
写真イロストレーション:ハゲタカ;写真は任天堂の好意によるものです
任天堂は、クラシックを何度も何度も再販することからコテージ業界を構築しています。 Wii、Wii U、および3DSで利用できる同社の仮想コンソールサービスは、古いゲームの印象的な断面をホストしていましたが、プレイの特権のために5ドルのように請求されます彼らは示しています。それは大したことのように感じませんでした。確かに、アーカイブを断片的にする必要はありませんよね?なぜ誰かが30年前のゲームに本当のお金を使うのでしょうか?ありがたいことに、任天堂はスイッチでそれらのqual骨に美しく話しました。コンソールを所有し、月額3.99ドルのスイッチオンラインサービスを購読している人は誰でも、NESとSNESのタイトルの群れへのアクセスを自動的に獲得します。任天堂は毎月そのカタログに忠実に追加されており、今日では86ゲームがクライアントに住んでいます。それを見るために、NESクラシックとSNESクラシックレトロのミニコンソールを組み合わせて利用できるゲームは50ゲームしかありません。
ほとんどの人が持っているように感じます検疫中にスイッチを購入しました。動物交差点マニア無視するのは困難でした。あなたが任天堂の新人なら、あなたのコーヒーテーブルに横たわっているハンドヘルドが数十年にわたるゲームの歴史をホストしていることを知らないかもしれません。サービスのタイトルのいくつかは、時間の経過によって壊れられていますが、80年代と90年代には驚くほどうまくいくアイコンがいくつかあります。任天堂は2022年にさらに進み、年間49.99ドルの価格の上昇で、任天堂64のクラシックをプラットフォームに追加しました。したがって、今日チェックアウトする価値のあるオンラインスイッチオンラインで25の古いゲームを強調しています。
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マリオマップ64外泊の古典です。ママ、パパ、弟、兄弟の姉妹など、誰もが本質的にその基本的な成分を理解しています。包括的なマッシュルームキングダムカノンからキャラクターを選択し、コンソールに接続した他の3人のプレイヤーよりも速く髪をフィニッシュラインを越えようとします。これは、他の多くの運動マルチプレイヤーアリーナによって吐き気を催された式です。ロケットリーグ、燃え尽き症候群、そして本当に、他のすべてマリオマップそれは税金を支払っているので来ています。 90年代初頭に生まれた場合、これらのトラックの微妙なしわがあなたの心に燃えている可能性があります。 (今すぐ任天堂64コントローラーをください。それでも、ワリオのスタジアムにショートカットを着陸させるのに最適な角度でアナログスティックをフリックすることができます。)スイッチのアーカイブカタログに含めるマリオカート64は簡単でした。任天堂がオンラインマッチメイキングサポートを展開したことがあるなら、世界は決して同じではありません。
POV:あなたは8歳で、新たに急進したポケマニックです。ゲームボーイの色をどこにでも持って行き、お気に入りのすべてのファンタジービーストの変形した低解像度のファクシミリをnarり、任天堂が最終的に1990年代に革命をもたらす活気のある3Dテクノロジーでポケデックスの大要を生かしてくる日を想像しました。その日はついに来ます。ゲームは呼ばれますポケモンスナップ、そしてその中であなたは…写真を撮っている関節地域の牧草地を歩き回っていますか?でカメラ?小学校の不満として私にはあまりエキサイティングではないように聞こえませんでしたが、私はすぐに夢中になりましたスナップゆっくりとした素晴らしさ。ゲームはaを提供しますグラウンドホッグデーポケモンユニバースのタイムループ。同じジオドードが表示され、同じポーズを何度も繰り返します。適切なタイミングでシャッターをフラッシュすると、真の赤いバージョンのアンセルアダムスと呼ばれます。それを見逃すと、あなたはあなたの作曲が嗅ぎ取るまでレベルを再開することを余儀なくされています。スナップ催眠術はゆっくりと落ち着きます。やがて、プレイヤーはポケモンの写真のキャリアを気にかけていることを認めざるを得ません。任天堂は、ファンをオフガードから捕まえる意欲に基づいて評判を築いてきました。シャッターバグアドベンチャーは、ポケモンの帝国の天頂で誰もが期待していた最後のものでした。それはそれを会社の最高の左利きの1つにします。彼らは私たちが私たちよりももっとよく欲しいものを知るためのコツを常に持っていました。
