Minecraftのようなビデオゲームは、ハリウッドの支配的なIPとしてスーパーヒーローを置き換えています

チキンジョッキーを非難します。道の約3分の2Minecraft映画、Mojang Studiosのエポーチャルビデオゲームの1億5,000万ドルの実写適応、ジャックブラックとジェイソンモモアのゲーマーのストランジュランドキャラクターは、死との戦いでボクシングリングにいることに気付きます。最初は、彼らはゲームの署名立方体ブロックでレンダリングされた鶏肉に面しています。その後、神秘的な箱が天井から降りて、小さなゾンビのライダーを、鳥の背中に堆積させます。このシーンの劇場の内部 - 黒人が認知してbellowsする、「」チキンジョッキー!」 - 効果は明ら​​かにされていません。警官によってあまりにも野生になるために。 (ニュージャージー劇場は禁止されています。男の子の同伴者のないグループ" からMinecraft混乱によるスクリーニング。)

チキンジョッキーの突然の文化的な遍在性(の海の中a Minecraft Movieタイムズスクエアの50のステベス)ワーナーブラザーズキッズコメディスリラーは、すでに耕作的に献身的なゲームファンダムに接続しています。トマトメーター最も楽観的なプレレレーゼの「追跡」の推定でさえ、大幅にオーバーシュートするスコアは、北米の集計を7,000万ドルから9,000万ドルの範囲のどこかで予測したと推定しています。マクロ経済学:それは今年の最大のオープニングであり、ビデオゲーム映画の最大の3日間の合計であり、Minecraftディストリビューターワーナーブラザーズ '史上3番目に不正な開口部。

監督のエリ・ロスのクラプタクラの準適応のフロップにもかかわらず、ギアボックスソフトウェアゲームの適応国境地帯 昨年の夏、ビデオゲームの映画は、興行収入をもって興行で過度にパフォーマンスしています。ビデオゲームが成功したのは、その商業生涯にわたって200億ドルを大幅に獲得することが珍しくない時代では、しかし、ゲームがまだ文化的ゲートキーパーによってハリウッドの一種のオタクのいとこと見なされているとき - 映画版のバージョンフレディーズでの5泊 (2,000万ドルの予算で2億9,710万ドルを取り入れました)、Paramountの確実に有利なハリネズミのソニックフランチャイズ、および2023年の13億6000万ドルスーパーマリオブラザーズ映画すべてが推定された重量の上にパンチされました。

特定の方法で見た、a Minecraft Movieの鶏のジョッキーの勝利は、ハリウッド内の新しい認識を表しています。マーベルシネマティックユニバースエントリが減少したリターンを提供しているときのガードの変化の一種です。 「ビデオゲーム映画は、選択のジャンルとしてスーパーヒーロー映画を追い越しています」と、出展者関係のシニア興行アナリスト、ジェフ・ボックは言います。 「これらは多くの世代が引き寄せられる神話と物語です。ゲームはクールではなく、映画のように派手ではないかもしれませんが、ゲームに基づいて正しい映画を作ると、これは人々が来ることを示しています。押しつぶす- 推定。」

ライバルスタジオのエグゼクティブからそれを聞くには、Minecraft映画コマーシャルが残したコマーシャルの真空で家族に優しい運賃として接続失火DisneyのMegabudgetの実写版の白雪姫先月。しかし、さらに重要なことに、ワーナーブラザーズは、マーベルが史上最高の売れたビデオゲームであるスウェーデンのサンドボックスタイトルを適応させる際に、画面のコミックスーパーヒーローを開発した方法から重要な教訓を得たようです。このスタジオは「ブランドのスーパーで、ファンが望むあらゆる小さなことを悪者から態度まで、あらゆる小さなことをしました」とこの幹部は言います。 「Minecraft1,2500万人のアクティブな毎日のユーザーがいます。毎日。その数はクレイジーです!そして、彼らは30秒間それを再生しません。彼らは何時間も遊んでいます。私は人々がその数が月に増加していることに気づいているとは思わない - ああ、それは10年前でした。彼らがデッドオンを打ったのはただの巨大なブランドです。私にとって、ヒーローは[ゲームの]権利を得た人です。それは巨大なIPです。」

