な方法を見つけて、プレーヤーが制御する主人公のロックインの視点を落として、元のビデオゲームでしか示唆されていないストーリーを展開しました。それは忠実でありながら広大な適応へのアプローチであり、視聴者がオリジナルをチェックするように促すのと同じくらい、ゲームのファンを食欲をそそるはずです。そして多分それはあなたが知る必要がある本当のことです私たちの最後:素晴らしいストーリーを体験する悪い方法はありません。