の革命的な成功の後時間のオカリナ- 3Dアドベンチャーがプレイするはずのパラメーターを本質的に設定するゲーム - 任天堂は2年後にはるかに見知らぬ人と暗いもので井戸に戻りました。マジョラのマスクの直接の続編ですオカリナ、そして、それはリンクをハイラルのオープン平野から奇妙な、兄弟のグリム寸法と呼ばれる兄弟に輸送します。そこから、開発チームは、初めてカットされなかったすべての風変わりなアイデアのノートブックを空にします。リンクがゼルダオーバーワールドに登場するさまざまな部族の生き物に変身した場合はどうなりますか?スカイボックスに巨大で恐ろしい月がホバリングし、3日間で黙示録を脅かしたらどうでしょうか。その月が地球に衝突する直前に、タイマーをリセットする力を装った場合はどうなりますか?マジョラのマスクゲームで最も名高いシリーズの1つで最も偉大な外れ値であり、あなたが - 私のように - 子供の頃の不吉なエネルギーに怖がっていたなら、それは確かに再訪する価値があります。
マリオの存在の詳細はそれほど重要ではありませんでした。私たちは、彼が王女を救うための不当な探求の配管工であることを理解しました。子供の頃、私はそれ以上の質問をしないことを学びました。しかし、ペーパーマリオ、任天堂は奇跡的にマリオの家庭生活でベールを引き戻すことができます。これは、伝統的なターンベースのRPGで、テキストボックスと独り言が絶対に積まれています。マリオがキノコ王国の謙虚な町を探索するのを見ています。新しい友情を仲介し、店主との物々交換、サイドクエストを完了します。それは私たちの想像力への扉を蹴りました。はい、マリオは世界を救うのに忙しいかもしれませんが、この宇宙の背景にある多くの人々が多くの謙虚な生活を送っています。キノコの王国は社会、経済、文化を持っています。ペーパーマリオあなたが最も薄っぺらなオリジンポイントでさえ、豊富な魅力的なフィクションを見つけることができることを証明しました。
90年代半ば、地球上のほぼすべてのゲーム出版社は、次の素晴らしい3Dプラットフォーマーの作成に非常に取りつかれていました。スーパーマリオ641996年にフォーミュラを設立し、任天堂の手ごわいデザインのチョップを考えると、未清cloadのポーランド語に合わせて何とかして開発者がほとんどいませんでした。しかし、レアは1998年の素晴らしい、陽気で、深い奇妙なもので最も近いものになりましたバンジョー・カズーイ。レアはイギリスに拠点を置いており、はっきりとQuippyのPython風のVerveがコードに感染しています。私たちの主人公は、バックパックに詰め込まれた苛性で卑劣な鳥を備えたチッパーのバカのハニーベアです。巨大で機械的な下水発生サメの歯をきれいにするように求められます。数時間後、バンジョーはカボチャに変身し、お化け屋敷のトイレでより簡単に洗い流すことができます。最終的なボスと戦う前に、プレイヤーは、邪悪な魔女がゲームの9つの世界全体で出会ったあらゆる種類の外典的な知識で、そしておそらくすべて忘れられていたトリビアゲームに耐えます。 (間違って答えて、あなたは下の溶岩の穴に排出されます。)バンジョー・カズーイ気密ですが、レアの傑作の本当の遺産は、自己意識が邪魔をすることなく、ビデオゲームが喜んで、軽快に軽快である時代を思い出させる方法です。
オンラインのスイッチには他にも古いゼルダゲームがありますが、シリーズの最初の2つのエントリがあります - そしてゼルダII:リンクの冒険特に、先史時代のヤンクによって支えられているため、ジャンプから新人をオフにする可能性があります。 (それは80年代半ばでした。あなたはそこにいなければなりませんでした。)代わりに、あなたがいくつかのトライフォース狩りのために起きているなら、与える過去へのリンクスピン。任天堂の時代を超越したサガのSNES解釈は、現代の基準で驚くほどうまくいっています。レベルデザインは独創的で気密のままであり、ハイラルの永遠の魅力は、きらめく16ビットグラフィックスを通して明るく燃えます。あなたが3Dゼルダでのみ離乳していて、あなたの視野を広げようとしているなら、過去へのリンク良い薬です。似たようなものを期待しないでください野生の息。これは非常に異なるビデオゲームです。
