ああ、いや、イカのゲーム:挑戦…いいですか?

Netflixの資本主義をケットニングする現象の適応は非常に公然とvenalであり、現実のテレビを再発明するかもしれません。写真:Netflix

私はあなたが何を考えているか知っています。私を信じて、私もそう思った。

その概念イカゲーム、2021年のNetflixの驚きのグローバル現象は、実際のゲームショーに変わり、ヘビが自分の尾を吸う音を示唆しています。ここにありますk-dramaのブレース何百人もの財政的に苦労している人々が、致命的な子供向けゲームに参加するように招待されているサディスティックな競争について、すべてがクラスエンターテインメントの目的のためにその美学を採用した不敬な富のチャンスのために。もちろん、現実世界のゲームショーで誰も死ぬ人はいませんが、それでも努力は恐ろしく冷笑的です。とイカゲーム:挑戦、Netflixは、Hwang Dong-Hyukの激しく反資本主義シリーズ(それが委託し、したがってコントロール)を採用し、その挑発的な批評を胸から引き裂き、汚染された死体を大人の遊園地の基礎として使用しました。ビースト氏、YouTubeカーニバルバーカー、すでにこの映画を以前に見せてくれました、しかし、ここではスケールが非常に大きく、ソースに非常に近いです。この企業に直面したとき、皮肉の死について気分が悪くなるのは難しいことです。

それでも。ここに私はあなたの前に座って、そうするだけではないと確信しましたイカゲーム:挑戦いまいましい現実のテレビとしての資格は、オリジナルのKドラマの予想外に効果的な適応としても機能します。ゲームショーでは、現代の現実のテレビの言語を使用して、それ自体の奇妙な方法で、ドンヒョクの資本主義のたとえのテーマを、人間をほこりに粉砕します。現実のテレビ自体は、後期段階の資本主義のアーティファクトであり、そのポイントを強調するだけです。

ただし、そこに到達するのに時間がかかります。ゲームショーは、コスプレに隣接するモンタージュで始まります。イカゲーム世界中の都市の縁石に立っている出場者が拾われるのを待って、オリジナルのシリーズの極めて重要なシーンを反映して、シグネチャーの合唱モチーフがバックグラウンドで演じています。ショーがその紹介を緩和するにつれて、告白者のスニペットはそのストーリーテリングのバックボーンを形成し始めます。 「人々はずっとずっとずっとずっとやることがずっとずっとやる」とあるプレーヤーは、競争の456万ドルの賞金について述べていると述べています。 「誰が借金をしていないの?」別のことを言います。 「私はこれのために仕事で報酬を受け取っていません。しかし、あなたは夢を見ています。あなたはチャンスをつかんでいます。あなたの家を返済するのはどんな感じですか?イカゲーム:挑戦456人の出場者の大規模なプールから物語を抽出するのは一見良いものです。全知の視線がプレイヤーの間で絶えず動いています。彼らの使い捨て性を強調しています。不意に排除されるだけです。 (もちろん、アプローチには欠点があります。なじみのない顔はしばしば誰が?応答。)

スクリプト化されたシリーズの途方もない人気により、プレイヤーは一般的に、自分が何をしているのかという大まかな感覚で体験を始めます。しかし挑戦プレーヤーの関係内でカオスをsowするように明示的に設計された小さな「キャラクターのテスト」の形で主に現れるソーシャルゲームを含む、かなりの数のひねりを展開します。この要素は、この適応のパンチにとって重要です。なぜなら、それは、死の不在によって残されたテーマのギャップを埋めることになっているからです。これらの課題の中で最も単純なものには、他者に利点を付与するか、単にそれらを完全に排除するかの選択が含まれますが、ゲームが進行するにつれて、これらのテストは予測不可能になり、プレイヤーは影響をほとんど明確にして行動するようになります。 K-Dramaの内臓の生の力が、(架空の)プレイヤーが恐ろしく無知な方法でどのように死んだかに根ざしていた場合、ゲームショーは社会的暴力(非常に現実的な)プレイヤーがお互いに与えた社会的暴力(非常に現実的な)に大きな影響を与えます456万ドルの名前。