彼の野生の目のブランドのman病な誠実さにより、ブラックはパックのスコット・メンデルソンが「小さな視聴者を対象とした大きな映画のための尻の映画スター」と呼んでいるものに進化しました。そして、確かに、ロックの学校星が責任を負いますMinecraftの最もティクトック可能なキャッチフレーズ:「フリントとスチール」、「私…アム・スティーブ」、「ネザー!」その中に「粉砕」。 Dana Nussbaumによると、ワールドワイドマーケティングのワーナーブラザーズエグゼクティブバイスプレジデントと、世界市場戦略のEVPであるクリスチャンダビンによると、スタジオは、ゲームの創造性の精神を称えるために規定の促進規範の外で運営されていました。つまり、あらゆる形態のファンメイドのコンテンツを可能にして、視聴者の意識の高まりを生み出しました。アップショット:Minecraft映画プロモーションキャンペーンの各主要な「ビート」、珍しいフルプラットフォームスイープ中に、YouTube、X、およびTiktok全体で1位を獲得しました。#iamstesTiktok Challengeは、映画の公式サウンドを使用して、13,000を超えるファンメイドのビデオに影響を与えました。また、Tiktokでは、ハッシュタグ#MineCraftMovieと#AmineCraftMovieは、3,100万のいいねと4,200万株で24億回の視聴を記録しました。世界規模での大規模なファン参加。

「私たちは何かを取り、それを彼らに提供したくありませんでした」とヌスバウムは言います。 「私たちは彼らにツールを与えたいと思っていました - またはあなたがそうするならば、そして彼らと一緒にそれを作成しました。観客を励ましているだけでなく招待するという考えは、人々が本当に反応したものでした。岩だらけのホラーピクチャーショーこのように観客が関与しているのを見たことがあります。」

ダビンは、ワーナーブラザーズがしなかったそれがしたことと同じくらい重要でした。 「私たちはIP保護により厳しいものであり、劇場でスクリーンを撮影しているために持ち帰りを求めている別のシナリオがあります」と彼は言います。 「代わりに、私たちはこれは文化が起こっているように感じます、そして私たちは今文化の一部になりたいです。そのため、XやTiktok、または他のソーシャルメディアプラットフォームの問題が発生していませんでした。」

バックツーバックワーナーブラザーズのかかとでマルチプレックスを打つ - 分散フロップ - 4,500万ドルのロバートデニロ犯罪ドラマアルトナイツ、これは世界中でわずか940万ドルで、監督のボング・ジュンホは静かに論争的になりましたミッキー17(1億1,800万ドルの予算で1億2,700万ドル) - Minecraft認識された危機の時に、スタジオのために非常に必要なショットを腕に提供しています。ここ数週間で、ワーナーの共同シーフテンズマイク・デ・ルカとパム・アビは持っています伝えられるところによればワーナーブラザーズの不快感を被りました。完成した映画のキャンセリングヘッド・ホンチョ、デビッド・ザスラフ、過剰支出(監督のライアン・クーグラーとポール・トーマス・アンダーソンなどの高価な新しいプロジェクト)と高価な興行的な大失敗との過小評価のためにジョーカー:二人のフォリアそして激怒。ちょうど数日恥ずかしがり屋「業界全体のおしゃべりと多数のレポート」スタジオを運営するAbdyとDe Lucaの日々に数えられる可能性があることを示唆してください。Minecraft覇権は、ワーナーブラザーズの前向きな予測として理解されています。今後の夏のテンポールのスレート:クーグラーの神秘的な吸血鬼のスリラー、罪人(4月18日); Vroomy Brad Pittレースカースリラー、F1(6月27日); DCEUのボスディレクターであるジェームズ・ガンの重要なものマン・オブ・スティールリブート、スーパーマン(7月11日)。内部の知識を持つ別のライバル - スタディオエグゼクティブMinecraftただし、生産プロセスは、勝利はワーナーブラザーズではないことを指摘しています。単独で、映画の制作会社に部分的なクレジットを割り当て、伝説的なエンターテイメント、およびその生産委員長、メアリー・ペアレント。 「マイクとパムはこれをカムバックとして使用しようとしていますが、メアリーの親は理にかなっている概念を思いつく上で大きな役割を果たしました」とこの幹部は言います。 「レジェンダリーはこのビデオゲームで本当にうまくいきます。の世界warcraft- もののタイプ。伝説は本当にこれを軌道に乗せました。」

ほとんどの業界オブザーバーとスタジオインサイダーは期待していますMinecraft映画の2週間の興行収入は約60%減少します。これは、依然として健康的な粗雑であり、プレレリーズの推定をはるかに上回っています。ビデオゲーム映画がハリウッドの最も確実に有利な製品としてスーパーヒーロー運賃を迅速に置き換えているという理解により、パラマウントは2027年1月のリリース日を発表しましたAngry Birds Movie 3今週初め。そして、ソニーの長期にわたる任天堂のビデオゲームシリーズの実写適応のための期待は引き続き構築されていますゼルダの伝説(2027年3月に発売)。 「それはホームランです。それは誰もが興奮しているものです」と私たちの最初のライバル・スタディオ・エグゼクティブは言います。 「しかし、誰もが追いかけている1つのゲームですグランド・セフト・オート。それはすぐそこに10億ドルの興行収入です。ただし、Rockstar Gamesはそれを行うことはありません。私は私たちの人々に言い続けます、「彼らと夕食をとってください。飲み物を飲みに行きます。あなたがしなければならないことは何でもしてください。そのフランチャイズを入手してください!」