後のエントリで他のマリオゲームのいくつかに到達しますが、シングルアウトするには時間をかける必要がありますスーパーマリオブラザーズ2。その困惑する歴史だけで、起動する価値があります。任天堂は、アメリカでのNES発売の地震の成功の高まりから、最初の続編を作るのに苦労していましたスーパーマリオブラザーズコンソールに出荷されたゲーム。それは、新しいメカニズムを軽く振りかけることで、元のデザインに自然な反復を起こしましたが、柔らかくドルティッシュの西洋の聴衆にとってはそれが難しすぎると考えました。 (なぜ任天堂はかつて初期のアメリカのゲーマーをそのように認識していたのか、私たちは決して知らないかもしれません。)だから、そのバージョンのスーパーマリオブラザーズ2日本でのみリリースされ、代わりに任天堂はまったく関係のないビデオゲームをつかみましたDoc Doc Panic、マリオのキャラクターでそれを再スキンし、海外に出荷しました。
アメリカ化されたスーパーマリオブラザーズ2熱の夢です。マリオは、ほとんどの時間をカブを根付かせて、それらをマイメルのようなピグミーで投げます。標準的なアーチビレはすべて、まったく異なるローグのギャラリーと交換されています。 (クッパはどこにも見つかりません!)そして、物語のデザイナーは、おそらく1つのキノコの後、ゲームのイベントが完全にマリオが持っていた奇妙な夢の中で完全に起こると主張することで、試練全体の手を洗います。 80年代にゲーム業界がどれほど激しく規制されていたかというスナップショットが必要な場合は、スーパーマリオブラザーズ2待っていて準備ができています。
まず、悪いニュース。これはそうではありませんマイク・タイソンのパンチアウト。途中のどこかで、任天堂は宇宙の最も重要なマッチョなボクサーになった俳優のライセンス権を失いました。タイソンは1987年にリリースされたオリジナルタイトルの最終ボスを務めました。率直に言って、彼が彼の名前を抱く数少ないビデオゲームの1つで悪役になるのはちょっとふさわしいです。しかし、任天堂はその後、チャンピオンのアニメーションとムーブセットを共有するだけで、ドリーム氏という名前の一般的な漠然としたタイソン型の順調に交換されています。著作権法を過ぎてスカートするものは何でも、私は思う。
しかし、誰がレトコンを気にしますか?パンチアウト!!史上最高のNESゲームの1つであり続けています。表面的には、ブラケットを守っている疑わしく人種的にコード化された対戦相手のスイートを特徴とする非常に剥がれたボクシングシムを見ています。しかし、もう少し深く掘り下げると、あなたはそれを実現するでしょうパンチアウト!!事実上、リズムに関するゲームです。あなたのドッジ、ジャブ、アッパーカットはすべて、ロープの間の控えめなビートに脈動します。左フックを餌にして、壊滅的な干し草職人と対抗することは、ビデオゲームの歴史の中で最も満足のいく感覚の1つです。常に小さなMacに賭けてください。
WWEは、優れたプロレスリングゲームを作成することができません。毎年、それは困惑した無能さの深い新しい次元を探求する年次新しいエディションを排除しています。最新の、WWE2K20、バグで非常に完全にぐるぐる回っていますそれは、体の恐怖について合法的にMと評価される可能性があります。それでも、文字通り30年前、任天堂は基本的にすべてを理解しました。 1987年プロレスリングあなたが現代のコンソールで見つけることができるものよりも少し硬いかもしれませんが、それは専門的にです機能的。スカイボックスにクリップすることなく、ターンバックルを確実に登ることができ、すべてのボタンが彼らがすべきことを行うことができます。それは実際に改善としてカウントされます!