これは、リアリティショーがその質感を型破りな適応として見つけた場所ですイカゲーム。そのショーの批評の効力は、それがどのようにあるかに根ざしています資本主義を比phorに焼きます致命的なコンテスト、それは気分が悪く、残忍で、その報酬と罰においてarbitrary意的であり、そのデザインにおいて根本的に残酷です。信じられないほど、挑戦これらの同じアイデアの多くをリアリティショー形式から抽出します。プレイヤーは勝つに値すると信じるかもしれませんが、システムは最終的に彼らの物語に無関心です。微妙な競争相手は頭を抑えようとするかもしれませんが、ソーシャルゲームは他の人に彼らを標的にすることを強います。正義や復venを求めている人はそれを争おうとするかもしれませんが、メカニズムはそのような追求に敵対的です。最悪の場合、グループは、試練をより公平にするために集合的に組織化しようとさえするかもしれませんが、彼らは常に純粋な自己利益からチェーンを破壊することを選択する人のリスクが常にあります。

K-Dramaの比phorを文字通りにすることによって、挑戦直感的に不気味に抽出し、おそらくその比phorのより鋭い表現でさえ抽出します。確かに、死の不在、したがっての除去イカゲームのダークファンタジーは、資本主義の中心的なシミュレーションを、これまでにないほど現実に近づいています。地獄は、彼らを互いに反対するように設計されたシステムで働いている人々です。彼らはゲームを転覆することはできません - 実際、彼らはそれを歓迎します - だから、唯一の関連する質問は次のとおりです。

新しいシリーズの膨大なスケールは、ストーリーテリングの課題を提供します。主にソースマテリアルのアーキテクチャに固執しています。これは、K-Dramaの悲惨な陽気なアリーナの忠実なレプリカに何百人もの人々を集めることを意味します。すぐに逮捕されているのは光景です。それはオープニング「赤色光、緑の光」トライアルであなたを襲います - ところで、これは特徴です私たちのお気に入りの巨大なロボット人形、シャンタルの帰り- 緑色のジャンプスーツの海が遊び場セットに注がれます。最後に、競技者の約半数がそれを実現し、ショーの結果を再び反映しています。ただし、適応のすべての側面がきれいに機能するわけではありません。あなたが空のコスプレを見ているという最初の感覚は、どのように悪化しています挑戦死の比phorを処理する:排除されたプレイヤーは、多くの場合、胸に爆発するインクパックによってマークされることがよくあり、実際に死んだかのようにキーリングすることで反応します。

しかし、生産が各試行を適応させる方法 現実世界のゲームプレイにとってはかなり印象的です。技術的なハイライトは、プレイヤーがタイルを通り抜けるときの深byの不安な感覚を保持するHopScotchゲームです。スケールは、ゲームがプレイヤーを物語的に望ましいポジションに強制するとき、不吉な壮大さの本当の感覚を与え、ショーは見事に反応する人々と最悪の人が彼らから連れてこられた人々との間の焦点を切り替えます。それはハイワイヤーの行為であり、時にはそれは印象的に複製に近づきますイカゲームの特定のKドラマの内臓:残酷な変化は、心臓の痛みを感じる痛みを変えます。

これについて明確にしましょう。イカゲーム:挑戦ベーナルの創造物です。 Netflixはケーキを食べて食べようとしています。実際に芸術的な意図性を課したくありません。その生産者がドンヒョクの創造の道徳的側面に取り組むことに関心があるかどうかは不明です。その答えは、その方法でそれ自体を明らかにします挑戦の最終ターンを処理しますイカゲーム最初のシーズンで終わります軽度の人道的なメモ私は個人的に説得力を見つけたことはありません。 (批評家は最後のエピソードを与えられませんでした挑戦プレビュー用。)挑戦さわやかな率直さでそれ自体を投影します:それがやろうとしていること、現実のテレビのゲーム全体が参加者に何をするか、それらの人々がどのようにそれに応じて行動するかについて。正直に感じます。まるで、より高いでたらめなアイデアでやっていることをドレスアップする必要がないかのように感じます。その意味で、イカゲーム:挑戦単なる良いリアリティショーではありません。それは道徳的に正義のものです。

修正:このストーリーの以前のバージョンでは、出場者の数と賞金の量を誤って述べました。