はメトロイド史上最も影響力のあるビデオゲームシリーズ?ゲームの基本的な前提 - 巨大で非線形の、最初は圧倒的なマップを探索します。中空騎士にバットマン:アーカムアサイラム。サムス・アランなしではどこにいますか?一部の頑固な人はまだ一人称によって誓いますプライムGameCubeとWiiの3部作ですが、私のお金のためにスーパーメトロイド常にフランチャイズのノーススターになります。 2Dマシンでこれまでにレンダリングされた最も巨大なスプライトのいくつかで、いっぱいに満たされた、鮮やかで身をよじるエイリアンの世界をお楽しみください。任天堂はめったに暗くなることはありませんが、そうである場合、結果は栄光になる可能性があります。
ドンキーコングカントリーユニークです。表面的には、これは任天堂のより高等のマスコットの1つを主演するもう1つのプラットフォーマーです。しかし、その後、あなたは落ち着いた、エーテルのサウンドトラックに沈み、緑豊かな木の天蓋の上に燃える夕日を取り、奇妙な、奇妙な、驚嘆して魔法の目2Dと3Dの差を分割するように見える文字モデルの深さ。ゲームプレイチョップはここにあります - これらのサルはうまくコントロールしています - しかし、私は最も頻繁に戻って戻ってきますドンキーコングカントリーそれ以来、どんなスタジオによっても本当に再作成されたことのない、その消えない雰囲気の別の味のために。今と永遠に、寒いクラシック。 Switch Onlineでも入手できる2つの続編にも同じことが言えます。
グラディウスもともとは昔ながらのコナミアーケードゲームでしたが、キャビネットに出荷されたほとんどのソフトウェアと同様に、本当に、本当に難しい。これは、1986年のNESポートには当てはまります。NESポートは、限られた仕様での渦巻き、星の戦いのアクションを維持する驚くほど良い仕事をしています。正直なところ、それは史上最高のNESゲームかもしれませんが、画面ごとに約20億の弾丸を避けながら、これらのビジュアルを評価する能力はありません。それがタオですグラディウス;ゲーマーの幸福感は、すべてがあなたを死にたいと思っている砲塔、母船、小惑星の軍隊によってのみ達成できます。
正直なところ、オンラインで許可されたAccessをオンラインで許可した場合スーパーマリオオールスターそして、それ以外は何もありません、それはまだかなり良いことです。 1993年、任天堂は、より激しいスーパー任天堂のために美化され、アップスケーリングされた4つの石造りのNESクラシックを含むカートリッジを出しました。含まれていますスーパーマリオブラザーズ、前述のスーパーマリオブラザーズ2、スーパーマリオブラザーズ3、そして奇妙なものと呼ばれますスーパーマリオブラザーズ:失われたレベル、これは、日本でのみリリースされた最初のゲームの元の続編でした。 (私たちはそれについて以前に話しました。)全体的に、オールスターコンソールのためにこれまでにリリースされた最高のパッケージの1つとして立っています。任天堂の黄金時代の完全な蒸留は、王冠の宝石を扱っているときに会社が常に強調する優しい愛とケアがほこりを払っています。これらのゲームのいずれかを史上お気に入りと呼ぶことができ、誰も瞬きすることはありません。
もちろん、1つのゲームですオールスター所有していないことは不屈ではありませんスーパーマリオワールド。しかし、それは大丈夫です世界オンラインでスイッチでも利用できます。これまでで最も偉大なゲームであった長い間、オリジナルのテイクを生み出すことは困難ですが、このように言わせてください。すべての社会がマリオについて愛するようになりました。ヨッシー - スタートを切りました世界。プラットフォームは厳しく、要求が厳しく、勢いに満ちており、いつものように、任天堂は、本当の物語、対話、または感情的な利害関係なしで、マッシュルームの王国に膨大な量のキャラクターを注入することができます。あなたはチョコレート島と呼ばれる領土を駆け抜け、想像力を拡大する秘密の恵みを発見します。マリオはクッパの聖域に出くわし、彼が彼の城をに変えていることを確認します一晩中レーガーのサイト。マリオゲームをプレイしたことがないなら、地獄、ビデオゲームをプレイしたことがないなら、これは始めるのに最適な場所です。
前にマッデン、およびEA、およびエッジの周りにわずかな反復があるサッカーシミュレーターの終わりのないパイプライン、Tecmoボウル。 NESに大まかに適応した12のNFLチームの1つを選択し、ちょうど4つのプレイで構成されるプレイブックを開きます。 (1、実行2、パス1、パス2を実行します。)Tecmoボウル明らかに、現代の機械にはサッカーの祭典の鐘やホイッスルがありませんが、正直なところ、カウチゲームのゲームマッデン通常、同じプレーを何度も繰り返している2人の友人に蒸留します。Tecmoボウルほぼ35年前に同じ感覚を釘付けにしました。
80年代はビデオゲームの難易度の黄金時代であり、NESは抑圧的なガントレットを誇っていましたbattletoads、contra、そして早いメガマンゲーム。しかし、私のお金のために、オリジナルに近いものはありませんNinja Gaiden。死はこれらの20レベルのどこにでもあります。バラクラバにdonされたサイコパスは、常にあなたの後方に砲撃しており、常に別の危険なジャンプを小さなプラットフォームに計算している瞬間に常に現れているようです。しかし、何が作られますかNinja Gaiden振り返ってみると最も際立っているのは、それがその物語をどれだけうまく伝えているかです。これは、ビデオゲームで物語をスプールアウトする理想的な方法を探しているすべてのデザイナーによって採用される、本質的に初歩的なカットシーンの間にコミックのような絡み合いを組み込んだ最初のゲームの1つです。かつて8歳の子供に要求していた歴史のレッスンと機械的精度のスナップショットの両方について、それに戻ります。
貧しいバルーンの戦い。このゲームには、任天堂の伝説的なフランチャイズのいくつかのすべての資格があります。オリジナルと同じ年にアメリカのコンソールでリリースされますメトロイド- しかし、より有名な仲間の時代をまったく乗ったことはありません。代わりに、再訪しますバルーンの戦い任天堂の研究室の広大さを覗き込んで、上陸しなかったすべての実験を見つめているようなものです。ゲームはまだ良いです。あなたは、パーティーバルーンのトライアドに浮かぶ不幸な少年として遊び、稲妻をかわし、下に潜んでいる海の怪物を避けてください - キャビネットクラシックに似ていますゾッツ。しかし、私たちはタイムラインを継承することになりませんでしたバルーンの戦いマリオを任天堂のプレミアコーリングカードとしてecliptedしました。なんて世界でしょう。
含める必要がありますドンキー・コング・ジュニアちょうど1つの理由で、マリオが悪役としてキャストされたのはそれだけです。はい、その出来事の後、とても古いドンキーコングアーケードゲーム、マリオは、からの悪役のように残酷に投獄された猿を持っています王コング。ドンキー・コングの息子はブドウを尺度し、奇妙なワニのモンスターをかわし、邪悪な配管工のグリップからパパを解放します。ゲーム自体は特別なものではありませんが、それにもかかわらず、ヒールマリオを目撃するために起動する価値があります。
クリスタリスNESカタログへの遅いエントリでした。 SNESが米国に進出する1年前の1990年に発表され、開発者SNKが過去5年間の8ビットの先駆者から数え切れないほどの教訓を吸収したことは明らかです。ここでは、すぐに最初のものを思い起こさせる食欲をそそるオープンワールドを備えた標準のトップダウンRPGを見ていますゼルダ。いくつかの初歩的なD&Dトロープ - エクスペリエンスポイント、魔法の学校のグラデーションシステムでレベルアップする - は正しい状態にあり、アニメーションの鮮明さはコンソールの2キロビットのラムをその外側の限界まで押し上げます。クリスタリス1997年の遠い年の極低温睡眠と核戦争を含む、奇妙でポストモダンの物語でスイングを取り、80年代を象徴したあらゆる物語の略奪の頂点のように。 1994年のように、開発者がコンソールの新しいゲームをリリースしているという事実を無視している限り、それはNESにとって完璧な見送りになります。
ブラスターマスター1988年に単一の革新で心を吹き飛ばしました。車両を出る能力。それは現代の基準では穏やかに聞こえますが、NESでは、それは実に革命的でした。ジェイソンという名前の子供は、バンカーをつぶす砲塔を備えた分厚いタンクを操縦し、いつでも横にドアを滑らせて、彼の乗り心地が内部に収まらない隙間を探索することができます。ブーム、ビデオゲーム構造は永遠に日焼けしました。それは初期の頃にかかったすべてです。
私は完全に双曲線さえしていません。ブラスターマスター任天堂の遺産の本物のランドマークです。開発者のSunsoftは、世界ソロの特定の部分を探索するときにカメラの角度を完全にシフトすることになります。ゼルダ- 視点。 Switch Onlineで最も魅力的なことの1つは、スタジオが古代の技術に喜んで取っていたリスクを目撃することです。その意味で、ブラスターマスター時間とともにより印象的になり続けます。
あなたは私や他の誰かから議論を受け取らないでしょうスターフォックス今日は大画面のテレビで少しヤンキに見えます。しかし、その起源の物語の大胆さを考えてください。スーパー任天堂は2Dマシンとして設計されており、世界中の開発者はそれを使用して消えない2Dクラシックを作成しました。しかし、Argonaut Softwareの小さなチームはこれらの制限に満足しておらず、3次元で宇宙船を飛ばすことができる銀河間のドッグファイティングシューティングゲームを作ることができる専門のカートリッジチップに根ざしていました。
スターフォックスチャグ。 1秒あたり約15フレームをドラッグし、コンソールの他の場所で利用できる輝く環境と比較して、レベルは当たり障りのない、裸で、頻繁に単色です。 (そのパフォーマンスジュースはすべてフライングテクノロジーに転用されたと思います。)しかし、それはまだ遺物の地獄です。ある輝かしい瞬間に、SNESは合理的な任天堂64印象を与えることができました。
テトリス攻撃ではありませんテトリスゲーム。これは任天堂の古代の無分別の1つです。会社はライセンスを手に入れ、正確には共通点がなかったマッチ3パズルカートリッジを送り出しましたテトリス。スイッチを所有していて、健康的な4列のクリアを掘り下げようとしている場合は、他の場所を見てください。 (テトリス99しかし、それ自体が素晴らしく忙しいパズルゲームが欲しいなら、異端テトリス攻撃必要なものがあります。モバイルゲームでこのコアデザインの無数のバージョンをプレイしましたbejeweledそしてキャンディクラッシュ。しかし、何が作られますかテトリス攻撃スーペリアは2枚のプレイヤーモードで、ボードをクリアするとライバルに不溶性のジャンクが大量にペイロードされます。これには数字はありませんが、私はそれを想像しなければなりませんテトリス攻撃SNES上の他のどのゲームよりも多くの熱烈な気まぐれと友人の分裂をもたらしました。サービスでこれ以上カットスロートはありません。
任天堂は、NESとSNESの提供物を共食いする方法で、任天堂64ライブラリをオンラインでスイッチにインポートすることに消極的でした。マリオマップ64プラットフォームでは利用できません。しかし、それは問題ではありませんマリオマップエリート主義者は、シリーズの最初のゲーム、スーパーマリオマップ、任天堂の頂点のままです。いいえ、3Dではありません。はい、名簿は8文字に制限されていますが、SNESの取り扱いは滑らかに滑らかです。ブロック状の64コントローラーがアプローチできませんでした。また、最近のエントリでフランチャイズを悩ませている悪化チーズはありません。その青い殻は、そもそも誰でも狩りをし、勝利のために彼らを罰しますが、どこにも見つかりません。すべてのあられスーパーマリオマップ;ここからすべて下り坂でした。
カービーは早くピークに達した。愛らしい人に敬意を払っています壮大な糸、独創的Canvas Cursa、そして楽しいエアライド、しかし、1996年以降、高値に取って代わったものはありませんカービースーパースター。SNESゲームは、彼の基本的な形で柔軟なピンクの形状を捉えています:敵をゴブリングし、帽子を盗み、困難よりも創造性と川格子性を強調しているように見える一連のレベルを進めます。カービーは任天堂のハイパンテオンのメンバーとして決して覚えられませんが、彼の主要な指令 - 新しい力を吸収して流れ星で爆破することは、決して古くなりませんでした。オンラインでスイッチでそれを起動し、カービーがどれほど楽しいピークであるかを目撃してください。
続編として請求されていますスーパーマリオワールド、でも好きですスーパーマリオブラザーズ2その前に、ヨッシーの島厄介な出発です。ヨッシーは、SNES時代に任天堂で最も大切なマスコットの1人になりました。そのため、マリオを完全に削除したマリオゲームを出しました。代わりに、あなたはベイビー・マリオとして知られるエンティティとしてプレイします - あらゆる種類の標準的な質問を提起します - 誰がヨシスによって完全に人口のある国で失われます。彼らは赤ちゃんのマリオを背中に置き、赤ちゃんを家に連れて行く決心をしました。
そうです、スーパーマリオワールド2少し外れ値ですが、ゴージャスな水彩環境、いくつかの見当違いの難易度のスパイク、そしてこのリストの他のどのゲームよりもスピードランのハイライトにつながった鋭い卵子メカニックも備えています。マリオ家の系図について挑発的な質問を自問するだけであれば、以前にそれに触れたことがないなら、それは確かに見る価値があります。